Saludos a todos excepto para quienes no son mis amigos.
Antes de sumergirnos en los cambios de la versión, ¡anunciamos que la versión 10.4 no se publicará hasta el 20 de febrero debido a las vacaciones!
Por ahora, vamos a retirar a Sona y Soraka de la calle superior, ya que están mucho más fuertes de la cuenta. Además, vamos a realizar cambios importantes al repertorio de campeones de la jungla y a dar mejores herramientas a campeones que tradicionalmente no ocupan ese rol para que puedan hacerlo si quieren. De esta forma, diversificaremos la reducida variedad relativa de campeones en este rol para jugadores nuevos y veteranos. Finalmente, hacemos que sea un poco más fácil comprender a Aphelios, no solo para los que jueguen con él, sino también para sus oponentes.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Aumenta la velocidad del deslizamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R y ahora detiene deslizamientos.
Esta mejoras, junto a los cambios a Inmolar (¡spoilers!) de esta versión deberían servir para permitir que Amumu juegue con los mayores.
Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no obtiene un reinicio de ataque básico después de consumir una marca. Los centinelas de Crescendum tardan menos en morir. Se reduce el alcance de la R.
Aphelios es un tirador para los cerebros galaxia y tiene un kit de habilidades con un millón de cosas que aprender, pero está generando bastante estrés porque sus oponentes tampoco tienen ni idea de qué está pasando y aún no se han encontrado formas eficaces de contrarrestarlo en las partidas clasificatorias de alto nivel. Esta mayor claridad implicará una pérdida de rendimiento, ya que los oponentes podrán tomar la decisión correcta más a menudo, pero también hemos introducido algunas debilitaciones simples con la idea de ofrecer a los rivales de Aphelios más formas de atraparlo y darle su merecido.
Se reduce el daño de las estrellas de la activa de la W.
Las estrellas creadas por el Forjador de Estrellas son un poco más débiles en esta versión.
Aumenta la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
Le damos un poco de filo (¿se pueden afilar las armas de fuego?) al potencial de hostigamiento de Caitlyn al comienzo de la partida, ya que ahora no está teniendo buenos resultados.
Aumenta la relación del daño del ataque básico potenciado de la Q. Aumentan las resistencias de la W tras alcanzar el máximo con asesinatos de enemigos. Aumenta el escudo de la W.
Nuestro objetivo es devolver a Garen algo de diversidad en términos de configuraciones de objetos. Para ello, vamos a mejorar el uso de los objetos de tanque a la vez que mantenemos los conjuntos de objetos de daño como una opción viable. Respecto a esto, en esta sección falta un cambio que está incluido en la sección de los jungla. ¡Echad un vistazo más abajo para descubrirlo!
Aumenta la velocidad de movimiento básica. Se reduce la velocidad de movimiento pasiva de Mini-Gnar. Aumentan las relaciones de daño de la R.
De forma similar a Garen, tenemos un cambio específico para Gnar en la posición de jungla que podéis encontrar en la sección de los jungla de más abajo. Pero, en general, queremos aumentar un poco su poder, concretamente el de Mega-Gnar, ya que resulta un poco decepcionante para ser un enorme e imponente monstruo.
Aumentan el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la Q.
Ahora Jayce debería poder lanzar más habilidades para mantener a raya a sus oponentes.
Aumenta el daño de la Q y se reduce el enfriamiento al principio de la partida. Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza la R.
Mejoramos a Lux en el rol de apoyo para que los jugadores tengan la opción de usarla en la calle inferior.
Aumentan la relación de la velocidad de ataque y la velocidad de ataque básica.
Vale.
Se reducen la vida básica y la armadura.
Singed ya estaba a tope con su poción de hierbas antes de que se pusiera de moda. Ya que su saludable néctar le ha permitido conquistar la calle superior, vamos a hacer que le resulte un poco más arriesgado triunfar reduciendo sus resistencias al comienzo de la partida.
Ahora las auras proporcionan maná a Sona cuando alcanzan a un aliado. Aumentan los costes de la Q, la W y la E.
Yo no la jugaba en top, así que...
Ajustamos las estadísticas básicas. Se reduce la velocidad de movimiento adicional, la duración de la curación de Rejuvenecimiento y la curación propia de la Q; aumenta el coste de la Q. Se reduce el coste de vida de la W con Rejuvenecimiento activo. La curación aumenta hacia el final de la partida.
Vamos a mitigar la potencia de Soraka en la calle superior, ya que actualmente está sembrando el terror por esa zona. Además, queremos que estos cambios tengan un impacto mínimo en su rol de apoyo, puesto que su rendimiento en la calle inferior nos parece adecuado.
Aumenta el daño de la Q hacia el final de la partida.
A Sylas le ha ido bastante bien tras los grandes cambios de la versión 10.1, y ahora nos preocupa menos que acabe siendo un problema en las partidas profesionales, por lo que vamos a aumentar un poco su poder.
El tiempo entre cambios de posición disminuye con la mejora del Dragón de nube.
Actualmente Udyr no se beneficia en absoluto del Dragón de nube, así que vamos a arreglarlo.
Una tendencia que hemos visto a lo largo de los años es que los jugadores nuevos y con un MMR bajo eligen la posición de jungla con menor frecuencia que otras, incluso cuando está más fuerte que las demás. En esta versión vamos a intentar resolver este problema proporcionando mejores herramientas a campeones populares en estos niveles de destreza para que puedan jugarse en la jungla. Por esto y porque, en cierta medida, la jungla tiene menor diversidad de campeones que otras posiciones. Aunque estos jugadores seguirán teniendo que lidiar con la curva de aprendizaje de la jungla como rol, no tendrán que aprender a jugar nuevos campeones. Todos estos cambios de más abajo están dirigidos a la eficacia contra monstruos para así evitar un impacto accidental al equilibrio de las calles.
También anunciamos que estamos investigando otras soluciones para ayudar a los junglas y aumentar la satisfacción de jugar esta posición, por lo que podéis esperar ver todavía más cambios en un futuro.
Estos son cambios que implementamos a mitad de la versión 10.3, pero hemos querido incluirlos por si os los habíais perdido.
Pequeñas mejoras a Extenuación, además de mejoras en la legibilidad.
Intentamos ampliar los casos en que se usa Lluvia de cuchillas, ya que actualmente solo la usan los junglas que pueden encadenar sus habilidades de control de adversario con ataques básicos.
Hemos visto con demasiada frecuencia Leyenda: Linaje como la elección predominante para los ADC, sobre todo en la escena profesional durante el año pasado. Vamos a frenar la acumulación de todas las runas de Leyenda por asesinar súbditos en comparación con las conseguidas al asesinar campeones, puesto que Linaje depende bastante de ellas. Y, dado que los profesionales obtienen más acumulaciones por asesinar súbditos que por campeones en comparación a todos los demás jugadores, esto debería tener mayor impacto en las partidas de ese nivel.
Actualmente, muchos jugadores optan por Momento oportuno, ya que es una pieza para objetos principales de muchos campeones diferentes (Zhonya para los magos, Ángel de la guarda para los de daño de ataque y Protector pétreo de gárgola para los tanques). No nos malinterpretéis, nos gusta ver que se usa, pero es mucho más satisfactorio como jugador y como espectador ver cómo se usa de forma agresiva en vez de defensiva.
Intentamos ampliar el uso de la runa, ya que actualmente solo la usan magos a distancia con enfriamientos muy bajos.
Estas runas clave son muy difíciles de activar a nivel 1.
Queremos algo más de satisfacción y proactividad en la interacción de la Capa de fuego solar.
Vamos a ajustar cómo se acumula la resistencia a la ralentización en los campeones para que esté a la par con la acumulación de tenacidad. Ahora la resistencia a la ralentización se acumula de forma multiplicativa en lugar de linear. Ejemplo del cambio: dos efectos de resistencia a la ralentización del 30 % ahora reducen la ralentización en un 51 % en vez de en un 60 %.
A lo largo de los últimos meses, hemos hablado mucho del cambio de las cuentas de LoL a cuentas de Riot con nombres únicos a nivel global. Más adelante en la versión 10.4, tendréis que utilizar esas cuenta de Riot, ya que la opción de seleccionar vuestra región en la pantalla de inicio de sesión desaparecerá. Cuando iniciéis sesión, se os dirigirá de forma automática al servidor al que vuestra cuenta esté vinculado (por ejemplo, si iniciáis sesión con una cuenta de la beta, entraréis directamente en la beta). Por otro lado, podréis cambiar el idioma del juego desde el menú de ajustes de la pantalla de inicio de sesión (en el engranaje de la esquina inferior derecha). Tened en cuenta que, si vuestra cuenta aún no es única a nivel global, tendréis que actualizarla en esta página web antes de poder iniciar sesión en el juego.
En esta versión estará disponible un nuevo sistema para gestionar los errores que provocan que el juego se cierre y que recopilará de forma automática datos para ayudar a diagnosticar problemas. ¡Los informes de errores nos ayudan a mejorar el juego porque nos avisan cuando algo malo sucede! Para desactivar la recopilación automática de informes de errores, abrid los ajustes dentro del cliente (en el icono de engranaje). Allí, buscad en la pestaña General y desactivad la opción. ¡Gracias por ayudarnos a ayudaros! En la página de asistencia al jugador podéis leer más sobre los informes de cierre.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: