¡Buenas!
Estas notas de la versión son muy grandes. Mirad todas las correcciones de errores. Mirad a Senna edición de prestigio. Mirad los cambios de Akali. Mirad qué le han hecho a mi Sona. ¡Mirad las mejoras de la jungla! Y quizá lo más importante sea que en esta versión traemos unas impresionantes actualizaciones de efectos visuales para algunos de nuestros campeones más antiguos y queridos.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Aumenta el coste de la Q. Aumenta la velocidad de movimiento en el velo de la W, pero disminuye con el tiempo. Ahora el objetivo de la R es un campeón, no una dirección.
Como prometimos, esta versión trae grandes cambios para Akali. Estos ajustes son el resultado de su presencia en la escena profesional y están dirigidos a recortar su poder en el juego competitivo. Con eso en mente, uno de los mayores problemas que queríamos abordar era el amplio abanico de opciones con las que contaba a la hora de involucrarse en peleas y sobrevivir a situaciones peliagudas. Era demasiado flexible, ya que servía tanto para el avance en paralelo como para los combates de equipo sin centrarse en un estilo de juego específico (como la dominación al comienzo de partida, la progresión, etc.).
El alcance de ataque contra los enemigos marcados con la Q ya no es infinito.
Le ponemos algunas limitaciones a Aphelios para que no siga disparando a sus enemigos desde la luna.
Aumenta el maná básico. Aumenta el número de soldados de la R.
El emperador ha visto días mejores, pero corre el riesgo de adquirir demasiado poder, así que vamos a mejorarlo con precaución.
Aumenta la relación del daño por segundo de la W. Aumenta la duración del efecto de quemadura y ahora ralentiza.
Queremos que Entrega especial se use de forma más agresiva contra los enemigos, por lo que vamos a incentivar ese tipo de jugadas.
Se reduce el maná básico. Se reduce el daño por orbe de la W.
Mercurio está retrocediendo en su órbita, y eso significa que toca debilitar a Diana.
Se reduce el daño por acumulación contra monstruos de la pasiva.
Afecta específicamente a Ekko en la jungla. Alerta de spoilers: también hemos realizado cambios a la jungla para que los junglas recuperen algo de EXP al comienzo de la partida.
Aumentan el crecimiento de la velocidad de ataque y el crecimiento del maná básico.
MF, cosa del pasado. Aphelios sobrevalorado. Mucho habéis esperado. Esta vez no habéis picado.
Aumentan los pulsos de daño y la duración del tornado de la Q.
El objetivo es ayudar a los jugadores de Galio en las partidas con un nivel de habilidad normal para que saquen más partido al tornado de la Q.
Se reduce el daño de la W y la E.
El daño de Leona eclipsa demasiado la barra de vida de sus oponentes.
Se reduce el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
A Miss Fortune le está yendo bastante bien en todos los niveles de destreza, por lo que vamos a debilitar sus estadísticas básicas en vez de sus habilidades, que ciertos jugadores usan mejor que otros.
Estadísticas básicas redondeadas. Se reducen el escudo y la velocidad de movimiento adicional de la W.
Redondeamos algunas de sus estadísticas y reducimos el poder de las defensas de su W para que deje de ser el terror de la calle central.
Ahora cuenta con velocidad de ataque adicional al nivel 1. Ahora se elimina Armadura de escarcha cuando recibe daño de monstruos y campeones.
Mejoramos a Sejuani con precaución. Además, vamos a eliminar algunos elementos de su pasiva que eran poco intuitivos para la mayoría de jugadores y no se aprovechaban bien. Al eliminarlos de forma proactiva, tendremos mayor margen para mejorarla en un futuro, puesto que los jugadores profesionales no utilizarán en exceso la seguridad que proporciona.
Se ajustan las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla. Ahora Botín de guerra cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de los Espectros de la niebla. Hemos corregido un error de la E.
A pesar de que nos encanta la flexibilidad de Senna como apoyo y tiradora, resulta un poco más poderosa de la cuenta en este último rol. Hemos ajustado las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla para fomentar la posición de apoyo.
Se reduce la regeneración de vida básica. Aumenta el enfriamiento de la W y se reduce el daño básico hacia el final de la partida.
Sett está partiendo caras con mucha facilidad. Aunque es cierto que se está luciendo, no hay nadie que pueda hacerle frente. Vamos a proceder con el par de debilitaciones clásicas y a centrarnos en hacer que suponga un desafío usar Trastazo varias veces durante un combate.
Se reduce la velocidad de movimiento propia de la E.
Ay, mi niña. No la quiero de vuelta al banquillo.
Contexto real: Sona se ha estado luciendo a toda velocidad por la Grieta. Vamos a dar marcha atrás un poco, ya que parece que nos hemos pasado bastante. Despacito y con buena letra.
Se reduce el daño de la Q potenciada y ahora tiene en cuenta la vida del objetivo. El coste pasa a ser fijo. La W ya no se pone en enfriamiento con los silencios. Se reduce la curación básica de la E, pero aumenta la relación.
Deja de ser simplemente un tótem de curación (que, sinceramente, tampoco es muy propio de los gatos). Debería merecer más la pena lanzar la Q incluso hacia mitad y final de la partida.
Tras los cambios en la jungla de la pretemporada de 2019, debilitamos a los junglas a través de la EXP que consiguen (obtienen alrededor de 40 de EXP menos por minuto). Como resultado, vamos a devolver aproximadamente la mitad de la experiencia que retiramos. En concreto, lo vamos a hacer mediante los objetos de jungla, para que los campeones de las calles no puedan beneficiarse. Además, vamos a asegurarnos de que matar a los krugs merezca más la pena a la vez que mantenemos la correlación actual entre tiempo invertido y recompensa obtenida. Por último, queremos mantener bajo control la estrategia de canalización de oro, por lo que vamos a ajustar más la restricción de oro de los súbditos.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: