¡Hemos sobrevivido a la tormenta! Llega la última versión del año. Poneos los gorros de Navidad y las gafas de leer, porque venimos con una lista importante de cambios para mejorar el panorama de la nueva temporada.
Y no os quitéis nada, porque seguiremos trabajando en los problemas de equilibrio más extremos con una actualización a mitad de la versión 10.25 para atar todos los cabos sueltos antes de empezar las vacaciones.
Al margen de los cambios para campeones y objetos, en esta versión implementaremos actualizaciones a las partidas de posicionamiento iniciales de las clasificatorias y al sistema de pérdida de PL. Además, vuelve Bombardeo al nexo con su propia serie de mejoras... y preparaos para ver a Rell montada sobre su corcel de hierro.
¡Y ya estaría! De parte de todos nosotros: cuidaos mucho, no cojáis frío y nos vemos el año que viene, que va a ser un gran año.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Lo prometido es deuda: aquí tenéis una última ronda de ajustes de equilibrio para asegurarnos de que el juego está en un estado saludable antes de irnos de vacaciones de navidad. ¡Felices fiestas y nos vemos en enero!
Akali se benefició mucho de la pretemporada, ya que con la mayoría de jugadores su porcentaje de victorias pasó de ser terrible a aceptable. Teníamos la esperanza de que no hiciese falta debilitarla hasta que empezase el circuito competitivo, pero desafortunadamente supera los límites de porcentaje de bloqueos en partidas de élite. Así pues, vamos a reducir su daño prolongado en combate.
Aunque está más o menos equilibrado, Égida de fuego solar sigue siendo el Mítico prioritario para los tanques. Vamos a darle una oportunidad a los demás objetos.
Katarina reina guerrera, Diana reina guerrera, Qiyana reina guerrera, Janna reina guerrera, Rell reina guerrera, Xayah bosque ancestral, Rakan bosque ancestral, Ivern bosque ancestral, Azir bosque ancestral, Ornn bosque ancestral y Diana reina guerrera (edición de prestigio) estarán disponibles el 10 de diciembre de 2020.
Se reduce el crecimiento de maná básico. Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles. Disminuye la duración del aturdimiento de la R al principio de la partida y ahora cuenta con una progresión.
El porcentaje de victorias de Amumu ha superado las franjas aceptables hasta tal punto que hemos tenido que implementar una microactualización para ajustarlo en la versión 10.24. Vamos a repetir los cambios aquí en caso de que os los hayáis perdido. Con la sinergia de su pasiva, el tiempo de actividad de Desesperación, la progresión de la resistencia de Berrinche, la pasiva única y la resistencia de Égida de fuego solar, la quemadura de Abrazo demoníaco y la amplificación de daño de Máscara abisal con su R, esta momia ha sido la clara ganadora de la pretemporada. Si a esto añadimos la mejora de la 10.23, en la que hicimos que su definitiva fuera un aturdimiento, comenzamos a comprender por qué Amumu ha estado aplastando sin miramientos a todos sus rivales. Esto debería bajarle un poco los humos.
Aumenta la velocidad de la animación del ataque básico. Aumentan el enfriamiento de la Q, la velocidad del proyectil y el daño de la explosión. Se reduce el daño al atravesar objetivos y el coste. Ahora enfría a los enemigos que atraviesa. Ahora el coste de la E es fijo y aumenta el daño. El enfriamiento de la R ahora cuenta con una progresión. Se reduce el daño básico y el coste.
Anivia lleva desactualizada una temporada. Aunque técnicamente está equilibrada, creemos que podía serle útil una actualización. Dado que también perdió un montón de poder con los cambios de la pretemporada, aprovecharemos esta oportunidad para darle un repaso a ese lustroso plumaje. Vamos a reducir el daño básico de su R para hacer hueco a las mejoras de modernización sin que acabe pasándose demasiado de la raya.
Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E.
La capacidad de Annie para hacer desaparecer a enemigos que pilla desprevenidos la ha convertido en todo un éxito. La nueva temporada ha traído consigo algún que otro objeto que le viene de maravilla, así que vamos a reducir la velocidad de movimiento que la ha ayudado a arrasar con todo.
Aumenta la relación de daño de la pasiva contra monstruos y se elimina el límite.
A Ekko le va bien en la calle central, pero lo pasa muy mal en la jungla, así que vamos a devolverle lo que le quitamos en la versión 10.3 y a darle un empujoncito.
Se reduce el crecimiento de maná básico.
A pesar de la pérdida de maná que experimentó en la versión 10.24, a Fizz le ha ido genial. Junto con los efectos positivos generales que los míticos han tenido en su kit, se ha pasado un poco de la raya en términos de poder. Revertimos nuestro cambio de la versión 10.23 para cambiar las tornas.
Aumenta la curación de la pasiva. Se reduce el enfriamiento de la W.
Ahora que recupera menos vida, Gragas lo está pasando bastante mal, sobre todo en la jungla de la pretemporada. Vamos a ayudarle a que despeje los campamentos más rápido para suavizar el golpe.
Aumenta el daño de ataque básico. Se reduce el enfriamiento de la Q.
Irelia no ha conseguido adaptarse del todo aún a los objetos míticos para luchadores, así que vamos a abordar específicamente las áreas que ayudarán a mejorar su sinergia con los míticos existentes. Además, le devolvemos un poco de enfriamiento para que aproveche mejor la compra inmediata de Brillo.
Se reduce el enfriamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta el escudo. Aumenta la velocidad de ataque básica de la R.
Ivern está tan débil que se merece un poco de amor, sobre todo tras el cambio a la velocidad de habilidades. Para conseguir que lo escojáis más en la jungla, vamos a devolverle parte del escudo adicional que perdió al despedirse de Grial impuro de Athene y a darle acceso a más habilidades para ayudarle tanto a él como a sus aliados. Y a Margarita, por supuesto.
Se reduce la relación de daño mínimo de la Q.
Incluso aunque algunas de sus opciones de letalidad reciban debilitaciones (ver más abajo), Jhin sigue destacando esta pretemporada con sus conjuntos de objetos de puro crítico. Vamos a cortarle un poco las alas.
Se reduce el coste de la Q en los últimos niveles. Aumenta la relación de daño.
Karthus no funciona bien en ninguna de sus posiciones, pero parece que le va mucho mejor cuando consigue maná de su mítico. Vamos a darle un pequeño empujoncito, pero también esperamos que con las optimizaciones de objetos mejore.
Se reduce la resistencia mágica básica. Se reduce la relación de daño de la pasiva de la E.
Antes de la actualización de los objetos, mejoramos a Kayle para que tuviera más opciones en el nuevo sistema. Esos objetos acabaron siendo muy buenos para ella y han resultado en un rendimiento excesivamente positivo en la calle central. En general nos gusta el conjunto de objetos que tiene, así que no vamos a revertir por completo la mejora que hicimos en la versión 10.23. En su lugar, nos centraremos en otros problemas (su resistencia en la calle central y el daño al golpear que consigue cuando compra Diente de Nashor).
Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño básico de la Q y aumenta el enfriamiento.
Kayn es uno de los pocos junglas capaces de aprovechar completamente el nuevo objeto de jungla debido a su inclinación por los ataques básicos fuertes y el daño en área. En consecuencia, su velocidad de despeje y su potencia al comienzo de la partida han aumentado significativamente. Vamos a dificultar un poco más su experiencia con los despejes iniciales.
Aumenta la armadura básica. Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta el daño básico de la E.
Le hemos quitado el machete, así que vamos a darle algo más de músculo.
Se reduce el daño básico de la Q. Inflige daño adicional a los objetivos golpeados con ambos rayos. Se elimina la reducción de daño al atravesar objetivos e inflige menos daño a los súbditos.
Vamos a recompensar a Lulu por golpear con los dos rayos de Lanza reluciente y a garantizar que el segundo proyectil hace algo de daño. ¡Ya veréis que sí!
Aumenta el daño a objetivos aislados de la Q.
Morde ha sufrido un poco tras perder su combo de Liandry + Rylai, pero, al menos, se podía apoyar en el Creagrietas durante la versión 10.23. Tras la debilitación de Creagrietas de la 10.24, queremos devolverle algo de poder a Morde para que no dependa tanto de un objeto específico o de una combinación de objetos.
Se reduce el daño prolongado de la W hacia el final de la partida.
El daño prolongado de Morgana hace que sea demasiado fuerte en la calle en solitario, sobre todo cuando sus oponentes no tienen la ayuda de alguien más como en la calle inferior.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Debido a los cambios a la reducción de enfriamiento, a Nasus le cuesta más aumentar la frecuencia de sus ataques. Reducimos directamente su enfriamiento básico para que progrese mejor hacia el final de la partida.
Se reduce el coste y aumenta el daño de la Q en los últimos niveles. Se reduce el coste de la E.
Antes, el estado de equilibrio de Nidalee solía estar estrechamente vinculado a su sinergia con Ecos rúnicos, que se eliminó en la actualización de objetos. También tiene problemas de maná bastante graves, pues sus costes se ajustaban en torno al objeto. Teniendo todo eso en mente, vamos a cambiar su gran potencial de asesinato de súbditos a mitad de partida por más daño a campeones, ya que esto último es mejor para los jugadores de todos los niveles.
Vamos a ajustar a Pantheon para que encaje un poco mejor en las distintas posiciones que ha estado ocupando en la Grieta.
La última actualización general de Pantheon pretendía dar vida a un antiguo pilar de la calle superior. Con el tiempo y las partidas profesionales, acabó por mudarse a la calle central y, después, al rol de apoyo. Aunque nos encanta ver a los jugadores innovar y aprender a aprovechar el campeón, no vamos a ignorar el sentimiento cada vez más pronunciado de que el Pantheon de siempre ha desaparecido. Queremos devolver a este campeón a su calle de origen.
Dicho esto, la intención de estos cambios no es destruir a Pantheon como apoyo, sino ajustar su poder en ese rol. Además, queremos darle una mejora a los instrumentos que, por fin, permitirán que los fans de Pantheon de la vieja escuela jueguen con éxito en la calle superior y en la calle central, como prometimos hace años.
En resumen: vamos a dar más poder a un estilo de juego más de luchador, lo que hará que tenga la Q disponible con más frecuencia y le proporcionará estadísticas más egoístas, como penetración de armadura a costa de utilidad, ralentizaciones y, lo más importante, un gran aumento de velocidad de movimiento cuando aterriza.
Se actualiza la pasiva para que prolongue los levantamientos de los enemigos que ya estén por los aires. Se reduce la efectividad del robo de vida de la Q y la R. Hemos corregido un error en el daño crítico de la Q.
El porcentaje de victorias de Samira no es demasiado alto, pero su porcentaje de bloqueo sí, lo que indica un problema con su estado dentro del juego. Vamos a destruir una mecánica frustrante de levantamiento por los aires y la fuerte sinergia concreta que tiene con los nuevos objetos.
Aumenta el crecimiento de la vida básica. Aumenta el escudo de la W a sí misma.
Actualmente, Seraphine tiene una gran debilidad contra los oponentes más agresivos (por ejemplo, Zed, Fizz o Akali) en la calle central. Llega hasta tal punto que los jugadores evitan jugar con ella allí. Vamos a darle un poco más de aguante para que pueda sobrevivir más y mejor en los 1 contra 1.
Hemos ajustado la pasiva de Shyvana en modos de juego que no tienen lugar en la Grieta del Invocador, como ARAM y Bombardeo al nexo.
Como muchos jugadores de Shyvana saben, es extremadamente frustrante jugar con ella en cualquier otro modo de juego aparte de los de la Grieta del Invocador porque la pasiva solo otorga 5 de armadura y resistencia mágica adicionales. Fuera de la Grieta, no tiene forma de aprovecharla por completo. Vamos a cambiarlo.
Los golpes consecutivos de la Q ya no infligen daño reducido a monstruos.
Vamos a ayudar a que Taliyah jungla siga el ritmo a otros campeones en ese rol mientras nos aseguramos de que su rendimiento en la calle central no se vea demasiado afectado.
Aumenta la velocidad de ataque de la Q. Aumenta la ralentización de la W. Aumenta el daño adicional de la R.
Ni Twitch de DA ni el de PH están rindiendo nada bien. Nuestro objetivo es hacer que ambas opciones sean viables, pero queremos respetar su estilo de juego original y garantizar que su versión DA no es menos potente que la otra. Por ahora, vamos a mejorarlo para ambos estilos de juego, pero es posible que necesitemos más ajustes conforme los jugadores se acostumbren a Twitch de PH.
Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
Vamos a aumentar la progresión de velocidad de ataque de Yasuo, pues los nuevos objetos no siempre le ayudan a progresar como debería e infligir grandes cantidades de daño por segundo al final de la partida.
Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
Amor de hermanos. Yone tiene el mismo problema que Yasuo, así que le aplicamos el mismo ajuste.
Aumenta la curación de la W contra monstruos. Ahora inflige daño adicional a monstruos.
Tanto nuestro temible gatito como los siguientes campeones (sentimos que no vayan en orden alfabético) notaron mucho la ausencia del viejo Tiamat en los cambios de la pretemporada, así que vamos a ajustarlos un poco. En particular, Rengar recibió una gran reducción de velocidad de despeje. Vamos a devolvérsela.
Aumenta el daño adicional de la pasiva. Se actualiza la descripción para que refleje adecuadamente ciertos valores.
La pérdida de Tiamat y Machete han hecho mella en la velocidad de despeje de Warwick, y sus configuraciones ahora son más bien de tanque. Queremos volver a mejorarlo y añadir más incentivos para comprar objetos de daño.
Aumenta el daño de retorno de la W en los últimos niveles.
La capacidad de Talon para moverse a otras calles depende de su capacidad para despejar oleadas. Y su capacidad para despejar oleadas dependía demasiado de Tiamat. Aunque su configuración de letalidad ha sufrido mucho, está empezando a sustituir los objetos de asesino por Chupasangre e Hidra voraz, así que por ahora solo vamos a darle una pequeña mejora.
Ahora la E inflige más daño a monstruos.
Aunque no se juegue con mucha frecuencia, Wukong jungla también se llevó un duro golpe, así que vamos a hacer ajustes acordes.
La mayoría de los cambios para objetos de esta versión pueden agruparse fácilmente por clase, así que eso haremos en esta sección. Un par de notas sobre algunos objetos concretos: Muramana se ha empezado a considerar el segundo objeto óptimo para varios magos. Vamos a cambiar su efecto a daño físico para incentivar a su público objetivo a escogerlo (dónde están esos lanzadores de hechizos de DA, que yo los vea), mientras allanamos el terreno para mejoras potenciales que no llamen la atención de los magos. Y Brazalete de la buscadora era demasiado eficiente para su coste, así que vamos a reducir su poder.
Algunos junglas que se benefician en gran medida de los ataques rápidos y el daño en área han tenido un rendimiento demasiado bueno desde que comenzó la pretemporada, así que vamos a reducir el poder para despejar los campamentos que introdujimos en el nuevo sistema.
Hemos hecho algo de limpieza a los objetos de apoyo para solucionar algunos de los problemas existentes:
Muchos de nuestros tiradores siguen siendo débiles, sobre todo los que dependen de sus ataques básicos para infligir daño. Para solucionar este problema, vamos a mejorar un par de versiones iniciales de objetos legendarios para que los tiradores puedan progresar mejor a mitad de partida y ganen mucho poder más adelante al comprar Filo infinito.
Nos habéis comentado que la sensación de juego de algunos campeones ha empeorado significativamente cuando tienen poca velocidad de habilidades. Para solucionarlo, vamos a implementar algunos cambios a unos cuantos objetos míticos de PH y maná. Liandry seguirá siendo la opción definitiva si lo que buscáis es velocidad de habilidades, pues proporciona hasta 40 de velocidad al final de la partida. Los objetos de Ornn también reflejarán ajustes equivalentes.
Eclipse y Filoscuro tienen un rendimiento demasiado bueno en campeones a distancia.
Traemos algunas debilitaciones sistémicas a los tanques. Vamos a reducir el pico de poder de Bami, sobre todo para los junglas, y a diferenciar más las fortalezas de los objetos míticos. Capa de fuego solar destaca en popularidad, pero ahora mismo todos los objetos de esta clase tienen un nivel de poder más alto del deseado.
Hemos estado trabajando duramente en la tienda y ahora contamos con elementos emocionantes que compartir. Seguid atentos, que aún no hemos terminado y pronto habrá más.
Seguiremos haciendo pruebas con el nuevo chat del juego. Esta vez nos centraremos en eliminar esos molestos saltos de línea innecesarios.
Bombardeo al nexo vuelve en la versión 10.25, esta vez con algunos cambios que hemos realizado gracias a las observaciones de la última ocasión, así como algunas correcciones de errores:
Seguimos trabajando en las clasificatorias para asegurarnos de que el comienzo de la temporada sea menos frustrante para todos los jugadores. En concreto, vamos a simplificar ciertos elementos en Diamante, ya que esta liga antes tenía una versión totalmente diferente del sistema de pérdida de PL. La nueva versión también es más compasiva para los jugadores de Diamante que la antigua, y más laxa que la de Maestro y superiores.
Maestro, Gran Maestro y Aspirante
Diamante
Como explicamos en las preguntas frecuentes sobre devolución de contenido, ¡los jugadores con menos de tres fichas de reembolso en 2020 recibirán la ficha de reembolso de 2021 en la versión 10.25! Como recordatorio, solo recibiréis una ficha de reembolso al año, aunque tengáis más de una. Siempre podéis comprobar cuántas tenéis en la tienda y leer las preguntas frecuentes de asistencia al jugador para obtener más información sobre cómo funcionan.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: