Hola, ¿qué tal va todo? Ya estamos otra vez en septiembre. ¡Venga, vamos con la versión 10.18!
En esta ocasión, os traemos un gran conjunto de cambios. Los platos fuertes de la versión incluyen algo de agilidad para nuestra raposa favorita y algo de acción para la portadora de la justicia. El resto son, básicamente, cambios centrados en el desempeño de los campeones, sobre todo en el MMR alto y en la escena profesional: animamos a que se retiren a campeones que llevan demasiado tiempo en el escenario (Galio, Ashe, Sett) y damos un empujoncito a unos cuantos viejos amigos para que entren en escena (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Hemos podido comprobar que Protector es la elección dominante entre los campeones de apoyo, así que tomamos medidas para ponerlo en su sitio y así abrir opciones para otras runas clave.
¡Todo ello junto al regreso de Uno para Todos en esta versión! Y, además, contamos con un conjunto correcciones generales, de efectos y del cliente. Ya sabéis lo que hay que hacer.
Entrad en la Grieta y a por todas. Vamos al lío.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
El cambio a la E de Kayle no es algo que nos estemos inventando a mitad de versión. Ya está implementado en el juego, pero se nos pasó incluirlo en las notas de la versión. Lo mencionamos aquí para que lo sepáis.
Uno para Todos vuelve con PsyOps el 3 de septiembre de 2020 a las 22:00 (hora peninsular española). Uníos a un equipo de dobles para que vosotros y vuestros compañeros de equipo demostréis diversos estilos de juego con el mismo campeón (¡o el mismo estilo de juego!).
La pasiva de su Q pasa a ser la pasiva del campeón, y ahora cualquier hechizo cura. Ahora la W otorga velocidad de movimiento, inflige un 200 % de daño a súbditos con poca vida y prioriza mejor súbditos con poca vida.
La identidad y la experiencia de juego de Ahri se han ido haciendo cada vez más confusas a lo largo del tiempo, y no es tan encantadora como nos gustaría. Vamos a hacer algunos cambios a su kit, sobre todo a su W, para reforzar su identidad como maga escurridiza que puede entrar y salir de las peleas mientras busca el momento perfecto para atacar. Además, también vamos a pasar su Robo de esencias de la Q a la pasiva para que tenga más oportunidades de conseguir activar la curación al realizar intercambios con campeones enemigos.
En conjunto, debería sentir un impulso (espiritual) mayor para realizar más combos y jugadas arriesgadas.
Se reduce el daño de ataque básico.
Ashe ha seguido siendo una de las tiradoras principales de la escena profesional, así que vamos congelar un poco su poder.
Se reduce el daño básico de la Q.
La Q de Galio le permite despejar oleadas al principio de la partida sin mucho riesgo, así que vamos a reducir su daño para que tenga que invertir un poco más antes de poder volar por el mapa.
Aumenta el daño básico de la Q.
Añadimos un poco de fuerza al poder J4 al principio de la partida para que pueda competir en el metajuego actual de la jungla.
Se elimina la recuperación de maná de la Q. Aumenta el coste de la W. Se elimina el coste de la E. Aumenta la velocidad del proyectil.
Mejora la claridad de la gestión del maná de Kayle: eliminamos el coste de maná de su E para que dependa menos del maná en general. En combinación con la mejora a la velocidad del proyectil de su espada, esperamos verla participar en una fase de calles más emocionante y que pueda realizar intercambios más a menudo con su enemigo.
Se reduce el crecimiento de la vida y de armadura básicas.
Esta oruga cáustica casi siempre está a punto de cruzar (y llenar de babas) la línea, y por fin lo ha hecho. En respuesta, vamos a reducir sus defensas para destacar su identidad como tirador fuerte pero frágil: muy baboso, pero poco resistente.
Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
Vamos a llevar a cabo otra mejora oportunista para la tiradora pirata centrada en el principio de la partida, para lo que revertimos algunas debilitaciones de esta temporada (¡en las versiones 10.10 y 10.3, si os interesa!).
Aumenta el daño total de la Q.
Vamos a caldear el ambiente y darle a Rumble un impulso inicial para que, esperemos, pase a ser una opción a la hora de elegir un campeón de comienzo de partida en la escena profesional.
La pasiva del puñetazo de derecha ahora progresa con el daño de ataque adicional. Ahora, la relación de daño adicional de la Q por vida máxima del objetivo es fija y progresa por cada 100 de daño de ataque total.
Sett sigue abriéndose paso por la fuerza en el nivel de juego profesional, sobre todo como tanque con pocos recursos y configuraciones de utilidad. Puesto que la debilitación anterior a sus valores básicos no ha sido suficiente, vamos a darle con más fuerza. Para ello, ajustamos cómo progresa con el daño y el oro, y así incentivamos los conjuntos de objetos orientados al daño. Habrá otra revisión tras el Mundial para asegurarnos de que sigue bajo control.
Se reduce el escudo de la pasiva.
La mejora a Shen de la versión 10.15 lo hizo un poco más fuerte de lo esperado, así que vamos a dar marcha atrás ligeramente.
Aumenta el radio de explosión de la E en forma de dragón. El indicador de la forma de dragón y el indicador de lanzamiento ahora representan con precisión la habilidad. Aumenta el ritmo de pulsos de daño de la zona de impacto cuando está en forma de dragón.
Al arreglar un error de claridad menor de Shyvana, descubrimos otras áreas que pulir. El resultado es una corrección amplia a la claridad y, junto a ella, un cambio de equilibrio menor.
Anteriormente, el radio de la E de Shyvana en forma de dragón progresaba con el nivel de Aliento de fuego, pero el efecto no se representa con fidelidad en el aspecto visual o en la descripción. Hemos decidido eliminarlo, ya que la claridad de un hechizo importante no debería cambiar drásticamente a lo largo de la partida. En general, esperamos que estos cambios sean una pequeña debilitación a Shyvana de PH, una pequeña mejora a Shyvana de DA y un gran aumento en la claridad de Aliento de fuego.
Aumenta la relación de daño por cada acumulación de la E. Se reduce la penalización de daño de los proyectiles de la R por cada enemigo golpeado.
Parece que esta rata se ha quedado tirada en las cloacas y sabemos que se muere de ganas por volver al metajuego. Vamos a aumentar el poder de su definitiva y a hacer que la E resulte un poco más atractiva. ¡Ahora es un hechizo que no apesta!
Aumenta el daño de la estocada de la W.
Xin Zhao ya no es la amenaza que solía ser al principio de la partida, así que vamos a darle un empujoncito a su daño y a su capacidad de limpieza.
Protector tiene un rendimiento demasiado bueno en magos, hechiceros y apoyos tanque en relación a otras runas clave. Vamos a reducir su poder para abrir otras opciones.
Esta versión incluye una lista más larga de correcciones de errores y cambios de calidad del cliente, ¡así que vamos a ponerlos en una sección específica! ¡Echad un vistazo a las novedades de la limpieza del cliente y no os perdáis a la nueva publicación de esta semana!
¡Hemos actualizado más efectos visuales en esta versión! Y los afortunados son...: Malzahar, Nocturne, Viktor y Prender (sí, sabemos que no es un campeón técnicamente).
De nuevo, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad general de los efectos visuales en la experiencia de juego y que estos estén a la altura de los estándares modernos de League of Legends. Esto quiere decir que nuestros esfuerzos están centrados principalmente en las habilidades que no comunican claramente su cuadro de impacto.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: