¡Feliz junio! ¿Estáis preparados y preparadas para un verano repleto de diversión (a salvo dentro de casa jugando a LoL)?
En esta versión, metemos un pie en la piscina de siempre y realizamos ajustes a campeones que han destacado, algunos de los cuales llevan tiempo mal (Akali, Brand, Viktor y Xayah). También reducimos levemente y con precaución el poder de algunos casos peculiares en la escena profesional, como Trundle y Varus, para llevarlos a un punto intermedio más justo en el ámbito del juego. Por último, introducimos algunos cambios y solventamos un par de errores de nuestro épico oso salvaje.
Pero lo más destacable es que hemos modificado algunas de las runas menos utilizadas o más especializadas para que puedan usarlas más campeones. Algunas eran muy poco intuitivas y no se entendía realmente el beneficio que aportaban, mientras que otras resultaban demasiado complicadas de activar para sacar el máximo partido. Esperamos que estos cambios ayuden a los jugadores a ampliar sus horizontes a la hora de elegir las runas que mejor se ajustan a su estilo de juego. También hemos dado un repaso a los hechizos de invocador y hemos visto que Fantasmal se encontraba en la misma situación que las runas mencionadas. Ahora, aquellos que quieran ir más rápido que cierto erizo azul, se verán en la obligación de seleccionar Fantasmal en detrimento de las otras opciones.
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Aumenta el daño de la Q.
Akali está cargada de frío acero y mucho potencial competitivo, pero la verdad es que seguimos sin verla en las partidas profesionales. Puesto que normalmente se ve limitada por la escena profesional, vamos a aumentar su efectividad básica y mejorar la habilidad de daño que más utiliza.
Aumenta la restauración de maná al eliminar enemigos en llamas.
Aumentamos la restauración de maná de Brand con la esperanza de que mejore su estado en la calle central sin potenciar demasiado su poder como apoyo. Este cambio, dirigido en exclusiva al Brand de la calle central, es más drástico de lo habitual y esperamos ver cómo de viable se vuelve.
Se reducen la vida y la armadura básicas; aumenta la resistencia mágica.
Esta serpiente acampa tanto en la calle superior como en la central y, con estos cambios, nuestro objetivo principal es que su poder progrese menos en esas calles. Dicho esto, vamos a suavizar la debilitación a la Cassiopeia en la calle central y mejorar su resistencia mágica.
Aumenta la reducción de daño contra súbditos de la W.
El último conjunto de mejoras de Fiddlesticks ha dado más frutos de lo que pretendíamos, así que vamos a recortar su poder en torno a las oleadas de súbditos, a la vez que tenemos cuidado de que no salga huyendo de la calle superior.
Corrección de error del tiempo de preparación de ataque. Aumentan las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla de la pasiva.
Senna ADC es bastante débil desde el último conjunto de cambios de la versión 10.6, por lo que vamos a concederle la oportunidad de conseguir mayores beneficios por eliminar súbditos. También corregimos un error que provocaba que el tiempo de preparación de ataques críticos fuera más elevado, lo que implica una mejora a los conjuntos de objetos de crítico.
Se redondean la vida, el maná y la regeneración de maná básicos. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.
Aunque hemos quitado algo de poder a Subyugar, Trundle todavía sigue siendo el trol número uno en las partidas competitivas. Reducimos su movilidad en los primeros niveles con el objetivo de limitar su capacidad para escapar de situaciones peliagudas. También redondeamos algunas estadísticas básicas porque esos decimales son tan feos como él.
Se reduce el crecimiento del daño de ataque básico. Se reduce la relación de daño de la Q.
La configuración de letalidad de Varus está rebasando a sus otras opciones, sobre todo en la escena profesional. Y, en general, está arruinando la experiencia de su competencia. Esta configuración de objetos hace que sea muy potente al comienzo de la partida, así que vamos a reducir su progresión para que pague un coste mayor en etapas posteriores.
Aumenta la relación de daño de la descarga de la Q. Aumenta la relación del escudo.
Potenciamos la capacidad de luchar a medio alcance de Viktor para que no tenga que confiar solo en su E para ser efectivo.
Mejoras a la claridad del estilo de juego. Aumentan el crecimiento de maná y el crecimiento de vida básicos. Corrección de errores de la Q y cambios de calidad. Corrección de errores de la W. Cambia la duración de la desactivación de torretas de la R, aumenta el radio de daño del epicentro y aumenta el daño básico. Corrección general de errores.
Desde su lanzamiento, Voli tiene un mal rendimiento en la calle superior, sobre todo en los niveles más altos del juego, e incluso tras las actualizaciones de mitad de versión a principios de semana. Lo que en teoría está bien, ya que la calle superior es su posición secundaria frente a la principal de jungla, pero la diferencia es demasiado grande ahora mismo.
Estos cambios se centran en mejorar la fluidez de los lanzamientos de habilidad y la satisfacción en el estilo de juego, a la vez que proporcionan algo de poder en general. Ahora acertar habilidades y jugar mejor que el rival debería resultar en un éxito tangible, como eliminaciones, escapar con éxito, etc.
Aumenta el daño básico de la R.
Xayah ha caído desde la cima tras dominar en la escena profesional durante la mayor parte de la temporada pasada. Mejoramos el daño de su R para recompensar jugadas más agresivas. Adelante, ¡que vuelen las plumas!
Se reduce la vida básica. Aumenta el escudo de su pasiva. Aumenta el enfriamiento de la W.
Yasuo se está luciendo en la calle inferior, pero resulta decepcionante en las calles en solitario. Vamos a aumentar el enfriamiento de un hechizo que resulta más eficaz en la calle inferior, a la vez que mejoramos la capacidad de absorción de su escudo, puesto que a sus enemigos les resulta más fácil hostigar en esa posición. Esperamos que estos ajustes reduzcan su poder en la calle inferior de forma que sufra menos el impacto en las calles en solitario.
Velocidad de acercamiento e Inquebrantable se seleccionan muy poco y su funcionalidad resulta poco intuitiva. El objetivo es ampliarlas para que las puedan usar más campeones, a la vez que hacemos que sean más simples; así cada runa se comprenderá mejor.
Guardián es una runa clave poderosa ignorada que apenas se selecciona, a pesar de que rinde mejor que otras runas clave como Aery y Reverberacción en campeones individuales. Vamos a potenciarla, lo que dará a los jugadores más autonomía a la hora de activarla, y a reemplazar la mejora de velocidad de movimiento por poder de escudo adicional para afinar sus propiedades defensivas. En conjunto, el objetivo para esta runa clave es que siga teniendo un nivel de poder similar, a pesar de los cambios, pero más afinado en el sentido de que resulte menos frustrante y que tenga un uso más fiable. ¡Puede que sea el momento de empezar a usarla!
Aunque la idea de Depredador es buena sobre el papel, a menudo la runa pierde de vista a su presa porque tiene un paradigma de lanzamiento complejo y una optimización poco intuitiva. Vamos a intentar ampliar su uso para que pase de ser una herramienta específica de unos pocos junglas a ser una opción de iniciación estándar.
Cambio de calidad del indicador de enfriamiento.
Inquebrantable y Velocidad de acercamiento se seleccionan muy poco y su funcionalidad resulta poco intuitiva. El objetivo es ampliarlas para que las puedan usar más campeones, a la vez que hacemos que sean más simples; así cada runa se comprenderá mejor.
Fantasmal lleva mucho tiempo siendo un hechizo de invocador inviable para muchos campeones. Añadimos un poco de poder para enfatizar sus puntos fuertes en relación a otros hechizos de invocador mediante un efecto de movilidad prolongado para aquellos que lo usan de forma agresiva.
Llevamos el terreno más allá en el ámbito de la experiencia de juego.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: