Saludos, hijos e hijas de las estrellas. Antes de entrar en materia, queremos recordaros que esta versión se publicará un día más tarde de lo habitual. También os habréis dado cuenta de que las notas de la versión han llegado un día tarde. Si queréis obtener más información en cualquier momento sobre el calendario de publicación de versiones, echad un vistazo al artículo de la web de asistencia.
La tormenta ha llegado, y aunque esperar haya sido odioso, ya está aquí el oso en su forma final. ¡Esperamos que hayáis podido disfrutar del frenesí con Voli durante nuestro evento en el Abismo!
En esta versión, queríamos asegurarnos de hacer las cosas bien. Hemos pasado largas y sombrías tardes en una fría habitación, reunidos alrededor de una vela, intentando ahuyentar todo atisbo de bochornosos juegos de palabras. Respetando la distancia de seguridad, por supuesto. Así que no temáis. Lo hemos logrado.
Más adelante encontraréis un par ajustes, desde Fiddlesticks hasta Lux, pero la chicha de la versión se centra en los tiradores (¡sí, por fin!).
Está claro que llevan tiempo pasándolo mal. Su fragilidad hace que les resulte difícil permanecer con vida en la calle, sobre todo en las fases tempranas, críticas en la partida. Para remediarlo, vamos a devolverles un poco de poder con un plan de dos fases: elevar sus estadísticas de vida y aumentar su movilidad hacia el final de la partida mediante la mejora de algunos objetos. Así podréis seguir intentando jugadas espectaculares sin recibir un castigo tan severo si falláis.
Y caminar con un poco más de brío tampoco viene nada mal.
Teniendo esto en cuenta, queríamos examinar a fondo a los tiradores que se pueden jugar en calles en solitario y no dependen tanto de sus apoyos (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Queríamos que obtuvieran el mismo poder que sus semejantes, pero sin que ello afectase a las calles en solitario, ¡por lo que hemos preparado otros regalitos específicos para ellos!
Es hora de lanzarse a la Grieta, donde podéis usar este conocimiento para hacer ver las estrellas a vuestros enemigos. Y una pantalla gris más duradera también.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
La Tormenta Incesante
¡El espíritu de batalla de Freljord llega con sus feroces garras y más relámpagos en la versión 10.11!
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Volibear en alta resolución!
Aumenta el tiempo de pose como figura de la pasiva. Ahora las habilidades lanzadas mientras posa como figura aterrorizan a los enemigos. Aumenta el daño de la W contra súbditos.
Añadimos una mecánica a la pasiva de la Q de Fiddlesticks que de forma natural refuerza su identidad de espantapájaros espeluznante, a la vez que aporta algo de terror para iniciar. También echamos un cable a quienes juegan a Fiddle en la calle superior y central mejorando su capacidad de limpieza de oleadas, puesto que resulta complicado rendir en las calles con su conjunto actual de herramientas.
Aumenta la relación de velocidad de ataque básica.
Aumentamos la velocidad de ataque de Gangplank para que pueda hacer mejor uso de los combos con los barriles y posiblemente optar por un objeto de Fervor en lugar de otros de DA, ¡lo que significa más críticos, más explosiones y más peleas cuerpo a cuerpo! Hay que señalar que esto también mejorará su pico de poder con Fuerza de trinidad.
Se reduce la relación de daño del primer disparo de la Q.
Graves ha hecho polvo a sus enemigos en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a bajarle un poco los humos. Para ello, reducimos el poder que le aporta la letalidad al recortar su relación de DA, que también fomenta su capacidad para acumular oro rápidamente. Esto no debería afectar tanto a sus otros conjuntos de objetos, puesto que dependen menos del daño adicional. Esperamos que esto anime a los jugadores a darles una oportunidad.
Aumenta el daño básico de la Q. Aumenta la reducción de daño contra súbditos.
A pesar de que es más amenazador desde la versión 10.6, Hecarim sigue resultando decepcionante en casi todos los niveles de juego. Le otorgamos un poco más de capacidad para despejar la jungla y para los combates prolongados, pero nos aseguramos de no pasarnos de la raya con su eficacia para asesinar súbditos.
Se reduce el daño básico de la W en los últimos niveles.
A pesar de que consideramos que jugar con Janna de forma ofensiva es la mejor forma de afrontar la fase de calles, su capacidad para hostigar agua demasiado la fiesta a sus enemigos. Recortamos un poco esta feroz tempestad de desgaste.
Aumenta la relación de DA adicional de la Q. Aumenta el alcance de la R en los últimos niveles.
Puesto que es una tiradora que no usa objetos de Fervor y ya es relativamente más débil que otros tiradores, hemos pensado que Kai'Sa requería un poco de atención especial en esta versión, más allá de los cambios mencionados a los tiradores.
Aumenta la duración de la ralentización de la E2.
Nuestro rayo de sol lo está pasando mal en sus dos calles en varios niveles de juego (en todos los niveles como apoyo y en nivel alto en la calle central). Creemos que una ralentización más duradera proporcionará una sensación de poder más fiable al lanzar su combo y le permitirá aportar más a su equipo.
Aumenta el enfriamiento de la E.
Syndra es uno de las campeones de la calle central más fuertes ahora mismo y, en general, es una de las elecciones relativamente más seguras. Vamos a reducir el acceso a su aturdimiento para que los enemigos puedan aprovechar el margen de vulnerabilidad cuando no está disponible.
Aumenta el coste de la Q. Se reduce la curación por asesinato en los primeros niveles.
Talon sigue siendo uno de los campeones más fuertes de la calle central en las partidas de alto nivel, a menudo dando prioridad a maximizar la Q. Vamos a recortar un poco su aguante para que su presencia en la calle al principio de la partida no sea un paseo hasta al alcanzar el pico de poder de objetos.
Los tiradores sufren grandes problemas de aguante, sobre todo al comienzo de la fase de calles, en la que da la sensación de que su poder está demasiado ligado a su apoyo. Esto provoca problemas en la satisfacción de las partidas, ya que la fuerza de los tiradores depende de la cantidad de tiempo que pasan vivos. Creemos que, al aumentar su movilidad (mediante objetos) y vida básica, los ADC no sufrirán un castigo tan severo al fracasar, y seguirán teniendo la oportunidad de remontar y desatar su poder en los combates.
No obstante, hemos escuchado vuestra preocupación respecto a los tiradores de la calle inferior que también pueden aparecer en las calles en solitario, como Lucian y Vayne. Vamos a dedicarles un conjunto de cambios aparte. Podéis encontrar los detalles más abajo.
Además, hemos omitido a Corki, Kindred, Quinn, Senna y Graves, ya que aparecen con más frecuencia en otras calles. Pero somos conscientes de que Senna podría ser candidata para cambios similares en las próximas versiones.
Todos los campeones que aparecen a continuación obtienen mejoras similares a su vida y crecimiento de vida.
Los siguientes campeones obtienen mejoras más específicas debido a su habilidad y porcentaje de aparición en las calles en solitario. Creemos que sufren los mismos problemas generales de poder y satisfacción que el resto de tiradores, pero consideramos que necesitan cambios más precisos para solucionar esos problemas y no solo mejoras de durabilidad.
Vamos a probar algunos pequeños retoques en campeones cuyos efectos visuales de las habilidades están bien en general, pero a los que vendría bien tener cuadros de impacto más claros. En el caso de Cassiopeia, resultaba complicado, tanto a quien la juega como a sus enemigos, ver las partículas de humo de su Q y saber con certeza el tamaño exacto de su definitiva. Ambas habilidades se han actualizado para que sean más precisas.
Además, a veces resultaba difícil para los jugadores de Cassiopeia saber qué objetivos estaban envenenados (y, en consecuencia, obtener daño adicional con su E). Así que Cassiopeia verá ahora un indicador más claro sobre la cabeza de los objetivos envenenados.
Para quienes hayáis adquirido un icono de poros arcoíris este año, os recordamos que que seguirán llenando de color la Grieta y el Abismo hasta el 30 de junio. Equipad cualquiera de los siete iconos para cambiar vuestro fondo de perfil y tener en el juego una colorida estela de A salvo.
Hasta el arcoíris ¡y más allá!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
¡Presentamos la incorporación de Warwick gris y Twitch medieval este año a los conjuntos de chromas! Al conseguir honor 5 durante esta temporada, vuestra cápsula de honor contendrá un símbolo que podréis canjear por uno de estos nuevos chromas, si ya tenéis el aspecto básico. (Otra opción es canjear el símbolo por un chroma anterior o uno de los aspectos básicos si lo preferís).
Para obtener más información, consultad nuestro artículo al respecto.