¡Hola, gente! Esperamos que hayáis pasado unas fiestas estupendas y que estéis listos para más cambios de equilibrio y otros ajustes en este nuevo año.
En esta versión damos la bienvenida a Sett, el Jefe, además de contar con una gran actualización para Sylas, el otro malote de LoL. En su caso, los cambios se centran principalmente en fomentar su rol en la calle central, mientras que se mantiene su estilo de juego de luchador tan característico.
A parte de eso, tenemos mejoras de calidad para Vi, Kog'Maw, Kassadin y Jax, además de alguna que otra mejora comedida para ciertos campeones que en el pasado han demostrado ser una amenaza en el juego profesional. Y, por último, traemos un seguimiento a los grandes cambios a los objetos de apoyo que vimos en la versión 9.23, ajustándolos para que sus usuarios puedan hacer más al principio de la partida.
¡Feliz año nuevo!
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Las debilitaciones a Sylas iban por el buen camino, pero nos pasamos un poco en términos cuantitativos y vamos a cortarnos un poco.
Estos cambios buscan mejorar la claridad de la experiencia de juego, hacer que sus efectos visuales cumplan con los estándares actuales y reforzar su temática general.
¡La temporada clasificatoria 2020 comienza el 10 de enero a las 13:00 (hora peninsular española)! Preparaos para otro año de competición, piques, dulces victorias y amargas derrotas.
El Jefe
El reinado absoluto de Sett comienza en la versión 10.1.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones de Sett en alta resolución!
Se reduce la velocidad de movimiento y la vida básicas. Se reduce el daño en área de la R de Infernum contra objetivos secundarios.
Infernum debería ser la mejor opción para la definitiva de Aphelios cuando hay de 3 a 5 enemigos muy próximos entre sí, pero "mejor" no quiere decir matar a todo el equipo de un solo golpe. Creemos que podemos reducir un poco el daño y que siga siendo la mejor opción contra enemigos agrupados, así que eso es lo que vamos a hacer.
Se reduce el daño básico de las estrellas de la pasiva.
El control de oleadas de Aurelion Sol y su potencial de daño explosivo contra los enemigos al comienzo de la fase de calles son demasiado elevados ahora mismo. Aunque mitiguemos parte de ese daño al comienzo de la partida, queremos que pueda seguir alcanzando ese punto álgido más tarde.
Aumentan el daño básico de la R y la duración del muro.
Ahora que Conquistador es más débil y dado que el año pasado tuvo poca presencia en la escena profesional, vamos a ser optimistas (aunque precavidos) y a mejorar un poco a Azir.
Aumenta el daño básico de la R al final de la partida.
Aumentamos el poder de Corki de forma que no aumente mucho su capacidad de despeje de oleadas al principio de la partida, pero que mejore de forma general su papel de tirador basado en habilidades. Seremos precavidos, aunque optimistas, igual que con Azir, debido a su escasa presencia en la escena profesional.
La R ahora funciona con Hoja de furia de Guinsoo.
Aumenta el daño básico de la Q (cañón) hacia el final de la partida.
Jayce no está en un buen momento en ninguna posición. Sin Cleptomanía, está claro que ha visto días mejores y no le vendría mal un poco de ayuda. Por suerte, las mejoras a letalidad de finales de año ya están ayudando, pero vamos devolverle también un poco de su poder electrificante y a acentuar su daño explosivo característico.
Aumentan la vida básica y el crecimiento de armadura.
Kalista sigue siendo muy débil tras las mejoras de la versión 9.22, así que esta vez vamos a mejorar su capacidad de supervivencia hacia mitad de partida para que pueda infligir daño en escaramuzas y combates de equipo. Seremos precavidos, aunque optimistas, igual que con Azir, debido a su escasa presencia en la escena profesional.
Se reduce la velocidad de movimiento. Ahora se muestra en el icono la duración de la penalización de maná de la R.
Kassadin funciona demasiado bien en las partidas de nivel de habilidad medio. Vamos a debilitar su capacidad para escapar y moverse por el mapa, lo que impedirá a los jugadores salir impunes de la fase de calles y poder estar en todos lados.
Ahora se muestra en el icono la duración de la penalización de maná de la R.
Se reduce la duración de la pasiva. Ahora la velocidad de movimiento es fija.
Para ser un coloso, es complicado mantener las distancias con Mordekaiser. Eso, sumado a su sinergia con Rylai, hace que sea muy difícil escapar de él.
Ahora la E también potencia las habilidades del objetivo.
La mayoría de hechiceros están diseñados por completo para apoyar a su tirador, y Nami no es una excepción. Pero tenemos la oportunidad de expandir un poco su utilidad para que pueda beneficiar tantos a los tiradores basados en ataques básicos como a los campeones basados en habilidades.
Aumenta el crecimiento de la vida básica. Aumenta la relación de resistencias de Armadura de escarcha. Aumenta el daño básico de la E en sus últimos niveles.
Nos satisface la identidad de Sejuani de tanque progresivo, por lo que vamos a seguir apostando por ella y a mejorar su capacidad de progresión, a la vez que dejamos sus debilidades de principio de partida intactas.
Obtiene resistencias cuando mata al Dragón anciano. Aumenta la generación de furia acorde a la reducción de enfriamiento de la definitiva al matar dragones de nube. Aumentan la relación de daño de objetivos marcados con la E y el límite del daño a monstruos.
Para ser una dragona matadragones, Shyvana ha salido perdiendo con algunos de los cambios a los dragones de Los elementos se alzan. Vamos a corregirlo y también a mejorar un poco su daño prolongado.
Menos estadísticas básicas al comienzo y más hacia el final. Ahora la pasiva otorga velocidad de ataque. Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la relación del poder de habilidad de la E. Se eliminan los reinicios de ataques básicos de la W, E1 y R.
Ha sido complicado estabilizar a Sylas para todos los niveles de juego, y ya cuenta con un largo historial de cambios desde su lanzamiento. Debido a eso, prometimos que haríamos cambios más profundos, además de ciertos ajustes que servirían para reducir un poco las diferencias entre los jugadores de Sylas de todos los niveles.
Primero, cambiaremos su fase de calles al comienzo de partida para que sea más parecida a la de Ekko y Fizz, campeones que tienen menos control al principio, pero que se hacen más fuertes al subir de nivel. Segundo, vamos a equilibrarlo en la calle central y a dar prioridad a cambios que fomenten que se use en esa calle y no en otras. Por último, al eliminar su combo E>Q y ralentizar su patrón de ataques básicos, intentamos mantener su estilo de juego como luchador que usa ataques básicos, a la vez que tomamos medidas para reducir su capacidad de infligir daño explosivo.
¡Nos mantendremos alerta durante los próximos meses para ver qué resultados tienen estos cambios!
Se reduce la recuperación del enfriamiento de la Q y de Infección.
El éxito de Varus como tirador de desgaste ha dejado bastante que desear desde el último conjunto de grandes cambios en 2018. Para ser un tirador basado en habilidades, ese estilo de juego debería ser el más fuerte, o uno de ellos, por lo que vamos a centrarnos en que así sea.
Ahora es imparable durante la R.
Vamos a dar un cambio de calidad a la definitiva de Vi. Ahora funcionará de forma más consistente contra levantamientos y empujones, y le permitirá seguir a su objetivo durante toda la duración.
Disminuye la ralentización de la E potenciada.
Zyra nunca ha tenido motivos para invocar varias Azotavides, puesto que daba igual tener una que tener dos. Pero ahora que hemos hecho que se acumule la ralentización de las Azotavides, Zyra puede planificar sus acciones en torno a las plantas y decidir de verdad cuál quiere.
Seguimos con los grandes cambios a los objetos de apoyo que vimos en la versión 9.23, ajustándolos para que sus usuarios puedan hacer más al principio de la partida a cambio de unas pocas estadísticas de combate. Los tanques serán un poco más resistentes y los campeones lanzadores de habilidades contarán con más maná para ello.
Se reduce el enfriamiento.
Versatilidad sigue sin dar la talla, así que vamos a mejorarla para que sea lo suficientemente poderosa para competir contra otras opciones.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: