Notas de la versión 9.24

Autor/ashio shoujo
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¡Buenas! ¡Llega la última versión del año!

Como sucede tras la mayoría de versiones que incluyen grandes cambios, como la de la pretemporada, traemos un montón de ajustes derivados de la información inicial recopilada y de vuestros comentarios. Además, ya hemos implementado algunos ajustes a los nuevos dragones, monstruos y ritmo del juego de la versión 9.23 que también incluiremos aquí por si os los habéis perdido. Por otro lado, aunque esta es técnicamente la última versión del año, puede que implementemos una versión "9.24b" (una versión sin aspectos ni elementos nuevos) en un par de semanas, según el estado del juego. En ese caso, las publicaremos en una entrega aparte, ¡así que estad atentos!

Antes de empezar, aseguraos de tener a mano el veneno, porque Aphelios, nuestro nuevo emo favorito, y su hermana se unen a la Grieta en la versión 9.24. Para complementar el lanzamiento de sus compañeros Lunari, también vamos a revisar el kit de Diana, sus efectos visuales y de sonido, y sus iconos de habilidades para que brillen con ese resplandor tan característico de su tribu.

Para terminar, ¡vuelve el Rey Poro por tiempo limitado! Preparad vuestras bolas de nieve para pasarlo en grande con esta majestuosa bolita de pelo.

Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Hanna "shio shoujo" Woo

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Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de errores del Dragón anciano y debilitaciones para Aphelios y Diana - 17/12/2019

Aphelios

Queremos darle tiempo para que se asiente antes de realizar cambios importantes, pero es obvio que está demasiado fuerte en algunos aspectos. En concreto, consigue demasiado fácil su definitiva potenciada por Infernum y es muy potente. Las marcas potenciadas por Calibrum también son demasiado fuertes para lo fiables que pueden ser, así que vamos a reducir un poco su poder.
CORRECCIÓN DE ERROR DE CALIBRUM Los ataques que consumen marcas de Calibrum ya no aplican efectos de impacto una vez adicional.
RELACIÓN DEL DAÑO DE LAS MARCAS DE CALIBRUM 0,4 del daño de ataque adicional 0,3 del daño de ataque adicional.
RELACIÓN DEL DAÑO DE LA DEFINITIVA POTENCIADA POR INFERNUM 0,4 del daño de ataque adicional 0,3 del daño de ataque adicional.
RADIO DE LA EXPLOSIÓN DE LA DEFINITIVA POTENCIADA POR INFERNUM 500 de alcance 400 de alcance.

Diana

CORRECCIÓN DE ERROR DE CONQUISTADOR Los ataques básicos de Diana ahora le otorgan la cantidad correcta de acumulaciones de Conquistador después de utilizar la E - Torrente lunar.

Dragón anciano

CORRECCIÓN DE ERROR DE BAILE DE LA MUERTE El daño de quemadura del Aspecto del Dragón ya no dura más de lo debido en campeones que tienen equipado Baile de la muerte.

Corrección de errores de Yuumi - 13/12/2019

Yuumi

ENFRIAMIENTO DE LA W - ¡YUPI! La W de Yuumi ya no entra en enfriamiento cuando Yuumi o su aliado atacan a una piña explosiva y la detonación hace que Yuumi se desvincule.
BARRA DE RECURSOS DE LA W - ¡YUPI! La barra de recursos secundaria de Yuumi, que indica la duración del bloqueo de su W, ahora se muestra de manera correcta.

Cambios a los talismanes y corrección de errores - 12/12/2019

Talismanes

Ya implementamos este cambio con la 9.24 pero, como quizás hayáis detectado, no lo mencionamos en las notas de la versión originales. Por tanto, aquí os explicamos el cambio y las mecánicas, ¡porque puede ser un poco confuso!
CUENTA BANCARIA Cuando cambiéis de talismán, el nuevo enfriamiento se basa en cuánto ha pasado desde la última vez que usasteis cualquier talismán. El número de Tótems guardianes sobrantes se convierte en enfriamiento.

Corrección de errores

THRESH PULSO DE FUEGO (EDICIÓN DE PRESTIGIO) Ahora Thresh pulso de fuego (edición de prestigio) termina correctamente la animación de canalización tras teleportarse con Hextello.
MANÁ DE CLARIDAD MENTAL Ahora aumenta correctamente vuestro maná máximo hasta 500 o vuestra energía hasta 50 en ARAM y en el modo del Rey Poro.

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Los platos fuertes de la versión



Soraka, Nidalee y Karma guerreras del orden y Aphelios, Vladimir, Lee Sin y Soraka heraldos del caos estarán disponibles el 12 de diciembre de 2019. Ziggs, Zilean, Braum y Evelynn subidón de azúcar estarán disponibles el 17 de diciembre de 2019.

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Campeones

Aphelios

El Arma de los Fieles

Aphelios y Alune se harán con la victoria alentados por los susurros de la luna en la versión 9.24.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones de Aphelios en alta resolución!

Akali

Se elimina el cuadro de impacto de detrás de Akali para que la Q solo vaya hacia delante. Se reduce el daño de la Q contra súbditos y monstruos.

Este es un cambio dirigido a los jugadores profesionales, ya que muchos de ellos utilizan la peculiar forma de este cuadro de impacto para despejar oleadas de forma óptima, mientras que la mayoría de jugadores tienen problemas para aprovecharlo correctamente.

Q - Pleno de cinco puntas

EliminadoCUADRO DE IMPACTO Se ha eliminado el cuadro de impacto que había detrás de ella.
DAÑO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS AL NIVEL 5 DE LA HABILIDAD 33 % de daño mágico adicional 25 % de daño mágico adicional.

Amumu

Se reduce el enfriamiento de la Q al principio de la partida.

A la momia triste no le ha sentado bien la pretemporada, así que le traemos una pequeña mejora.

Q - Lanzamiento de vendas

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 s 10/9,5/9/8,5/8 s.

Braum

Aumentan la vida básica por nivel y la regeneración de vida. Se reduce el enfriamiento de la W, el coste y la relación de resistencia propia y de los aliados son ahora fijos. Aumentan el daño básico de la R al final de la partida y la duración del levantamiento.

Braum es un centinela y un tanque que destaca a la hora de proteger a sus aliados. La mayoría de centinelas no tienen problemas a la hora de enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo que intentan llegar hasta su retaguardia. Sin embargo, se les da mal enfrentarse a campeones a distancia debido a su limitado alcance y movilidad. No obstante, Braum es la excepción que confirma la regla. Gracias a su E, se le da excepcionalmente bien lidiar con amenazas a distancia.

No queremos que pierda su esencia, por lo que nos centramos en reducir su capacidad de lidiar con campeones cuerpo a cuerpo en comparación con otros centinelas. Además, esto nos debería permitir mejorarlo de otras formas a la vez que evitamos que se convierta en una opción demasiado segura en las partidas profesionales.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 87 98.
REGENERACIÓN DE VIDA 8 8,5.

W - Detrás de mí

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s 12/11/10/9/8 s.
COSTE 50/55/60/65/70 de maná 40 de maná en todos los niveles de la habilidad.
RESISTENCIA A ALIADOS 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16 % de resistencias adicionales) 10/14/18/22/26 (+12 % de resistencias adicionales).
RESISTENCIA PROPIA 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16 % de resistencias adicionales) 10/14/18/22/26 (+36 % de resistencias adicionales).

R - Fisura glacial

DAÑO BÁSICO 150/250/350 150/300/450.
LEVANTAMIENTO DE OBJETIVOS 0,25 s para los que estén en el centro de la fisura y duración normal para los que estén cerca de ella. 1-1,5 s en todos los niveles de la habilidad en función de la distancia a la que se encuentre Braum del primer enemigo golpeado por la fisura. Levanta por los aires durante 0,25 s a todos los demás objetivos golpeados o que se encuentren cerca de la fisura.

Diana

Actualización de efectos visuales y de sonido. Se intercambian Torrente lunar y Lluvia de luna. Ahora la pasiva otorga velocidad de ataque.

Puede que algunos de vosotros ya sepáis que hemos estado trabajando en cambios para el kit de Diana durante un tiempo. Como prometimos, vamos a implementar algunos ajustes centrados en ayudar a Diana en la calle antes del nivel 6 y en conseguir que jugar con o contra ella no sea siempre una cuestión de extremos. Al convertir Torrente lunar en una habilidad normal, podréis disponer mucho antes de una de las mecánicas clave de Diana, lo que os permitirá enfrentaros e interactuar con vuestros enemigos antes de nivel 6. Este cambio también le permitirá tender emboscadas efectivas mucho antes, lo que conllevará un gran incremento de su efectividad como jungla.

Además, la nueva habilidad definitiva de Diana le abrirá multitud de nuevas oportunidades conforme avance la partida. Ahora podrá brillar tanto en combates de equipo como en emboscadas. Esto también le permitirá explorar nuevas formas de plantearse los enfrentamientos, ya que su meta no siempre será eliminar a un solo objetivo con su combo.

En general, la idea de estos cambios era preservar los elementos de Diana que la hacen especial a ojos de los jugadores y, al mismo tiempo, darle las herramientas y la variedad que deberían tener todos los campeones. Queremos que los jugadores de Diana sientan que pueden aprovechar lo que ya saben, pero también que su kit sea más divertido y satisfactorio para los que decidan darle una oportunidad.

Actualizaciones de efectos visuales

ICONOS DE HABILIDADES Nuevos iconos de habilidades para que se ajusten al listón actual.
EFECTOS VISUALES DE LAS HABILIDADES Se han retocado los efectos visuales de todas sus habilidades, lo que incluye nuevos efectos para su definitiva y efectos mejorados para su pasiva.
EFECTOS DE SONIDO DE LAS HABILIDADES Se han retocado los efectos de sonido de todas sus habilidades, especialmente los del escudo y los deslizamientos, y se han añadido nuevos efectos para la definitiva y la pasiva.

Estadísticas básicas

MANÁ 372 420.
CRECIMIENTO DEL MANÁ 20 25.
DAÑO DE ATAQUE 53,04 57,04.

Pasiva - Hoja lunaplata

NuevoPODER DEL PRISMA LUNAR Obtiene un 10-40 % de velocidad de ataque (niveles 1-18).
INNATA Utilizar una habilidad otorga a Diana un 30-90 % de velocidad de ataque (dependiendo del nivel de Lluvia de luna) durante los tres próximos ataques básicos Utilizar una habilidad triplica la velocidad de ataque que Diana obtiene de Hoja lunaplata durante 3 s.
SERENIDAD Cada tercer ataque inflige a los enemigos cercanos 20-250 (niveles 1-18) (+0,8 del poder de habilidad) de daño mágico adicional y restaura maná en función del poder de habilidad. Cada tercer ataque inflige a los enemigos cercanos 20-250 (+0,4 del poder de habilidad) de daño mágico adicional.

Q - Impacto creciente

COSTE 55 50.

W - Cascada pálida

ENFRIAMIENTO 10 s en todos los niveles de la habilidad 15/13,5/12/10,5/9 s.
ESCUDO BÁSICO 40/55/70/85/100 (escudo total 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (escudo total 60/90/120/150/180).
RELACIÓN DEL DAÑO DE LOS ORBES 0,2 del poder de habilidad (0,6 del poder de habilidad total) 0,15 del poder de habilidad (0,45 del poder de habilidad total).
nuevoRELACIÓN DEL ESCUDO 0,1 de la vida adicional (0,2 de la vida adicional total).

nuevoE - Torrente lunar

¡La antigua definitiva de Diana!

ENFRIAMIENTO 25/20/15 s 22/20/18/16/14 s.
COSTE 50/65/80 de maná 40/45/50/55/60 de maná.
DAÑO 100/160/220 40/60/80/100/120.
RELACIÓN DE DAÑO 0,6 del poder de habilidad 0,4 del poder de habilidad.

nuevoR - Lluvia de luna

¡La antigua E de Diana!

ENFRIAMIENTO 26/24/22/20/18 s 100/90/80 s.
COSTE 70 de maná 100 de maná.
RALENTIZACIÓN 35/40/45/50/55 % 40/50/60 %.
nuevoATERRIZAJE LUNAR Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras 1 s e inflige 200/300/400 (+0,6 del poder de habilidad) de daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta en 35/60/85 (+0,15 del poder de habilidad) por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.

Garen

Se reducen los giros adicionales y el daño por giro de la E.

Garen es uno de los campeones que más se han beneficiado de los cambios de Conquistador, y ahora mismo está bastante más fuerte de lo que debería. Como resultado, las configuraciones de objetos centradas en la velocidad de ataque están triunfando. Aunque queríamos que las configuraciones de objetos de velocidad de ataque fuesen viables, no queremos que sean la única opción factible, por lo que nos centraremos en ese aspecto para aumentar la diversidad.

E - Juicio

NÚMERO DE GIROS 7 (+1 giro por cada 20 % de velocidad de ataque) 7 (+1 giro por cada 25 % de velocidad de ataque).
DAÑO POR GIRO 4/8/12/16/20 (+0-8,2 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque).

Karma

Aumenta el escudo básico de la E.

Traemos una pequeña mejora para Karma que favorecerá especialmente a los jugadores que apuestan por objetos de apoyo.

E - Inspiración

ESCUDO BÁSICO 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200.

Kassadin

Ahora el enfriamiento de la Q progresa con los niveles de la habilidad. Se reduce la restauración de maná de la W hacia el final de la partida.

Ahora mismo, Kassadin es demasiado fuerte, ya que es bueno tanto sobreviviendo en la calle como en los combates de equipo de más adelante.

Q - Esfera negativa

ENFRIAMIENTO 9 s en todos los niveles 11/10,5/10/9,5/9 s.

W - Cuchilla infernal

RESTAURACIÓN DE MANÁ 4/5/6/7/8 % del maná que le falte 4/4,5/5/5,5/6 % del maná que le falte (se multiplica por cinco contra campeones).

Rammus

Aumenta el crecimiento de la vida básica. Ahora el enfriamiento de la E progresa con los niveles de la habilidad.

Vamos a aumentar la influencia de Rammus en los combates de mitad de la partida, así como su aguante hacia el final.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 86 95.

E - Provocación frenética

ENFRIAMIENTO 12 s en todos los niveles 12/11,5/11/10,5/10 s.

Ryze

Se reduce el daño básico de la Q.

El daño y la capacidad de despejar oleadas de Ryze al comienzo de la partida son demasiado altos para un mago de progresión. También vamos a debilitar la runa que mejor le va (Conquistador), así que puede que algunos llamen a esto el especial de Riot. Sin embargo, también necesitaba este cambio si nos basamos en su rendimiento con Irrupción de fase.

Q - Descarga eléctrica

DAÑO BÁSICO 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165.

Senna

Actualización de los objetos recomendados. Aparecen menos espectros de la Niebla de la pasiva cuando Senna elimina súbditos y ya no aparece ninguno de los clones de los campeones. Se reduce el daño de la Q y la duración de la inmovilización de la W. Aumenta la relación de daño de la R.

Senna es demasiado poderosa tanto de apoyo como de ADC, pero en este último rol destaca aún más. En esta versión, vamos a debilitarla en formas que afectarán a ambos roles, pero deberían tener mayor impacto en sus partidas como ADC. En concreto, vamos a centrarnos en su seguridad, su daño de desgaste, su capacidad para despejar oleadas y en la cantidad de almas que puede conseguir en una partida. Todos estos cambios deberían tener como resultado una Senna con la que no sea imposible lidiar, independientemente del rol que elija.
OBJETOS Se ha actualizado la lista de objetos recomendados.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 85 75.

Pasiva - Absolución

PROBABILIDADES DE APARICIÓN DE LOS ESPECTROS DE LA NIEBLA 5,55 % de los súbditos asesinados por Senna 1,67 % de los súbditos asesinados por Senna.
eliminadoPOBRES ALMAS PERDIDAS Los clones de los campeones ya no sueltan espectros de la Niebla.
CORRECCIÓN DE ERROR Los Bardos aliados ya no pueden matar espectros de la Niebla con la Q.

Q - Oscuridad lacerante

DAÑO 50/80/110/140/170 (+0,5 del daño de ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0,4 del daño de ataque adicional).

W - Último abrazo

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 s 1,25/1,50/1,75/2/2,25 s.

R - Sombra del amanecer

RELACIÓN DE DAÑO 0,4 del poder de habilidad 0,5 del poder de habilidad.

Sivir

Aumenta el daño de ataque básico.

¡Una pequeña mejora para Sivir!

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 61 63.

Yuumi

La pasiva vuelve a restaurar maná. Aumenta el coste de la Q y disminuye el daño. Yuumi ya no se teleporta con el campeón al que está vinculada. Ahora la E otorga velocidad de ataque, ya no acumula cargas y cuesta mucho más maná.

Queremos ayudar a que Yuumi se convierta en la hechicera de apoyo que queríamos que fuera. Para ello, vamos a mejorar las habilidades que potencian este objetivo y a reducir su daño (lo que significa que Invocar a Aery la beneficia mucho más que Cometa arcano). Sin embargo, para aprovechar al máximo su poder, tendrá que vincularse a campeones débiles; ya no podrá ser una fuente de daño inalcanzable vinculada a un Garen inmortal. También queremos que le haga falta exponerse a situaciones de peligro real de vez en cuando. Esto ofrecerá a los oponentes que estén atentos oportunidades para acabar con ella.

Va en serio, tenemos los datos. El caso de Yuumi es bastante curioso: escoger la runa equivocada hace que la gente se lleve una impresión bastante negativa del campeón y piense que es peor de lo que realmente es. Hacednos caso, ¡elegid a Aery en lugar de Cometa arcano!

Pasiva - Ronroneo protector

nuevoVOLVAMOS AL PRINCIPIO Ahora restaura 50-160 (niveles 1-18) de maná.
ESCUDO BÁSICO 50-300 (niveles 1-18) 60-400 (niveles 1-18).

Q - Misil acechador

COSTE 75/80/85/90/95/100 de maná 85/90/95/100/105/110 de maná.
RELACIÓN DE DAÑO 0,45 del poder de habilidad 0,3 del poder de habilidad.
DAÑO POTENCIADO 50/85/120/155/190/225 (+0,65 del poder de habilidad) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 del poder de habilidad).
DURACIÓN DEL MISIL 3 s 2 s.

W - ¡Yupi!

nuevoCANALIZACIÓN Ahora existe un periodo de canalización de 0,25 s para vincularse cuando Yuumi no está vinculada a ningún campeón.
eliminadoHASTA NUNCA Yuumi ya no se teleporta con el campeón al que está vinculada.
nuevoTE PILLÉ Inmovilizar a Yuumi hace que esta habilidad entre en un enfriamiento de 5 s.
actualizadoFUERZA ADAPTABLE Yuumi y su aliado se otorgan 5/7/9/11/13 de fuerza adaptable (+4/7/10/13/16 % de sus respectivas fuerzas adaptables) Yuumi aumenta la fuerza adaptable de su aliado en 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20 % de la fuerza adaptable del campeón vinculado) (Yuumi recibe la misma cantidad).

E - Presteza gatuna

nuevoATAQUE GATUNO Tanto ella como el campeón al que esté vinculada reciben un 25/30/35/40/45 % de velocidad de ataque.
eliminadoPASIVA Ya no acumula cargas.
eliminadoAUMENTO DE LA CURACIÓN Ya no aumenta la curación de Yuumi en función de la vida que le falte a su objetivo.
CURACIÓN 30/40/50/60/70 (+0,1 del poder de habilidad) 70/110/150/190/230 (+0,3 del poder de habilidad).
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s 12/11/10/9/8 s.
COSTE 30/40/50/60/70 de maná 100/115/130/145/160 de maná.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25 % que disminuye con el tiempo 15 % que ya no disminuye con el tiempo.
DURACIÓN 2 s 3 s.

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Actualizaciones de efectos visuales

Lux

Hemos mejorado la legibilidad en partida de las habilidades de Lux, además de actualizarlas para que cumplan los requisitos actuales. ¡También tendrá más arcoíris!
ATAQUE BÁSICO Hemos pulido los efectos del misil y el impacto.
PASIVA - ILUMINACIÓN Hemos pulido los efectos.
Q - ENLACE DE LUZ Hemos añadido un sutil efecto que mostrará mejor el ancho del misil, más brillos y un arcoíris.
W - BARRERA PRISMÁTICA Hemos pulido los efectos y hemos añadido un sutil indicador que muestra el ancho del misil al lanzarlo.
E - SINGULARIDAD BRILLANTE Hemos renovado y pulido completamente los efectos de la carga y la explosión.
R - CHISPA FINAL La hemos renovado totalmente y hemos añadido indicadores a ambos lados del rayo para indicar su ancho y al final para marcar su alcance total.
EFECTOS DE INACTIVIDAD Hemos pulido y mejorado los efectos de su báculo cuando Lux está quieta.
TODOS LOS ASPECTOS Se han retocado para que compartan los cambios de su kit básico.
LUX LEGIÓN DE ACERO Hemos pulido los efectos de luz del misil de la Q, la explosión de la E y el rayo de la R.

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Runas

Conquistador

Disminuye la duración de la mejora. Disminuye la curación para los campeones a distancia.

Conquistador es demasiado poderosa cuando la utilizan ciertos campeones a distancia y, en general, está más fuerte de lo que debería. Vamos a hacer que dure menos tiempo, lo que afectará más a los campeones a distancia, porque ellos son los que mejor aprovechan la duración actual durante la fase de calles, y a disminuir la curación para los campeones a distancia.
DURACIÓN 8 s 6 s.
CURACIÓN Ahora los campeones a distancia se curan un 15 % 8 % del daño infligido.

Prototipo: Versatilidad

Hemos ajustado Prototipo: Versatilidad para que sea un poco más eficiente a la hora de otorgar la runa clave adecuada en el momento oportuno. A continuación encontraréis unas directrices en las que podéis confiar cuando utilicéis Prototipo: Versatilidad.
GUARDIÁN Ahora muestra la cantidad de daño que ha infligido y las mejoras que ha otorgado. Mejoras incluidas: la velocidad de ataque de Compás letal, la velocidad de movimiento de Pies veloces, la vulnerabilidad de Ataque intensificado, la furia de Conquistador, la velocidad de ataque de Lluvia de cuchillas, la velocidad de movimiento de Depredador, la velocidad de movimiento de Irrupción de fase, el escudo de Invocar a Aery, las resistencias de Reverberacción o la ralentización de Mejora glacial.
DEPREDADOR Es más probable obtener Depredador cuando no hay campeones enemigos cerca, y menos probable obtenerla al estar en combate con campeones enemigos.
COSECHA OSCURA Es más probable obtener Cosecha oscura cuando se está cerca de campeones enemigos con poca vida.
LLUVIA DE CUCHILLAS Es más probable obtener Lluvia de cuchillas cuando se está cerca de campeones enemigos con poca vida y se estén comprando objetos de velocidad de ataque o daño de ataque.
CONQUISTADOR Es más probable obtener Conquistador cuando tanto vosotros como vuestros enemigos tenéis mucha vida (la probabilidad es aún mayor si se trata de un campeón cuerpo a cuerpo).
PIES VELOCES Es más probable obtener Pies veloces si tenéis poca vida y estáis por debajo del nivel 9.
MEJORA GLACIAL Es más probable obtener Mejora glacial si tenéis un objeto glacial fuera de enfriamiento.
INVOCAR A AERY Es más probable obtener Invocar a Aery si tenéis habilidades de curación o escudos y estáis cerca de un aliado en combate con poca vida.

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Ajustes tras la pretemporada

Estos son cambios que implementamos a mitad de la versión 9.23, pero hemos querido incluirlos por si os los habíais perdido.

Ezreal

VIDA BÁSICA 491 500.
MANÁ BÁSICO 360,6 375.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 8,092 cada 5 s 8,5 cada 5 s.
DAÑO BÁSICO DE LA Q - DISPARO MÍSTICO 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120.

Prototipo: Versatilidad

ENFRIAMIENTO 8-4 s para campeones cuerpo a cuerpo, 12-8 s para campeones a distancia 7-3 s para campeones cuerpo a cuerpo, 11-7 s para campeones a distancia.

Baile de la muerte

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Baile de la muerte ya no generará explosiones del alma infernal de forma infinita (Invocar a Aery tampoco se activará continuamente con dichas explosiones).

Hoja carmesí

VELOCIDAD DE ATAQUE DE SED DE SANGRE 40-100 % (niveles 1-18) 20-80 % (niveles 1-18).
COSTE TOTAL 3000 de oro 3100 de oro (el coste de combinación aumenta en 100).

Dragones

CURACIÓN DEL DRAGÓN DE OCÉANO 5 % 3 % de la vida que te falte durante 5 s.
ORO POR EL ASESINATO DEL DRAGÓN 100 de oro 25 de oro (el cambio no afecta al Dragón anciano).

Dragón anciano

CÁLCULO DEL DAÑO DE EJECUCIÓN La inmolación del Dragón anciano ahora calcula correctamente el 20 % de vida del umbral de ejecución teniendo en cuenta las resistencias.

Heraldo de la Grieta

El daño de la carga del Heraldo de la Grieta al comienzo de la partida es demasiado bajo (normalmente no equivale ni a 2 placas de las torretas) y no merece la pena luchar por conseguirlo. Vamos a aumentar el daño del primer Heraldo de la Grieta para que sea un objetivo importante al comienzo de la partida, pero sin modificar las cifras del segundo.
DAÑO BÁSICO 1500 2000.
DAÑO POR NIVEL 175 125.

Torretas

ORO DE LAS PLACAS 160 de oro 120 de oro.
RESISTENCIAS ADICIONALES POR CADA PLACA QUE FALTE 30 40.

Apariencia de la Grieta elemental

AJUSTE DEL FILTRO DE COLOR Hemos reducido la intensidad del filtro de color que se extiende por todo el suelo y la Niebla de guerra de las Grietas infernales y de océano.
GRIETA INFERNAL Hemos definido más el terreno, mejorado la claridad de la experiencia de juego y pulido las texturas del mapa.
GRIETA DE MONTAÑA Hemos definido más el terreno, mejorado la claridad de la experiencia de juego y pulido las texturas del mapa.
HUECOS DE LAS CALLES LATERALES Hemos mejorado la claridad de la experiencia de juego y pulido las texturas.

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La vuelta del Rey Poro

¡Agarraos a vuestras galletas! Su Majestad el Rey Poro regresa de sus vacaciones en las legendarias costas de los Ursine para pasarse por el Abismo de los Lamentos, ¡donde os ayudará a haceros con la gloriosa victoria! Pasadlo en grande con esta enorme bola de pelo hasta el 14 de enero de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española).

Un breve resumen de uno de nuestros modos de juego más elegantes: invocad al todopoderoso Rey Poro con la ayuda de vuestros compañeros lanzando poros como si fuesen bolas de nieve hasta conseguir acertar a diez objetivos. Cuando lo consigáis, el Rey os ayudará a derribar torretas, os curará cada cierto tiempo y os permitirá volar hasta él en cualquier momento. Además, hemos implementado algunos cambios y mejoras desde la última vez que el Rey Poro despertó de su letargo.
SNACKS PARA POROS Ahora hay disponibles snacks para poros tanto del caos como del orden que potenciarán al Rey de diferentes formas.
SELECCIÓN ALEATORIA Ahora el Rey Poro utiliza el mismo sistema de selección de campeones aleatorio que ARAM.
MARCADOR DE PROGRESO Habrá un nuevo elemento en la interfaz de usuario que muestre el progreso para invocar al Rey Poro.
DIOS LOS CRÍA Todos los cambios específicos de los campeones, objetos y runas de ARAM también se aplican en el modo del Rey Poro.

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Cambios de equilibrio de ARAM

Como hemos mencionado anteriormente, todos los cambios que se implementen en ARAM, ya sea en campeones, objetos o runas, también se aplicarán al modo del Rey Poro.

Mejoras de la versión 9.24

Karthus Daño infligido reducido un 6 % Normal.
Kayle Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 % Daño recibido aumentado un 6 %.
Kennen Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Olaf Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Pyke Normal Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Renekton Normal Daño recibido reducido un 5 %.
Sion Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 10 % Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Zyra Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 % Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.

Debilitaciones de la versión 9.24

Camille Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 % Daño infligido aumentado un 6 % y daño recibido reducido un 6 %.
Jayce Daño infligido aumentado un 5 % Normal.
Jhin Daño infligido reducido un 8 % Daño infligido reducido un 10 %.
Kassadin Daño recibido reducido un 5 % Normal.
Kha'Zix Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Leona Normal Daño recibido aumentado un 5 %.
Nautilus Daño recibido aumentado un 5 % Daño recibido aumentado un 8 %.
Nocturne Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 12 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Qiyana Daño infligido aumentado un 12 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Ryze Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 5 % Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 % Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Yorick Daño infligido reducido un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Zac Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 8 % Daño infligido aumentado un 5 %.

Runas

Claridad mental 20 % de restauración de maná, aumento del maná máximo en 100 por asesinato, aumento de la energía máxima en 10 por asesinato 10 % de restauración de maná, aumento del maná máximo en 50 por asesinato, aumento de la energía máxima en 5 por asesinato (la cantidad máxima de maná y energía permanece en 500 y 50, respectivamente).

Corrección de errores

ECHA EL FRENO Los supersúbditos ya no tienen velocidad de movimiento adicional.
eliminadoLANZA DE SHOJIN Se ha eliminado correctamente la Lanza de Shojin de ARAM.

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Cambios en los nombres de usuario duplicados

Hemos empezado con la transición de las cuentas de League of Legends a cuentas de Riot, que englobarán tanto LoL como los futuros juegos de Riot Games (más información en la página de asistencia al jugador). Todos los nombres de usuario (que NO los nombres de invocador) tienen que ser únicos, sin importar el servidor en el que se encuentren. Esta norma también se aplica a las cuentas nuevas. Sabemos que este tipo de cambios no molan, pero son necesarios para actualizar y mejorar el sistema de cuentas de Riot para que sea compatible con juegos nuevos.

Si vuestra cuenta comparte nombre de usuario con alguna cuenta de otra región (incluida la beta), ya deberíais haber recibido un correo electrónico de aviso (todavía estamos enviando los últimos, así que estad pendientes). Dentro de poco, aparecerá una ventana emergente opcional cuando iniciéis sesión que os avisará de que tenéis que escoger un nuevo nombre de usuario. A comienzos del año que viene, dicha ventana dejará de ser opcional. Cuando eso ocurra, tendréis que cambiar vuestro nombre de usuario antes de poder jugar a LoL.

Aquí os dejamos algunos consejos:
¿QUÉ PASA SI...? Si el nombre de usuario de vuestra cuenta no es único cuando todas las cuentas sean cuentas de Riot en febrero, no podréis iniciar sesión en el cliente de ninguna forma, por lo que tendréis que utilizar la página web para iniciar sesión.
LA CULPA ES MÍA Si vuestro nombre de usuario aparece múltiples veces en la lista de cuentas que os hemos enviado por correo electrónico, cambiad el nombre de usuario de todas vuestras cuentas excepto de la cuenta en la que queréis mantener vuestro nombre de usuario. Después, intentad iniciar sesión en dicha cuenta. Si ya no os aparece la ventana emergente, ¡enhorabuena, el nombre es vuestro! Si todavía aparece la ventana emergente, significa que un jugador de otra región comparte vuestro nombre de usuario, por lo que tendréis que escoger uno nuevo antes de que la ventana se vuelva permanente en enero.
¿QUIÉN ME HA COPIADO? Si vuestro nombre de usuario solo aparece una vez en la lista de cuentas que os hemos enviado por correo electrónico, significa que un jugador de otra región comparte vuestro nombre de usuario. Tendréis que escoger uno nuevo antes de que la ventana se vuelva permanente en enero.

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Corrección de errores

  • Solo Ekko True Damage y sus aliados pueden ver la animación del moonwalk.
  • Los campeones potenciados por el alma del Dragón anciano ya no pueden ejecutar a los campeones que se vuelven inalcanzables debido a sus pasivas (como la Pasiva - División celular de Zac, la Pasiva - Renacimiento de Anivia).
  • La E - Tiro tóxico de Teemo ya acumula correctamente Cosecha oscura.
  • Los ataques de las mascotas ya aplican correctamente el Aspecto del Dragón del Dragón anciano (como las plantas de Zyra, las cajas de Shaco, las torretas de Heimerdinger).
  • Los campeones que tengan Claridad mental ya reciben la cantidad correcta de maná y energía indicada en la descripción.
  • Eliminar dragones con la R - Alucinación de Shaco ya no afectará a cómo se conceden las almas, no influirá en el tipo de dragones que aparecen ni impedirá que aparezca el Dragón anciano.
  • Ahora los campeones favoritos aparecen arriba del todo al ordenar a los campeones por favoritos en la selección de campeón.
  • Darius ya no se cura con la Q - Diezmar al golpear a enemigos protegidos por un escudo de hechizos con el mango de su hacha.

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Aspectos y chromas

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