Desarrollo
Vuelven las ilustraciones a Teamfight Tactics

Vuelven las ilustraciones a Teamfight Tactics.

  • Copiado al portapapeles

Vuestras voces (y memes) han resonado bien alto. Después de debatirlo internamente, hemos tomado la decisión de recuperar las ilustraciones en Teamfight Tactics (TFT). No obstante, también queríamos aprovechar para explicaros el enfoque que estamos dando a los modelos y nuestro razonamiento.

Las ilustraciones son preciosas. Son las imágenes de mayor calidad que creamos en League of Legends. Creamos cada ilustración prestando mucha atención para que cuenten nuevas historias, abran vuestra imaginación y hagan que el universo de League of Legends sea más completo y único.

Sin embargo, no se crean teniendo TFT (y su uso específico) en cuenta, y dimos con algunas ocasiones en las que podíamos reemplazarlas con algo que podía mejorar diversos aspectos.

Flexibilidad

La mejor versión del juego tiene sets cohesionados a nivel temático. Para conseguirlo, a veces tenemos que implementar cambios a los modelos de los campeones que veis en partida. Un ejemplo de esto en el set de Galaxias es Graves.

Sabíamos que Graves sería una gran adición al atributo de Pirata espacial, pero no tenía ningún aspecto que encajase con la temática. Sin embargo, teníamos el antiguo Graves fugitivo, al que pudimos hacer algunos ajustes para que se convirtiese en el último miembro de los piratas espaciales.

Graves_Export.png

Al tener cuatro piratas espaciales, pudimos hacer que dicho atributo tuviese dos niveles y crear una experiencia de juego mejor que permitiese a los jugadores obtener objetos, además de oro.

SpacePirate4.gif

Claridad e identificación rápida

Utilizar modelos nos permitía remarcar elementos importantes de la experiencia de juego desde las tarjetas de la tienda para transmitir más fácilmente mecánicas de juego relativas a los campeones. En Galaxias, los cazas estelares de Aurelion Sol no se desplazan en el mismo patrón circular que en la Grieta del Invocador. Además, tampoco llaman demasiado la atención en su ilustración, especialmente al reducir su tamaño.

Asol.png

Tener más libertad con los fondos también nos proporcionaba más flexibilidad para mostrar con más facilidad las relaciones entre diferentes campeones (origen, clase, rol, etc.), especialmente si no provenían de la misma línea de aspectos original.

Space_Pirate_Splashes.png

Accesibilidad

También hemos descubierto gracias a estudios y encuestas que, ahora que Teamfight Tactics llega a nuevas audiencias, a los nuevos jugadores con menos experiencia en League of Legends les resultaba muy difícil identificar los modelos en partida si se fijaban en sus ilustraciones.

Muchos de los jugadores que se han unido no tienen años de experiencia en League of Legends y queremos asegurarnos de ayudarles a divertirse lo antes posible, al igual que hicimos con todos los que habéis estado con nosotros desde el principio.

Vuelta a las ilustraciones

Al fin y al cabo, nos tomamos todos vuestros comentarios como un cumplido hacia el trabajo realizado por los equipos de ilustraciones y por los ilustradores durante años. Han tenido un recibimiento muy bueno. Todavía estamos trabajando para encontrar la solución a los diversos problemas de los que hemos hablado, y seguiremos haciéndolo hasta encontrar una solución que nos satisfaga. Hasta entonces, seguiremos prestando atención a vuestros comentarios (e incluso memes), así que seguid mandándolos. Esperamos que lo paséis genial con Teamfight Tactics: Galaxias.



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado