Anunciamos los cambios que implementaremos durante las próximas versiones.
¡Buenas! Os traemos las novedades mensuales sobre nuestro progreso en lo relativo a mejorar los sistemas de comportamiento de League of Legends. Como de costumbre, nos gustaría hablaros sobre el trabajo del equipo de este mes y sobre los elementos que implementaremos durante las próximas versiones.
En las novedades de julio, os comentamos algunos tipos de comportamientos inapropiados en los que nos íbamos a centrar: intentar perder a propósito, inactividad y abandonar partidas.
Estas categorías incluyen lo siguiente:
Nuestros objetivos son estos:
Detección de sacrificios intencionados, inactividad y abandonos
Después de cientos de deprimentes análisis manuales de vídeos y ejercicios de verificación, creemos que ya podemos implementar versiones de prueba de sistemas para mejorar la detección de comportamientos relacionados con los sacrificios intencionados, la inactividad y con los abandonos. Estos cambios tendrán los siguientes efectos:
Las primeras mejoras de la detección ya están activas en la versión 10.15, pero seguiremos implementando nuevas pruebas a lo largo del próximo par de versiones. Nuestra intención es detectar estos comportamientos en cuanto ocurran, mitigar la frustración que experimentan el resto de jugadores de esas partidas y encargarnos de los infractores en cuanto acabe la partida.
Acciones contra la inactividad y los abandonos
Si detectamos los comportamientos inadecuados más a menudo, ¿cómo actuaremos para hacerles frente? Con el objetivo de reducir la presencia de jugadores inactivos y abandonos en LoL, hemos ideado algunas opciones que pretenden alcanzar las siguientes metas:
A corto plazo, vamos a profundizar en las siguientes soluciones para afrontar los abandonos:
Queremos saber qué pensáis sobre estas mejoras, así que las implementaremos en los servidores activos, al igual que hicimos que con la posibilidad de informar desde la selección de campeón. Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento clara, pero, como mínimo, llevaremos a cabo un experimento el mes que viene.
Hablando de informar desde la selección de campeón...
Informar desde la selección de campeón
Hace dos versiones, lanzamos las funciones para informar y silenciar desde la selección de campeón. Hemos podido recopilar una cantidad significativa de información sobre los comportamientos inadecuados que se dan en selección de campeón y hemos visto que la herramienta preventiva que hemos creado para evitar el abuso verbal, tanto en la selección de campeón como en partida, ha funcionado. En lugar de deshabilitar estas dos funciones cuando acabe el experimento programado de dos versiones, vamos a dejarlas activas.
Las dos mayores tendencias que hemos observado son las siguientes: jugadores que han bloqueado a los campeones de sus compañeros de equipo e informes por comportamientos negativos en el chat. Aunque sabemos que estos no son todos los problemas, son un comienzo y nos sirven para desarrollar mejoras basadas en los resultados de nuestro experimento.
Nos comprometemos firmemente a implementar las siguientes funciones para seguir mejorando la experiencia de la selección de campeón:
En cada experimento que llevamos a cabo, vuestros comentarios y experiencias con estas características nuevas nos ayudan a orientar el desarrollo de los sistemas de comportamiento de LoL. Gracias por apoyarnos mientras hacemos que LoL se convierta en una experiencia mejor.
Como siempre, nos vemos en la Grieta.