Desarrollo
Resumen de la experiencia de juego de Juicio final

Un avance de algunas de las composiciones de equipo que llegan con Juicio final.

DesarrolloAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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Bueno, a mi juicio, ha llegado el momento de presentar el resumen de la experiencia de juego de Juicio final. Hace un mes anunciamos oficialmente Teamfight Tactics: Juicio final. Y ya sabéis cómo va todo esto: fuera lo viejo, que hay que abrir paso a lo nuevo. Con la llegada de Juicio final, debemos despedirnos de la mecánica de los "elegidos" de Destinos. ¡Pero no os preocupéis! Con su salida, llega una nueva mecánica del set que le hace justicia: los objetos de sombra.

Mecánica de Juicio final: objetos de sombra

La Niebla Negra ha atravesado la Convergencia, corrompiendo todo lo que toca a su paso, ¡objetos incluidos! Los objetos de sombra son la nueva mecánica del set de Juicio final. Corruptos por la magia de la Niebla Negra, estos objetos son más poderosos que sus equivalentes originales, pero con un toque diferente y, a menudo, un precio a pagar.

Tras el primer carrusel, aparecerán componentes de sombra en el mismo, además de en la armería, una tienda temporal en la que podéis elegir entre diferentes componentes de objetos, como cuando compráis campeones. Es importante tener en cuenta que la armería también juega un papel esencial en Hipertienda, y es probable que se quede. Gracias a las diferentes opciones disponibles en la armería y el carrusel, los jugadores deberían poder conseguir entre dos y cuatro componentes sombríos en las partidas, según las decisiones que tomen.

El poder de la Niebla arrasa con todo, así que necesitaréis un solo componente de sombra para corromper un objeto completo, aunque lo combinéis con un componente normal. Y antes de que preguntéis: no, dos componentes de sombra no dan lugar a un objeto completo sin corrupción. Cuando se corrompe un objeto, ya no hay vuelta atrás. Dicho esto, casi nunca conseguiréis un objeto de sombra que no hayáis elegido, y decimos "casi" porque depende de vuestra suerte en el carrusel. La mecánica de los objetos de sombra se ha creado para aumentar el impacto de las elecciones estratégicas de los jugadores. ¿Que solo queréis un objeto de sombra? Adelante. Aunque yo me replantearía eso de pasarme al lado oscuro, porque en él reside el poder.

Bueno, ¡¿y qué es lo que hacen?!

Cuando se usan de forma adecuada, los objetos de sombra son MUCHO más poderosos que los objetos básicos. Pero si los usáis sin medida, supondrán un problema en lugar de una bendición para el equipo. Aquí tenéis algunos adelantos:

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Heraldo del mal de Zeke

El Heraldo de Zeke otorga velocidad de ataque a los aliados a 1 hexágono en la misma fila. Sin embargo, el Heraldo malvado de Zeke les robará velocidad de ataque a los aliados para potenciar al usuario.

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Sombrero mortal maldito de Rabadon

Aunque el Sombrero mortal tradicional otorga a su portador una gran cantidad de poder de habilidad, el Sombrero maldito otorgará a su portador aún más poder de habilidad... a cambio de una parte de la vida máxima del portador.

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Hoja de furia del mal de Guinsoo

Por último, tenemos el objeto de velocidad de ataque acumulable: la Hoja de furia de Guinsoo. Cuando este objeto se corrompe, otorga al portador aún más velocidad de ataque, pero drena un porcentaje de la vida máxima del portador con cada ataque.


Los objetos de sombra, con grandes poderes y peligrosas desventajas, se pueden mezclar y usar en diferentes tipos de equipos para crear poderosas condiciones de victoria. ¿Os imagináis a Draven lanzando las hachas cada vez más rápido mientras se inflige daño a sí mismo y se cura con una Sanguinaria? La combinación ya aterra, pero da más miedo si cabe cuando hablamos de la composición del equipo que le puede acompañar. Algo de lo que hablaremos justo después de este aviso: Vamos a ver en detalle contenido de la experiencia de juego que, como de costumbre, está sujeto a cambio en caso de que los desarrolladores encuentren formas de mejorarlo... y nunca paran de buscarlas. Además, me gustaría añadir que Juicio final trae consigo mucho más, así que este artículo os servirá de aperitivo para vuestras primeras partidas.

Olvidado

Se trata de una composición potente con picos de poder al conseguir (3), (6) y (9) unidades olvidadas. Cada campeón olvidado recibe una bonificación de poder de habilidad y de daño de ataque, y estas bonificaciones aumentan por cada objeto de sombra que porte un campeón olvidado.

En esta composición, usaremos a toda la plantilla de olvidados al nivel 9:

  • Vayne: Cazadora de rango 1
  • Warwick: Luchador de rango 1
  • Hecarim: Caballero de rango 2
  • Thresh: Paladín de rango 2
  • Viktor: Tejehechizos de rango 2
  • Katarina: Asesina de rango 3
  • Draven: Legionario de rango 4
  • Ryze: Místico y abominación de rango 4
  • Viego: Asesino y escaramuzador de rango 5

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Las composiciones de campeones olvidados funcionan bien en la fase final de la partida gracias a los objetos de sombra, pero es posible que se atasquen un poco a mitad de la misma. Si tenéis problemas al principio de la partida, centraos en usar la tienda para mejorar las unidades de coste 1 y 2 a dos estrellas y haceos con objetos de sombra para estabilizaros en partida. En la fase final de la partida, tendréis una gran variedad de carries a los que deberíais darle prioridad en función de vuestros objetos. ¿Tenéis muchas espadas y arcos? Draven es la clave. ¿Lágrimas a raudales? Vigilad bien a Ryze, puesto que potencia su habilidad, Prisión Rúnica, después de utilizarla por primera vez, lo que permite que su aturdimiento individual se extienda a los enemigos que se encuentran en una gran área. ¿Tenéis objetos defensivos u os sobran las varas? Viego les dará buen uso para enfrentar a los campeones enemigos entre ellos.

Infernal

Los infernales obtienen más velocidad de ataque al conseguir (3), (5) y (7) unidades infernales. Cada vez que muere una unidad infernal, se abrirá un portal infernal del que saldrá un doble infernal de dicha unidad y se unirá al combate.

En esta composición, llevaremos a las seis unidades infernales:

  • Ziggs: Tejehechizos de rango 1
  • Kled: Caballero de rango 1
  • Poppy: Paladín de rango 1
  • Kennen: Escaramuzador de rango 2
  • Lulu: Mística de rango 3
  • Teemo: Conjurador y cruel de rango 5

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Esta composición llega directa desde las profundidades de Ciudad de Bandle. Es una composición que se basa en renovar la tienda con frecuencia para subir las unidades de nivel, así que es mejor priorizar la obtención de objetos para los carries de tres estrellas, que seguramente sean Ziggs y Kled. Con solo seis unidades infernales entre las que elegir, tendréis que conseguir un Emblema de infernal para conseguir la bonificación de velocidad de ataque de (7) unidades. Podéis crear un Emblema de infernal con una Espátula y un Arco curvo. Eso sí, uno de estos dos objetos debe ser un objeto de sombra; de lo contrario, recibiréis un Emblema de legionario. Entregadle el Emblema de infernal a una unidad poderosa que comparta atributos con el resto de vuestros yordles diabólicos. Si añadís una unidad tejehechizos o un caballero a la composición, potenciaréis aún más a vuestros carries.

Heraldo del caos

Los Heraldos del caos (2/4/6/8) obtienen un escudo que decrece equivalente al porcentaje de su vida máxima la primera vez que bajan del 50 % de vida. Cuando se aplica este escudo, ese Heraldo del caos obtiene daño adicional.

Para alcanzar el nivel final de este atributo, usaremos la plantilla de Heraldos del caos al completo:

  • Vladimir: Restaurador de rango 1
  • Sejuani: Caballera de rango 2
  • Lee Sin: Escaramuzador de rango 3
  • Morgana: Mística y aquelarre de rango 3
  • Yasuo: Legionario de rango 3
  • Aphelios: Cazador de rango 4
  • Diana: Asesina y matadragones de rango 4
  • Darius: Rey dios de rango 5

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Tener algún que otro campeón de aquelarre (más adelante hablaremos de esto) os puede ayudar a pasar a Heraldo del caos, ya que estos dos orígenes tienen muchos atributos en común. En la fase final de la partida, podéis entregarle objetos de daño de ataque a Aphelios y disfrutar mientras aniquila a los enemigos con Vigilia oscura, su hechizo explosivo de múltiples objetivos que progresa de forma agresiva. En ese punto, tendréis disrupción suficiente para causar estragos en la retaguardia enemiga, ya que Diana hará uso de su atributo de asesina para lanzarse hacia la retaguardia y lanzar Lluvia de luna, una desconcertante habilidad de control de adversarios en área. Por último, también os podéis hacer con Darius, rey dios y heraldo del caos, que inflige daño adicional a sus atributos rivales. Los atributos rivales de Darius son redención, acorazado, dracónico y guerrero del orden.

Guerrero del orden

En batalla se requiere orden. La primera vez que la vida de los guerreros del orden (2/4/6/8) baja del 50 %, se les libera del control de adversario y se curan un porcentaje de su vida máxima. Tras la curación, todos los guerreros del orden aliados obtienen daño adicional.

Estas son las ordenadas unidades de guerreros del orden:

  • Gragas: Luchador de rango 1
  • Kha'Zix: Asesino de rango 1
  • Soraka: Restauradora de rango 2
  • Nidalee: Escaramuzadora de rango 3
  • Riven: Legionaria de rango 3
  • Karma: Conjuradora de rango 4
  • Garen: Rey dios de rango 5

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Las composiciones de guerreros del orden se desenvuelven bien a mitad de partida si se combinan con campeones con atributos en común. Ivern es un campeón esencial en esta composición, ya que activará las sinergias de restaurador y conjurador a la vez, lo que otorga más poder a Soraka y a una de las carries de la composición: Karma. Intentad conseguir una Vara y una Espátula para crear el Emblema de guerrero del orden, que os permitirá llegar al nivel final de este atributo. Otros objetos que deberéis tener en cuenta son los que aumentan la probabilidad de esquivar para Nidalee, que se transformará en un puma, saltará tras su objetivo, obtendrá probabilidad de esquivar y golpeará al enemigo con daño mágico adicional tras esquivar. El rey dios y guerrero del orden, Garen, es una locura. Esta unidad de coste 5 hará caer una espada gigantesca del cielo que golpeará el suelo e infligirá un gran porcentaje de la vida máxima del enemigo en forma de daño en área y reducir su resistencia mágica. Además, protegerá a Garen esa misma cantidad de daño. Los atributos rivales de Garen son olvidado, heraldo del caos, aquelarre, infernal, matadragones, abominación y renacido.

Vale, tomemos un descanso de algunos de los grandes atributos y hablemos de una de las unidades más poderosas de coste 5 de la historia de TFT.

Kayle: Soldado, frondosa y redención

Kayle vuelve otra vez y con sed de venganza. Ahora asciende cada pocos segundos para obtener bonificaciones. Conforme sube de nivel, progresa más rápido, pero también se vuelve mejor, más resistente y más fuerte.

La primera vez que asciende, sus ataques infligen daño verdadero adicional.

Tras su segunda ascensión, sus ataques explotan en el área en torno al objetivo.

Al ascender por tercera vez, obtendrá inmunidad durante 1 s tras cada siete ataques.

Protegedla el tiempo suficiente para alcanzar la ascensión final y se convertirá en la unidad de TFT más poderosa de la historia, que lanzará espadas alrededor de su objetivo e infligirá enormes cantidades de daño.

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Teemo: conjurador, cruel e infernal

*escalofríos* Teemo también está de vuelta, pero esta vez tendréis que pagar algo más que oro para reclutarlo. Teemo le costará 6 puntos de vida a vuestra minileyenda en la tienda, pero lo podréis vender por 5 de oro.

Una vez hayáis reclutado al campeón más cruel, estará encantado de esparcir almas infernales alrededor del enemigo con mayor velocidad de ataque. Cuando un enemigo se aproxima a un alma infernal, o pasados 3 segundos, las almas explotan, reducen la velocidad de ataque del enemigo e infligen daño mágico a lo largo de 3 segundos.

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Una cosita más sobre Teemo. Nunca subestiméis su voracidad en una batalla uno contra uno.

Y, hablando de voraz, sigamos con los adelantos de los atributos secundarios. Los que planteamos a continuación atributos menores, con entre dos y cuatro unidades, que podéis añadir a diversas composiciones para una mayor flexibilidad.

Caballero

Los caballeros llegan al combate con la habilidad de deslizarse rápidamente hasta su objetivo. Conforme acumuléis unidades de este atributo, vuestros valientes caballeros obtendrán una mayor reducción de daño (2/3/4), cantidad que se duplica durante 4 s al principio del combate y después de cargar.

Aquí tenéis los campeones se lanzan a la carga con este atributo:

  • Kled: Infernal de rango 1
  • Hecarim: Olvidado de rango 2
  • Sejuani: Heraldo del caos de rango 2
  • Rell: Acorazada y redención de rango 4
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Aquelarre

Tal y como hemos hablado antes, este atributo se puede usar como secundario o complemento al principio de la partida en la composición de Heraldos del caos. Sin embargo, aquelarre es un atributo de "todo o nada". Necesitaréis los tres campeones de aquelarre para activar esta sinergia. El campeón más cercano al centro de las unidades de aquelarre se convertirá en el líder de estas unidades y obtendrá un 50 % de vida adicional. Además, cada vez que una unidad de aquelarre lanza su habilidad, se le otorga una parte del coste de maná al líder del aquelarre.

Estos son los campeones que pueden ser líder del aquelarre:

  • Lissandra: Restauradora de rango 1
  • LeBlanc: Asesina de rango 2
  • Morgana: Heraldo del caos y mística de rango 3
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Acorazado

¿El daño físico os ha jugado una mala pasada? ¡Haceos con unidades acorazadas y os alegraréis de "acorazón"! Acorazado es nuestro nuevo atributo de (2/3) unidades que podéis añadir a la mayoría de composiciones para contrarrestar los equipos cargados de DA. Funciona de forma parecida al atributo místico (que también está de vuelta) y proporciona armadura adicional a todos los aliados.

Aquí tenéis la lista de campeones que podéis añadir a vuestra composición para conseguir armadura adicional:

  • Nautilus: Paladín de rango 2
  • Rell: Caballera y redención de nivel 4
  • Jax: Escaramuzador de rango 4
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Renacidos

Revolucionados y listos para morir (dos veces): los renacidos reviven tras morir por primera vez en cada combate. Al revivir, reciben e infligen daño adicional. Cuantos más renacidos se sumen a este atributo (2/3), más aumentará la vida con la que resucitan.

Y estos son los campeones que vivirán y morirán dos veces:

  • Nocturne: Asesino de rango 3
  • Ivern: Restaurador y conjurador de rango 4
  • Volibear: Luchador de rango 5

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¡Eso es todo por ahora! Con la llegada de Juicio final a la beta mañana, nos morimos de ganas de ver qué composiciones y combinaciones se os ocurren. El set estará disponible en la versión 11.9 y tiene mucho más que ofrecer de lo que mencionamos arriba. ¡Hasta la próxima!



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