Las novedades sobre los comportamientos que arruinan el juego y los siguientes pasos para hacerles frente.
¡Hola!
Aquí tenéis las novedades sobre cómo va nuestro trabajo para hacer frente a los comportamientos que arruinan el juego. Como mencionamos anteriormente, hablaremos sobre nuestro trabajo mensualmente.
Aquí tenéis la publicación anterior, por si os la perdisteis.
Las notificaciones de los informes están funcionando como esperábamos y, en las horas puntas, la visibilidad sobre cómo funciona el sistema se está más o menos duplicando en la mayoría de regiones y cuadruplicando en Corea. Aplicar visibilidad a las penalizaciones no resolverá el problema por sí solo, pero supone un cambio importante si se acompaña con una mejor detección y penalizaciones. En esta gráfica se puede observar un ejemplo de ello en NA:
Enviar informes desde la selección de campeones está planeado, aproximadamente, para la versión 10.14 (aunque puede que se implemente en la 10.15). Esta planeado que se pueda silenciar desde la selección de campeones en el mismo momento que se pueda enviar informes.
Hemos llevado a cabo encuestas después de las partidas sobre el comportamiento en el juego y nos hemos hecho una idea de cómo de comunes son los diferentes tipos de comportamiento y de cuáles resultan más frustrantes para los jugadores.
Aquí tenéis un ejemplo de los datos resultantes resumidos:
Hasta ahora, los resultados coinciden con los comentarios que nos han enviado los jugadores en redes sociales, lo que nos permite confirmar que los temas en cuestión son representativos de lo que siente un mayor grupo de jugadores. Destacan claramente morir a propósito, permanecer inactivo y otros comportamientos que sabotean una partida. Por tanto, hemos decidido dedicar más recursos a hacer frente a dichos problemas en concreto.
También hemos revisado nuestra detección de muertes intencionadas y jugadores inactivos y nuestras penalizaciones preexistentes, y hemos sacado las siguientes conclusiones:
Queremos implementar una serie de experimentos y ajustes (como silenciar y enviar informes desde las selección de campeones) a lo largo del año. El siguiente conjunto de cambios de este tipo sigue en las primeras fases de desarrollo, pero esperamos poder compartir más detalles sobre nuestros planes en una publicación del blog de desarrollo el mes que viene.
¡Estamos deseando contaros más!