Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (11/06)

El futuro de "Hablemos de jugabilidad"

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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El futuro de "Hablemos de jugabilidad"

Puede que ya lo sepáis, pero voy a dejar mi puesto en el equipo de League of Legends para convertirme en el director de juego del MMORPG que está desarrollando Riot. Además de delegar mis responsabilidades como director de diseño de juego en los actuales (y nuevos) jefes de diseño, también continuaremos con los artículos de "Hablemos de jugabilidad" de una forma un tanto distinta.

Seguiremos publicando un artículo de esta serie cada dos semanas para hablar sobre un amplio abanico de temas: campeones, actualizaciones, equilibrio, objetos, runas, comportamiento de los jugadores, emparejamientos y cualquier otra cosa en la que estemos trabajando. En dichas publicaciones, hablaremos de lo que estamos haciendo en el presente, los cambios en nuestro enfoque y nuestra filosofía relativa a las decisiones de diseño, y también analizaremos nuestro trabajo pasado.

Lo que cambiará es que, en lugar de un único autor (como hemos hecho Meddler y yo con esto), los encargados de hablar sobre el trabajo y la filosofía de sus equipos serán diversos diseñadores y desarrolladores. Será genial que haya más voces representadas en estos artículos y, además, podrán aportaros perspectivas y análisis más innovadores en áreas con las que yo no estaba tan familiarizado.

Probablemente, leeréis artículos de estas personas:

  • Meddler - Director de juego
  • Fearless - (Nuevo) Director de diseño
  • (Próximamente) - (Nuevo) Jefe de diseño de juego
  • Riot Brightmoon - Jefe de producción de juego
  • Riot Codebear - Productor del equipo de escena competitiva
  • BarackProbama - Jefe de diseño del equipo de escena competitiva
  • Jag - Jefe de diseño del equipo de la Grieta del Invocador
  • Riot Petrie - Productor del equipo de la Grieta del Invocador
  • Reav3 - Productor del equipo de campeones
  • Riot Axes - Jefe de diseño de campeones
  • Riot Rovient - Jefe de diseño de personalización (aspectos)

Quería daros las gracias de nuevo por ser una comunidad tan apasionada y maravillosa. Me lo he pasado en grande trabajando para League of Legends durante estos últimos ocho años y me muero de ganas por volver a conectar con vosotros (dentro de un tiempo) cuando tengamos más cosas que enseñaros del MMO. Cuidaos mucho, nos vemos en la Grieta.



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