Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (10/07)

Reducción del comportamiento inadecuado, cola flexible sin restricciones de rango.

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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Aviso:

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos aunque nada sea seguro.

Fase 1 de la reducción del comportamiento inadecuado

Poco después de las novedades sobre los sistemas de comportamiento de la semana pasada, vamos a implementar nuestro primer conjunto de cambios en la siguiente versión, la 10.15. Se trata solo de un comienzo, pero queríamos introducir lo antes posible algunos cambios en el juego mientras continuamos trabajando en mejoras mayores.

Sacrificio intencionado

  • Detección - Estamos ajustando nuestros sistemas actuales para que sean más estrictos a la hora de determinar cuándo se está muriendo a propósito. No queremos castigar a los jugadores por una mala partida. Sin embargo, opinamos que todavía hay espacio para maniobrar entre nuestros umbrales actuales y un jugador teniendo una mala partida. Concretamente, nuestra detección será alrededor de un 25 % más agresiva, por lo que, si antes era necesaria una partida con 0-100, ahora solo necesitará una partida con 0-75 (depende de más elementos aparte del AMA, y las cifras son irreales intencionadamente para que no os los toméis de forma literal).
  • Penalizaciones - De momento, no van a cambiar. Si se detecta a un jugador muriendo a propósito, se bloqueará la cuenta de dicho jugador durante 14 días. Además, dicho bloqueo será más severo si es reincidente.

Abandonos e inactividad

  • Detección - Hemos realizado mejoras a la detección de la inactividad intencionada, especialmente en los casos en los que el jugador se mueve ocasionalmente para evitar los sistemas de detección de abandono.
  • Penalizaciones - Cuando un jugador abandone una partida y no se reconecte, recibirá una derrota automática, incluso si su equipo ha ganado la partida.
  • Penalizaciones - Vamos a repartir penalizaciones por abandono de una forma más estricta. Serán necesarios muchos menos abandonos para empezar a recibir penalizaciones en los tiempos de cola. Cuantas más partidas abandone un jugador, mayores serán las penalizaciones en los tiempos de cola.

Los siguientes pasos consistirán en mejorar nuestros sistemas de detección para lo siguiente:

  • Comprender casos más complejos, como cuando un jugador comienza jugando normal, pero, en algún momento de la partida, empieza a morir intencionadamente.
  • Dar con casos en los que los jugadores hayan encontrado la forma de evitar los sistemas de detección actuales y se "pasen de la raya" para arruinar partidas sin que les detecten (como cuando se mueven ocasionalmente, caso que vamos a corregir en la versión 10.15).
  • Reformar el sistema de penalizaciones para incluir una mayor variedad y poder actuar más rápidamente sin dejar de ser justos. Además, nos servirá para crear un mayor nivel de detalle en lo relativo al aumento de severidad de las penalizaciones para los diferentes tipos de comportamientos inadecuados si se producen repetidamente.

Cola flexible sin restricciones de rango

¡Nos emociona implementar esta necesaria actualización de la cola flexible en la versión 10.15! Después de ver el éxito que supuso el sistema sin restricción de clasificación de Clash, vamos a aplicar el mismo enfoque a la cola flexible. ¡Jugad con todos vuestros amigos sin importar vuestra clasificación! Al igual que en Clash, el sistema utilizará una media ponderada que priorizará a los jugadores con un mayor nivel de destreza.

En general, creemos que esto hará que la cola sea más accesible para los grupos que quieran ponerse a prueba, incluso si esto implica jugar partidas con una mayor diferencia entre las clasificaciones de los jugadores.

De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.

Scruffy



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