Aviso:
Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.
Si habéis visto la sección de Wild Rift durante el día de apertura de la temporada 2021, habréis visto los planes para lanzar a Rammus en el juego y darle un toque innovador a este campeón clásico de los inicios de LoL. Los equipos de Wild Rift y LoL para ordenador comparten los mismos valores de diseño principales, por lo que abordamos juntos proyectos como las actualizaciones de campeones para poder desarrollar los mejores campeones teniendo en cuenta las necesidades de cada juego. En lo relativo a Rammus, colaboramos para actualizar las partes de su experiencia de juego que han envejecido más, a la vez que mantenemos intacta su icónica velocidad.
En general, queremos que LoL para ordenador y Wild Rift sean tan parecidos como sea posible, pero lo cierto es que preferimos que existan diferencias entre ambos juegos antes que forzar el uso de los diseños de un juego en el otro cuando no tenga sentido. Al fijarnos en las áreas que más se pueden mejorar de Rammus en LoL, creamos una pequeña lista de cambios con los que mantener su experiencia de juego central y actualizar las habilidades que peor funcionan actualmente (como su R).
Objetivos:
Lista de cambios:
No nos hemos olvidado de la pequeña actualización de Tahm Kench que probamos hace unos meses. Seguimos teniéndolo en cuenta, pero estamos tardando más porque es necesario desarrollar más ilustraciones y efectos de audio para que esté pulido y listo para su lanzamiento. ¡Gracias por esperar pacientemente! Os avisaremos antes de lanzarlo.
Gracias otra vez por jugar a LoL con nosotros. Cuidaos mucho.