Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (02/04)

Lista de proyectos de la Grieta del Invocador, ajuste de los PL en clasificatorias

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Lista de proyectos de la experiencia de juego a corto plazo

Me ha parecido buena idea comentaros las diversas mejoras y adiciones que tiene planeadas el equipo de la Grieta del Invocador para los próximos meses. Puede que las fechas cambien o que no lancemos algunas de las cosas de la lista, pero, pese a ello, queremos compartir nuestros planes y objetivos para algunos pequeños proyectos que estamos preparando.

  • Rammus - Ya casi hemos terminado, ¡no queda nada! Esperamos acabar con los ajustes y cambios en las ilustraciones para lanzar la pequeña actualización de Rammus en la versión 11.8.
  • Sona - Puede que algunos ya lo sepáis, pero estamos trabajando en diversas mejoras y cambios de calidad para Sona. Nuestro objetivo general consiste en eliminar varias mecánicas frustrantes (como las restricciones de sus costes de maná) y mejorar su fantasía de convertirse en una hechicera del final de partida "cuyo poder aumenta muchísimo con el PH". Vamos a eliminar la devolución de maná al otorgar un aura a un aliado y a reducir todos sus costes. Además, le daremos una nueva mejora permanente y acumulable que le otorgará velocidad de habilidades y PH durante la partida.
  • Taric - El estado de Taric no es terrible, pero creemos que la mala sinergia que tiene con Yi utilizando una estrategia de canalización de la jungla impide que alcance su máximo potencial. Concretamente, el combo de la E de Taric y la Q de Yi elimina las posibilidades de contraataque. Por tanto, nuestra intención es ajustar el funcionamiento de dicho combo, lo que nos permitirá mejorar a Taric de una forma más general.
  • Influencia de la calle superior- La última vez, hablamos sobre el avance en paralelo y sobre que queríamos dar algo más de poder general a la calle superior. Seguimos estudiando diferentes opciones, pero algunas de nuestras ideas más prometedoras consisten en mejorar los objetos utilizados principalmente en la calle superior, ajustar las placas de las torretas para que otorguen más oro en la calle superior y enfocar dicha calle para que se centre más en los objetivos. Será necesario hacer pruebas con estos cambios, puesto que los ajustes sistémicos como estos incentivan el desarrollo de malas estrategias que ya hemos observado en el pasado, como el cambio de calles.
  • Nuevo objeto de tanque - Ya hemos hablado anteriormente sobre el desarrollo de un objeto legendario de tanque para "avanzar en paralelo". Puesto que a lo largo de los años hemos perdido algunos objetos centrados en el avance en paralelo, queremos llenar ese hueco para los tanques que quieran ejercer presión en solitario en uno de los laterales. Nos estamos acercando mucho a un diseño con el que estemos contentos, por lo que pronto pasaremos a la siguiente fase: diseñar completamente el objeto, su ilustración definitiva y su historia.
  • Tahm Kench - No nos hemos olvidado de la actualización de Tahm Kench, pero todavía nos queda mucho trabajo en lo relativo a las ilustraciones y el audio antes de poder lanzarla. Progresamos sin prisa, pero sin pausa.
  • Nuevo objeto de hechicero - Seguimos probando diseños para un objeto legendario de hechicero centrado en la defensa personal. Hemos alcanzado muchas de nuestras metas más importantes, pero seguimos puliendo los detalles de la creación de un objeto único y saludable para esta función.

Tened en cuenta que, además de estos pequeños proyectos, estamos preparando muchos cambios importantes: nuevos campeones, actualizaciones (Dr. Mundo y Udyr), la pretemporada (alto secreto) y los sistemas de comportamiento del jugador.

Ajustes de los PL en clasificatorias

Hemos preparado un pequeño, aunque positivo, ajuste para el sistema de PL en clasificatorias, y lo hemos lanzado en la versión 11.7. Se trata de una pequeña modificación que afecta a las ganancias de PL, haciendo que sean más pequeñas y positivas. Por tanto, las pequeñas ganancias y pérdidas pasarán de (+16/-16) a (+14/-14). Y las ganancias y pérdidas más positivas pasarán de (+14/-17) a (+15/-15). Se producirán diferencias de una persona a otra, debido a que la puntuación y el historial de partidas de cada jugador son únicos.

Gracias otra vez por jugar con nosotros.




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