Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (16/04)

Cómo elegimos qué campeones de las calles recibirán cambios para la jungla.

DesarrolloAutor/aJag
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¡Buenas! Riot Jag, jefe de diseño del equipo de la Grieta del Invocador, viene de visita esta semana para esta publicación de Hablemos de jugabilidad.

La versión 11.8, que se lanzó la semana pasada, incluía cambios que ayudarán a que Darius, Diana, Mordekaiser, Zed y Morgana sean más viables en la jungla. Se trata de campeones centrados principalmente en las calles, y hemos recibido multitud de preguntas sobre por qué hemos escogido a dichos campeones y no a otros. Por tanto, queremos compartir nuestro razonamiento al respecto.

¿Por qué implementar cambios para la jungla a campeones centrados en las calles?

Ahora mismo, la jungla resulta muy intimidante para montones de jugadores, especialmente en los niveles bajos de MMR. Estamos estudiando la implementación de cambios sistémicos para solucionar este problema, pero, mientras tanto, hemos visto la oportunidad de facilitar el acceso de dichos jugadores a la jungla utilizando a campeones con los que ya están familiarizados. De este modo, los jugadores que no estén familiarizados con la jungla pueden centrarse en dominar los detalles de dicha posición, sin tener que aprender a utilizar a un nuevo campeón al mismo tiempo.

Además, siempre buscamos nuevas formas de aumentar la diversidad de la experiencia de juego, y contar con un nuevo conjunto de campeones para la jungla nos ha ayudado mucho con dicha tarea. Dicho esto, no intentamos modificar la posición principal de estos campeones, solo darles más posibilidades.

¿Cómo escogemos a campeones concretos?

Nos centramos en los campeones que creemos que tienen grandes posibilidades de convertirse en junglas de forma secundaria y sin aumentar su poder en la calle. Además, intentamos evitar a los campeones más populares de la escena profesional, puesto que añadir esta posibilidad suele hacer que se vuelvan una máxima prioridad en las fases de selección y bloqueo. Por último, buscamos escoger a campeones que mantengan sus debilidades y oportunidades de contraataque incluso cuando vengan de la jungla.

¿Y por qué no devolvéis a la jungla a los campeones a los que habéis expulsando anteriormente de dicha posición?

Si debilitamos a un campeón para que no funcionase en la jungla, es probable que fuese a propósito. Puede que fuesen demasiado dominantes en la escena profesional (Sylas) o, quizás, tenían un patrón poco saludable para el juego en la jungla (Camille). A menos que se produzcan cambios drásticos (como actualizaciones en los kits, runas u objetos que resultasen problemáticos), es poco probable que esos campeones regresen a la jungla.

¿Y qué pasa con los campeones centrados en la jungla que lo están pasando mal?

Intentamos implementar una cantidad similar de mejoras y debilitaciones al juego para evitar las subidas de poder entre una versión y la siguiente. Esto significa que, aunque no estuviésemos lanzando cambios de la jungla para los campeones centrados en las calles, no mejoraríamos a un montón de junglas de golpe. De hecho, los cambios de accesibilidad a la jungla no afectan a los cálculos de mejoras y debilitaciones generales de la jungla, puesto que los campeones afectados no se utilizan en dicha posición: añadir a más campeones a esta posición no hace que sea más poderosa o débil en comparación con las demás calles.

Dicho esto, en los casos en los que nos veamos obligados a escoger entre mejorar a junglas excesivamente débiles o hacer que haya más campeones viables para dicha posición (debido al tiempo disponible del equipo de desarrollo, por ejemplo), priorizaremos mejorar a los campeones centrados en la jungla (y no, un 48 % de porcentaje de victorias no es "excesivamente débil"). Algunos ejemplos recientes son las mejoras de Zac, Rammus, Amumu y Kindred del mes pasado.

Nos morimos de ganas por ver los resultados de la versión 11.8. Si todo sale bien, buscaremos la forma de añadir todavía más campeones a la jungla. Mientras tanto, podéis esperar que lancemos más cambios para la jungla en la versión 11.10, centrados en aumentar límite mínimo de destreza de la jungla, no el máximo.

Saludos desde la jungla,

Jag



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