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Actualización de la tienda de objetos en la pretemporada

Los planes relativos a la actualización de la interfaz y los iconos de la tienda.

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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¡Buenas! Esperamos que hayáis disfrutado del avance de algunas de las novedades de la experiencia de juego que os esperan esta pretemporada y de las que hablamos en la última publicación de Riot Pls. Ahora que se acerca la fecha de lanzamiento en la beta, queremos dedicar algo de tiempo a compartir más información sobre los cambios de la tienda de objetos que Safelocked mencionó.

Actualización de la tienda de objetos

Antes de que llegue todo a la beta, queríamos daros más detalles sobre la interfaz de la tienda. Agradecemos a BarackProbama, el diseñador de la experiencia de juego, que lo haya redactado.

Hemos creado una versión completamente nueva de la página de recomendados para que se adapte mejor a nuestro nuevo sistema de recomendaciones. Este sistema tendrá en cuenta un árbol completo de los objetos viables para vuestro campeón basándose en los datos de jugadores de alto nivel y ofrecerá diversas opciones de objetos factibles. Funciona de la siguiente manera:

  1. La tienda carga todos los objetos que podría comprar vuestro campeón en función de lo que ya habéis adquirido.

    Sois Caitlyn. Habéis comprado Espada de Doran y pociones de vida. Lo siguiente que suele comprar Caitlyn es Viento huracanado, Asesino de gigantes o Arcoescudo carmesí.

  2. El motor estudia las estadísticas del equipo enemigo durante la partida, como daño infligido, control de adversario, curación, resistencias y muchas más. Después, la tienda muestra recomendaciones "útiles contra", es decir, objetos que serían buenas opciones con base en el rendimiento de cada enemigo en la partida en cuestión.

    Dado que estáis luchando contra Malphite, que está comprando armadura, Asesino de gigantes resulta especialmente efectivo contra él. Su Akali supone una amenaza explosiva, así que Arcoescudo carmesí es una gran opción para enfrentarse a ella.

  3. Os mostrará este tipo de información, pero escoger cuál es la mejor estrategia para la partida será vuestra decisión.

Al principio (durante la fase de la beta y la primera versión de la pretemporada), introduciremos las configuraciones de objetos en el sistema nosotros mismos. Sin embargo, después de que recabemos los suficientes datos de la versión de la pretemporada, comenzaremos a utilizar los datos de jugadores reales en el motor de recomendaciones.

Preseason-All_opt.jpg

La página de todos los objetos es el lugar en el que encontraréis... todos los objetos. Si os gusta crear vuestra propia configuración de objetos sobre la marcha, este es el lugar indicado. 


La página cuenta con algunas funciones que cabe destacar:

  • Diversas pestañas que os permitirán filtrar los objetos en función de las clases que los suelen utilizar. Si sois un tanque, es probable que todo lo que necesitéis se encuentre en la pestaña de tanque.
  • Un filtro de popularidad que os permitirá utilizar la información del sistema de recomendaciones para ver únicamente los objetos que suele comprar vuestro campeón (cuando no está activado el filtro, dichos objetos aparecen marcados con una estrella).
  • Los objetos están divididos en función de su rareza. En lugar de ordenar la tienda en base al precio como hoy, podréis ver todos los objetos básicos e iniciales en un sitio y encontrar los mejores objetos míticos y legendarios en otros.
  • Durante el comienzo de la fase de la beta, no dispondréis de filtros de estadísticas, pero los implementaremos en una versión futura de la beta y estarán listos antes de la versión de la pretemporada.

Una nueva página de conjuntos de objetos llegará a la beta más adelante (a tiempo para lanzarla con la pretemporada), aunque mantendrá las funciones que ya conocéis y de las que ya disfrutáis. Los conjuntos de objetos personalizados serán compatibles, así como las aplicaciones de terceros que carguen conjuntos dinámicos de objetos para vuestro campeón.

Además de estas páginas, vamos a introducir barras laterales de compra rápida. Dichas barras aparecerán en la página de recomendaciones y en la de todos los objetos, y os permitirán acceder a objetos comprados comúnmente: pociones, elixires, guardianes y botas. Ahora no tendréis excusa para no comprar guardianes de visión, porque siempre están disponibles.

Actualización de los iconos de los objetos

Una parte esencial de la renovación del sistema de objetos consiste en actualizar completamente todos nuestros iconos y adaptarlos a un estilo más moderno, ya se trate de rehacer los que han cumplido 10 años o de retocar los más actuales. Queremos cumplir diversas metas con estas actualizaciones:

  • Legibilidad - Esta es nuestra meta más importante. Es necesario que el icono de cada objeto tenga una silueta y una paleta de colores diferenciadas para que sea reconocible instantáneamente en la tienda, el inventario, la tabla de puntuaciones y los demás sitios en los que aparezca. No esperéis encontrar detalles complejos si aumentáis el tamaño de estos iconos hasta que sea el de un póster. Necesitamos que su aspecto sea reconocible con un tamaño pequeño para conseguir una experiencia de juego clara.
  • Encajar con la experiencia de juego - Queremos que el icono y la temática expresen las estadísticas y la experiencia de juego del objeto en cuestión. Los jugadores deberían tener una idea de la experiencia de juego al ver la ilustración del objeto. Hemos probado diversas técnicas para hacer esto posible, como preparar una temática para cada clase (arcos para los objetos de tirador o armaduras pesadas para los objetos de tanque). También intentamos que los colores de los iconos encajen con los colores de las estadísticas. Se trata de una idea que funciona bien, pero no podemos aplicarla rigurosamente porque todos los objetos de ataque acabarían siendo del mismo color.
  • Calidad de las ilustraciones - Muchas de las ilustraciones actuales son tan antiguas como LoL, de 2009. Durante estos años, nuestro equipo artístico ha refinado y desarrollado nuestras ilustraciones y estilo artístico muchísimo. Queremos dar vida a cada objeto con una imagen más pulcra y hermosa.
  • Familiaridad - Los cambios son buenos, pero cambiar por cambiar es algo que queremos evitar. En la mayoría de casos, esperamos que los nuevos iconos sean reconocibles de inmediato para los jugadores que se han acostumbrado a las siluetas y colores antiguos.
  • Temática y PI - Queremos aprovechar la oportunidad para hacer que estos poderosos objetos encajen, y profundicen, en la historia y mundo de Runaterra.

Teniendo presentes estas metas, algunos de los objetos actuales solo han necesitado pequeños cambios para cumplir nuestras expectativas, mientras que, en otros casos, ha sido necesario implementar grandes modificaciones o, en extrañas ocasiones, cambiar completamente la temática. Aquí tenéis algunos ejemplos del antes y el después para que veáis la variedad de cambios:

Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg Preseason_Nashors_BeforeAfter.png Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg

Llega la pretemporada a la beta

Si todo va según lo planeado, ¡revelaremos e implementaremos todo el contenido de la pretemporada en la beta en menos de dos semanas! Desde ese momento, podréis ver y jugar con todos los nuevos objetos, la tienda y los demás cambios de la pretemporada. Como siempre, en la beta publicamos trabajo inacabado, así que escucharemos vuestros comentarios e implementaremos los cambios necesarios antes de la versión de la pretemporada en noviembre.

De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.

Scruffy


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