Desarrollo
Pregúntale a Riot: Polivalente automático

Además de nuestros planes para la calle superior y la diversidad de campeones en la jungla.

DesarrolloAutoresRiotIAmWalrus, RiotScruffy
  • Copiado al portapapeles

¡Os damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos sobre el polivalente automático, el equilibrio de la calle superior y el repertorio de campeones de la jungla.

Pero antes de empezar... una nota autorreferencial. Hace poco nos hemos mudado a una nueva página web y todavía no hemos traspasado el viejo botón de "Pregúntale a Riot". Mientras lo solucionamos, obtendremos las preguntas de herramientas de escucha social y nuestra lista pendiente. Seguramente lo tengamos listo en un par de meses: así podréis seguir preguntándonos sobre temas importantes como "¿eliminaré a Akali del juego si instalo un antivirus?", "¿cuántos yordles caben en la boca de Tahm Kench al mismo tiempo?" u "¿os importa crear un aspecto de Shen en el que parezca una piña? Me encanta la piña".

¿Por qué hay polivalente automático en las partidas clasificatorias?

Cuando creamos una partida, la idea es encontrar a diez jugadores del mismo nivel de destreza que jueguen en las posiciones que quieran. Por desgracia, no todas las posiciones son igual de populares, por lo que necesitamos rellenarlas para asegurarnos de que las partidas empiecen en un tiempo razonable. Sin polivalente automático, no solo se tardaría más en encontrar partidas, sino que también incluirían a jugadores con niveles de destreza más diferenciados, ya que tendríamos que ampliar la búsqueda para encontrar al décimo jugador. Nuestro objetivo es alcanzar el equilibrio adecuado entre el tiempo de espera de una partida y que sean lo más justas posible, y el polivalente automático es una parte necesaria de dicho equilibrio.

Aunque es probable que nunca podamos dejar atrás el polivalente automático, estamos buscando formas de mejorar el sistema. En estos momentos estamos probando la "igualdad en el polivalente automático" en algunas regiones; es decir, al crear una partida con un jugador con el polivalente automático activado en un equipo, el equipo enemigo también tendrá otro para que la partida sea más justa. En cuanto sepamos que estos cambios van bien (con suerte dentro de unos meses), los implementaremos en todo el mundo. Y, si van mal, daremos marcha atrás y lo intentaremos de nuevo.

Cuando estos cambios iniciales funcionen bien, incluso podremos intentar que los jugadores con el polivalente automático se enfrenten en la misma posición. Sin embargo, no prometemos nada en este sentido. Forzar que los polivalentes automáticos se encuentren en la misma posición puede hacer que los tiempos de cola se vayan por las nubes si no tenemos cuidado, así que haremos muchas pruebas antes.

- RiotIAmWalrus, Diseñador del juego

¿Cómo planeáis mejorar la calle superior?

La calle superior es una posición que me encanta (es mi rol principal). La consideramos un lugar único en el que luchadores y tanques, principalmente, se enfrentan en el lugar más aislado del mapa. Por lo tanto, realmente no nos vamos a centrar en cambiar la experiencia o el repertorio de campeones de la calle de forma significativa (aparte de equilibrar a algunos hechiceros demasiado poderosos...). Actualmente, el ámbito en que creemos que se puede mejorar es que esta calle tenga un impacto general en las partidas ligeramente superior. En otras palabras, ¿puede un gran jugador de la calle superior sacar adelante una partida?

En las próximas versiones, exploraremos diversas formas de mejorar el impacto de la calle superior:

  • Objetos para sacar adelante la partida: tenemos pensados diversos cambios potenciales para algunos de los objetos principales de la calle superior, como Cuchilla negra, Capa de fuego solar y los objetos de la Hidra, para dar a los luchadores y tanques más poder al final de las partidas.
  • Impacto estratégico inicial: en el pasado, esta calle tenía más influencia gracias a que Teleportar era mucho más poderoso, así que estamos investigando cómo volver a conceder parte de ese acceso al desarrollo global de la partida sin acabar con los mismos problemas de antes (que todo el equipo vaya con Teleportar, que se forme una fiesta en la calle inferior, etc.).
  • Convertir una ventaja en la calle en una victoria: encontrar formas de mejorar ligeramente la recompensa por ganar la calle superior al principio de la partida puede equipararla a otras posiciones. Estamos estudiando elementos como aumentar el daño cuerpo a cuerpo que reciben las placas y hacer que el valor del Heraldo de la Grieta sea más similar al del dragón.

    - RiotScruffy, Jefe de diseño del juego

      ¿Por qué estáis intentando que Zed se pueda jugar en la jungla?

      Hemos hablado de esto hace poco en "Hablemos de jugabilidad" (en inglés). En los niveles altos, estamos intentando aumentar el repertorio de campeones de la jungla para que dicho rol sea más llamativo.

      Al analizar nuestros resultados y la información recopilada de la pretemporada de este año, detectamos un problema evidente en el rol de la jungla que no hemos sido capaces de resolver hasta ahora. A lo largo de la historia de LoL, este rol ha sido el que menos interés generaba entre los jugadores de niveles bajos, independientemente de si estaba más o menos fuerte que los demás. Creemos que, para solucionar esto, será necesario implementar varios cambios a largo plazo, pero queremos tomar también alguna iniciativa más inmediata para hacer que el rol resulte más atractivo.

      En lo que se refiere a campeones viables disponibles, la jungla no tiene muchos. Esto hace que ir a la jungla sea el doble de difícil para los jugadores relativamente nuevos: no solo hay que aprender a despejar los campamentos y a tender emboscadas, sino que tampoco pueden utilizar a los campeones con los que ya están familiarizados. Por ello, en la versión 10.4 hemos añadido al repertorio de la jungla unos cuantos campeones que son populares en los niveles bajos. Hemos implementado cambios muy específicos, centrados en mejorar la capacidad de despeje de campamentos de estos campeones pero que no afecten a sus resultados en la calle. Si esta estrategia da resultados positivos, puede que expandamos incluso más el repertorio de campeones de la jungla en próximas versiones.

      - RiotScruffy, Jefe de diseño del juego



      • Copiado al portapapeles

      Relacionado
      Relacionado