Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (30/10)

Nuestra filosofía sobre la complejidad de los campeones.

DesarrolloAutor/aRiotScruffy
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Aviso:

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.



Nuestra filosofía sobre la complejidad de los campeones

Recientemente, el equipo de campeones ha revisado y actualizado nuestros principios en lo relativo a la complejidad de los campeones. En términos generales, queremos que LoL tenga campeones de una gran variedad de niveles de complejidad, para así crear el campeón perfecto para cada jugador.

Estas son algunas de nuestras metas de alto nivel en este tema:

  • En lo que respecta a la complejidad, queremos que los campeones sigan una curva de campana. Algunos tendrán muy poca complejidad y otros mucha, pero la mayoría estará en alguno de los puntos intermedios.
    • En este apartado, es necesario añadir que queremos ofrecer diversos niveles de complejidad en cada clase y posición (como un ADC muy complejo y uno muy simple).
  • La temática y la complejidad deben encajar. Un asesino con elaboradas herramientas ninja suele atraer a jugadores que buscan un desafío, mientras que un esponjoso oso de peluche llamará la atención de jugadores que busquen un kit más simple.
  • En cuanto a las actualizaciones, queremos mantener niveles de complejidad similares para que los jugadores actuales del campeón se sientan como en casa con el nuevo kit.
  • Queremos evitar que sea extremadamente complejo jugar CONTRA un campeón. No deberíais necesitar hacer un doctorado para entender cómo jugar contra un campeón determinado o con él en vuestro equipo. Queremos que la elección de otra persona influya en vuestra partida dentro de ciertos límites. Cabe mencionar que jugar CON algunos campeones sí requiere dicho tipo de investigación porque se trata de una experiencia optativa.

Evaluamos la complejidad mediante tres ejes:

  • Complejidad mecánica
    • Requisitos mecánicos bajos. Hechizos directos y que, simplemente, funcionan.
      • Rammus, Warwick
    • Requisitos mecánicos medios. A veces, es necesaria una media de acciones por minuto superior o ejecutar combos delicados.
      • Kassadin, Kai'Sa
    • Requisitos mecánicos altos. Una media de acciones por minuto alta y combos que requieren una ejecución precisa.
      • Kalista, Azir
  • Dificultad de comprensión
    • Baja: lo que habéis aprendido con otros campeones os sirve para jugar con este.
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Media: es necesario jugar con este campeón repetidamente para aprender a hacerlo bien.
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Alta: es necesario leer una guía para aprender a utilizar a este campeón.
      • Combos de Riven, Aphelios
  • Jugar contra campeones complejos o en el mismo equipo que ellos
    • Baja: los demás campeones no necesitan cambiar su estilo de juego cuando este campeón está en la partida.
      • Ahri, Jinx
    • Media: debido a este campeón, los demás jugadores deben tener en cuenta nuevas mecánicas o estrategias en partida. También pueden jugar con normalidad durante la mayor parte de la misma.
      • Linterna de Thresh, R de Nocturne
    • Alta: es necesario que los demás jugadores piensen en la partida de una forma totalmente diferente a nivel estratégico cuando el campeón en cuestión está presente.
      • Ivern, estrategias de Singed

Para que se entienda mejor, así hemos clasificado a los campeones de este año:

  • Sett
    • Mecánica: media
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra él o con él en el equipo: media
  • Fiddlesticks
    • Mecánica: baja
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra él o con él en el equipo: alta
  • Volibear
    • Mecánica: baja
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra él o con él en el equipo: media
  • Lillia
    • Mecánica: media
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra ella o con ella en el equipo: media
  • Yone
    • Mecánica: alta
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra él o con él en el equipo: media
  • Samira
    • Mecánica: alta
    • Comprensión: baja
    • Jugar contra ella o con ella en el equipo: media

De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.



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