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Desarrollo: Novedades sobre la actualización de Dr. Mundo

Mundo sigue en el quirófano, pero ha llegado la hora de nuestro seguimiento rutinario.

DesarrolloAutor/aEl equipo de la actualización de Dr. Mundo
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¡Hola! Ha pasado mucho tiempo desde que compartimos nuestros progresos relacionados con la actualización de Dr. Mundo y, hoy, tenemos montones de cosas que enseñaros. La producción va viento en popa, así que hablaremos sobre el último modelo del personaje y sobre sus animaciones, efectos visuales y efectos de sonido. Después, echaremos un vistazo al aspecto Mundo nacido de la ira.

Antes de empezar, repasemos lo que ya sabéis.

Abran paso al personal médico

Cuando empezamos, teníamos tres grandes objetivos que cumplir con la actualización de Dr. Mundo:

  1. Actualizar los efectos visuales y la temática de Mundo, no solo para que tengan un mejor aspecto, sino también para que encajen mejor con cómo ha evolucionado el estilo visual de LoL.
  2. Implementar mejoras a su kit al mismo tiempo que mantenemos su regeneración de vida de supertanque y su capacidad para lanzar cuchillos de carnicero.
  3. Queremos que Mundo siga siendo un campeón muy simple.

Uno de nuestros primeros desafíos en lo relativo a Mundo fue dar con el tono adecuado para su temática de doctor: ¿es un brillante doctor que se volvió loco o un "brillante doctor" que está loco? Leímos montones de comentarios después de nuestra primera publicación y descubrimos que lo más importante para multitud de jugadores era que Mundo siguiese siendo un campeón divertido y cómico. Así que ese es el enfoque que hemos adoptado. Nuestra meta es que Mundo represente una temática de "humor negro", única en la plantilla de LoL.

En cuanto a la experiencia de juego, probamos diversos enfoques para el kit de Mundo, pero un elemento que destacó fue hacer que resultase increíblemente difícil retenerle. La inmunidad al control de adversario es una herramienta poderosa, por lo que, a cambio, Mundo seguirá siendo un campeón sin acceso a habilidades de control de adversario severo o de movilidad. Y, evidentemente, seguirá lanzando cuchillos de carnicero.

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Finalmente, la última vez que publicamos una ilustración conceptual de Mundo, nos comentasteis que su pelo estaba demasiado bien peinado. El equipo se reunió para hablarlo y estuvimos de acuerdo, así que lo desaliñamos un poco.

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¡AHORA LAS COSAS NUEVAS!

Un doctor loco con brillantes huidas

Edgar "SpaceReptile" Monteon, artista de personajes

Formar parte del proceso de desarrollo de mundo me atrajo como artista conceptual desde el principio.

El proceso visual de Mundo comenzó con ilustraciones conceptuales para establecer su identidad. Después, "asimilamos" (por decirlo de alguna forma) los elementos visuales y les dimos forma. A lo largo de esta fase, pasé mucho tiempo creando la sandalia de Mundo, sus diales y su ropa desgarrada para que vivieseis de forma inmersiva la historia visual de Mundo. Una experiencia de este tipo es lo que resulta más esclarecedor y divertido para mí, y es de lo que quiero hablar hoy.

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Crear el nuevo modelo y texturas de Mundo sirve para allanar el camino a otras disciplinas (como los animadores y artistas de efectos de sonido) para que lo lleven a otro nivel. También debemos tener en cuenta qué queremos conservar del antiguo modelo de Mundo. Desde una perspectiva visual, Mundo es un personaje explosivo al que su ropa le queda pequeña y, en mi opinión, eso es lo que hace que parezca tan intimidante y poderoso.

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Veréis que el nuevo Mundo puede llegar a ser un personaje más dinámico. Lleva puesta una sandalia blandita, y en sus animaciones se observan múltiples facetas de su personalidad. Queda claro que Mundo tuvo que soportar montones de terribles modificaciones y que después escapó de algún sitio. El tipo de ropa que lleva y sus armas son una evidencia clara de lo ocurrido en el pasado reciente de Mundo, y ha sido genial pintar los detalles que respaldan esta historia.

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Increíblemente estúpido y extremadamente aterrador

Drew "sandwichtown" Morgan, animador jefe

Durante la fase de exploración inicial, quería centrarme principalmente en la estupidez de Mundo y divertirme descubriendo cómo de bobalicón podía llegar a ser. Uno de los elementos que lo hace único es su gran estupidez, y nos resultó muy divertido explorar cómo de tonto y raro podíamos crearlo. No obstante, también teníamos que hacerlo parecer peligroso, por lo que nuestro verdadero reto consistió en equilibrar lo aterrador y caricaturesco que Mundo podía ser. La mayoría de sus mecánicas principales parecen serias y poderosas, pero cuenta con algunos momentos más ligeros.

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En un principio, iba a lanzar su Q mientras saltaba. Era genial, pero parecía demasiado feliz y despreocupado. En la versión actual, se prepara brevemente y acompaña a su cuchillo al lanzarlo. Inmediatamente después, sigue caminando mientas coge una nueva arma de su bolsa. Hacer que continúe su camino a mitad del lanzamiento ayuda a que parezca más resuelto y decidido. Siempre avanzando hacia delante.

Sin embargo, sus ataques contra torretas recalcan su estupidez e incapacidad para sentir daño...

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Los emoticonos servirán para potenciar su lado más estúpido, pero las animaciones principales se centrarán en que parezca una fuerza imparable. Mundo no es delicado y no se contiene. Sus movimientos deben ser decisivos, porque no sabe contenerse. Esto es lo que hace que sea tan incontrolable y peligroso.

Potencia física mejorada químicamente

Jason "LankyTree" Chisolm, artista de efectos visuales

Como jugador veterano de LoL, las actualizaciones son uno de los proyectos en los que más me gusta participar, especialmente si se trata de un campeón tan icónico como Mundo. Me gusta empezar todos los proyectos ideando las bases de los efectos visuales que, básicamente, me sirven de guía. Cada efecto que cree deberá reforzar estas bases y estar basado en ellas.

Una de las más importantes de este proyecto era "potencia física mejorada químicamente". Quería enfatizar que la fuerza sobrehumana de Mundo y su capacidad para ignorar completamente el dolor son el resultado de mejoras y experimentos químicos. El mayor ejemplo de esto es la definitiva de Mundo. Se trata de un momento icónico en el que vemos a Mundo convertirse en un monstruo de regeneración de vida. Es algo que el equipo quería resaltar al máximo.

Para analizar este proceso, echemos un vistazo a la bolsa llena de compuestos químicos inestables y equipo médico que lleva Mundo.

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¿Cómo podemos recalcar una transformación tan grande? Pues es muy simple, lo hacemos grande. Lo hacemos tan grande que rompe su chaqueta, destrozándola por completo y lanzando sus hebillas por los aires. Y, después, lo saturamos con unos buenos compuestos químicos de Zaun. Tiene una cantidad tan grande de químicos en su interior que se evaporan, lo que hace que lo rodee una nube de gas que gotea por su cuerpo para dar la sensación de que está completamente empapado de productos químicos.

Los sonidos de los químicos zaunitas

Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, diseñador de sonido

Al igual que con otras actualizaciones, nos encanta comparar el estado anterior a la actualización con lo que estamos desarrollando. En el caso de Dr. Mundo, quería mantener algunos elementos que resultan muy familiares a los jugadores, pero también quería llevar su estado físico y su fuerza a otro nivel. Quería que pareciese que combatís contra una enorme e impredecible fuerza cuyo poder aumenta conforme pasa el tiempo. Las demás disciplinas estaban llevando a cabo experimentos geniales con su expansión muscular y de tamaño, por lo que quería asegurarme de representar eso en sus habilidades.

Un elemento con el que me divertí experimentando fue el sonido de los químicos zaunitas que utiliza. Probé diferentes cosas, como procesar grabaciones de hielo para ver qué tonalidades generaba, echar cubitos de hielo en una sartén con aceite muy caliente e incluso utilizar grabaciones de gallinas de nuestra biblioteca y volver a procesarlas para conseguir nuevas texturas tonales. Todavía no puedo compartir nada concreto, pero aquí tenéis una recopilación de algunos de los elementos que tuvieron como resultado esos experimentos.


Efectos de sonido de Dr. Mundo explorando

Uno de los aspectos

Sunuman “KindLeJack" DePandito, cirujano aficionado

Lo he dicho antes y lo seguiré diciendo: ¡no hay nada más emocionante que completar la actualización de un campeón, echar un vistazo a su catálogo de aspectos y ver todo el potencial que tiene! En Riot siempre pensamos en los jugadores ante todo, y creo que hay pocas cosas más centradas en ellos que aplicar todo el amor y conocimiento de nuestros muchos años de experiencia a la colección cosmética de un antiguo y fiel campeón. Pulimos y ajustamos los aspectos nuevos para que encajen con el nuevo diseño básico y siempre se gana algo, pero los aspectos más antiguos son los que realmente os dejarán con la boca abierta.

Hablando del tema...

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¡Mundo nacido de la ira está listo para el torneo PvP por invitación de Barones y mazmorras! Hoy quería compartir unos de los impresionantes aspectos de Mundo, que ahora forma parte de una temática de aspectos. "Mundo rojo" vuelve con una enfoque más atrevido que rinde homenaje a su fantasía clásica, pero mejorado para la edición actual. Mundo arde con la ira de un berserker mientras se abre camino hacia la victoria a hachazos. ¡Ni siquiera un adorable nigromante estaría a salvo!

Seguimiento completado

Eso es todo lo que tenemos que compartir hoy. Como siempre, echaremos un vistazo a vuestros comentarios y opiniones, así que seguid enviándolos. Esta será la última publicación de la actualización de Mundo, que llegará a la beta en solo unos meses. ¡Hasta entonces, sed doctores responsables!

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