Desarrollo
Desarrollo: Se acerca una tormenta

Los últimos avances de la actualización de Volibear, un vistazo anticipado al modelo, el doblaje y más.

DesarrolloAutor/aEl equipo de la actualización de Volibear
  • Copiado al portapapeles

¡Buenas! Esperamos que os hayáis recuperado del terror psicológico de la actualización de Fiddlesticks, porque hoy nos centraremos en el segundo campeón que escogisteis para que recibiera una actualización este año: Volibear, la Tormenta no olvidada. Sé que ha sido in(oso)portable tener que esperar a que compartiésemos nueva información pero, si lo miráis por el lado bueno, el tiempo entre este artículo y el lanzamiento de Volibear será más corto que el de Fiddlesticks.

Ya que no queda demasiado para Volibear, hemos decidido mantener el contenido en partida escondido en la tormenta, así que en su lugar hablaremos en profundidad sobre nuestro progreso con los efectos visuales y de sonido, el doblaje y el diseño de la experiencia de juego. Además, echaremos un vistazo anticipado a la actualización del aspecto Volibear tormenta del norte.

Se acerca una tormenta

Antes de adentrarnos en las noticias, aquí tenéis un resumen rápido.

Desde el principio, nuestro objetivo con la actualización de Volibear era que de verdad encajase con el concepto original de un "semidiós del rayo de Freljord", y darle una experiencia de juego satisfactoria y moderna a la altura de su legendario estatus.

Uno de los primeros desafíos con Volibear fue averiguar cómo hacer que su personalidad en el juego y la de sus historias en Universo no fueran tan distintas. Su voz actual es tranquila y profunda, lo que le confiere un cierto aire digno y honorable; sin embargo, sigue siendo un dios primigenio y salvaje, un oso capaz de destrozaros en combate singular con la furia de la tormenta. Las historias nos muestran a Volibear como un ente aterrador y omnisciente, un monstruo cuya espalda está sembrada de las espadas de cobardes.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

Exploración inicial de un Volibear "terrible y grotesco".

Al principio, exploramos estos diseños visuales más grotescos y centrados en el miedo, pero algo común que nos dijisteis (especialmente los jugadores de Volibear) era que dichos diseños se alejaban demasiado del Volibear actual. Decidimos que, en esta actualización, queríamos mostrar a Volibear como se ve a sí mismo, en su forma más primigenia, original y divina.

Sin embargo, a algunos jugadores les encantó la idea de un Volibear "espeluznante", así que decidimos seguir adelante con dicho concepto y lanzarlo como un aspecto. Cuando lancemos a Volibear, daremos este aspecto de forma gratuita a cualquiera que ya tenga al campeón (o que lo compre en la versión en cuestión). Después de ese periodo, pasará a ser un aspecto normal de la tienda.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Boceto de Volibear

En cuanto a la experiencia de juego, empezamos explorando la idea de que "pareciese imparable" y probamos un kit en el que a Volibear no le afectaban los efectos de inmovilización (solo lo ralentizaban). Pasamos de esa idea, ya que queremos que Volibear sea más un dios de la tormenta que haga que lluevan rayos sobre sus enemigos y las estructuras tras las que se esconden (si queréis conocer las novedades de la experiencia de juego, echad un vistazo a la sección de más abajo).

¡AHORA LAS COSAS NUEVAS!

Para empezar, aquí tenéis un adelanto del modelo actual de Volibear en partida. Podemos confirmar que es terrorífico ver como este tío corre hacia vosotros en partida.

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Modelo en partida de Volibear.

Conmoción y pavor

Nathan "Riot Lutzburg" Lutz, diseñador del juego:

"Implacable". Esta es la palabra que me inspiró cuando empezamos a trabajar en las habilidades de Volibear. Espero que todas den la sensación de ser salvajes, implacables e ineludibles. El rol de Volibear es una mezcla entre coloso y vanguardia, lo que le permite lanzarse al fragor de los combates e influir en su desarrollo al mismo tiempo que aumenta su nivel de amenaza con el tiempo. Aunque no es siempre imparable ni convierte los efectos de inmovilización en ralentización como probamos al principio, sigue sin haber escapatoria cuando aparece Volibear. Te atrapará, y solo la muerte puede detenerlo.

¿Y cuáles son sus habilidades? Os alegrará saber que la mayoría de ellas son versiones modernizadas de su kit actual. Sigue corriendo a cuatro patas y centrándose en un solo objetivo. Conserva su mordisco con selección de objetivo, pero ahora será su forma de iniciar un combate Y de acabarlo. Todavía tiene un aumento progresivo de la velocidad de ataque y cadenas de rayos, solo que ahora duran mientras permanezca en combate. Hemos trabajado duro para que sea necesaria más destreza para dominar su kit, lo que debería hacer que luchar con y contra él sea más satisfactorio.

Nuestras mayores innovaciones se encuentran en la E y la R. Una vez nos centramos en el enfoque del "oso salvaje", queríamos reforzar la idea de que es un dios de las tormentas de Freljord. Estas habilidades otorgarán a Volibear nuevas herramientas de utilidad que no tenía antes, y serán algo que los jugadores aprenderán a dominar con el tiempo. Vamos a hacer todo lo posible para que la definitiva de Volibear sea electrizante, esperamos que no os deje en shock.

Impactos de rayos

Neal "Riot Nailock" Wojahn, artista de efectos visuales:

Aunque todavía no estamos listos para anunciar lo que hace la E de Volibear, vamos a enseñaros su aspecto... a través de los efectos visuales. ¡Vamos a explicároslo!

Lo primero que veréis serán unas runas de Freljord apareciendo sobre el terreno, gracias a algo conocido como "mapa de erosión". Aunque puede no parecer más que un montón de colores, tiene más sentido cuando lo separamos en sus respectivos canales.

05_Volibear_E_Erodes.jpg

Básicamente, la forma en la que funcionan estos canales consiste en que cuando algo es negro es invisible, y todo lo blanco es visible. Después, implementamos una gráfica a través de dichos canales. Conforme aumenta el valor, o pasa de claro a oscuro, revela más texturas, empezando con lo blanco y terminando con lo negro. El resultado final tiene un aspecto similar a este:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Después de que las runas brillen, se empieza a formar la tormenta. Está representada por tres elementos. Uno es una partícula de nubes bastante simple que aparece y se desvanece. Estas nubes orbitan y se mueven hacia abajo. Como podéis ver, hay cuatro nubes diferentes en la hoja. Esto se debe a que el sistema de partículas está calibrado para seleccionar una de las cuatro de forma aleatoria, con el objetivo de crear una variedad más orgánica.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

El segundo elemento de la tormenta son arcos de electricidad estática. Dichas chispas se han creado modelando mallas simples y haciendo que aparezcan en una rotación aleatoria. De nuevo, hemos implementado una textura de rayos que escoge una de las cuatro de forma aleatoria.

09_Volibear_Static.jpg
10_Volibear_E_Static.gif

El último elemento de la inminente tormenta es una textura ventosa que cae sobre la malla y se desvanece para crear la sensación de que el aire se desplaza hacia abajo.

11_Windy_VFX_Elements.jpg
12_Volibear_Down_Woosh.gif

A continuación, viene el rayo, representado por esta textura que aparece rápidamente y con una gran opacidad. Después, desciende a toda velocidad para crear el impacto.

13_Volibear_E_Bolts.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Luego, es el turno de una onda de choque que anuncia que la tormenta ha llegado. La creamos generando arcos de viento y lanzándolos en una dirección radial mientras cambian de tamaño para adecuarse a la forma del círculo. Pequeños detalles como este ayudan mucho a mejorar la claridad de la experiencia de juego.

15_Volibear_E_Flash.gif

Tras la onda de choque, queda un cráter incandescente sobre el terreno. Emplea las mismas técnicas de erosión que las utilizadas con las runas de Freljord, haciendo que aparezcan las formas del rayo y de la tierra calcinada. Este efecto se desvanece más tarde, lo que da la sensación de que las rocas se hunden en el suelo.

16_E_Hit_Erosion.gif

Al unir todos esos efectos visuales, ¡así queda la E de Volibear!

17_Volibear_E.gif

El rugido del trueno

Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, diseñador de sonido:


La idea con todos los campeones es encontrar una paleta de sonidos única que haga que se les puede reconocer instantáneamente. Las actualizaciones siempre son desafíos divertidos, ya que tenemos que actualizar algo que existe desde hace años y mantenernos fieles a lo que era.

Sin duda, quería mantener algunas de las bases del kit de Volibear, como "dios de las tormentas", "poder primigenio" y, lo más importante, "oso feroz". Quería que sonase de verdad como si hubiese un oso capaz de controlar el rayo muy enfadado tras vosotros y os fuese a alcanzar. Para que pareciese más primigenio y agresivo, quise incorporar algunos elementos relacionados con tambores de guerra, así que seleccioné algunas grabaciones de avalanchas y les añadí diferentes capas de sonidos de tambores para acentuar los patrones:

Se convirtieron en capas de algunas de las habilidades de Volibear, como su Q:

Para el impacto de su Q, utilicé un golpe de tambor que traté para que sonase más como un trueno y añadí más elementos de osos al lanzamiento:

Por último, mientras trabajaba con voces de osos para su kit, probé añadiendo capas de elefantes. Un dato curioso es que hacen muchos más sonidos que el de la trompa que todos conocemos y adoramos... y todos suenan terroríficos. Trabajé un poco con ellos para el ciclo de respiración de su pasiva:

Os enseñaremos muchas más cosas conforme nos acerquemos al lanzamiento, ¡pero eso es todo de momento!

La voz de un dios

Julian “Riot Zimberfly” Samal, diseñador de voces:

En todas las actualizaciones, es importante que parezca que los campeones han mejorado, se han modernizado y han ampliado sus fronteras, todo ello sin modificar la esencia que hizo que los jugadores se enamorasen del campeón en cuestión en primer lugar.

En el caso de Volibear, empecé creando una lista de los adjetivos y sensaciones que los jugadores deberían sentir al escuchar su voz y narrativa. Para mí, era evidente que había que reforzar los tonos más profundos, enormes, graves, corpulentos y divinos de la voz de Volibear, ya que dichos elementos son primordiales en su narrativa y una parte esencial de la esencia que les encanta a los jugadores.

La primera oportunidad para dar forma a la voz se da en las sesiones de grabación. Además de la capacidad de actuación del actor o actriz de doblaje, existen diferentes técnicas de grabación que pueden tener un impacto significativo en la experiencia de la voz, como la distancia entre el actor y el micrófono y el ritmo o la proyección de la voz. Por ejemplo, el actor interpretó algunas de las frases más solemnes de Volibear, como cuando acaba con un Ornn enemigo, con graves profundos, afligidos y resonantes. Sin embargo, en las frases más violentas y sanguinarias, redujimos la ganancia de entrada y dejamos que el actor las interpretase con una furia más áspera y similar a un rugido. Volibear tiene un espectro emocional dinámico, y espero que lo hayamos transmitido como tal en los diversos momentos del juego.

Después de la sesión, comencé a trabajar en sacar a la luz la divinidad de la voz de Volibear, empezando con una cantidad controlada de graves que no saturen el espacio de juego.

Experimenté con unas fortísimas reverberaciones cavernosas que recordaban a las montañas de Freljord, pero mezcladas muy sutilmente tras la voz para que las pudieseis "sentir" más que oír. Sin embargo, no encajaban bien con el paisaje y la arquitectura de la Grieta del Invocador.

Actualmente, estoy experimentando con un enfoque más úrsido, por lo que estoy trabajando con texturas más bestiales y relacionadas con osos. Espero poder unirlas para crear una voz cohesionada que parezca que proviene de un único dios oso. Aquí tenéis un avance de cómo suena Volibear ahora (que probablemente está bastante cerca de la versión definitiva).

Aspecto de operación ártica

Justin "RiotEarp" Albers, artista conceptual:

En las actualizaciones de campeones, siempre buscamos formas de hacer que los aspectos más antiguos se conviertan en algo especial, ahora que entendemos mejor nuestro estilo, el universo de LoL y los de los aspectos. Con la incorporación de Swain frente norte, nos pareció buena idea crear una versión chula de operaciones árticas de Volibear tormenta del norte, ya que además encajaría con la sensación que pretendía conseguir el aspecto original.

Utilizando la línea de aspectos de operaciones árticas como inspiración, y sumándole los conceptos de "oso" y "electricidad", pasamos a nuestra primera ronda de ideas.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

La opción "C" nos llamó la atención de inmediato. Durante un tiempo pensamos en mantener el gorro de alguna forma, ya que era una parte importante del aspecto original. Sin embargo, nos pareció que la máscara táctica, el equipamiento y la tecnología basada en Tesla renovaban el concepto de "tecnología de invierno molona". En lo relativo a sus pantalones...

Experimentamos con diferentes opciones de colores para asegurarnos de que el camuflaje pegaba con el campeón y de que no pareciese demasiado vulgar o impropio. Nos decidimos por la versión más blanca y monocromática, ya que las otras parecían chaquetas modernas de esquí.

También teníamos que dar con cómo sería la versión de tormenta del norte de los rayos congelados que hay en la espalda de Volibear. Se nos ocurrió convertirlos en antenas que utilizase para cargarse de electricidad. No queríamos que la mochila se confundiese con un router, así que le añadimos baterías y un símbolo de "carga". Mientras creábamos el concepto, teníamos que asegurarnos de que los patrones y el equipamiento tecnológico siguiesen viéndose bien cuando Volibear corriese a cuatro patas, lo que fue un desafío durante todo el desarrollo.

A continuación, creamos un modelo proxy básico en 3D para asegurarnos de que el diseño del aspecto encajase con el esqueleto básico y de que la máscara se abriese al mismo tiempo que su mandíbula, porque nuestro oso muerde.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Nos encanta trabajar en Volibear tormenta del norte, puesto que es una idea totalmente distinta de la del Volibear básico y es algo único en su línea de aspectos. ¡Esperamos que os guste el concepto definitivo! Y, después de esto, nos vamos a actualizar el resto de los aspectos de Volibear.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

CONCLUSIÓN

Eso es todo sobre Volibear por hoy, pero ojo: se aproxima una tormenta stream a gran velocidad. Acurrucaos en Freljord mientras esperamos a que llegue. Pronto os enteraréis de más.


Una última cosa antes de irnos: el aspecto espeluznante de Volibear (que se dará de forma gratuita a todos los jugadores que tengan a Volibear o lo compren durante la versión de lanzamiento) ya tiene nombre oficial: Volibear mil cicatrices.

Os dejamos un pequeño avance de su terrorífica ilustración:

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg


  • Copiado al portapapeles