Desarrollo
Reflexión del campeón: Sett

El tipo por el que tu top te dijo que no te preocupases.

DesarrolloAutor/aRIOT CASHMIIR
  • Copiado al portapapeles

En comparación con algunos de nuestros campeones más recientes, jugar con Sett es bastante sencillo, y su proceso de desarrollo también lo fue. “Pe-pero Rito-sama, ¿queréis decir que vuestro bastardo mestizo no os importa tanto como Kayn y Aphelios, sus primos malotes?”. No, queremos mucho a nuestro vastaya fortachón. Y, aunque fue fácil hacer que cobrase vida, requirió mucho trabajo.

Quitaos esa cara de UwU: aquí tenéis la historia del nuevo luchador buenorro de League of Legends.

Venid y luchad

El diseñador de juego asociado Glenn “Riot Twin Enso” Anderson explica: “El último luchador tradicional que hicimos para la calle superior fue Darius. Estuvimos hablando sobre cómo queríamos que fuese nuestro siguiente luchador, y pensamos en un personaje atractivo con un kit fácil de aprender. Básicamente, alguien que gustase a muchos jugadores. Y, a partir de ahí, empezamos con el desarrollo”.

LoL no tenía ningún campeón que, literalmente, cogiese a sus oponentes y los lanzase como muñecos de trapo, y al equipo le molaba explorar ese estilo de juego. Inspirado por la idea de un luchador chulesco capaz de ganar 1 contra 9, la jefa de arte conceptual Gem “Lonewingy” Lim se puso a dibujar.

Los diseños iniciales de Sett giraban en torno a una figura con cuatro brazos.

Los diseños iniciales de Sett giraban en torno a una figura con cuatro brazos.

Lonewingy creó cuatro conceptos iniciales para Sett. El primero era el Aspecto del Poder targoniano con cuatro brazos (una máquina de pelear). El siguiente era un robot mayordomo de Piltover, que fue un éxito entre el equipo de diseño.

“Es un robot mayordomo muy correcto”, se ríe Lonewingy. “Un tío pijo y sofisticado que puede hacer un suflé y ser amable, pero que también puede molerte a palos”.

El tercer diseño descartado fue un luchador de los Oscuros… o el dinosaurio petado, como lo apodó cariñosamente el equipo.

Y, por último, estaba él, en toda su gloria vastaya: Sett, la personificación de un rudo luchador. La definición prototípica de un malote. No obstante, algo fallaba: había que reconsiderar los agarres de su kit, ya que generaban problemas.

Bryan “Riot Axes”, diseñador de juego sénior, explica: “Hay problemas de diseño a la hora de hacer que un campeón agarre a otro y lo mueva de sitio. Crea muchos problemas en la claridad de la experiencia de juego, puede frustrar a los jugadores y animar todos esos agarres supone una gran inversión de recursos”.

Con el fin de mitigar algunos de los problemas de los agarres de Sett, Riot Axes centró su kit en la lucha directa… con un toque diferente.

Riot Twin Enso dice: “Cuando Riot Axes me transfirió el diseño del campeón, puso mucho énfasis en los elementos clave del diseño de Sett. Sett cuenta con una cadencia única de autoataques de 1-2, 1-2, y hace que los jugadores tengan que reconceptualizar el posicionamiento en los combates de equipo”.

Sett no puede destrozaros si no se acerca.

Sett no puede destrozaros si no se acerca.

La mayoría de combates de equipo son choques frontales en los que los carries van infligiendo daño, excepto cuando un asesino intenta flanquear para acabar rápido con el carry enemigo. Las configuraciones de tanque y kits de los colosos brillan en ese estilo y, si sois de los que disfrutan de un buen combate clásico, Sett quiere tener unas palabritas con vosotros.

Sett se mofa del posicionamiento típico de los combates de equipo. Una vez absorbe grandes cantidades de daño, puede desatar todo su poder, agarrar a los tanques de la vanguardia y lanzarlos contra los campeones débiles que intentan proteger. Es lo que se le da mejor y el tipo de combate que busca.

Sin embargo, como pasó de tener un kit basado en agarrar adversarios a ser un pegapuñetazos muy puñetero, ya no tenía mucho sentido que tuviese cuatro brazos.

¿Quién ganaría en una pelea, un glotón o un tejón de la miel? 

Lonewingy explica: “Ahora que Sett ya no agarraba a sus adversarios, sino que se centraba en los puñetazos, tenía que rediseñarlo”. Así pues, tocaba volver a dibujar al nuevo rompecorazones de League of Legends.

El equipo decidió optar por un diseño más clásico con solo dos brazos (perfecto para los ganchos), pero no tardaron en darse cuenta de otro problema: Sett parecía un tío normal y corriente, y el One Two Punch-Man de Jonia no podía ser así.

Bocetos de Sett Reinos mecha.

Bocetos de Sett Reinos mecha.

Lonewingy afirma: “Siempre que diseñamos nuevos campeones, queremos que tengan una figura única o algo que distinga a sus aspectos, para que los jugadores sepan en todo momento a quién se enfrentan. Así pues, empezamos a pensar en diferentes armas para sus puños, con el objetivo de poder utilizarlas en sus aspectos”.

Como es el señor de los puñetazos, hacía falta algo que fuese intuitivo y coherente con su estilo de lucha, así Sett acabó con un puño americano. Y esto dio pie al siguiente paso obvio… glotones y tejones de la miel.

“Los Vastaya siempre han estado vinculados a animales. Xayah y Rakan son pájaros, Nami es un pez”, explica Lonewingy. “Quería que el puño americano de Sett tuviese el estilo del animal al que está vinculado. Sin embargo, todavía no sabía de qué animal se trataba, así que me puse a investigar”.

Longwingy se ríe: “De acuerdo con los muchos vídeos de YouTube que vi sobre ‘¿quién ganaría en una pelea entre un glotón y un tejón de la miel?’, los glotones tenían una pequeña ventaja a la hora de atacar, mientras que los tejones de la miel tienen, claramente, mejores estadísticas defensivas. Nos decantamos por los glotones porque Sett es un luchador, no un protector. Pero ¡la cosa estaba muy reñida!”.

La vida no es fácil para un campeón llamado Sett

El escritor sénior John “JohnODyin” O’Bryan dice: “Riot Axes y Riot Twin Enso habían creado a un campeón que lo da todo con cada puñetazo, y Lonewingy había dibujado a un tío con aspecto de malote, así que tenía que empezar a pensar en su historia. Ya que tenía movimientos de lucha brutos y viscerales y un aspecto tosco, no tenía sentido que fuese alguien refinado y remilgado de las altas esferas”.

05_Sett_studies

Ryan “Reav3” Mireles, el jefe de producción del equipo de campeones, tenía una sugerencia: ¿y si Sett fuese un jefe criminal? Con esa idea, la historia se escribió prácticamente sola. Además, la herencia vastaya de Sett les dio la oportunidad perfecta para profundizar en Jonia, centrándose directamente en su sórdida escena criminal.

Lonewingy explica: “Antes de la llegada de Sett, Jonia había sido tierra de extremos. Zed es malo, y Karma e Irelia son buenas. No había ningún campeón jonio que fuese… gris”.

Eso llevó al equipo a investigar qué significaba “gris” en Jonia.

JohnODyin dice: “Los fosos de combate nos llamaban mucho la atención. Es un ejemplo de cómo la cultura noxiana ha influido a Jonia, y cómo suponen una válvula de escape para la violencia. Sett es el resultado de eso”.

Sin embargo, cuando el padre de Sett los abandonó a él y a su madre para buscar mejores fosos de combate por toda Runaterra, sus vidas cambiaron. Los expulsaron de su tribu y los obligaron a vivir entre los humanos… que no recibieron con los brazos abiertos a una paria vastaya y a su enorme hijo mestizo. Fue este odio el que moldeó su insensible personalidad.

JohnODyin ríe: “Sett pasa olímpicamente de todo. Solo se preocupa por su madre y por el dinero. Si no os metéis con ninguno de los dos, ni se da cuenta de que existís”.

Eso sí: Sett se preocupa mucho por su madre. Pero mucho, mucho. Incluso le miente sobre la procedencia del dinero para mantener sus manos limpias y un techo sobre su cabeza (sorpresa: lo saca de los fosos de combate).

Y, así, el musculoso coloso estaba terminado. Tenía dos brazos, ninguna cola, un pelo que daría envidia a cualquier villano de anime, una madre a la que adora, un kit lleno de rápidos movimientos de lucha y problemas con su padre. Era perfecto.

Lonewingy se ríe:

Lonewingy se ríe: "Durante mucho tiempo, Reav3 se empeñaba en llamar 'Seth' a Sett. Intentamos convencerle de que era demasiado realista y seguimos adelante con Sett".

Sin embargo, aunque su historia ya estaba escrita, el equipo no podía parar de preguntarse cómo habría sido Sett si su padre no se hubiera marchado.

Lonewingy dice: “Probablemente, estaría tratando de acabar la carrera para poder ayudar a su madre”.

JohnODyin la interrumpe: “Ya, pero, ¿no iría a ver los fosos igualmente? Aunque, probablemente, no quisiera luchar…”.

“Sí, emprendió ese camino por lo dura que había sido la vida con su madre”, coincide Riot Twin Enso.

“Supongo que realmente no sé dónde estaría”, admite JohnODyin. “Pero lo que sí sé es que ya no sería Sett”.

Etiquetas:



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado