Desarrollo
Pregúntale a Riot: ¿Otro aspecto para Lux?

¿Por qué hay tantos aspectos de algunos campeones? ¿Por qué no hay más galaxias? ¿Por qué tengo mal MMR?

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¡Os damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos sobre los aspectos de campeones populares, las galaxias de TFT y vuestros MMR.


PERO PRIMERO... un mensaje del editor. Si tenéis alguna pregunta para nosotros, ¡no dudéis en preguntar! Cuantas más preguntas nos enviéis, mejor entenderemos qué os preocupa, así que enviadlas sin miedo. Seguimos intentando decidir si Pregúntale a Riot tratará sobre todos los juegos en el futuro pero, de momento, preguntadnos lo que queráis. Vamos con las respuestas de hoy...

¿Por qué algunos campeones como Lux o Kai'Sa tienen tantos aspectos, mientras otros como Ornn y Bardo tienen tan pocos o, incluso, ninguno?

Solemos priorizar aspectos para nuestros campeones más populares, como Lux y Kai'Sa, porque tienen impacto sobre un gran número de jugadores. Esto no solo implica que podemos complacer a muchos jugadores al mismo tiempo, sino que también nos permite crear aspectos para campeones con pocos jugadores, pero dedicados. De lo que no se habla a menudo es de que... sí, somos un negocio, y queremos seguir respaldando a League of Legends con nuevas características y contenido durante los próximos años. Crear aspectos para campeones populares nos permite hacerlo. Además, nos ayuda a financiar elementos externos al juego, como la serie animada Arcane (enlace en inglés).

Dejando estas razones de lado, sabemos que no mola tener que esperar varios años hasta que implementemos un aspecto para vuestro campeón favorito; por ello nos comprometimos, a principios de año, a aumentar el número de aspectos que lanzaremos en 2020.

Con estos nuevos aspectos vamos a centrarnos en campeones que no han recibido ninguno en bastante tiempo. Hasta ahora, hemos anunciado aspectos para los siguientes campeones este año: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bardo, Ornn y Taliyah. Sin embargo, esta lista no es exhaustiva, así que no penséis que, porque vuestro campeón favorito no esté, no tendrá un aspecto. Olaf, Zyra y Renekton no estaban en la lista, y esperamos sorprenderos con más a medida que pase el tiempo.

En general, tenemos intención de aumentar el número de aspectos que creamos, hasta poder asegurar que vuestros campeones favoritos reciban aspectos cada varios meses, no años.

Y, en cuanto a Ornn y Bardo concretamente... ¡Hace no mucho lanzamos un avance de aspectos que lanzaremos a lo largo de este año para ambos campeones! Aquí tenéis los conceptos, por si no los habíais visto (y, si queréis ver un adelanto de Taliyah fiesta en la piscina, id a nuestra última publicación de Riot pls).

Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, Jefe de producción de personalización

Llevo jugando a LoL más de cuatro años y me lo paso en grande. Sin embargo, desde la última temporada, mi MMR es muy malo... Gano 17 PL y pierdo 20 PL. ¿Cómo puedo hacer que esto cambie?

Respuesta corta: sigue ganando.



El objetivo del sistema de clasificación no es solo hacer que los jugadores asciendan constantemente, sino posicionaros en una clasificación que represente con exactitud vuestra destreza. Esto implica que la subida se vuelve más difícil a medida que subís en la clasificación, tanto porque las partidas son cada vez más exigentes como porque os estáis acercando cada vez más a vuestro verdadero nivel de destreza. Cuando la cantidad que obtenéis al ganar es similar a la que perdéis en una derrota, significa que estáis prácticamente en la clasificación que el sistema espera de vosotros.



No obstante, esto no implica que hayáis llegado a un tope y no podáis ascender más. Lo que significa es que, para seguir ascendiendo, tenéis que seguir mejorando. Cuantas más veces ganéis, más aumentará nuestra estimación de vuestra destreza y, por consiguiente, más aumentará vuestra clasificación.

- RiotIAmWalrus, Diseñador del juego, escena competitiva

Me encanta la característica de las galaxias, pero ¿por qué no hacéis que haya una galaxia en cada partida de TFT? Me da la impresión de que juego más partidas normales que en alguna galaxia.

Hay varios motivos.

Muchas de las galaxias molan por la novedad, más que por su profundidad. La Nebulosa lila llama la atención la primera vez que se juega, pero puede que no funcione tan bien la 20.ª vez que deis con ella, cuando ya sepáis cómo afrontar el primer carrusel y crear una composición en base a ello. Cuando había pocas galaxias en el repertorio, tuvimos que mantener altas las probabilidades de jugar una partida normal con el objetivo de limitar la repetición.

Además, queremos que sigáis en contacto con el juego básico. Muchas galaxias alteran el juego de formas espectaculares pero, si se juegan repetidamente, se pueden convertir en lo que se espera del juego por defecto. Esto podría provocar que las galaxias se convirtieran en experiencias menos especiales y que las partidas normales pareciesen menos interesantes.

Dicho esto, hemos aumentado las probabilidades de jugar en una galaxia a lo largo del tiempo, a medida que hemos añadido más. Ahora, en la versión 10.9, se encuentra en el 65 % (ha aumentado desde el 47,5 %), y seguirá aumentando durante las siguientes versiones. Nuestra intención es que las partidas normales sean la variante individual más común y que las sigáis jugando con bastante frecuencia. No obstante, ahora que hemos aumentado el repertorio de galaxias, ya no es necesario que la mayoría de partidas sean normales.

- Riot Axes, Diseñador del juego sénior, Teamfight Tactics

¿Tenéis preguntas? Id aquí, escribid vuestra pregunta en la caja y enviadla.



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