Comic-Casting: Die ersten Vier

Wie sieht ein guter League-Comic aus? Wir haben herumexperimentiert und brauchen jetzt dein Feedback.
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/dev: Blitzcrank fest im Griff

Warum und wie haben wir Aufrichtige Lanze und Ruchlose Lanze Blitzcrank entwickelt?
3 weeks ago

/dev: Neues zu den Missionen

Was funktioniert hat, was nicht funktioniert hat und was als Nächstes kommt.
1 month ago

/dev: Wie „Sternenwächter: Invasion“ entstanden ist.

Die Entwicklung des Sternenwächter-PvE-Spielmodus für League.
2 months ago

Riot Pls: Stufen, EP und Belohnungen

Der leitende Produzent New001 spricht über neue Runen, Änderungen beim Stufenaufstieg, Details zur Runenumstellung und mehr!
2 months ago

/tech: Champions Kontext geben

Wie das CAC-System („Contextual Action Component“ – Komponente für kontextbezogene Aktion) Interaktionen zwischen den Champions interessanter gestaltet.
3 months ago

/Entwicklertagebuch: Ghostcrawler über erfolgreiche Champs

Ghostcrawler gewährt einen Einblick in das Erfolgskonzept für Champions.
3 months ago

/tech: Kayn im Partikelfieber

Wie uns ein neues Spielzeug bei der Entstehung des Schattens des Todes geholfen hat.
3 months ago

/dev: Über den Ablauf vor dem Spiel

In diesem Artikel gehen wir auf unsere Philosophien und Gedanken hinter dem Ablauf vor dem Spiel und seine Systeme ein.
5 months ago

/dev diary: Meddler über ungewöhnliche Spielstile

Meddler spricht über unübliche oder „nicht dem Metaspiel entsprechende“ Spielstile und wie Riot darüber denkt.
6 months ago