Notas de la versión de Bombardeo al nexo

von SpaceNorth

La versión 8.17 marca el ecuador de la alfa de Bombardeo al nexo y, aunque aún es pronto para saber si el modo permanecerá entre nosotros, hasta el momento estamos encantados con vuestra respuesta. Hoy vamos a hablar sobre tendencias y preguntas comunes en vuestros comentarios y a compartir algunos de los cambios que llegarán con la próxima versión.


CAMBIOS DE LA VERSIÓN 8.17

Recordatorio: ya introdujimos Carrera escurridiza (evento), Ira del cazador (recompensa) y unos cuantos ajustes de equilibrio durante la versión 8.16. ¡Consultad el hilo del foro para conocer más detalles!


Eventos y recompensas


Lo nuevo

NUEVOS EVENTOS Paranoia Royale, Veigar botín.
NUEVA RECOMPENSA Bendición de Caitlyn.

Guerra de bolas de nieve

PINGU Cuando comience el evento de Guerra de bolas de nieve, aparecerá un pingüino aliado a vuestro lado. Ahora acertar con una bola de nieve otorga +2 % de velocidad de movimiento y +5 % de tamaño y centelleo de pingüino. Los pingüinos y la mejora de velocidad de movimiento perduran hasta que perdáis el evento o muráis después de que este finalice.
ENFRIAMIENTO DE LA BOLA DE NIEVE 3 s 8 s.
VELOCIDAD DE LA BOLA DE NIEVE 1400 1900.
ALCANCE DE LA BOLA DE NIEVE 2000 1500.
RALENTIZACIÓN DE LA BOLA DE NIEVE 30 % 60 %.
LANZADLA Ahora las bolas de nieve tienen un tiempo de lanzamiento de 0,25 s y animación de lanzamiento.
NIEVE FLUORESCENTE Ahora las bolas de nieve revelan durante 3 s a los enemigos a los que golpeen.
CON MÁS CHICHA Las bolas de nieve de larga distancia pesan un poco más.

Empuja el carro

LUBRICANTE PARA LOS EJES Los carros que aparecen a partir del segundo evento se mueven más rápido.
SACAD UN SOBRESUELDO Ahora empujar el carro otorga oro.

Rey de la colina, Bardle Royale y Coloso

TAREAS DE CONTROL Hemos ajustado las posiciones de aparición del círculo para que no favorezcan tanto al equipo que va perdiendo.

Muerte súbita

DA DE LOS SÚBDITOS DEL NEXO 300 420.
DEMASIADO GRANDES La mayoría de hechizos no pueden desplazar a los súbditos del nexo.
FANTASMALES Ahora los súbditos del nexo ignoran la colisión con unidades.



Mejora ¡En llamas!


¡AY! Ahora aumenta el daño recibido de torretas.
ESPÍRITU SALVAJE Ahora se mantiene durante los efectos de Ángel de la guarda.


Cambios en el mapa


CENA Hemos añadido un nido de cangrejo escurridizo en la calle inferior.
OBRA VIAL Hemos estrechado la calle en torno a las torres del inhibidor.
DEFORESTACIÓN Hemos ampliado las zonas entre los picuchillos y la mejora azul.
UNA CASA ES UN HOGAR Ahora la mejora roja tiene adornos ambientales alrededor de su foso para que parezca más habitado.
ATENCIÓN Hemos aumentado la claridad de las torretas de la jungla.
ERA YO TODO ESTE TIEMPO Hemos añadido efectos visuales a las torretas de la fuente para que el láser de la muerte tenga más sentido.


Campeones

Talon

ENFRIAMIENTO DE LA E POR TERRENO 160/135/110/85/60 s 80/67,5/55/42,5/30 s.


Objetos

Espada de los dioses

¿NUEVO? ¡Hemos añadido la Espada de los dioses (que apareció por última vez en la versión 4.19)!

Fuerza de la naturaleza

DEJAD DE ACUMULAR Ahora la regeneración de vida básica de Fuerza de la naturaleza es única.

Objetos de jungla

REGENERACIÓN EN EL RÍO Ahora los objetos de jungla proporcionan regeneración de maná en el río.

ELIMINADO Velo del desangrador

HASTA NUNQUIHemos eliminado el Velo del desangrador porque los magos ya son suficientemente fuertes sin obtener escudos de hechizos al infligir daño. Aún tienen la Tenaza de muerte ígnea, que además es más divertida.


Runas

Garras del inmortal

VIDA POR ACTIVACIÓN 10 (6 para campeones a distancia) 15 (9 para campeones a distancia).

Demoler

ENFRIAMIENTO 45 s 30 s.

Cleptomanía

ACTIVACIÓN DE BOTÍN AL FINAL DE LA PARTIDA 6 min 4 min.
ORO POR FALLO DE BOTÍN 5 10.

Claridad mental

RECUPERACIÓN DEL ENFRIAMIENTO DE LA DEFINITIVA 10 % 6 %.


Torretas


ARMADURA/RESISTENCIA MÁGICA 50 60.
VIDA DE LA TORRETA EXTERIOR 3040 3300.
VIDA DE LA TORRETA DEL INHIBIDOR 4240 4300.
VIDA DE LA TORRETA DEL NEXO 5440 5400.


Tiempos de las muertes


TIEMPO MÁXIMO ALCANZADO 20 min 18 min.


Corrección de errores

  • Hemos corregido algunos errores que hacían desaparecer círculos en eventos.
  • Ahora Yasuo puede lanzar su definitiva sobre los enemigos derribados por los impactos de aterrizaje de la catapulta de campeones que haya usado un aliado.
  • El texto de selección de cola ya no se solapa en algunas regiones, lo que dificultaba escoger una cola.
  • Hemos corregido algunos errores de la posición del texto relacionados con la tabla de puntuaciones espejo.
  • Hemos añadido algunas medidas de seguridad para reducir el número de ocasiones en las que solo aparece un nexo en Muerte súbita. No obstante, es posible que siga ocurriendo. :(

ALGUNAS BUENAS PREGUNTAS

¿Habrá modo clasificatorio, modo reclutamiento o bloqueos si Bombardeo al nexo se vuelve permanente?

La idea era crear un modo con menos presión que la Grieta del Invocador, por lo que el plan es evitar muchas de las características del metajuego que conducen a un ambiente hipercompetitivo. No obstante, esto es algo que nos habéis pedido con frecuencia, así que estamos pensando en cómo podemos adaptarlo en el futuro.


¡Los objetos antiguos molan! ¡Añadid más!

Pues vale.


¿Por qué habéis creado una versión cutre de la Grieta del Invocador en lugar de un nuevo mapa?

Todo lo que veis ahora en el mapa es temporal debido a la alfa. Si Bombardeo al nexo pasa a ser permanente, ¡lo convertiremos en un mapa de gran calidad con una identidad temática única!


¿Por qué tarda tanto en cargarse Bombardeo al nexo?

Como sucede con otras cosas, esto se debe a que es una alfa. Nos hemos estado centrando primero en necesidades fundamentales, como una cola que funcione bien y un sistema atractivo de eventos que os haga volver a jugar. Dicho esto, estamos analizando algunas tendencias de los tiempos de carga para comprobar si existe alguna solución sencilla para que todo vaya más rápido.


¿Cómo es posible que esté jugando contra Aspirantes si soy Plata?

Estamos empleando una estrategia de emparejamiento similar a la de otros modos de juego en rotación del pasado, pero cada uno tiene sus propias circunstancias. Aunque hemos logrado un sistema de emparejamientos bastante rápido (algo crucial para este modo), nos hemos encontrado con algunos enfrentamientos algo... cuestionables..., sobre todo en las primeras partidas que jugáis. Está claro que no es la experiencia que buscamos y es algo que tendremos en cuenta para futuros prototipos o en el caso de que Bombardeo al nexo se convierta en un modo permanente.


Riot, ¿cómo voy a completar Rey de la colina si el círculo está en la fuente enemiga?

Queremos que cada evento tenga momentos emocionantes en los que cualquiera de los equipos tenga la ocasión de ejecutar una jugada increíble para hacerse con la victoria, incluso cuando uno de ellos lleve ya una gran ventaja. No obstante, ahora mismo el sistema de eventos compensa en exceso en algunos casos, lo cual genera situaciones negativas, como un círculo en la fuente. Aún estamos ajustando ese aspecto y hemos incluido algunas medidas en la versión 8.17 (podéis verlo arriba).


El equilibrio de los campeones está [bien/mal]. ¡[Buen/mal] trabajo, Rito!

Para tratarse de un modo menos competitivo, creemos que Bombardeo al nexo cuenta con un buen nivel de equilibrio. Queremos que podáis escoger el campeón que más os apetezca en cada momento y, hasta ahora, parece que es así. Hay un detalle concreto que nos ilusiona: es posible ser jungla con casi cualquier campeón si se complementa con el compañero adecuado.


¿Vais a añadir o eliminar más eventos o recompensas durante la alfa?

¡Hay algunas novedades en la versión 8.17! En cuanto a la eliminación o modificación de eventos y recompensas, nuestra intención es mantenerlo todo, ya que a la alfa tan solo le quedan dos semanas más. Será entonces cuando valoremos lo que ha funcionado y lo que no, y aplicaremos cambios más exhaustivos (incluidas novedades y eliminaciones) si Bombardeo al nexo vuelve.

¡Gracias por leer las notas de la versión! El próximo evento comienza dentro de 30 segundos: entrad en el juego y contadnos qué os parece (aparte de todas las demás novedades).


2 months ago