Note sulla patch di Blitz al nexus

von SpaceNorth

La patch 8.17 segna la metà del periodo di alpha di Blitz al nexus. Nonostante sia ancora troppo presto per dire se la modalità rimarrà in maniera permanente, siamo felici della reazione ottenuta finora. Oggi parleremo delle tendenze e delle domande comuni presenti nei vostri feedback, e condivideremo alcune modifiche in arrivo nella prossima patch.


Modifiche nella patch 8.17

Ricordate: Abbiamo inserito nella patch 8.16 l'evento Argocorsa, la ricompensa Ira del cacciatore e una manciata di modifiche di bilanciamento. Leggete i post sul forum della settimana 1 e della settimana 2 per i dettagli!


Eventi e ricompense


Roba nuova

NUOVI EVENTI Paranoia Royale, Premi di Veigar
NUOVA RICOMPENSA: Benedizione di Caitlyn

Battaglia di palle di neve

PINGUÌ All'inizio dell'evento Battaglia di palle di neve, un amico pinguino vi comparirà accanto. Colpire con una palla di neve dona ora +2% di velocità di movimento e +5% alle dimensioni e brillantezza del pinguino. I pinguini e il bonus alla velocità di movimento rimangono nei dintorni finché non perdete l'evento, o finché non morite dopo la fine dell'evento.
RICARICA PALLA DI NEVE 3 secondi8 secondi
VELOCITÀ PALLA DI NEVE 14001900
GITTATA PALLA DI NEVE 20001500
RALLENTAMENTO PALLA DI NEVE 30%60%
LANCIALA Le palle di neve hanno un tempo di lancio di 0,25 secondi e un'animazione di lancio
NEVE NEON I nemici colpiti dalle palle di neve sono ora rivelati per 3 secondi
OH ISSA Le palle di neve a lunga gittata ora paiono più pesanti

Spingi il carrello

OLIO DI GOMITO I carri che compaiono dal secondo evento in poi si muovono più velocemente
PROFITTO Spingere il carro ora conferisce oro

Re della collina, Bardle Royale e Colosso

IMBRIGLIATELO I punti dei circoli di generazione sono stati modificati per favorire di meno la squadra in svantaggio

Morte improvvisa

ATTACCO FISICO DEL MINION NEXUS 300420
TROPPO GRANDE I minion nexus non posso più essere spostati dalla maggior parte delle abilità
SPETTRALITÀ I minion nexus ora ignorano le collisioni



Buff Infuocato


AHI Ora aumenta il danno preso dalle torri
SPIRITO FURIOSO Ora permane dopo gli effetti di Angelo custode


Modifiche alla mappa


CENA Aggiunto un nido di Argogranchi nella corsia inferiore
LAVORI STRADALI Ristretti i punti in corsia vicino alle torri degli inibitori
DEFORESTAZIONE Aperte le aree fra i Lamabecchi e il buff blu
SENTIRSI A CASA Il buff rosso ha ora degli elementi ambientali attorno alla sua area, in modo che appaia più vissuto
ATTENZIONE Aumentata la chiarezza delle torri di giungla
SONO SEMPRE STATO IO Aggiunti elementi grafici per le torri della fontana, in modo che il laser mortale abbia più senso


Campioni

Talon

TEMPO DI RICARICA DEI TERRENI ATTRAVERSATI 160/135/110/85/60 secondi 80/67,5/55/42,5/30 secondi


Oggetti

Spada del divino

NOVITÀ? Spada del divino (vista l'ultima volta nella patch 4.19) è stata aggiunta!

Forza della natura

BASTA La rigenerazione salute base di Forza della natura è ora un'abilità unica

Oggetti da giungla

NEL FIUME Gli oggetti da giungla ora conferiscono rigenerazione mana nel fiume


RIMOSSO Velo del sanguinario

ADDIOVelo del sanguinario è stato rimosso perché i maghi sono già abbastanza forti senza avere anche scudi incantati per contrastare i danni. Hanno ancora Presa della morte, che è comunque più divertente.


Rune

Presa dell'immortale

SALUTE PER ATTIVAZIONE 10 (6 per i campioni a distanza)15 (9 per i campioni a distanza)

Demolire

RICARICA 45 secondi30 secondi

Cleptomanzia

ATTIVAZIONE DI OTTENIMENTO BOTTINO A FINE PARTITA 6 minuti4 minuti
ORO PER BOTTINI MANCATI510

Presenza di spirito

RIMBORSO RICARICA DELLA SUPREMA 10%6%


Torri


ARMATURA/RESISTENZA MAGICA 5060
SALUTE TORRE ESTERNA 30403300
SALUTE TORRE INIBITORE 4240 4300
SALUTE TORRE DEL NEXUS 5440 5400


Timer morte


RAGGIUNGIMENTO TIMER MASSIMI 20 minuti 18 minuti


Bug risolti

  • Risolti una manciata di bug per cui, negli eventi, dei circoli scomparivano
  • Yasuo può ora usare la suprema, nei punti di atterraggio, sui nemici lanciati in aria dalla Catapulta dei campioni alleata
  • Il testo di selezione coda non si sovrappone più in alcune regioni, evitando che sia complicato il selezionare la coda
  • Risolti problemi di posizionamento di testo nella struttura della classifica riflessa
  • Aggiunte alcune reti di sicurezza per ridurre i casi in cui soltanto un nexus si generi nell'evento Morte improvvisa. Purtroppo, però, potrebbe ancora accadere(

ALCUNE BUONE DOMANDE

Ci sarà una modalità classificata, una scelta campioni draft o con ban, se Blitz al nexus diventerà permanente?

Abbiamo deciso di creare una modalità che mettesse meno pressione rispetto alla Landa degli evocatori, quindi il piano è di evitare molte delle funzionalità di meta-gioco che portano ad avere sensazioni particolarmente competitive. Ciononostante, queste sono state richieste abbastanza comuni, perciò stiamo controllando cosa possiamo fare per il futuro.


I vecchi oggetti sono davvero belli! Aggiungetene altri!

Ok.


Perché avete creato una Landa degli evocatori di qualità inferiore, invece di una mappa nuova?

Tutto quel che vedete al momento sulla mappa è temporaneo, solo per testare l'alpha. Se Blitz al nexus diventerà permanente, otterrà la sua mappa di alta qualità con un'identità tematica unica!


Perché Blitz al nexus ci mette così tanto a caricare?

Come per il resto, ciò è dovuto alla natura di alpha di Blitz al nexus. Ci siamo concentrati prima sulle necessità più impellenti, come avere una coda funzionante e un entusiasmante sistema di eventi che fa venir voglia di giocare di nuovo. Detto ciò, stiamo osservando alcuni trend dei tempi di caricamento per vedere se ci sono delle soluzioni semplici per rendere le cose più veloci.


Aspetta LoL... perché sto giocando contro persone in Challenger, se io sono in Argento? Aiuto!

Stiamo usando un approccio al matchmaking simile a quello usato in passato per le modalità di gioco in rotazione, ma ogni nuova modalità richiede considerazioni diverse. Anche se siamo riusciti ad ottenere un matchmaking alquanto rapido (il che è un grande risultato, per questa modalità), abbiamo anche visto degli abbinamenti che sono... dubbi... in particolar modo per le prime partite che giocate. Di sicuro non è questa l'esperienza di gioco desiderata ed è qualcosa a cui guarderemo per i prototipi futuri o in caso Blitz al nexus diventi una modalità permanente.


Riot, come posso diventare Re della collina, quando il circolo si trova nella loro fontana?

Vogliamo che ogni evento sia un momento entusiasmante, in cui una qualunque delle due squadre possa fare una giocata favolosa e vincere, anche se una delle squadre ha un grosso vantaggio all'inizio dell'evento. Il sistema di eventi attuale in alcuni casi sovracompensa ciò creando scenari negativi, come un circolo all'interno della fontana. Stiamo ancora mettendo a punto questa parte della funzionalità, incluse alcune modifiche presenti nella patch 8.17 (vedi più su).


Pare ci sia un [buon/cattivo] bilanciamento dei campioni. Avete fatto un [bel/pessimo] lavoro, Rito!

Per una modalità meno competitiva, pensiamo che Blitz al nexus si stia comportando bene per quanto riguarda il lato del bilanciamento. Vogliamo che siate in grado di scegliere qualunque campione vogliate giocare e, finora, sembra che questo sia stato possibile. Una nota specifica per cui siamo entusiasti: quasi qualunque campione può essere un possibile jungler, se accoppiato col compagno giusto.


Aggiungerete o rimuoverete altri eventi e ricompense durante l'alpha?

Abbiamo alcune altre aggiunte nella patch 8.17! Per quanto riguarda il rimuovere o modificare eventi e ricompense, la nostra intenzione è di tenere tutto, visto che l'alpha resterà soltanto per altre due settimane. Valuteremo poi cosa abbia funzionato e cosa no, e faremo modifiche più profonde (incluse aggiunte e rimozioni) se faremo tornare Blitz al nexus.

Grazie per aver letto le note sulla patch! Il prossimo evento comincia fra trenta secondi... entrate in partita e fateci sapere cosa ne pensate di esso (e di tutte le altre nuove funzionalità).


3 weeks ago