Letzte Leitartikel Neuigkeiten

Wie man verliert, ohne die Nerven zu verlieren

Niemand freut sich darüber, am Ende des Spiels die rote „Verloren“-Anzeige sehen zu müssen. Wir sprechen mit Spielern – einem Veteranen und einem Anfänger – über ihre Ansichten zu Niederlagen, Siegen und Gedanken nach dem Spiel.
4 months ago

Stahlkriegerin Illaoi: Grafik und Soundeffekte

Jetpacks, Flammen und eine ziemlich wütende Stimme
4 months ago

/dev: Neues zu den Runen

Was funktioniert, was nicht und was kommt als Nächstes?
4 months ago

/Entwicklertagebuch: Gameplay 2018

Die leitende Gameplay-Produzentin Safelocked spricht über die Ziele des Teams für Anfang 2018.
4 months ago

Stahlkriegerin Illaoi: Modellierung und Texturen

Wie aus Stahlkriegerin Illaois Konzeptzeichnung ein 3D-Charakter entsteht.
5 months ago

Wie man einen Gott schmiedet

Der Gott der Vulkanschmiede saß fast vier Jahre lang auf glühenden Kohlen, bevor es in die Produktion ging.
5 months ago

Die menschliche Seite von Stickern

Wie das Spielerlabor-Team uns hilft, bessere Entscheidungen für League und alles, was damit zu tun hat, zu treffen.
5 months ago

2017: Die Wiedergabeliste

Danke für ein Jahr voller denkwürdiger Events, neuer Runen, langerwarteter Überarbeitungen und vor allem ruinierter Memes. Hier ist ein Rückblick auf 2017.
5 months ago

„Frag Riot“: Film? Gegner ehren? U.R.F.?

Mehr Entwickler einstellen, U.R.F., ein League-Film, Gegner ehren und Poros essen.
5 months ago

/dev: Kayn und der Duschjäger

Ein Blick hinter die Kulissen von Riots Lokalisierungsarbeit – und was manchmal schiefläuft.
5 months ago