Letzte Leitartikel Neuigkeiten

/dev diary: Meddler über Lektionen der Vorsaison

Was haben wir aus der diesjährigen Vorsaison gelernt?
2 years ago

/dev diary: Ghostcrawler über die Varianz in League

Ghostcrawler erklärt die unterschiedlichen Zufallsprinzipien, die es in League of Legends gibt.
2 years ago

/dev: Die Evolution der Lane-Kämpfer

Sieh dir die Evolution der Lane-Kämpfer in League of Legends an und wie diese Evolution Camilles Design geprägt hat.
2 years ago

/dev: Championüberarbeitungen

Warum dauert es so lange, Champions zu überarbeiten?
2 years ago

Riots Anfänge, Praktikanten packen aus

Marc Merrill und Brandon Beck wollten bei der Spieleentwicklung neue Wege gehen. Um ihre Vision zum Leben zu erwecken, brauchten sie die Hilfe von ein paar talentierten Veteranen der Industrie. Und ein paar Praktikanten.
2 years ago

/dev: Über Handlungs-Teaser

Unser Vermächtnis: Erzählerische Teaser in großen Universen
2 years ago

/dev: Champion-Prototypen

Die Champions nehmen auf ihrem Weg zur Veröffentlichung seltsame Gestalten an.
2 years ago

/dev: Ghostcrawler über Spieltiefe gg. Zugänglichkeit

Ein Einblick, warum Leagues Philosophie die Spieltiefe der Zugänglichkeit vorzieht und wie sich diese Philosophie auf wichtige Design-Entscheidungen auswirkt.
2 years ago

/dev: New001 über Wettkämpfe neben Ranglistenspielen

New001, Produzent bei League, redet über League als globalen Sport und wie es damit weitergeht.
2 years ago

Eine Zeitreise durch League of Legends

In den letzten sieben Jahren hat sich einiges in der Kluft der Beschwörer verändert. Gedichtskunst und interessante Fakten zusammengefasst in einem kleinen Artikel. Eine Hommage an League of Legends.
2 years ago