Letzte Leitartikel Neuigkeiten

/dev: Über die neuen Champs von 2016

2016 haben sechs neue Champions die Kluft betreten. Was lief gut, was nicht und was haben wir gelernt?
1 year ago

Animation des Albtraums: Technische Kunst und Teufelchen

Was tun technische Künstler und wie haben sie geholfen, den teuflischen Yordle noch höllischer zu machen?
1 year ago

/dev Diary: Ghostcrawler über Veränderungen in League

Was ist der Grund für Leagues häufige Aktualisierungen und wie viele Veränderungen sind zu viel?
1 year ago

/dev: Über Leagues Geschäftsmodell

Wie denkt Riot über das Geldverdienen?
1 year ago

Eindeutig (keine) Rivalen

Rioter kämpfen in einem internen Turnier namens Riot Rumble um Ruhm, das Recht, anzugeben, und eine wirklich krasse Jacke. Nach Jahren voller erbitterter Kämpfe gibt es in jedem Bracket, von Bronze bis zu Diamant, mittlerweile Rivalitäten. In dieser Dokumentation beleuchten wir zwei Fachdisziplinen, die in einem epischen Duell aufeinandertreffen: Finanzabteilung vs. E-Sport. Eindeutig (keine) Rivalen.
1 year ago

Barrieren durchbrechen: Es schneit wieder in der Kluft

Ein Ausblick, warum und wie wir den Winter in die Kluft der Beschwörer zurückgebracht haben.
2 years ago

In ihrem Element: Der ultimative Lux-Anmeldebildschirm

Einblicke in die Arbeit der Künstler an Leagues erstem animierten Porträt.
2 years ago

In den Abgrund: Sternenvernichter-Thresh

Eine Legende ist geboren.
2 years ago

/dev diary: Meddler über Lektionen der Vorsaison

Was haben wir aus der diesjährigen Vorsaison gelernt?
2 years ago

/dev diary: Ghostcrawler über die Varianz in League

Ghostcrawler erklärt die unterschiedlichen Zufallsprinzipien, die es in League of Legends gibt.
2 years ago