/dev: Die Namensgebung von Skins

von kantayams

Götterfaust-Lee Sin, Weltenbrecher-Nasus, Ryze Weißbart … wie sind diese Skins zu ihrem Namen gekommen? Hey! Ich bin Mai „kantayams“ Koythong, eine Autorin, die an Skins, Spielmodi und Beute- sowie Werkstatterfahrungen arbeitet. Die Autoren sind für Dinge wie Werbematerial verantwortlich, wir helfen aber auch bei der Namensgebung der Skins!

Dieser Prozess kann sehr schnell ablaufen: „Das ist der Name, einverstanden? Einverstanden.“ Er kann aber auch mehrere Wochen in Anspruch nehmen. Wir arbeiten ständig daran, diesen Prozess zu verbessern. Es gibt also keine perfekte Methode, um von Punkt A zu Punkt B zu gelangen. Dennoch gibt es ein paar interessante Dinge, die unterwegs immer wieder auftauchen.


Ist der Name Programm?

Bevor ein Skin einen Namen bekommt, erstellen die Produktionsteams (die Leute, die den Skin entwickeln) ein Konzept und definieren die wichtigsten Attribute, die das Aussehen und die Geschichte des Skins beschreiben. Diese „Produktsäulen“ helfen den Illustratoren dabei, sich während der Entwicklung des Skins zu orientieren und mitzuverfolgen, ob er die thematischen Ziele erfüllt. Außerdem dienen sie den Mitgliedern des Teams für Veröffentlichungen, inklusive des Autors, als Anhaltspunkt.

Produktsäulen für Weltenbrecher


Welcher Name könnte passen?

Bevor wir damit beginnen, irgendwelche Namen in den Raum zu stellen, müssen wir herausfinden, was die wichtigsten Kriterien für den Skin sind. Soll der Name vor allem leicht in andere Sprachen zu übersetzen sein („Bierliebhaber Brolaf“ ist unkompliziert, hat aber kulturelle Abstufungen)? Oder soll der Name einfach so krass wie möglich sein (also Brolaf)? Sobald das feststeht, ist es für die Autoren sinnvoll, sich mit den Leuten zusammenzusetzen, die am Produkt arbeiten, um sicherzustellen, dass alle Beteiligten alle Fakten kennen. Manchmal gibt es „Namestorming“-Treffen, zu denen wir die Produktionsteams einladen und sie bitten, Namen für die Skins in den Raum zu werfen.

„Namestorming“ für Sir Kled

Diese Treffen sind wesentlich einfacher (kürzer und vielleicht sogar unnötig), wenn wir eine bereits existierende Skinserie um einen Champion erweitern, der gut zu ihr passt (z. B.: PROJEKT: Ashe).

Nach dem „Namestorming“ kehrt der Autor an seinen Tisch zurück und beginnt, über die vorgeschlagenen Namen nachzudenken. Es kann nützlich sein, mit anderen Teammitgliedern zu sprechen oder Autoren von anderen Teams zu fragen, ob sie an der Thematik interessiert sind.

Beratung mit einem anderen Teammitglied über Ryze Weißbart

Danach macht der Autor dem Leiter des Produktionsteams Vorschläge, die auf den Kriterien beruhen, auf die man sich vor dem „Namestorming“ geeinigt hatte.

Ziehen wir Rakans und Xayahs Skins zur Veröffentlichung als Beispiel heran. Sie sind (zusammen mit dem neuen Skin von Master Yi) im gleichen thematischen Universum wie Kosmischer Schnitter Kassadin angesiedelt, daher waren ihre Platzhalternamen Kosmischer Schnitter Xayah und Kosmischer Schnitter Rakan. Während die Namen zwar ein klares Indiz dafür waren, dass diese neuen Skins aus demselben alternativen Universum stammten, erzeugten sie nicht das richtige Gefühl: Es ergab einfach keinen Sinn, dass diese Champions als „Schnitter“ charakterisiert wurden. Stattdessen wollten wir einen Namen finden, der 1.) eine klare Verbindung zur „Kosmischen“ Skinserie hat und 2.) Rakan und Xayahs Beziehung unterstreicht.

Der Autor Bill „Bilby“ Barteldes erforschte die Rahmenbedingungen von „Kosmisch + Ding-das-der-Champion-macht“ und sah sich Namen wie Kosmische Jägerin Xayah und Kosmischer Wächter Rakan an. Diese Namen waren informativ und klangen auch individuell gut, sie konnten aber die einzigartige Beziehung zwischen Xayah und Rakan nicht zum Ausdruck bringen, weshalb Bilby wieder von vorne begann.

Was, wenn wir Morgenstern Rakan und Abendstern Xayah nehmen würden? Oder was wäre mit Tagesanbruch-Rakan und Abenddämmerung-Xayah? Diese Namen klangen zwar gut, ließen aber die Verbindung zur „Kosmischen“ Thematik vermissen. Als wir die Dinge, die wir an diesen Namen mochten, auf einen breiteren „Kosmisch + Titel“-Rahmen anwandten, kamen wir schließlich auf die endgültigen Namen: Kosmisches Sonnenfeuer Rakan und Kosmischer Nachtschatten Xayah.

Wenn das Produktionsteam seine Zustimmung gibt und die Rechtsabteilung keine Bedenken wegen Dingen wie Eingriffen in geistiges Eigentum Dritter hat, wird der Name finalisiert und für die Implementierung in das Spiel vorbereitet.


Ein Name ist gefunden … Aber warte!

Meistens verläuft die Namensgebung eines Skins glatt, manchmal bekommt man aber auch das Gefühl, man streife durch einen Dschungel voller Teemo-Pilze. Diese Probleme manifestieren sich häufig bei der Lokalisierung oder durch Warnungen in letzter Sekunde.

Lokalisierung: Die Autoren müssen daran denken, wie der Name in andere Sprachen übersetzt wird. Da League auf der ganzen Welt gespielt wird, dürfen die Namen nicht nur auf Englisch Sinn ergeben. Daher halten wir mit den Experten für die Lokalisierung Rücksprache.

Wir teilen den vorläufigen Namen mit anderen Regionen und bitten die Verantwortlichen, alle Fragen und Bedenken rund um den Kontext und die Klarheit des Namens mit uns zu teilen. Manchmal sind alle Regionen mit dem Namen zufrieden:

Korea ist von Teufelchen-Teemo begeistert und gibt grünes Licht.


Und manchmal … bekommen wir große, rote Ausrufezeichen zu Gesicht.

Brasilien hält die Programm-Skins für problematisch (am Ende haben sie sich für „Cibernética“ entschieden).


Warnungen in letzter Sekunde: Selbst wenn der Leiter des Produktionsteams und die Rechtsabteilung ihre Zustimmung gegeben haben und der Autor den Namen schon in das Spiel integriert hat, kann in letzter Sekunde ein Problem auftreten. Wenn es bedeutend genug ist, zieht der Autor den Namen zurück und reicht einen neuen Namen ein.

Muhkuh-Alistar wird von der QS gerettet.


Der Kreislauf beginnt von vorne

Das ist so ziemlich alles! Wir wiederholen diesen Prozess für alle Thematiken, an denen wir arbeiten, und hoffen, dass auch dir der Name gefällt, sobald du ihm begegnest. Jetzt wollen wir noch kurz innehalten und ein paar Skinnamen gedenken, die es nicht bis zu Veröffentlichung geschafft haben.


Abgelehnte Skinnamen


1 year ago