Odyssee: Rettungsaktion

von Bilby

Auf entfernten Alienplaneten findet man sich oft nur schwer zurecht. Mit dieser hilfreichen Anleitung bist du vorbereitet, wenn du dich auf die „Odyssee: Rettungsaktion“ begibst.

CHARAKTERE

Wähle Yasuo, Jinx, Sona, Malphite oder Ziggs. Jeder von ihnen hat eigene Augmentierungspfade und verstärkte passive Fähigkeiten.

YASUO

Der Kapitän der Crew sorgt für Angriffsschaden, Massenkontrolle und Abwehr gegen Projektile mit seiner Windmauer. Die Schilde von Weg des Wanderers sind doppelt so stark und halten doppelt so lange an. Yasuo erhält außerdem:

  • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden)
  • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit
  • +10 % Lauftempo

JINX

Jinx ist darauf spezialisiert, Schaden pro Sekunde aus der Entfernung zu verursachen, Gegner kampfunfähig zu machen und massiven Schaden auszuteilen. Ich werd’ verrückt! wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet, und gilt für alle Crewmitglieder. Jinx erhält außerdem:

  • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden)
  • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit
  • +20 % Angriffstempo
  • +15 Manaregeneration pro Sekunde

MALPHITE

Malphite sorgt für Verteidigung, Unterbrechung der Gegner und steinharten Schaden zur Unterstützung. Die Abklingzeit von Granitschild wird im Kampf nicht zurückgesetzt, normale Angriffe sowie Fähigkeiten verringern sie stattdessen jeweils um [1 | 2] Sekunde(n). Malphite erhält außerdem:

  • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden)
  • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit
  • +5 % Leben
  • +15 Manaregeneration pro Sekunde
  • +100 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

SONA

Das neuste Crewmitglied auf dem Schiff ist auf Heilung, magischen Schaden und Schutz des Teams spezialisiert. Die Effekte von Powerakkord werden verstärkt:

  • „Staccato“ [Q] erhält +75 % Schaden
  • „Diminuendo“ [W] setzt die Abklingzeit von Arie der Beharrlichkeit zurück
  • „Tempo“ [E] betäubt das Ziel

Sona erhält außerdem:

  • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden)
  • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit
  • +10 % Heil- und Schildkraft
  • +20 Manaregeneration pro Sekunde

ZIGGS

Der schiffbrüchige Ziggs ist auf magischen Schaden mit Flächenwirkung, Unterbrechung der Gegner und riesige Explosionen spezialisiert. Kurze Lunte erhält 150 Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden. Ziggs erhält außerdem:

  • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden)
  • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit
  • +10 % Fähigkeitsstärke
  • +15 Manaregeneration pro Sekunde

AUGMENTIERUNGEN

Das ist der beste Teil.

Wenn du den Modus spielst, kannst du jedes Mal Augmentierungen für die Charaktere erhalten. Sie bleiben das gesamte Event über in deinem Besitz und du kannst sie zwischen den Spielen ausrüsten. Sie sind superstark und du kannst mit ihnen verrückte Dinge anstellen.

Du schaltest zusätzliche Augmentierungsplätze frei, indem du im Lauf des Events Missionen abschließt. Du kannst bis zu 5 Plätze und 15 Augmentierungen pro Charakter erhalten. Es gibt ziemlich abgefahrene Kombinationen, also probiere alle Augmentierungen aus, die du findest.

*Vom 17. September bis 8. Oktober ist ein Aufhol-Augmentierungspaket verfügbar. Dieses Paket enthält ALLE Augmentierungen und kostet 600 RP oder 10.000 BE, aber jede Augmentierung in deinem Besitz senkt den RP-Preis um 8, bis zu einem Minimalpreis von 215 RP.


BESCHWÖRERZAUBER

Hier kannst du eigentlich nur die Tasten wählen, die du belegen willst. Diese Zauber stehen dir zur Verfügung:

Behalte deine Arme und Beine im Wurmloch.


WARP

Du kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und wirst unverwundbar , während du zum Zielort springst. Speichert 3 Aufladungen.

15 Sekunden Wiederaufladungsrate.


Wach auf, du Lauch!


WIEDERBELEBEN

Belebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehenbleibst. Wenn du den Bereich verlässt, verbraucht das deine Abklingzeit nicht.

100 Sekunden Abklingzeit


HELFER

Deine kleinen Freunde.

ORA-BOT

Ein putziger, kleiner Roboter, den Ziggs gebaut hat. Er hilft dir beim Sammeln von Ora und verkauft Dinge zwischen den Runden. Ein echt fresher Dude.

PORTALBEREICH

Wenn du ein Gebiet gesäubert hast, öffnet der Ora-Bot diesen Bereich. Betritt ihn, um in das nächste Gebiet zu gelangen. Je mehr Leute im Bereich, desto schneller geht es.


POWER-UPS UND SAMMELBARES

Dieses Zeug ist wichtig.

ORA

Das Objekt unserer Begierde. Sammle genug, um den Ora-Bot aufzuladen, damit wir in das nächste Gebiet kommen. Du erhältst sie von Gegnern und Orapflanzen.

ORAPFLANZE

Verpass ihnen eine, um an ihr Ora zu kommen. Sie verwelken, wenn man sie links liegen lässt.

LEBENSPERLENFLIEGE

Klatsch sie weg, damit jeder volles Leben und Mana erhält. Sie verschwinden nach einer Weile.

GOLDPERLENFLIEGE

Woher haben sie nur das Geld? Erledige sie, damit jeder 500 Gold erhält.

FOKUSPERLENFLIEGE

Wer sie erledigt, erhält einen massiven Buff mit Unverwundbarkeit und Abklingzeitverringerung. Verleiht deinem Ult Flügel.

RELIKTPERLENFLIEGE

Eine seltene Sorte, die für jeden permanent eine Augmentierung freischaltet. Lass sie bloß nicht entkommen!

ORAPERLENFLIEGE

Sie sind kaum zu übersehen, weil sie riesig sind und eine Menge Ora bei sich tragen. Konzentriere den Schaden auf sie und du kommst im Handumdrehen in das nächste Gebiet.


GEFAHREN

Dieser Planet besitzt nicht gerade die stabilste Struktur im Universum. Das kann auf der Oberfläche alles schiefgehen:

MAUERN

Zerstörbares Terrain, das dir den Weg abschneidet. Reiße sie ein und lass dich nicht weiter aufhalten.

FINSTERNIS

Eine unheimliche Zeitspanne, in der du kaum etwas sehen kannst. Bleib nah bei deinen Freunden.

EIERSCHWARM

Manchmal erscheint aus dem Nichts ein Haufen Zyteneier. Du solltest sie am besten zerstören, bevor sie alle schlüpfen.

BLASENGEYSIRPFLANZEN

Sie feuern riesige Blasen auf dich, die dich bei Treffern festhalten. Bleib in Bewegung!

FEUERSTRAHLKRISTALLE

Große, rotierende Feuerstrahlen, die ordentlich wehtun. Halt dich besser von ihnen fern.

EISSTRAHLKRISTALLE

Gleiches Prinzip wie die Feuerstrahlen, aber anstatt Schmerzen verursachen sie extreme Verlangsamungen. Auch hier ist die Devise: Lass dich nicht treffen.

ORASTURM

Eine Wolke voller elektrischer Energie … und Schmerzen, wenn du in ihr stehst. Steh nicht in ihr.

EISSTURM

Gleiches Prinzip wie der Orasturm, aber verlangsamt dich. Du solltest ihn vermeiden, selbst wenn dir warm ist.

VULKAN

Eine instabile Stelle am Boden. Sehr gefährlich. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt.


GEGNER

Du bist nicht hierher gekommen, um einen Spaziergang zu machen. Diese Gegner lauern auf dich.

JAGDSCHNABEL

Leben: Niedrig
Schaden: Hoch

Nach einer Vorbereitungszeit schießt er Projektile mit hohem Schaden auf dich. Fliehe, unterbreche ihn mit Massenkontrolle oder jag ihn schnell genug in die Luft.

BOGENRAPTOR

Leben: Niedrig
Schaden: Hoch

Sobald er in deine Nähe kommt, schießt er Blitze in den Himmel. Bleib in Bewegung und verteilt euch, um nicht geröstet zu werden.

SCHIMMERKLINGE

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Hüpft herum und versteckt sich, bevor sie zuschlägt. Ein Rudel kann gefährlich sein und euch umzingeln. Nutze „Warp“ oder sie machen Hackfleisch aus dir.

LANDKALMAR

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Feuert gefährliche Energieblitze aus der Ferne. Nähere dich ihnen, um sie auszuschalten, oder lass dich von deinem Kapitän mit seiner Windmauer schützen.

TENTAKELZAHN

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Schießt einen mächtigen Laser ab, den nicht einmal Kapitän Yasuo aufhalten kann. Bewege dich um sie herum und greife an, bevor sie erneut schießen können.

PURPURSTACHEL

Leben: Hoch
Schaden: Niedrig

Greift dich mit seinem Stachel und zieht dich direkt ins Schlamassel. Rufe um Hilfe! Dein Team kann dich mit Massenkontrolle befreien.

KRALLBLÜTE

Leben: Mittel
Schaden: Mittel

Spuckt dich mit ekligem Schleim voll, der dich verlangsamt, und rast dann wie wahnsinnig auf dich zu. Bleib in Sicherheit, bevor sie aufdreht und ihre Angriffe auf dich einprasseln lässt. Sieht ein wenig wie eine Blume aus.

LEUCHTKERN

Leben: Hoch
Schaden: Niedrig

Projiziert eine schützende Barriere, die jeglichen Schaden auf ihn und umliegende Monster abwehrt. Sie kann nur aus nächster Nähe durchdrungen werden, also zeig keine falsche Zurückhaltung!

ANKERSCHWANZ

Leben: Mittel
Schaden: Mittel

Der Schwanz teilt ordentlich Schaden aus und schlägt dich zurück. Du kannst davor weglaufen oder dich so weit nähern, dass er dich nicht erwischen kann.

TERRABRECHER

Leben: Hoch
Schaden: Hoch

Diese Jungs sind nicht besonders präzise, aber wenn du von ihren Bodensäulen getroffen wirst, können sie gut Schaden austeilen. Stehe einfach nie still und du musst dir (wahrscheinlich) keine Sorgen machen.

ALPHAZYT

Leben: Mittel
Schaden: Niedrig

Sie teilen kaum Schaden aus, aber sie legen Eier, aus denen Zyten schlüpfen. Schalte sie schnell aus oder du musst dich mit Hunderten ihrer Babys anlegen.

ZYT

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Die lästige Brut der Alphazyten. Einzeln sind sie kaum gefährlich, aber sie werden schnell zum Problem, wenn sie sich zusammenrotten. Nutze Flächenschaden gegen sie.

RHINODON

Leben: Hoch
Schaden: Mittel

Sie sind aggressiv und jagen hinter dir her. Wenn sie auf den Boden stampfen, hinterlassen sie einen tödlichen roten Kreis. Bleib auf Abstand!

HAUERBART

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Wenn sie getroffen werden, stärken sie ihre Abwehr und bereiten einen massiven Angriff vor. In solchen Fällen solltest du hinter sie rennen, dann kannst du sie sicher ausschalten.

KLINGENHERZ

Leben: Niedrig
Schaden: Mittel

Sie rücken dir auf die Pelle und ihre Angriffe werden immer heftiger. Bleib zurück und teile schnell Schaden aus.

RÄUMRACHEN

Leben: Mittel
Schaden: Hoch

Wenn sie wütend sind, stürmen sie in gerader Linie nach vorn und verursachen hohen Schaden. Weiche ihnen aus oder verwende „Warp“, damit sie dir nicht das Licht ausknipsen.

SAUZUNGE

Leben: Mittel
Schaden: Mittel

Sie versuchen, dich mit ihren enormen Zungen zu sich zu ziehen. Bewege dich um sie, um diesem Schicksal zu entgehen – es ist ziemlich eklig.

MEGAMONSTER (blaues Leuchten)

Jeder Gegner kann mutieren und größer werden. Dadurch steigt sein Leben und sein Schaden.

ELITEMONSTER (rotes Leuchten)

Eine seltene und gefährliche Supermutation. Diese Gegner sind extrem gefährlich und können dich mit einem einzigen Schlag töten.

KAYN

Leben: Massiv
Schaden: Tonnenweise

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Uuuuuund das war’s! Weitere Informationen über das Event (einschließlich aller Missionen und verfügbaren Belohnungen in diesem Modus) findest du in unserer Eventbeschreibung. Viel Glück da draußen, Weltraum-Ass!


1 week ago