Clash-Tests in EUW/EUNE/RU starten am 30. Sept.

von Invinciblemoon

Ab 30. September kannst du in EUW/EUNE/RU Teams für den Clash-Test erstellen. Schließe deine Platzierungsspiele für die Ranglistenspiele ab und erreiche mindestens Ehrungsstufe 2, um teilnehmen zu können. Die Turniere finden am Samstag und Sonntag statt – du kannst an einem oder beiden Tagen kostenlos (kein Ticket erforderlich) mitspielen.


Zeitplan für den Clash-Test in EUW/EUNE/RU:

Montag, 30.09. bis Freitag, 04.10. Samstag, 05.10. Sonntag, 06.10.
Teamerstellung Ab 19:00 Uhr MESZ in EUW/EUNE, 18:00 Uhr MSK in RU Ab 19:00 Uhr MESZ in EUW/EUNE, 18:00 Uhr MSK in RU

Preise

Die Teilnehmer erhalten Beutekisten, ein Symbol und Siegpunkte, die sie gegen Banner für das Spiel und Teamlogos eintauschen können.


Was wir testen

Wir haben viel Zeit damit verbracht, Lösungen für die hohe Serverbelastung zu finden. Während dieses zweitägigen Tests probieren wir Folgendes aus:

Variable Startzeiten für die Brackets: Anstatt bestimmter Startzeiten für jede Klasse – wo alle Spieler einer Klasse beispielsweise um 17:00 Uhr die Bestätigungsphase abschließen müssen – wird es in Zukunft mehrstündige Zeitfenster geben. Wenn die Bestätigungsphase abgeschlossen ist, wird das Team einem Bracket zugewiesen, sobald eines verfügbar ist, und die Spiele beginnen. Dadurch können wir die Startzeiten der Spiele staffeln und die Spieler haben länger Zeit, um die Bestätigungsphase abzuschließen und am Turnier teilzunehmen.

So beginnen die Bestätigungsphasen für Teams der Klasse IV beispielsweise um 17:00 Uhr, für Teams der Klasse III um 17:30 Uhr, für Teams der Klasse II um 18:00 Uhr und für Teams der Klasse I um 18:30 Uhr. Die Bestätigungsphase endet für alle Klassen um 19:00 Uhr.

Zwei Turniere, die jeweils einen Tag dauern: Wir werden das Format von Clash von einem dreitägigen Turnier zu zwei eintägigen Turnieren ändern. Dadurch können wir die Komplexität der Turniere stark reduzieren und Brackets oder Begegnung, in denen etwas Unvorhergesehenes passiert, leichter reparieren. Es wird an beiden Tagen Brackets aus acht Teams geben und jedes Team kann entweder an einem oder an beiden Tagen teilnehmen.

Wiederherstellbarkeit der Brackets: Die vereinfachte Turnierstruktur ermöglicht es uns, zusätzliche Reparaturfunktionen einzubauen, um sämtliche Fehler, die im Verlauf des Turniers auftreten, beheben zu können. Wenn ein Gegner beispielsweise vor einer Begegnung die Verbindung trennt, können wir das Bracket reparieren, indem wir dieses Team für eine Begegnung durch ein anderes ersetzen.

Danke fürs Mitmachen. GLHF!


1 month ago

Suchwörter: 
Clash

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