Letzte Spielerverhalten Neuigkeiten

Sieh der Angst ins Auge

Wir werfen einen Blick auf die Champions und Spielsituationen, die dich zur Weißglut bringen, und fragen die League-Community nach Tipps, wie man locker bleiben und zurückschlagen kann. Ruhig Blut und alles wird gut.
10 months ago

NEUIGKEITEN: Mit /remake nur wichtige Partien spielen

Mit /remake stoppst du Spiele, bei denen du in der Unterzahl bist, und spielst nur noch wirklich wichtige Partien. Lies weiter und lerne, wie das genau funktioniert.
2 years ago

Meldungen: Wie funktionieren sie?

Unterhalten wir uns über das Meldesystem (und „deine Mutter”-Witze).
3 years ago

Symbol für positives Verhalten

In Patch 5.18 aktivierten wir das Sofort-Feedback-System und teilten mit, dass positive Spieler ein Beschwörersymbol erhalten. Falls ihr die Anforderungen erfüllt (keine Einschränkungen oder Sperrungen zwischen dem 15.06. - 15.09.), dann sollte euer Symbol jetzt freigeschaltet sein.
3 years ago

Das Sofort-Feedback-System gibt Gas

Überblicke ziehen in den Client um, die Sperrungen aufgrund absichtlichen Feedens kommen, positiv eingestellte Spieler erhalten ein exklusives Beschwörersymbol und das System zur Kontrolle des Spielerverhaltens hat noch das ein oder andere darüber hinaus parat!
3 years ago

Neues System zur Besserung des Spielerverhaltens

Wir wissen, dass umgehende Rückmeldungen Spielern dabei helfen, besser zu verstehen, weshalb negatives Verhalten nicht akzeptabel ist und wie dieses mit der Zeit verbessert werden kann. Daran anknüpfend bauen wir ein neues System mit sofortigen Rückmeldungen auf, das Rückmeldungen gibt, nach denen man konkret handeln kann, und Strafen ausspricht.
3 years ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Bestrafung

Zu unserer Philosophie gehört es, die Spieler zur Besserung zu bewegen, sie zu belohnen und zu bestrafen. Wir glauben, dass Bestrafung dann am effektivsten ist, wenn sie auf Besserung abzielt, denn andere Herangehensweisen behandeln oft nur die Symptome, anstatt das Übel bei der Wurzel zu packen.
3 years ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Belohnung

Unsere Philosophie bezüglich Spielerverhalten beinhaltet Strafe, Neuausrichtung und positive Verstärkung. Bei Belohnungen müssen wir vorsichtig sein, damit wir nicht einfach kurzzeitig positives Verhalten anregen, sondern Gründe liefern, immer positiv eingestellt zu bleiben.
3 years ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten: Reform

In diesem Blog betont Lyte erneut unsere Philosophie der Reform und warum wir die Silberkugel als Lösung für negatives Verhalten ablehnen. Danach erklärt Sokrates wie Ranglistenbeschränkungen funktionieren und warum sie so effektiv sind.
4 years ago

Design-Leitlinien zum Spielerverhalten

Es gibt kein Patentrezept gegen negatives Verhalten bei Onlinespielen. Jeder Spieler ist anders, jeder ist unterschiedlich motiviert und reagiert anders auf verschiedene Konsequenzen. Wir entwickeln unterschiedliche Systeme, die alle auf drei Grundpfeilern Besserung, Bestrafung und Belohnung aufbauen.
4 years ago