URFs Rückkehr

von Scarizard

Seid gegrüßt, Beschwörer!

Obwohl die Saison 2015 gerade begonnen hat, wollten wir euch einen exklusiven Blick in die Entwicklung des Gameplays von League of Legends mit dem New Ultra Rapid Fire-Modus gewähren, aber wie ihr alle wisst, hat das nicht so recht geklappt. Nachdem sich der feuerspeiende Wahnsinn des U.R.F.-Modus nun um den Leichnam des New Ultra Rapid Fire gelegt hat, konzentrieren wir uns auf eins: richtig reinklotzen. Ressourcenkosten sind fast alle verschwunden, damit ihr Gas geben und Spaß haben könnt, um komplette Ausrüstungen zusammenstellen und endlose Teamkämpfe zusammen mit einem ganzen Haufen wahnsinniger Verbesserungen erleben könnt, um für Non-Stop-Action zu sorgen.

Was hat sich sonst noch geändert? Nun, die Heilung musste zurückstecken und Schilde wurden runterskaliert, damit Defensivstrategien eure Gefechte nicht in ein Schneckenrennen verwandeln. Ryze und Kassadin sind diesmal auch verfügbar, was beweisen sollte, welchen schwierigen Entscheidungen wir uns letztes Jahr stellen mussten. Kombiniert dies mit einer Kelle championspezifischer Änderungen, um zu verhindern, dass einige zu mächtig werden (dazu kommen ein paar Änderungen, damit ein paar am Rad drehen können), und ihr erlebt Ultra Rapidness, wie ihr sie euch nie vorgestellt habt.

Worauf wartet ihr also noch? Geht raus und taucht in den Irrsinn von Ultra Rapid Fire ab!

Patrick „Scarizard“ Scarborough

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U.R.F. all überall Änderungen

Grandiose Verbesserung des grandios grandiosen Verbesserns

Weil wir es können.

Bei Ultra Rapid Fire geht es darum, Spieler zu Spielmachern zu machen. Wir schmeißen Ressourcenkosten zum Fenster raus (oder haben sie dramatisch runtergedreht), womit Konzepte wie „Abklingzeiten“ und „Stiefel“ der Vergangenheit angehören. Aber nicht nur Zauberwirkende gehen auf Ultra – Angriffstempo- und Krittreffermultiplikatoren nehmen sich dieser erbärmlichen „Hyper-Carries“ an und verwandeln sie in über normale Angriffe laufende Bestien, wie Urf sie sich vorgestellt hat. Zudem gab es einen Schub bei Goldgewinn und Zähigkeit, um Rapid Fire am Brennen zu halten, während tonnenweise Schaden™ verursacht wird.
entferntMANA- & ENERGIEKOSTEN Alles kostenlos.
LEBENSKOSTEN Um 50 % verringert.
ABKLINGZEITVERRINGERUNG AUF ALLES 80 % (Runen, Gegenstände, Meisterschaften und Fähigkeiten gewähren keine Abklingzeitverringerung mehr.)
ZÄHIGKEIT 25 %
LAUFTEMPO +60
ANGRIFFSTEMPOMULTIPLIKATOR +50 % (+100 % für Fernkampfchampions)
KRITISCHE TREFFER 200 % Grundschaden 225 % Grundschaden
GOLDGEWINN 500 % der für die Kluft der Beschwörer üblichen Menge
UNMENGEN AN SCHADEN Alles verursacht Unmengen an Schaden.
BERGE AN LEBEN Alles besitzt Berge an Leben.

Heilembargo

Heilungen sind im frühen Spielverlauf weniger effektiv.

„Und so wurde durch Urf, den Größten unter uns, verfügt, dass Widerstandsfähigkeit in der Lane weniger erdrückend sein soll.“ – aus Kapitel 3 von „Mantras des Manatis“
MORELLOS RACHE Alle direkten Heilungen sind zu Beginn des Spiels 50 % weniger wirkungsvoll. Dieser Wert wird alle 30 Sekunden um 1 % erhöht (bis auf ein Maximum von 100 % Effizienz bei 25 Minuten).

SCHILDÜBERLADUNG

Viele Schilde, die keine ultimativen Fähigkeiten sind, skalieren auf 50 % runter. Keine Sorge, Schilde sind weiterhin toll.

In U.R.F. bedeutete ein Schild oft, dass eine Person zum Spielende hin unverwundbar wurde, da die Abklingzeit des Schilds kürzer war als dessen Wirkdauer. Wir nehmen euch nicht die Fähigkeit, einen permanenten Schild aufrechtzuerhalten (denn das macht richtig Spaß und ist schön albern), aber wir schwächen diese Schilde ab, damit eine größere Chance besteht, sie zu durchbrechen, Ultra Rapid eben.
SCHILDÜBERLADUNG Der Bonusfaktor, mit dem Schilde, die keine ultimativen Fähigkeiten sind, skalieren, ist um 50 % verringert (außer bei Udyr und Diana. Weil wir es können.)
BETROFFENE CHAMPIONS Die folgenden Champions sind betroffen:

Janna

E – Auge des Sturms skaliert mit 0,7 0,35 Fähigkeitsstärke

Karma

E – Inspirieren skaliert mit 0,5 0,25 Fähigkeitsstärke (Hat keine Auswirkung auf Mantra-Bonus: Trotz.)

Lulu

E – Hilf, Pix! skaliert mit 0,6 0,3 Fähigkeitsstärke

Lux

W – Prismatische Barriere skaliert mit 0,35 0,175 Fähigkeitsstärke

Morgana

E – Schwarzer Schild skaliert mit 0,7 0,35 Fähigkeitsstärke

Nautilus

W – Zorn des Titanen skaliert mit 7/9,5/12/14,5/17 % 3,5/4,75/6/7,25/8,5 % des maximalen Lebens

Orianna

E – Befehl: Beschützen skaliert mit 0,4 0,2 Fähigkeitsstärke

Riven

E – Heldenmut skaliert mit 1,0 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden

Rumble

W – Schrottschild skaliert mit 0,4 0,2 Fähigkeitsstärke

Shen

W – Finte skaliert mit 0,6 0,3 Fähigkeitsstärke

Skarner

W – Kristallines Exoskelett skaliert mit 0,8 0,4 Fähigkeitsstärke

Sona

W – Arie der Beharrlichkeit skaliert mit 0,8 0,4 Fähigkeitsstärke

Zerschmettern

„Zerschmettern“ klingt schneller ab.

Im letzten U.R.F. hatte „Zerschmettern“ keine Ladungen. Jetzt schon. Zusammenhang!
AUFLADERATE 75 Sekunden 30 Sekunden
ABKLINGZEIT ZWISCHEN LADUNGEN 15 Sekunden 10 Sekunden

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Champions

Aatrox

Aatrox ist jetzt 100 % Aatemberaubender.

Im Einklang mit der League of Legends-Strategie 2016 (nach der jeder neue Champion über eine passive Wiederbelebungsfähigkeit verfügen wird) dachten wir uns, statten wir mal die existierenden damit aus. Wir haben getestet, wie sich ein todesimmuner Aatrox aausnimmt und fanden den Kompromiss, so einen coolen Champion zu spielen und uns aab und aan eine coole Wiederbelebungs-Aanimation anzusehen, schon ziemlich toll. Aalso kriegt er die jetzt aanhaltend.

Passive Fähigkeit – Blutbrunnen

BLUTIG Die Generation von „Blutbrunnen“ ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.
ABKLINGZEIT 225 Sekunden 60 Sekunden

Alistar

„Kopfstoß“ betäubt weniger effektiv. „Unbeugsamer Wille“ ist beugsam.

In einer Welt (fast) ohne Abklingzeiten beginnen ein paar unserer Fähigkeiten etwas merkwürdig zu wirken. „Kopfstoß“ macht euch kurz unbeweglich, nachdem es euch zurückgeworfen hat, damit ihr über die Entscheidungen in eurem Leben nachdenken könnt. Da sich bei U.R.F. alles um Action (und weniger um Nachdenken) dreht, haben wir's entfernt.

W – Kopfstoß

DIE KANNST DU MELKEN Die Betäubung von „Kopfstoß“ endet jetzt, sobald das Ziel das Ende seines Bewegungsbogens erreicht.

R – Unbeugsamer Wille

DAUER 7 Sekunden 3,5 Sekunden

Anivia

Anivias passive Fähigkeit ist jetzt (fast) immer einsatzbereit.


Passive Fähigkeit – Wiedergeburt

ABKLINGZEIT 240 Sekunden 60 Sekunden

Azir

Wir werkeln an seiner passiven Fähigkeit herum, weil ihn die globale Verbesserung unaufhaltsam macht. Wir begrenzen seine Soldaten auf 3 und nerfen seine Abklingzeit. Shurima.


Passive Fähigkeit – Shurimas Erbe

ANGRIFFSTEMPO AUS DER ABKLINGZEITVERRINGERUNG 1,25 % Angriffstempo pro 1 % Abklingzeitverringerung 0,625 % Angriffstempo pro 1 % Abklingzeitverringerung

W – Erhebe dich!

EIN PAAR GUTE MÄNNER Die Anzahl aktiver Soldaten ist auf 3 begrenzt.
SOLDATEN-WIEDERAUFLADERATE ANGEPASST 2,4/2/2/2/1,8/1,6 Sekunden 4,8/4,4/4/3,6/3,2 Sekunden

Bard

~ootay~

buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah

Passive Fähigkeit: Ruf des Reisenden

GLOCKEN PRO AUFWERTUNG 5 3
WIEDERAUFLADERATE DER MEEPS 12 Sekunden 6 Sekunden

Brand

Keine Perma-Betäubungen mehr von Brand.


Q – Versengen

BETÄUBUNGSDAUER 2 Sekunden 1 Sekunde

Ezreal

Rückerstattung der Abklingzeit von Q verringert.

Na komm schon, ihr habt nun schon 80 % Abklingzeitverringerung. Seht mich nicht so an.

Q – Mystischer Schuss

ABKLINGZEITGUTSCHRIFT BEI EINEM TREFFER 1 Sekunde 0,33 Sekunden

Hecarim

-Helikoptergeräusche-

Abklingzeit-Spielereien beim E. Q wird geändert, damit es nicht jede Sekunde in jedem Spiel ausgeführt wird.

Q – Toben

HALT DIE ROTORBLÄTTER STILL Aufeinanderfolgende Ausführungen verringern nicht mehr die Abklingzeit von „Toben“.

E – Vernichtender Ansturm

ABKLINGZEIT Beginnt mit der Ausführung Beginnt nachdem der Sprint genutzt wurde oder wenn die Verbesserung ausläuft.

Janna

Die U.R.F.- Abklingzeit vom Q ist etwas weniger ge-U.R.F.t

Damit ihre Gegenspieler etwas Raum zum Atmen haben, bevor sie sie atemlos macht.

Q – Heulender Sturm

ABKLINGZEIT ANGEPASST 2,8/2,6/2,4/2,2/2 Sekunden 5,6/5,2/4,8/4,4/4 Sekunden

Karma

SAE ELEISA TERA VI

Die Abklingzeit der passiven Fähigkeit wurde verringert, damit sie mit der 80 %-Verbesserung nicht überschnappt.

Passive Fähigkeit – Entflammen

ABKLINGZEITGUTSCHRIFT BEI EINEM FÄHIGKEITENTREFFER 2 Sekunden 0,5 Sekunden
ABKLINGZEITGUTSCHRIFT BEI EINEM NORMALEN ANGRIFF 1 Sekunde 0,25 Sekunden

Kassadin

Wir sorgen dafür, dass Kassadin nicht alle 0,6 Sekunden ein kostenloser Blink bereitsteht.

Nun tut nicht so, als würdet ihr einen Zusammenhang brauchen. Ihr wisst, warum.

R – Kluftgang

ANGEPASSTE ABKLINGZEIT 1,4/1/0,6 Sekunden 3/2/1 Sekunden
ZU SCHNELL? Aufeinanderfolgende Ausführungen von „Kluftgang“ erhöhen nicht länger die Manakosten und den verursachten Schaden.

Maokai

Wir begrenzen die Menge an gleichzeitig aktiven Sprösslingen auf 5, damit Maokai sein ganz eigenes LCS-Team managen kann: Maokai 5

Die Saat der Begrenzung von Maokais Sprösslingen wurde schon im letzten U.R.F. gesät. Jetzt packen wir das Problem bei der Wurzel.

E – Sprösslingwurf

MEIN FREUND, DER BAUM … Die Anzahl aktiver „Sprösslinge“ wurde auf 5 begrenzt.

Master Yi

Die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ wurde geändert, damit man ihn auch mal zu fassen bekommt.

Ist also ehrlich gesagt eher so eine Art Zweitschlag, stimmt's!?

Q – Eröffnungsschlag

ABKLINGZEIT Beginnt mit der Ausführung Beginnt am Ende von „Eröffnungsschlag“.

Rek'Sai

༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB ZORN ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Die Hölle is'n Kindergarten im Vergleich zu einer zornigen Rek'Sai im U.R.F.-Modus.

Allgemein

ZORNIG Zorngenerierung ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.

Renekton

༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB ZORN ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Niemand stellt Renekton in eine Ecke.

Allgemein

AUCH ZORNIGZorngenerierung ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.

Ryze

Ryze ist dieses Jahr verfügbar.

… aber zu welchem Preis?!

Passive Fähigkeit – Arkane Meisterschaft

ABKLINGZEITGUTSCHRIFT BEI DER AUSFÜHRUNG 1 Sekunde 0,2 Sekunden

Rumble

Rumble konnten wir wortwörtlich nicht verstummen lassen.


Passive Fähigkeit – Mechanischer Titan

KANN NICHT AUFHÖREN, HÖRT NICHT AUF Rumble lässt sich bei Überhitzung nicht mehr selbst verstummen.

Shen

Wir ändern die Abklingzeit vom E, damit ihr nicht während des Sprints sprinten könnt.

Das klingt um einiges cooler als es war.

E – Schattensturz

ABKLINGZEIT Beginnt mit der Ausführung Beginnt am Ende des Sprints

Shyvana

༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB ZORN ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Halb Drache, halb schlecht gelaunt.

Allgemein

DRACHENZORNIGZorngenerierung ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.

Skarner

Abklingzeit von Q annehmbar gehalten.

Du bist'n Skorpion, kein Rasenmäher.

Q – Kristallschnitt

WENIGER GEHEULE Normale Angriffe verringern nun nicht mehr die Abklingzeit von „Kristallschnitt“.

Shaco

Die Zahl der Springteufel ist auf 6 begrenzt.

Würden wir dies nicht tun, könnte Shaco jedes einzelne Dschungellager sofort bei Erscheinen klären … während er die Lane dominiert.

W – Springteufel

ZUM SPRINGTEUFEL MIT EUCH Die Anzahl der aktiven Springteufel wurde auf 6 begrenzt.

Sona

Schaden der passiven Fähigkeit verringert.

Auf die Frage nach einem Zusammenhang für die Änderungen verweigerte Sona jeglichen Kommentar.

Passive Fähigkeit – Powerakkord

GRUNDWERT FÜR SCHADEN 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73,5/81/88,5/96

Taric

Abklingzeitgutschrift der passiven Fähigkeit verringert.

Unmöglich...

Passive Fähigkeit – Edelsteinkunst

ABKLINGZEITGUTSCHRIFT 2 Sekunden 0,5 Sekunden

Teemo

Teemos R auf 20 begrenzt. Die Begrenzung is'n Witz, stimmt's?

Hört mal zu, hier ist der Deal. Teemo ist in diesem Spiel. Ich wünschte wirklich, es würde nicht stimmen, aber manche Leute spielen ihn echt gern. Deshalb haben wir unser Bestes getan und verhindert, dass er Millionen Pilze platziert. Wir stehen das zusammen durch.

R – Giftfalle

HIER DRIN GIBT'S KEINE PILZE Die Anzahl aktiver Pilze ist auf 20 begrenzt.

Tryndamere

༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB ZORN ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Da Tryndameres Schadensausstoß an seinen Zorn gebunden ist, war diese Änderung unumgänglich.

Allgemein

SCHLACHTZORNIGZorngenerierung ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.

Yasuo

༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB FLUSS ༼ つ ◕_◕ ༽つ


Allgemein

ALLES FLIESST Flussgenerierung ist aus allen Quellen um 100 % erhöht.

Zac

Zacs passive Fähigkeit ist nun immer bereit.


Passive Fähigkeit – Zellteilung

ABKLINGZEIT 300 60 Sekunden

Zilean

MAGST DU NERFS?

ICH HAB ZILLIONEN DAVON!

Q – Zeitbombe

ABKLINGZEIT ANGEPASST 2/1,9/1,8/1,7/1,6 Sekunden 3,6/3,3/3/2,7/2,4 Sekunden
DAUER DER BETÄUBUNG 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 Sekunden 0,5 Sekunden auf allen Rängen

W – Zurückspulen

ANGEPASSTE ABKLINGZEIT 3,6/3/2,4/1,8/1,2 8/7/6/5/4 Sekunden

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Vollstreckersymbole

Vollstrecker sind eine ganz neue Funktion, nicht etwa Fehler, die sich während des fehlerhaften Uploads des Ultra Rapid Fire-Modus eingeschlichen haben. Sie sind nur während des Ultra Rapid Fire-Tests für jeweils 250 RP erhältlich. Vollstreckersymbole werten eure wilde Vollstreckererei auf, indem sie schnittige Animationen abspielen, wenn ihr eure unglückseligen Widersacher zur Strecke bringt. Beachtet bitte, dass diese Symbole permanent sind, die Vollstrecker im Spiel dagegen vorübergehend. Zudem lösen sie auch nur in Ultra Rapid Fire-Spielen aus.
AUF KEINEN FALL FEHLER Es wurden die folgenden Vollstreckersymbole hinzugefügt:
  • Orbitallaser
  • Herzplosion
  • Schauriger Urf

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Beschwörersymbole

Symbol des Manati-Denkers

Als Connoisseur des Gemetzels wird Urf in dieser aktualisierten Version des klassischen Manatis lorbeerbekränzt. Beendet ein Spiel im Ultra Rapid Fire-Modus, während er verfügbar ist, damit ihr mit dem Symbol Manati-Denker belohnt werdet.

Das 99.999 RP-Symbol

Als wahrlich eleganteste, raffinierteste Ausdrucksform der Schwülstigkeit vermittelt das 99.999 RP-Symbol Klasse, kulinarische Vortrefflichkeit und ein Näschen für die edleren Dinge im Leben. Aus funkelnden 100 Karat Gold gearbeitet, stellt dieses Symbol die bevorzugte Waffe des Gelehrten-Kriegers dar, welche für alle Zeit auf einer sich drehenden Stütze befestigt ist*.

*Symbol dreht sich nicht und wurde auch nicht aus echtem Gold gefertigt, nicht mal aus Bitcoins.

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Augen-Skins

URF – Triumphierend-Augenskin

Brezelt eure Gank-Alarmglocken mit einem schicken neuen Augenskin auf, der im Namen des ruhmreichen menschlichen Wettstreits, der von einem posierenden Manati repräsentiert wird, aufdeckt.

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Ultra Rapid Fire-Merch

Urf-Figur

Die geschmeidigen Konturen und das moderne Design flüster-schreien Gefahr und Raffinesse, wie ein Puma im Smoking.

Zur Feier der (zugegebenermaßen ungeplanten) Rückkehr von Ultra Rapid Fire führen wir den Ultra Random Figure-Modus ein. Die Regeln sind simpel: Wenn ihr euch für eine limitierte Urf-Figur entscheidet, erhaltet ihr zusätzlich eine zufällig ausgewählte Championfigur gratis dazu.

Urf-Hoodie

Der Hoodie kommt mit glanzvollem Goldfolien-Design zum URF-Modus auf dem Rücken daher und zeigt vorn ein Wappen mit den gekreuzten Pfannenwendern aus dem Arsenal des mächtigen Manati. Es trumpft zudem mit einem goldenen Reißverschluss-Schiebergriff aus Metall und passenden Zugbändern mit Metallabschluss auf, die ebenso zu einer Nacht in der großen Stadt als auch zu einem Abend in der Kluft getragen werden können.

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Das Gentlemen-Paket

Das Gentlemen-Paket – mi 30 % Preisnachlass für 3401 RP (6487 RP, falls ihr die Champions noch braucht)

Auch wenn New Ultra Rapid Fire (wortwörtlich) in Flammen aufgegangen sein mag, ist das noch kein Grund, nicht wie ein Gentleman zu kämpfen. Feiert diesen exquisiten Sonntagsstaat und die ausgezeichnete Schneiderhandwerkskunst dieses eleganten Putzes mit einem Paketangebot, das euch 30 % Preisnachlass auf die folgenden Champions gewährt:

Enthaltene Skins:

  • Charmanter Jayce
  • Charmante Vi
  • Charmeur-Ezreal
  • Nobler Gragas
  • Eindeutig-Nicht-Blitzcrank

Enthaltene Champions:

  • Jayce
  • Vi
  • Ezreal
  • Gragas
  • Blitzcrank

Enthaltene Symbole und Augen:

  • Gentleman-Poro-Augenskin
  • Gentleman-Poro-Symbol

Der legendäre Gentleman-Cho'Gath konnte bei der Paketparty leider nicht dabei sein, schickt aber beste Grüße und ist selbst für 1820 RP erhältlich (2405 RP, falls ihr den Champion nicht besitzt, weil ihr ihn erst abholen müsst. Leerenwesen sind da besonders eingebildet.)

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Einspieler für den Loginbildschirm – „Welcome to Planet Urf“

Kein einzelner Manati sollte über so viel Macht verfügen. Deshalb stellen wir die Musik des Loginbildschirms „Welcome to Planet Urf“ hier zum Download bereit. Ihr müsst euch auch nicht um späte Anmeldungen sorgen, denn wir werden „Welcome to Planet Urf“ auf allen größeren Musikstreamsites zugänglich machen*. Ich schätze, jeder URF braucht seine eigene Titelmusik.

*baldTM

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3 years ago