Taktischer Teamkampf Patchnotizen 9.17

von Riot Beernana

Hallo Taktiker! Herzlich willkommen zu den Patchnotizen 9.17 für Taktischer Teamkampf!

Diese Woche geht Pantheon in der Konvergenz als neuester Champion auf Kollisionskurs. Außerdem gibt es eine Reihe Änderungen, die ein paar Attribute konsistenter machen sollen: Die Assassinen werden ein wenig überarbeitet und haben jetzt eine größere Chance auf kritische Treffer im Austausch gegen etwas Schaden. Die Bogenschützen haben eine größere Chance, ihren Angriffstempobonus zu aktivieren, die Gestaltwandler sollten sich jetzt schneller verwandeln und Yordle werden häufiger ausweichen.

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Legen wir los.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

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Patch-Aktualisierungen

29.08.2019: Änderungen der Spielbalance – Pantheon

Pantheon

Er ist ein wenig zu stark.
  • Start-/Gesamtmana: 100/150 ⇒ 150/200
  • Rüstung: 100 ⇒ 80
  • Fähigkeitsschaden: 15 %/30 %/45 % des max. Lebens ⇒ 10 %/20 %/30 % des max. Lebens
  • Betäubungsdauer: 4/6/8 ⇒ 2/2/2

Bewahrer

Hängt mit unserem neuen Freund zusammen.
  • Zusätzliche Rüstung: 50 ⇒ 35

Neuer Champion

Pantheon

  • Kosten: 5 Gold
  • Herkunft: Drache
  • Klasse: Bewahrer
  • Astraler Kollisionskurs: Pantheon springt hoch in die Luft, stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner und betäubt ihn 4/6/8 Sekunden lang. Alle Gegner auf Pantheons Weg erleiden magischen Schaden, der 15 %/30 %/45 % ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über 10 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 20 % ihres max. Lebens. Angreifer erleiden „klaffende Wunden“. Hinweis: Die Kurzinfo im Spiel hinkt etwas hinterher und spiegelt diese Änderung erst ab Patch 9.18 wider.

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Systeme

  • In der ersten Karussellrunde gibt es jetzt nur 2-Gold-Einheiten.
  • Geisterarmeen profitieren jetzt von Attributsboni. Jetzt sind sie wirklich zum Fürchten!
  • Angriffstempogrenze wurde von 2,5 auf 5,0 angehoben. So schnell.
  • Die Kurzinfos wurden aktualisiert und Beschreibungen verdeutlicht. Zahlen skalieren mit Fähigkeitsschaden.

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Attribute

Assassine

Überarbeitet, um etwas konsistenter zu sein.
  • Verzögerung verlängert, bevor Assassinen springen, damit sie häufiger die hintere Reihe angreifen können.
  • (3) Attributsbonus: 125 % kritischer Trefferschaden ⇒ 75 % kritischer Trefferschaden und 10 % Chance auf kritische Treffer
  • (6) Attributsbonus: 350 % kritischer Trefferschaden ⇒ 150 % kritischer Trefferschaden und 25 % Chance auf kritische Treffer

Hextech

  • Dauer der Deaktivierung von Gegenständen: 8 Sekunden ⇒ 7 Sekunden

Nobel

Wir weisen sie ein wenig in die Schranken.
  • Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 50
  • Heilen: 35 ⇒ 25

Bogenschütze

Die Bogenschützen werden etwas konsistenter.
  • Chance auf doppeltes Angriffstempo: 25 %/65 % ⇒ 30 %/70 %

Gestaltwandler

Wir erleichtern den Gestaltwandlern ihre Verwandlung ein wenig.
  • Nidalee – Gesamtmana: 100 ⇒ 85
  • Jayce – Rüstung: 30 ⇒ 35
  • Jayce verwandelt sich jetzt bei vollem Mana, auch wenn sich niemand in Reichweite befindet, der weggestoßen werden kann.
  • Shyvana – Gesamtmana: 100 ⇒ 85
  • Gnar – Gesamtmana: 125 ⇒ 100

Yordle

Das Motto „Konsistenz“ zählt auch hier.
  • Chance auf Ausweichen: 30 %/55 % ⇒ 35 %/60 %

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Champions

Graves

  • Seine Interaktion mit dem Schnellfeuer-Geschütz wurde angepasst. Er behält den Reichweitenbonus, aber seine Kugeln streuen nicht mehr so weit, wie der Choke einer Schrotflinte.

Warwick

  • Leben: 600 ⇒ 650

Lissandra

  • Leben: 450 ⇒ 500
  • Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 0/85
  • Fähigkeitsschaden: 150/275/400 ⇒ 175/325/475

Lucian

  • Der zweite Schuss von „Erbarmungslose Verfolgung“ skaliert jetzt mit Lucians Angriffstempo.

Gangplank

  • Fähigkeitsschaden: 200/325/450 ⇒ 150/250/350

Leona

  • Betäubungsdauer: 5/8/11 Sekunden ⇒ 5/7/9 Sekunden

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Änderungen an Heilung

Die Heilungseffekte waren auf „klaffende Wunden“ abgestimmt, die jegliche Heilung komplett verhindert haben. Da wir den Effekt der „klaffenden Wunden“ verringern, verringern wir auch die Effektivität von anderen Heilungseffekten, damit sie nicht zu stark werden.
  • Heilungsverringerung durch „klaffende Wunden“: 100 % ⇒ 80 %
  • Heilung durch Blutdürster: 50 % des Schadens ⇒ 40 % des Schadens
  • Heilung durch Hextech-Gunblade: 33 % des Schadens ⇒ 25 % des Schadens
  • Swains Heilung durch Dämonenfeuer: 50/90/130 ⇒ 40/70/100
  • Heilung durch Befreiungsschlag: 1.500 ⇒ 1.200

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Fehlerbehebungen

  • Hextech: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die deaktivierte Klinge der Unendlichkeit mehr kritischen Trefferschaden verlor als vorgesehen.
  • Hextech: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von Ionischer Funke nach der Deaktivierung nicht wieder aktiviert wurde.
  • Hextech: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von Zekes Herold nach der Deaktivierung nicht wieder aktiviert wurde.
  • Hextech: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt des Amuletts der eisernen Solari nach der Deaktivierung nicht wieder aktiviert wurde.
  • Shyvanas Fähigkeitenlogik wurde verbessert. Wenn sie springt, sucht sie nach Plätzen, die weit weg von ihrem Ziel sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rek’Sai ihr Ziel auf längere Distanzen nicht wie vorgesehen in die Luft geschleudert hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein neuer Warwick erschien, wenn Warwick mitten im Sprung starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Fähigkeitsschaden mit seinem zusätzlichen Angriffsschaden skalierte.
  • Ahri wirkt ihre Fähigkeit nicht länger auf Gegner, die sich nicht in Reichweite befinden.
  • Lucian löst jetzt Angriffseffekte (Statikks Stich, Runaans Wirbelsturm) wie vorgesehen bei seinem ersten normalen Angriff nach seinem Spurt aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ludens Echo nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel der Fähigkeit starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vi mit ihrer Ult nacheinander den gleichen Gegner angriff.
  • Kleine Legenden, die in den Kreis der gemeinsamen Auswahl laufen, bevor die Barriere aufgehoben wird, werden jetzt hinausbefördert.

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Verschiedenes

  • Grafikeffekte des Feuerballs von Drache und Ahnendrache aktualisiert.
  • Du kannst die Sticker und Signale eines Spielers jetzt über die Punkteanzeige stummschalten.
  • Neue visuelle Effekte hinzugefügt, die deine Siegessträhne auf der Punkteanzeige verdeutlichen.

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2 weeks ago


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