Patchnotizen 9.13

von Aether, shio shoujo

Hallo Taktiker! Seid ihr bereit für ein paar taktische Teamkämpfe?

Mit Patch 9.13 geht der lang erwartete neue Spielmodus an den Start. Heute beginnen wir mit der weltweiten Veröffentlichung in allen Regionen. Wir werden ihn immer wieder aktualisieren und zusammen mit den Spielern gestalten, also lass es uns wissen, falls du Feedback für uns hast und melde uns Fehler, die dir begegnen!

Außerdem heißen wir Qiyana in der Kluft willkommen. Wer gerne schnelle Assassinen mit hohem Schaden spielt, wird an der Gebieterin der Elemente seine Freude finden.

Wir möchten uns des Weiteren ganz herzlich bei allen bedanken, die die Patchzyklus-Dokumentation unseres Spielbalance-Teams mitverfolgt haben! Es hat uns Spaß gemacht, Einblicke in den Prozess der Champion-Balanceanpassung zu gewähren und einmal ganz genau zu erklären, wie und warum wir Verbesserungen und Abschwächungen vornehmen. Wer auf der Nexusseite live mitverfolgt hat, wie wir die einzelnen Champions durchgegangen sind, wird sicher nicht überrascht sein, dass wir Änderungen an Illaoi, Pyke und Udyr sowie Abschwächungen an Sona (schluchz) durchführen – Details dazu findest du unten.

PS: Der Grummelige ist die beste kleine Legende. Du weißt, wen wir meinen.
Hanna „shio shoujo“ Woo Paul „Aether“ Perscheid

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Patch-Aktualisierungen

12.07.2019: Fehlerbehebung von Karthus

Karthus

FEHLERBEHEBUNG VON R – REQUIEM Champions, die sich in einem nicht anvisierbaren Zustand befinden, erleiden jetzt ordnungsgemäß keinen Schaden durch R – Requiem.

03.07.2019: Fehlerbehebung von Qiyana

Qiyana

FEHLERBEHEBUNG DER TARNUNG DURCH Q – KLINGE VON IXTAL Qiyanas normale Angriffe sind nicht länger gesperrt, wenn sie ihre Tarnung verlässt, die durch eine Grasverzauberung von Q – Klinge von Ixtal erschaffen wurde.

02.07.2019: Fehlerbehebungen von Qiyana und Kha’Zix

Kha’Zix

FEHLERBEHEBUNG VON Q – GESCHMACK DER FURCHT Es können jetzt alle Champions korrekterweise von Kha’Zix’ Effekt für isolierte Ziele betroffen werden.

Qiyana

FEHLERBEHEBUNG VON Q – KLINGE VON IXTAL Qiyana bleibt nicht mehr für das restliche Spiel nur auf ein Ziel fixiert.

28.06.2019: Fehlerbehebungen von Diana

Diana

FEHLERBEHEBUNG VON R+Q Diana kann R – Mondhast nicht länger ein drittes Mal einsetzen, wenn zwei Gegner durch Q – Mondsichel-Schwung mit „Mondlicht“ belegt wurden.
FEHLERBEHEBUNG DES ANGRIFFSTEMPOS Diana erhält nicht länger zusätzliches Angriffstempo durch Nicht-Grundfähigkeiten, z. B. Rückruf oder Aktivierung eines Gegenstandes.

27.06.2019: Bessere Reaktionsgeschwindigkeit und Fehlerbehebung bei Rammus

Im Rahmen unserer Maßnahmen für eine bessere Reaktionsgeschwindigkeit bei Jarvan IV., Kennen und Tryndamere wurden bestimmte Fähigkeiten neu beschrieben, damit sie sich zackiger anfühlen. Allerdings wurde die Reichweite in diesen Fähigkeiten falsch erhöht, deswegen haben wir sie uns nochmal angesehen und auf ihre richtigen Werte zurückgesetzt.
REICHWEITENAKTUALISIERUNG E – Demacianische Standarte sowie Q – Drachenschlag von Jarvan IV., Kennens E – Blitzartiger Ansturm und Tryndameres E – Wirbelnde Klinge verfügen jetzt über die richtigen Reichweiten.

Rammus

FEHLERBEHEBUNG TALISMAN DES JÄGERS Der Erhöhte Schaden von Rammus W – Eingerollte Abwehrhaltung und sein Passiv – Stachelpanzer lösen nun ordnungsgemäß Talisman des Jägers aus.

26.06.2019: Fehlerbehebung von Jarvan IV.

Jarvan IV.

FEHLERBEHEBUNG VON E + Q Jarvan IV. schleudert Dschungelmonster und Vasallen nun ordnungsgemäß in die Luft, wenn er sein E – Demacianische Standarte zusammen mit Q – Drachenschlag ausführt.

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Patch 9.13 auf den Punkt gebracht



Qiyana, Arcade-Caitlyn, Arcade-Kai’Sa, Schlachtboss-Qiyana, Schlachtboss-Yasuo und Arcade-Caitlyn (Prestige-Edition) sind ab dem 28. Juni 2019 verfügbar.

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Teamfight Tactics: Taktischer Teamkampf

Taktischer Teamkampf wird allen Spielern weltweit mit Patch 9.13 zur Verfügung stehen! Spiele gegen sieben andere Gegner und stelle dein eigenes Team aus starken Champs zusammen, die Runde um Runde für dich kämpfen. Jeder tritt gegen jeden an – sei der letzte Überlebende!

Bitte denk daran, dass sich dieser Modus noch in der Beta-Phase befindet! Dir können also weiterhin Fehler begegnen. Wir würden uns nicht nur über Fehlermeldungen, sondern auch über dein allgemeines Feedback freuen, da wir diesen Modus gemeinsam mit dir aufbauen wollen.

Außerdem werden wir die Serverperformance während Patch 9.13 beobachten und potenzielle Balanceänderungen basierend auf deinem Feedback und deinen Spielen vormerken. Weitere Informationen findest du auf der offiziellen Webseite von „Taktischer Teamkampf“!

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Champions

Qiyana

Gebieterin der Elemente

Qiyana erobert die Kluft ab dem 28. Juni!
  • Champion-Teaser
  • Champion-Trailer
  • Champion-Musik
  • Universum
  • Die Region Ixtal
  • Hochauflösende Versionen von Qiyanas Startbildern sind in League Displays erhältlich!

    Corki

    Die Munitionsleiste von R entspricht jetzt der Leserichtung (von links nach rechts). Zeiten des Päckchens in ARAM angepasst.

    Wir haben für die ARAM-Fans die Erscheinungs- und Abklingzeiten von Corkis Päckchen in der Heulenden Schlucht korrigiert, um ihm mehr Chancen zu geben, seinen Gegnern eine Sonderzustellung zu verpassen. Für Corki-Fans aller Art haben wir die Geschossreihenfolge auf seiner Munitionsleiste angepasst: Die Rakete ganz links ist jetzt die nächste, die abgefeuert wird. Da Corkis Munition immer noch links an seinem Lebensbalken angeheftet ist, bedeutet dies, dass die nächste Rakete sich nicht länger bewegt, wenn Corki eine weitere Ladung erhält. Dadurch lässt sich leichter auf einen Blick erkennen, ob die nächste Rakete eine Große ist.

    Passiv – Hextech-Munition

    ZEIT BIS ZUM ERSTEN ERSCHEINEN DES PÄCKCHENS IN ARAM 8:00 5:00
    ABKLINGZEIT DES PÄCKCHENS IN ARAM 240 Sekunden 150 Sekunden

    R – Raketenwerfer

    MUNITIONSLEISTE Die linke Rakete ist jetzt immer die nächste, die abgefeuert wird. Neue Ladungen kommen von rechts dazu.

    Diana

    Komfortänderungen für Q.

    Wir haben an Dianas Q geschraubt, damit die Aktivierung angenehmer ist. Die meisten Verbesserungen sind eher unauffällig. Einige der deutlicheren Änderungen beschreiben wir hier, damit du auch sicher Bescheid weißt.

    Q – Mondsichel-Schwung

    SPITZE DES MONDBERGS Die Spitze von Dianas „Mondsichel-Schwung“ deckt jetzt für kurze Zeit den Nebel des Krieges auf.
    MONDSCHEINSONATE Aktivierungen von „Mondsichel-Schwung“ folgen jetzt konsequenter dem Mauszeiger.
    BRUCHLANDUNG „Mondsichel-Schwung“ breitet sich etwas schneller aus.

    Illaoi

    Mindestschaden für W hinzugefügt, gilt auch für Türme. Tentakel verschwinden schneller, wenn Illaoi außer Reichweite ist. Dauer der Seelen und Gefäße von E verringert, Zeit zwischen Tentakelschlägen verringert. Obergrenze für die Tentakel von R erhöht.

    Wir schlagen zwei Kraken mit einem Tentakel, indem wir Illaoi verbessern und gleichzeitig die Funktionsweise ihrer Fähigkeiten aktualisieren. Zusammen mit all den kleineren Komfortänderungen und Verbesserungen sollte sie sich jetzt viel besser spielen lassen und stärker anfühlen.

    Passiv – Prophetin eines alten Gottes

    neuSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE FÜR TENTAKEL 0,4 Fähigkeitsstärke
    entferntZU VIEL INFO Tentakel verfallen nicht länger in einen Ruhestatus, wenn Illaoi nicht in der Nähe ist, um sie zu befehligen.
    neuTICK, TACK Illaoi kann ihrem Team jetzt die Abklingzeit von „Prophetin eines alten Gottes“ per Signal mitteilen.
    ADIOS Tentakel verschwinden 60 Sekunden 30 Sekunden, nachdem Illaoi das Gebiet verlassen hat.
    NEBEL DES KRIEGES Gegner können Tentakel durch den Nebel des Krieges sehen, wenn sie sich in 1.400 Reichweite 1.000 Reichweite befinden.
    FEHLERBEHEBUNG Gegnerische Champions erhalten nicht länger globale Sicht auf angreifende Tentakel.
    FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tentakelschläge, die zum Zeitpunkt von Illaois Tod gerade ausgeführt wurden, keinen Schaden verursachten.

    W – Harte Lektion

    neuMINDESTSCHADEN 20/30/40/50/60
    neuNOCH EIN BISSCHEN MEHR Mindestschaden wird Türmen als zusätzlicher Schaden zugefügt.

    E – Seelenprüfung

    entferntVERRINGERTE SEELENDAUER Seelendauer wird nicht mehr jedes Mal reduziert, wenn Illaoi durch das Ziel Schaden erleidet.
    GRUNDSEELENDAUER 10 Sekunden 7 Sekunden
    GRUNDGEFÄẞDAUER 12 Sekunden 10 Sekunden
    ZEIT ZWISCHEN TENTAKELANGRIFFEN Einmal alle 10 Sekunden auf allen Stufen Einmal alle 5/4/3 Sekunden (Stufe 1/7/13)

    R – Erschütternder Glaube

    MAXIMAL WACHSENDE TENTAKEL 5 Tentakel 6 Tentakel
    MILDES URTEIL Durch „Erschütternder Glaube“ gewachsene Tentakel verschwinden nicht mehr mitten im Kampf, wenn Illaoi sie mit „Harte Lektion“ zuschlagen lassen will.

    Karma

    Lauftempo von E verringert.

    Vor Patch 9.12 konnte Karma auf jeden Fall etwas mehr Stärke gebrauchen, aber wir haben es dann doch leicht übertrieben. Deshalb zügeln wir ihre Verbesserungen ein wenig.

    E – Inspirieren

    LAUFTEMPODAUER 2,5 Sekunden 1,5 Sekunden

    Ornn

    Schadensskalierung von Q erhöht.

    Wir helfen Ornn bei Kämpfen auf der Lane.

    Q – Magmaspalte

    SKALIERUNG 1,0 Angriffsschaden 1,1 Angriffsschaden

    Pyke

    Abklingzeit von Q im frühen Spiel verringert; zusätzlicher Stichschaden entfernt. Lauftempo von W skaliert jetzt. E fügt Einheiten, die keine Champions sind, keinen Schaden mehr zu.

    Wir nehmen Solo-Lane-Pyke ins Visier, weil er Angriffe derart effektiv abschmettert, dass er unweigerlich zur Todesfalle wird, wenn man ihn nicht schnell genug ausbremst. Um dem entgegenzuwirken, schwächen wir insbesondere sein Auslöschen von Vasallenwellen ab.

    Q – Knochenspieß

    GEZIELTER STICH Flächenschaden (30 % reduzierter Schaden bei Einheiten, die keine Champions sind) Einzelziel (trifft nahegelegenste Einheit, bevorzugt Champion)
    entferntZUSÄTZLICHER STICHSCHADEN Stich von „Knochenspieß“ fügt nicht mehr 15 % zusätzlichen Schaden zu.
    ABKLINGZEIT 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden

    W – Geisterhafter Tauchgang

    LAUFTEMPO 40 % (fällt über 5 Sekunden ab) 40/45/50/55/60 % (fällt über 5 Sekunden ab)

    E – Phantomsog

    entferntVASALLEN- UND MONSTERSCHADEN „Phantomsog“ fügt Einheiten, die keine Champions sind, keinen Schaden mehr zu.

    Sejuani

    Lebenssteigerung verringert. Schadensskalierung der zweiten Aktivierung von W verringert.

    Ihre letzte Verbesserung erhielt Sejuani direkt vor dem MSI mit Patch 9.8. Seitdem hat sie sich auf Profiebene von einem Nischenchampion zu einer fast hundertprozentigen Wahl entwickelt. Die Verbesserung sollte eigentlich nur dafür sorgen, dass Sejuani mehr mit Gegenständen skaliert, doch wir sind zu weit gegangen und nehmen sie daher wieder etwas zurück.

    Grundwerte

    LEBENSSTEIGERUNG 105 95

    W – Zorn des Winters

    SCHADENSSKALIERUNG BEI 2. TREFFER 6 % von Sejuanis maximalem Leben 5,25 % von Sejuanis maximalem Leben

    Sivir

    Steigerung des Angriffsschadens sowie Manaregeneration verringert. Kosten von W erhöht.

    Bei Sivir sind wir etwas vorsichtiger, da sie (Spoileralarm) die Abschwächungen, die wir mit diesem Patch an Essenzräuber vornehmen, zweifelsohne beeinflussen werden. Wir wollen hauptsächlich bewirken, dass sie im frühen Spiel weniger Druck macht, und ändern deshalb die Manakosten von W. Außerdem runden wir manche ihrer Grundwerte ab (weniger wegen des minimalen Einflusses auf die Spielbalance, sondern weil seltsame Dezimalzahlen einfach unschön sind).

    Grundwerte

    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 3
    MANAREGENERATION 8,012 8

    W – Querschläger

    KOSTEN 60 Mana 75 Mana

    Sona

    Schadensskalierung der Aura von Q verringert. Skalierung des zusätzlichen Lauftempos von E verringert.

    (Anmerkung von Shio Shoujo: „Ihr wusstet, dass es irgendwann passieren wird. Wir schwächen meinen kleinen Liebling ab.“)

    Auch wenn es vielleicht so aussieht, machen wir das nicht nur, weil Sona neuerdings auf der unteren Lane beliebt ist. Sie ist seit einiger Zeit extrem kurz davor, unsere Schwellenwerte für akzeptable Siegesraten in der Solo-Rangliste zu überschreiten (lies dir hierzu unsere Balance-Rahmenbedingungen durch, falls du es noch nicht getan hast) und ist der derzeit meistgebannte Champion im Profispiel.

    Allerdings können wir uns Sona nicht nur mit Taric vorstellen. Wir können uns Sona auch mit Tahm Kench, Pyke oder anderen vorstellen, daher schwächer wir lieber konkret sie ab und nicht Taric. Wir wollen hier ausdrücklich klarstellen, dass es uns nicht darum geht, Sona + XX auf der unteren Lane zu verhindern. Selbst wenn sie ein Standard-Carry auf der unteren Lane wäre, müsste sie an mehreren Fronten abgeschwächt werden.

    Q – Hymne des Heldenmutes

    SCHADENSSKALIERUNG DER AURA 0,3 Fähigkeitsstärke 0,2 Fähigkeitsstärke

    E – Lied der Flinkheit

    SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN LAUFTEMPOS 6 % Lauftempo pro 100 Fähigkeitsstärke 3 % Lauftempo pro 100 Fähigkeitsstärke

    Sylas

    Grundangriffsschaden und Lebenssteigerung erhöht. Grundschaden von W erhöht.

    Wir beobachten Sylas über einen längeren Zeitraum, um seinen Status auf höheren Spielniveaus zu beurteilen. In der Zwischenzeit geben wir ihm etwas Stärke zurück.

    Grundwerte

    ANGRIFFSSCHADEN 58 61
    LEBENSSTEIGERUNG 85 95

    W – Königsmörder

    GRUNDSCHADEN 60/90/120/150/180 65/100/135/170/205

    E – Davonstehlen/Entführen

    FEHLERBEHEBUNG In der Kurzinfo wird die Manaskalierung pro Rang jetzt korrekt beschrieben.

    Syndra

    Manasteigerung erhöht.

    Zurzeit ist Syndra auf höherem Spielniveau nicht mehr so beliebt wie früher. Das nehmen wir zum Anlass, sie ein wenig zu stärken, damit sie wieder auf allen Spielniveaus, in denen Spieler häufiger mit Manaproblemen zu kämpfen haben, eine mögliche Wahl darstellt.

    Grundwerte

    MANASTEIGERUNG 30 40

    Tristana

    Steigerung des Angriffsschadens und Mana erhöht, Manaregeneration verringert. Schaden von W erhöht.

    Wir bereinigen ihre Grundwerte und machen sie etwas stärker, wenn sie aggressiver gespielt wird.

    Grundwerte

    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 3,3
    MANA 246,76 250
    MANAREGENERATION 7,206 7,2

    W – Raketensprung

    MAGISCHER SCHADEN 85/135/185/235/285 95/145/185/245/295

    Udyr

    Alle Fähigkeiten können jetzt bis zu Rang 6 aufgewertet werden.

    Wir möchten für etwas mehr Ausgeglichenheit bei Udyrs Mächten und Spielstilen sorgen, damit er nicht immer dasselbe wählt. Außerdem bekommt er ein paar nützliche Punkte, die er auf höheren Rängen verteilen kann.

    Passiv – Beweglichkeit des Affen

    neuFÄHIGKEITENRÄNGE Alle Fähigkeiten können jetzt ab Stufe 16 bis zu Rang 6 aufgewertet werden.

    Q – Macht des Tigers

    SCHADEN 30/60/90/120/150 (+1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 Angriffsschaden) 30/60/90/120/150/180 (+1,1/1,25/1,4/1,55/1,7/1,85 Angriffsschaden)

    W – Macht der Schildkröte

    SCHILD 60/95/130/165/200 60/95/130/165/200/235

    E – Macht des Bären

    ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 15/20/25/30/35 % 15/20/25/30/35/40 %
    DAUER DES ZUSÄTZLICHEN LAUFTEMPOS 2/2,25/2,5/2,75/3 Sekunden 2/2,25/2,5/2,75/3/3,25 Sekunden

    R – Macht des Phönix

    KEGELSCHADEN 40/80/120/160/200 50/95/140/185/230/275
    SCHADEN PRO ZEITEINHEIT 10/20/30/40/50 10/20/30/40/50/60

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    Bessere Reaktionsgeschwindigkeit

    Ähnlich wie bei einigen Änderungen, die wir an Dianas Q durchgeführt haben, sind die Treffereffekte folgender Fähigkeiten jetzt schneller und verlässlicher:
    • Jarvans E – Demacianische Standarte > Q – Drachenschlag
    • Kennens E – Blitzartiger Ansturm
    • Tryndameres E – Wirbelnde Klinge

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    Gegenstände

    Essenzräuber

    Aufwertungskosten verringert; Gesamtkosten erhöht. Herstellungspfad angepasst.

    Wir haben ihn stärker gemacht und glauben, dass das Riesenschwert in seiner Zusammenstellung wieder einen Platz hat. Nur weil er jetzt stärker ist, soll er aber nicht leichter als die Klinge der Unendlichkeit herzustellen sein, die hinsichtlich Stärke und Klasse vergleichbar ist.
    KOSTEN 3.200 Gold 3.300 Gold
    HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks + 425 Gold Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks + 100 Gold

    Randuins Omen

    Rüstung erhöht.

    Spieler, die robustere Champions bevorzugen, haben jetzt mehr Möglichkeiten bei der Wahl der Rüstung.
    RÜSTUNG 60 70

    Stab der Zeitalter

    Aufwertungs- und Gesamtkosten verringert.

    Im zurzeit eher schnellen Metaspiel dauert es zu lange, bis der Stab der Zeitalter seine Vorteile offenbart. Wir machen ihn preiswerter, damit geneigte Spieler sich vielleicht tatsächlich für ihn entscheiden.
    KOSTEN 2.700 Gold (750 Gold Kombinationskosten) 2.600 Gold (650 Gold Kombinationskosten)

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    Dein Shop kehrt zurück

    Vom 28. Juni 2019 bis zum 22. Juli 2019 gibt es im Shop wieder personalisierte Rabatte.

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    Änderungen am Schadenstext

    Die Schriftfarben des Schadenstexts wurden aktualisiert, um für Einheitlichkeit und bessere Lesbarkeit zu sorgen und auf anstehende Neuerungen wie zum Beispiel den Todesrückblick vorzubereiten (hast du dir schon Riot Pls angesehen?).
    FARBGEBUNG Die Textfarbe für normalen Schaden ist jetzt immer orange, für magischen Schaden blau und für absoluten Schaden nach wie vor weiß.
    SPITZIG Das Symbol für kritische Treffer entspricht jetzt dem Symbol der Werteanzeige.
    SCHLAGKRÄFTIG Die Textanimation für kritische Treffer ist jetzt auffälliger und befriedigender.
    IN VORBEREITUNG Die Unterstützung für Spieler mit Sehschwäche für diese Aktualisierung kommt mit dem nächsten Patch.

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    Fehlerbehebungen

    • Die Sprachausgabe der Fähigkeiten von Taliyah, Morgana und Ezreal wird weniger häufig abgespielt.
    • Durch „/mute all“, „/fullmute all“ und „/ignore all“ werden deine eigenen Signale nicht mehr stumm geschaltet.
    • Trifft Lucian während R – Niedermähen ein zuvor mit W – Flammenschuss markiertes Ziel, wird das zusätzliche Lauftempo jetzt korrekt aktiviert.

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    Kommende Skins und Chromas

    Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

    Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

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    5 months ago

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    Patch Notes

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