Patchnotizen 8.21

von Aether

Willkommen zu Patch 8.21. Auch dieser Patch führt den Trend, nur leichte Anpassungen durchzuführen, weiter: In ungefähr einem Monat steht die Vorsaison ins Haus, deshalb vermeiden wir große Veränderungen, die sich als problematisch erweisen könnten, wenn sich das Metaspiel ändert. Im Moment geht es hauptsächlich darum, bis zum Saisonende die Stabilität zu wahren. Das war’s hiermit auch schon. Lies dir die folgenden Infos durch und kämpf dich weiter die Rangliste hinauf!
Paul „Aether“ Perscheid

Zum Anfang

Patch 8.21 auf den Punkt gebracht

Zum Anfang

Patch-Aktualisierungen

24.10.2018 Fehlerbehebung von Türmen

Fehlerbehebung Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kanonen- und Supervasallen mehr Schaden von Türmen erhielten, als gedacht.
Fehlerbehebung Ein Problem wurde behoben, bei dem Hand des Barons Nahkampfvasallen keine Schadensverringerung gegen Türme verlieh.

25.10.2018 Fehlerbehebung

Yorick

Fehlerbehebung Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yoricks Nebelgänger weniger Schaden als vorgesehen zufügten.

Champions

Alistar

Leben verringert.

Alistars Aggressivität ist einer der Hauptgründe, warum er gewählt wird. Allerdings sollten seine Feinde die Möglichkeit haben, ihn für allzu waghalsiges Vorgehen zu bestrafen. Wir machen den Bullen empfindlicher gegen Stichelangriffe und verringern dadurch die Anzahl der Kämpfe, in die er sich wagen sollte. Außerdem machen ihm gegnerische Ganks mehr zu schaffen und es fällt ihm schwerer, lebendig aus brenzligen Scharmützeln zu entkommen.

Grundwerte

LEBEN 613 573

Ashe

Verlangsamungseffekt des Passivs verringert. E gibt ein Signal bei Sichtung eines gegnerischen Champions.

Wir sorgen dafür, dass Ashe ihre einzigartigen Stärken als unterstützende Schützin besser zeigen kann, anstatt den Schaden pro Sekunde immer weiter zu erhöhen.

Passiv – Frostschuss

VERLANGSAMUNG 10 %–20 % (Stufe 1–18) 15 %–30 % (Stufe 1–18)
MULTIPLIKATOR FÜR KRITISCHE VERLANGSAMUNG Dreifach Doppelt (keine Veränderung der Verlangsamung, da der Grundwert verbessert wurde)

E – Habicht-Schuss

HEY Habicht-Schuss gibt ein Signal, wenn Gegner, die sich außerhalb der Sichtweite deines Teams befinden, durch ihn gesichtet wurden.
GEFIEDERT Die Dauer der Sicht von Habicht-Schuss wurde ganz leicht erhöht, um einen Fehler zu beheben, bei dem der aufgedeckte Bereich nicht auf der Minikarte zu sehen war (Dauer der Aufdeckung am Zielort bleibt unverändert).

Fehlerbehebungen

FROSTIG Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Q – Fokus der Waldläuferin verschossene Bolzen von Runaans Wirbelsturm unsichtbar wurden.

Aurelion Sol

Leben verringert. Lebensregeneration erhöht.

Wir machen die Weltraumnudel anfälliger, wenn es ihn auf Streifzügen oder in Alles-oder-Nichts-Situationen erwischt. Zugleich erhöhen wir seine Lebensregeneration, um den Lebensverlust auszugleichen, wenn er über längere Zeit beim Farmen auf seiner Lane feststeckt.

Grundwerte

LEBEN 562 510
LEBENSREGENERATION 6,5 7

Draven

Wir bügeln Fehler beim Q aus.

Bei diesen Fehlerbehebungen geht es zwar genau genommen nicht um die Spielbalance, sie bereinigen aber einige fehlerhafte Interaktionen, die es Draven erschwerten, seine Gegner glorreich niederzustrecken.

Q – Wirbelnde Axt

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dravens normaler Angriff keinen kritischen Treffer erzielte, wenn er während der Vorbereitung durch Q verstärkt wurde, weil Draven eine Axt gefangen hat.
FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Draven seine Wirbelnde Axt verlor, wenn sein normaler Angriff während der Vorbereitung durch Q verstärkt und dann abgebrochen wurde, da Dravens Ziel genau in dem Moment, da der Angriff begonnen hätte, gestorben ist. (Diese Fehlerbehebung kam mit Patch 8.19. Hast du das bemerkt?)

Ezreal

Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.

Ezreals neues W hat sich als zu schwach herausgestellt.

W – Essenzflux

GRUNDSCHADEN 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275

Fehlerbehebungen

IN BEWEGUNG BLEIBEN Durch doppeltes Aktivieren von Ezreals Fähigkeiten werden seine Bewegungsbefehle nicht länger abgebrochen.

Irelia

Lauftempo reduziert.

Dadurch soll sich Irelia mehr auf die Beweglichkeit von „Stürmende Klinge“ verlassen, um sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 335

Ivern

Lauftempo erhöht. Schild von E erhöht. Trefferschaden von W im frühen Spiel erhöht.

Es gibt keinen einzelnen bestimmten Grund, warum Ivern so schwach ist, daher verbessern wir ihn an mehreren Stellen, um ihn in verschiedenen Situationen besser zu machen.

Grundwerte

LAUFTEMPO 325 330

W – Wunderwuchern

TREFFERSCHADEN 20/30/40/50/60 (+0,3 Fähigkeitsstärke) 30/37,5/45/52,5/60 (+0,3 Fähigkeitsstärke)

E – Zündsamen

SCHILD 75/110/145/180/215 80/115/150/185/220

Kai’Sa

Skalierung der Passivtreffer verringert. Schilddauer der Ult verringert.

Durch die Abschwächung von AP-Kai’Sas Fähigkeit, Tanks zu vernichten, macht es sich jetzt deutlicher bemerkbar, wenn sie in starke defensive Fähigkeitsstärken (Schleier der Todesfee, Zhonyas Stundenglas) investiert. Außerdem wurde die Schilddauer von Killerinstinkt reduziert, damit Kai’Sa dich nicht einfach töten kann, bevor der Schild verschwindet.

Passiv – Zweite Haut

TREFFEREFFEKTSCHADEN 15 % (+3,75 % pro 100 Fähigkeitsstärke) vom fehlenden Leben des Ziels 15 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) vom fehlenden Leben des Ziels

R – Killerinstinkt

SCHILDDAUER 3 Sekunden 2 Sekunden

Karma

Festhaltedauer von W im frühen Spiel erhöht.

Wenn man bedenkt, wie viel Karma riskiert, wenn sie im frühen Spiel den Festhalteeffekt von „Konzentrierte Entschlossenheit“ aggressiv einsetzt, müsste sich das eigentlich mehr für sie lohnen.

W – Konzentrierte Entschlossenheit

FESTHALTEDAUER 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 1,4/1,55/1,7/1,85/2 Sekunden
ZUSÄTZLICHE VERSTÄRKTE DAUER +0,5/0,75/1,25 Sekunden auf Mantrarang 1–4 (unverändert)

Karthus

Abklingzeit und Kosten von W verringert. Kosten von R verringert.

„Mauer des Schmerzes“ ist Karthus’ Mittel der Wahl für Duelle in der Lane. Wir haben seine Abklingzeit reduziert, damit er seine Gegner besser auf Trab halten kann. Darüber hinaus geben reduzierte Manakosten Karthus etwas mehr Freiheit bei der Auswahl seiner Gegenstände, ohne ihn für geringes Mana zu bestrafen. (Ja, wir wissen, dass Karthus während seines Passivs für Requiem kein Mana bezahlt.)

W – Mauer des Schmerzes

ABKLINGZEIT 18 Sekunden 15 Sekunden
KOSTEN 100 Mana 70 Mana

R – Requiem

KOSTEN 150/175/200 Mana 100 Mana auf allen Rängen

Nunu & Willump

Ein paar Fehlerbehebungen und Erneuerungen.

Wir haben am Code von Nunu und Willumps Fähigkeiten geschraubt und beseitigten so eine Reihe von Problemen, die vor allem bei „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ auftraten. Dein Spielerlebnis verändert sich dadurch nicht grundlegend, aber dir werden bestimmt einige Verbesserungen auffallen.

Passiv – Der Ruf Freljords

WIR MACHEN WEITER Nunu und Willump brechen ihren normalen Angriff nicht länger ab, wenn „Der Ruf Freljords“ während der Vorbereitung des Angriffs endet.

Q – Konsumieren

GEBROCHENER ZAHN Nunu heilt nicht länger, wenn „Konsumieren“ von einem Zauberschild geblockt wird.

W – Der größte Schneeball aller Zeiten!

(SCHNEE)WEHE Trefferzone und Lenksteuerung vom Schneeball wurden aktualisiert, um das W zu vereinfachen und einige Probleme mit dem Schneeball zu beheben, die das Treffen bzw. Nicht-Treffen von Dingen betrafen.
QUETSCH! Der Schneeball explodiert nicht länger, wenn er in kleine Begleiter (z. B. Shacos Springteufel, Yoricks Nebelgänger) rollt.

R – Kältesturz

BESTÄNDIGKEIT Es wurde ein Fehler bei „Kältesturz“ behoben, durch den bei voller Kanalisierung Schaden und Verlangsamung manchmal nicht ganz korrekt waren.

Zac

Schaden von Q erhöht.

Wir haben Zacs „Dehnschlag“ mehr Rumms verpasst, damit er es im frühen Spiel leichter hat (das betrifft dich, Krabbler) und um Spielstile effektiver zu machen, bei denen sein Q als Zweites auf die Maximalstufe gebracht wird. (Vergiss nicht: Diese Verbesserung ist doppelt so stark, wie sie scheint, da Zac entweder denselben Gegner zweimal schlägt oder ihn gegen einen zweiten Gegner schleudert.)

Q – Dehnschlag

GRUNDSCHADEN 30/40/50/60/70 40/55/70/85/100

Zoe

Schaden von Q im späten Spiel erhöht. Abklingzeit von E im späten Spiel verringert.

Seit wir Zoe vor einiger Zeit stark abgeschwächt haben, um es weniger frustrierend zu machen, gegen sie zu spielen, konnte sie sich nicht mehr so recht durchsetzen, vor allem bei durchschnittlichem Können. Wir erwähnten damals, dass Zoe weniger Schaden verursachen sollte, wenn ihre Skillshots nicht treffen. Mit diesem Patch verbessern wir daher ihre Skillshots.

Q – Wanderstern

GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 50/80/110/140/170

E – Schlafblasen-Alarm

ABKLINGZEIT 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Verbesserung der Klarheit von Gragas’ Audio

Die Sounds von Gragas’ Standard-Skin und den Skins, die die Standard-Soundeffekte verwenden, wurden hinsichtlich der Klangqualität verbessert.
NORMALE ANGRIFFE Gragas erzeugt jetzt unterschiedliche Soundeffekte, je nachdem, ob er Stein, Holz, Metall oder Personen trifft.
Q – Gerolltes Fass Neue Sondeffekte für „Gerolltes Fass“ und beim Erreichen der maximalen Aufladung.
W – BETRUNKENE WUT Der Soundeffekt bei Aktivierung ist deutlicher.
E – BAUCHRAMMER Der Soundeffekt bei Kollision wurde aktualisiert.
R – EXPLOSIVES FASS Der Soundeffekt bei Aktivierung wurde verbessert.

Zum Anfang

Camouflage

Wir verbesserten ein wenig, wie die Camouflage (die Tarnung, bei der nahe Gegner dich sehen) im Hintergrund abläuft. Es gibt aber nur eine Sache, die dir tatsächlich auffallen sollte. Als Teil dieser Verbesserungen sorgen wir dafür, dass Türme nicht länger die Sichtlinie blockieren, denn für andere Dinge blockieren sie die Sichtlinie ja auch nicht.
VERSTECKEN UNMÖGLICH Türme blockieren nicht länger die Sichtlinie für Camouflage-Fähigkeiten. Du siehst also einen getarnten Gegner, der auf der gegenüberliegenden Seite des Turms steht, wenn er sich in Reichweite befindet.
BETROFFENE FÄHIGKEITEN Evelynns Passiv – Dämonenschatten, Rengars R – Jagdfieber, Pykes W – Geisterhafter Tauchgang und Twitchs Q – Hinterhalt.

Zum Anfang

Gegenstände

Saum der Nacht

Kostet jetzt weniger. Kanalisierungszeit von Schleier reduziert.

Durch die Verkürzung der Kanalisierungszeit von „Saum der Nacht“ geben wir den Beschwörern zusätzliche Gelegenheiten, auf Situationen oder einen durchschauten Hinterhalt zu reagieren. Als Sahnehäubchen haben wir auch noch die Kosten dafür gesenkt.
KOSTEN 3.100 Gold (725 Gold Kombinationskosten) 3.000 Gold (625 Gold Kombinationskosten)
KANALISIERUNGSZEIT VON SCHLEIER 1,5 Sekunden 1 Sekunde

Essenzräuber

Kostet jetzt weniger.

Gesenkte Kosten allein werden nicht bewirken, dass „Essenzräuber“ viel häufiger ausgewählt wird, aber dadurch wird diese Option etwas reizvoller.
KOSTEN 3.200 Gold (450 Gold Kombinationskosten) 3.000 Gold (250 Gold Kombinationskosten)

Zum Anfang

Audiosignal für „Unterwegs!“

Die „Unterwegs“-Signale wurden verbessert und liefern jetzt zwei neue Informationen!
WO BIST DU Die Entfernung vom Signal zum Spieler, der das Signal ausgelöst hat, wird jetzt angegeben. Je weiter der Spieler vom Signal entfernt ist, desto undeutlicher und verzögerter wird es abgespielt.
WO BIN ICH Die Entfernung vom Signal zu dir, dem Empfänger, wird jetzt angegeben.

Zum Anfang

Schriftgröße der Benutzeroberfläche

Mit dem letzten Patch wurden zwei Probleme mit der Schriftgröße der Benutzeroberfläche behoben: Durch die Skalierung wirkte die Schrift verschwommen (und etwas zu groß) und passte nicht ganz zur Größe der Benutzeroberfläche. Die Benutzeroberfläche war damit zwar korrigiert, doch viele von euch fanden die Schrift nun zu klein. Wir vergrößern daher die Schriftgröße, um ein gesundes Mittelmaß zu erreichen zwischen der korrekten Größe von 8.20 und der, die ihr gewohnt wart.
SCHRIFTGRÖSSE DER BENUTZEROBERFLÄCHE Vergrößert!

Zum Anfang

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man nacheinander seine sekundären Runen änderte, und der dazu führte, dass zwei Mal die gleiche Rune geändert wurde statt beide ausgewählten Runen.
  • In der Kurzinfo zu Ziggs’ Megainferno-Bombe ist jetzt der im äußeren Ring verursachte Schaden angegeben.
  • „Stiefel der Wendigkeit“ reduziert die Selbstverlangsamung durch Pykes Q – Knochenspieß jetzt korrekt.
  • Zyras Pflanzen versuchen nicht länger, Ziele ohne Lebensbalken (z. B. Jarvans Flagge, Threshs Laterne) anzugreifen.
  • Der Countdownbalken beim Aufgeben wird nicht länger fehlerhaft dargestellt. Dieser Fehler war dir sicher nicht bekannt, denn Aufgeben kommt für dich nicht in Frage, stimmt’s?
  • Eine Reihe von weiteren Fehlerbehebungen verstreut über den Rest der Patchnotizen!

Zum Anfang

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden „Geschichten aus der Kluft“-Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!


Die K/DA-Skins werden später in diesem Patch bei der Aftershowparty des WM 2018-Events veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Schalte die Prestige-Edition von K/DA-Kai’Sa später in diesem Patch bei der Aftershowparty des WM 2018-Events für 2.500 WM-Marken frei (Marken verfallen am 4. Dezember um 08:59 Uhr). Es handelt sich um einen komplett eigenständigen Skin von K/DA-Kai’Sa. Du kannst die Prestige-Edition freischalten, ohne den regulären Skin zu besitzen. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Zum Anfang


3 weeks ago

Suchwörter: 
Patch Notes