Patchnotizen 8.18

von Aether, Gentleman Gustaf

Mit Patch 8.18 treten die ersten Änderungen in Kraft, die auf die bevorstehende WM abzielen. Zum einen nehmen wir uns die Champions vor, die Auswahl- und Bannphasen dominieren (und jene, die das Potenzial dazu haben). Zum anderen verbessern wir Champs, die fast gut genug sind, gespielt zu werden, darunter auch einige, die wir in dieser Saison abgeschwächt hatten. Patch 8.19 wird noch weitere Änderungen dieser Art enthalten.

Die Alphaversion von „Blitzpartie“ endet zwar mit 8.18, aber wir lassen dich nicht im Stich. Unser neuestes Event, „Odyssee“, hat begonnen! Mach mit und erledige ein paar Weltraumknalltüten!
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Patch 8.18 auf den Punkt gebracht

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Alphaversion von „Blitzpartie“

Die Alphaversion von „Blitzpartie“ endet mit Patch 8.18. Wir bedanken uns bei allen, die den Modus ausprobiert und ihr Feedback dazu abgegeben haben. Schon bald werden wir berichten, wie es gelaufen ist und wie es weitergehen wird.

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Champions

Aatrox

Passive Heilung von E auf höheren Rängen erhöht. Zusätzlicher Angriffsschaden von R auf späteren Rängen erhöht.

Seit unseren letzten Änderungen an Aatrox macht er auf der Lane nicht mehr ganz so viel Druck. Das gibt uns den nötigen Spielraum, seine Skalierung ins späte Spiel zu verbessern.

E – Düstersprung

PASSIVE HEILUNG GEGEN CHAMPIONS 20/21,25/22,5/23,75/25 % 20/22,5/25/27,5/30 %

R – Weltenvernichter

ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN 20/22,5/25 % 20/25/30 %

Akali

Grundschaden von R verringert.

Wenn sich Akali in den Kampf stürzt und ihr alle Fähigkeiten zur Verfügung stehen, kann sie zu einfach Kills wegschnappen. Damit sie sich in anderen Situationen weiterhin so spielt wie gewohnt, verringern wir nur den Schaden, den man nicht ganz so leicht kontern kann, sobald sie aufs Ganze geht.

R – Perfekte Ausführung

GRUNDSCHADEN (BEIDE AKTIVIERUNGEN) 120/180/240 100/150/200

Braum

Grundleben verringert.

Wir verringern Braums grundlegende Robustheit etwas, um ihn abhängiger von den Abklingzeiten seiner defensiven Fähigkeiten zu machen, ohne aber die Höhepunkte im Spiel anzutasten, wegen denen er als zäher Supporter gespielt wird.

Grundwerte

GRUNDLEBEN 576,6 540

Kai’Sa

Schaden des Passivs auf höheren Stufen verringert.

Kai’Sas tankvernichtende Fähigkeiten im späten Spiel werden abgeschwächt.

Passiv – Kaustische Wunden

TREFFEREFFEKTSCHADEN 15–20 % vom fehlenden Leben des Ziels (auf Stufen 1–18) 15 % vom fehlenden Leben des Ziels (auf allen Stufen)

Lucian

Schadensskalierung von Q auf höheren Rängen erhöht.

Wir haben Lucians Grundschaden vor einigen Patches abgeschwächt, als er sich in der Saisonmitte als erstklassiger Bot-Laner herausstellte. Nach den Anpassungen der letzten Zeit wollten wir seinen verringerten Schadenswert etwas ausgleichen, ohne ihn jedoch wieder zu mächtig zu machen. „Durchdringendes Licht“ bietet sich dafür an, denn Gegner können ausweichen oder notfalls Blitz einsetzen.

Q – Durchdringendes Licht

SCHADENSSKALIERUNG 0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 zusätzlicher Angriffsschaden 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 zusätzlicher Angriffsschaden

Renekton

Verstärkter Schaden von E erhöht. Verstärkte Rüstungsverringerung von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Wir erhöhen das Potenzial von Renektons verstärktem E, damit er im frühen Spiel Druck auf der Lane machen kann. Dadurch erhöht sich die Anzahl der für ihn günstigen Lane-Paarungen. Dank diesen Änderungen kann man sich außerdem besser auf das verstärkte E stützen, wenn Renekton in einem Spiel zurückfällt.

E – Schnitt und Tritt

VERSTÄRKTER SCHADEN VON TRITT 60/105/150/195/240 70/115/160/205/250
VERSTÄRKTE RÜSTUNGSVERRINGERUNG VON TRITT 15/20/25/30/35 % 25/27,5/30/32,5/35 %

Ryze

Festhaltedauer von verstärktem W verringert.

Seine Leistungsdiskrepanz zwischen professionellen und normalen Spielen hat wieder einmal dazu geführt, dass Ryze im kompetitiven Bereich allgegenwärtig ist, sich überall sonst allerdings schwertut. Wir schwächen Ryzes E-W-Kombo ab, da koordinierte Profispieler es verlässlich schaffen, ihre Gegner festzuhalten und erfolgreiche Ganks durchzuführen.

W – Runenkäfig

VERSTÄRKTE FESTHALTEDAUER 2 Sekunden 1,5 Sekunden

Sejuani

Grundschaden von E verringert. Verlangsamungsdauer des Sturms von R verringert.

Wir verringern Sejuanis Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und ihr Potenzial in Duellen ein wenig, damit ihre Schwächen im Kampf gegen Jungler im frühen Spiel deutlicher hervortreten. Außerdem erschweren wir die vor allem bei Profispielern beliebte Taktik, Gegner mit „Eisgefängnis“ auf Abstand zu halten. Dadurch wollen wir ihre Präsenz in Profispielen abschwächen, ohne ihre Stärke in normalen Spielen negativ zu beeinflussen.

E – Permafrost

GRUNDSCHADEN 30/45/60/75/90 20/35/50/65/80

R – Eisgefängnis

VERLANGSAMUNGSDAUER DER STURMEXPLOSION 3 Sekunden 1 Sekunde

Trundle

Abklingzeit von E erhöht. Verlangsamung von E auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht.

Wir reduzieren die Häufigkeit und die Effizienz von Trundles Massenkontrolle, damit es dem Trollkönig vor allem im wettkampforientierten Bereich schwerer fällt, Gegner zu überrumpeln oder sich vorteilhafte Bedingungen für Kämpfe zu verschaffen.

E – Eissäule

ABKLINGZEIT 22/20/18/16/14 Sekunden 24/22/20/18/16 Sekunden
VERLANGSAMUNG 30/35/40/45/50 % 15/25/35/45/55 %

Vayne

Abklingzeit von Q auf niedrigen Rängen verringert.

Durch die verringerte Abklingzeit von Q kann Vayne im frühen Spiel bei Lane-Paarungen, in denen sie sich aggressiv positionieren kann, mehr Schaden verursachen.

Q – Hechtrolle

ABKLINGZEIT 6/5/4/3/2 Sekunden 4/3,5/3/2,5/2 Sekunden

Viktor

Kosten für die erste Aufwertung des Hex-Kerns verringert.

Die verringerten Kosten für die erste Aufwertung des Hex-Kerns führen zu einer früheren Stärkespitze durch Gegenstände und verkürzen die Zeit in der Lane bis zu seinem ersten Rückruf. Diese Kostenverringerung lässt ihn auch die zweite Hex-Kern-Aufwertung früher erreichen. Beim perfekten Hex-Kern gleichen sich die Kosten allerdings wieder aus.

Passiv – Glorreiche Evolution

KOSTEN FÜR HEX-KERN MK-1 1.250 Gold 1.150 Gold
KOSTEN FÜR PERFEKTEN HEX-KERN 750 Gold 850 Gold

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Automatische Auswahl von „Zerschmettern“

Zerschmettern

Brandneu von der „Blitzpartie“!
ICH ÜBERNEHME DAS Wenn du in der Warteschlange dem Dschungel zugewiesen wirst, ist „Zerschmettern“ in der Championauswahl bereits ausgewählt! Du kannst dich immer noch gegen „Zerschmettern“ entscheiden (oder für „Zerschmettern“, wenn du nicht dem Dschungel zugewiesen bist), wenn ihr mit einer ungewöhnlichen Zusammenstellung spielt oder du mit einem Teamkameraden die Rolle tauschst.

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Minikarten-Symbole

OK 4K Minikarten-Symbole skalieren in der Kluft der Beschwörer, in der Heulenden Schlucht und im Gewundenen Wald jetzt mit der Minikartengröße. Spieler mit 4K-Bildschirmen, freut euch!

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nunu manchmal für Gegner unsichtbar war, wenn er sein W – Der größte Schneeball aller Zeiten! aus dem Nebel des Krieges rollte.
  • Es wurde ein Problem mit niedriger Bildwiederholrate behoben, das aufgetreten ist, wenn Leerenbringer-Illaoi erfolgreich teleportierte, während der Buff ihres W – Harte Lektion aktiv war.
  • Die Kurzinfo von „Gefräßiger Jäger“ erfasst jetzt keine gewirkte Heilung mehr, wenn du bereits volles Leben hast.
  • Das Verlassen des Ladebildschirms mit Alt + Tab im Vollbild-Modus führt jetzt nicht mehr dazu, dass bei der Rückkehr in den Ladebildschirm die Bilder verschwunden sind.
  • Der Warnungsindikator von Omegatrupp-Veigars W – Dunkle Materie ist für Spieler mit Farbsehschwächen jetzt viel leichter zu erkennen.

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Neuer Spielmodus

Odyssee: Rettungsaktion

Verfügbar bis zum 10. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ

Kämpfe dich mit der Crew und Ziggs durch Horden von Aliens im neuen Koop-Spielmodus „Odyssee: Rettungsaktion“. In den Notizen zur Einsatzbesprechung erfährst du mehr.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Odyssee-Kayn

Odyssee-Yasuo

Odyssee-Jinx

Odyssee-Sona

Odyssee-Malphite

Odyssee-Ziggs

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Odyssee-Yasuo

Odyssee-Jinx

Odyssee-Sona

Odyssee-Malphite

Odyssee-Ziggs

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1 week ago

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Patch Notes