Patchnotizen 8.17

von Aether, Gentleman Gustaf

Willkommen bei Patch 8.17, in dem der neue Nunu die Kluft der Beschwörer unsicher macht, während sein vierarmiger Freund sich um das Gepäck kümmert und ihm dann Beistand leistet! Wenn du bereits den Ruf Freljords hörst, folge ihm und den Links unten, um dich mit weiteren Informationen in die Schlacht zu stürzen.

Willst du den größten Schneeball aller Zeiten bauen? Bevor du loslegst, solltest du dir all die Änderungen ansehen, damit dich der plötzliche Kältesturz nicht überrascht.

Und jetzt raus in die Kluft und warm anziehen – dieser Patch wird frostig!
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Patch 8.17 auf den Punkt gebracht

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Blitzpartie

Die Live-Alphaversion von „Blitzpartie“ geht auch in diesem Patch weiter. Eine Zusammenfassung aller Änderungen in diesem Patch findest du im Update-Artikel!

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Champions

Nunu & Willump

Nunu & Willump, der Junge und sein Yeti, beginnen mit Patch 8.17 ihr Abenteuer! Stürze dich mit den folgenden Links in die Schneeballschlacht:
Hochauflösende Startbilder sind in League Displays verfügbar!

Annie

Angriffsreichweite erhöht.

Im Moment wird Annie auf genau eine Art gespielt: Man haut alle ihre Zauber auf einmal raus. Wenn wir ihre Angriffsreichweite wieder erhöhen, kann sie mit normalen Angriffen ihre Gegner stören oder sich Schlagabtausche liefern, was ihr ein abwechslungsreicheres Angriffsmuster gibt.
ANGRIFFSREICHWEITE 575 625

Bard

Abklingzeit von R verringert.

In der Anfangsphase ist Bard stark genug, doch sein allgemeines Gameplay könnte ruhig etwas mehr Stärke vertragen. Wir möchten dem allseits beliebten, Glocken einsammelnden Supporter mehr Möglichkeiten geben, die Spielführung zu übernehmen: Die lange Abklingzeit des Ults soll Spieler nicht davon abhalten, ihn regelmäßig einzusetzen.

R – Innehalten

ABKLINGZEIT 130/110/90 Sekunden 110/95/80 Sekunden

Fiora

Kritischer Schaden des zweiten Angriffs von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Fiora ist im späten Spiel richtig stark, aber sie könnte etwas mehr Kraft in Duellen gebrauchen, um bis zum späten Spiel durchzuhalten. Denn, du weißt schon, Duellantin und so.

E – Klingentanz

KRITISCHER SCHADEN DES ZWEITEN ANGRIFFS 140/155/170/185/200 % 160/170/180/190/200 %

Garen

Schaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Garen dominiert zurzeit die obere Lane. Der hohe Schaden seines Qs am Anfang des Spiels sorgt dafür, dass Gegner einem Schlagabtausch im frühen Spiel nur wenig entgegenzusetzen haben.

Q – Entscheidender Schlag

GRUNDSCHADEN 30/65/100/135/170 30/60/90/120/150

Irelia

Zusätzlicher Schaden von Q an Vasallen erhöht.

Wir möchten, dass Irelia ihr Q in der Anfangsphase wieder sinnvoller einsetzen kann.

Q – Stürmende Klinge

ERHÖHTER SCHADEN AN VASALLEN 70 % 100 %

Kassadin

Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen verringert.

Änderungen an Kassadins spätem Spiel sind immer riskant, aber zu Beginn und zur Mitte des Spiels kann er noch etwas Stärke vertragen.

R – Leerenwanderer

ABKLINGZEIT 6/4/2 Sekunden 5/3,5/2 Sekunden

Kayn

Dauer von E auf niedrigen Rängen erhöht. Lauftempo von E in der Schattenassassinenform erhöht.

Verglichen mit anderen Junglern ist Kayn, vor allem als Schattenassassine, eher schwach. Diese Verbesserung sorgt dafür, dass er sich auf der Karte (und durch Terrain) bewegen kann und bessere Chancen hat, sich einen Kill zu schnappen.

E – Schattenschritt

DAUER 5/6/7/8/9 Sekunden 7/7,5/8/8,5/9 Sekunden
BONUS-LAUFTEMPO ALS SCHATTENASSASSINE 70 % 80 %

Master Yi

Abklingzeit von W verringert; Schadensverringerung auf niedrigen Rängen erhöht.

„Meditation“ kann eine starke Defensiv-Fähigkeit sein, wird aber oft von Spielern unterschätzt, die sie hauptsächlich für die Heilung benutzen. Wir verbessern „Meditation“ ein wenig, um die Spieler dazu zu ermutigen, die Fähigkeit auch im Kampf anstatt danach einzusetzen.

W – Meditation

ABKLINGZEIT 35 Sekunden 28 Sekunden
SCHADENSVERRINGERUNG 50/55/60/65/70 % 60/62,5/65/67,5/70 %

Rengar

Abklingzeit von R auf den ersten Rängen verringert.

Wir möchten Rengar das Leben leichter machen, aber es geht uns auch darum, den direkten Schaden im gesamten Spiel generell abzuschwächen. Daher verbessern wir Rengars Chancen, seine Gegner zu überraschen, anstatt einfach seinen Angriffsschaden zu erhöhen.

R – Jagdfieber

ABKLINGZEIT 130/100/70 Sekunden 110/90/70 Sekunden

Varus

Grundleben verringert; Lebenssteigerung erhöht.

Varus als Schütze, der seine Kontrahenten aus der Ferne piesackt, sollte von seinen Gegnern leichter getötet werden können, sobald sie zu ihm aufschließen.

Grundwerte

LEBEN 549 499
LEBENSSTEIGERUNG 86 89

Wukong

Verfügt nun über zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1.

Seit der letzten Änderungsrunde ist Wukong alles andere als der König des Dschungels. Wir erhöhen sein Angriffstempo im frühen Spiel, um ihm seine frühen Dschungeldurchläufe und den Weg über die Karte zu erleichtern.

Grundwerte

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 0 % 8 %

Yorick

Verringerter Schaden durch Nebelgänger.

Dass Yorick zum Liebling der Top-Laner wurde, liegt nicht zuletzt an seinen mächtigen Nebelgängern. Spieler, die das Verhalten der Nebelgänger durchschaut haben und ihnen aktiv aus dem Weg gehen, bleiben weitgehend verschont, andere Spieler jedoch sind dem Untergang geweiht. Wir verringern den Schaden durch Nebelgänger, um seine Überlegenheit auf niedrigen Stufen einzudämmen.

Nebelgänger

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS (STUFE 2–7) 3 1
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS (STUFE 8–13) 5 6
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS (ab Stufe 14) 10 11

Taric

Normaler Schaden ist nun der Standard für adaptiven Schaden.

Tarics passive Fähigkeit verstärkt seine normalen Angriffe nicht unerheblich.
ADAPTIVER SCHADEN Normaler Schaden ist nun der Standard für adaptiven Schaden, wenn Taric weder über zusätzlichen Angriffsschaden noch über zusätzliche Fähigkeitsstärke verfügt.

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Gegenstände

Sturmschneide

Schaden des garantierten kritischen Treffers verringert, wenn die Chance auf kritische Treffer unter 30 % liegt. Angriffstempo erhöht und Angriffsschaden verringert.

Wir beabsichtigen, den hohen direkten Schaden im gesamten Spiel zurückzuschrauben. Mit dem letzten Patch haben wir die Schadensspitzen einiger Runen verringert; diesmal knöpfen wir uns die Gegenstände vor.
MODIFIKATOR FÜR KRITISCHE TREFFER 160–200 % (bei 0–30 % Chance auf kritische Treffer) 140–200 % (bei 0–30 % Chance auf kritische Treffer)
ANGRIFFSTEMPO 25 % 35 %
ANGRIFFSSCHADEN 65 60

Dämmerungsklinge

Treffereffektschaden verringert. Tödlichkeitsfaktor erhöht.

Wir beabsichtigen, den hohen direkten Schaden im gesamten Spiel zurückzuschrauben. Mit dem letzten Patch haben wir die Schadensspitzen einiger Runen verringert; diesmal knöpfen wir uns die Gegenstände vor.
TREFFEREFFEKTSCHADEN 30–200 (auf Stufen 1–18) 30–150 (auf Stufen 1–18)
TÖDLICHKEITSFAKTOR 18 21

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Beschwörerzauber

Änderung an einem Dienst, der für die Konfiguration der Beschwörerzauber zuständig ist. Hast du eine bestimmte Warteschlange seit einigen Monaten nicht gespielt, kann es sein, dass deine Beschwörerzauber beim nächsten Spiel auf „Heilen“/„Geist“ zurückgesetzt sind. Nur als Vorwarnung!

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Geisterhafter Walzer“ von Phantomtänzer nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akalis R – Perfekte Ausführung allen Gegnern Schaden basierend auf der Gesundheit des letzten getroffenen Gegners zufügte, anstatt für jeden den Schaden einzeln auszurechnen.
  • Die Soundeffekte von Maokais R – Wurzelfänge passen nun zur Dauer der Fähigkeit.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von Fernkampf-Angriffen und gezielten Geschossen vom letzten bekannten Aufenthaltsort des Champions ausgingen, wenn dieser sich nicht mehr in Sichtweite befand.
  • Tiefsee-Nami lässt nicht länger ihr Rückgrat zurück, wenn sie sich bei der Rückruf-Animation bewegt.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

High Noon-Urgot

High Noon-Thresh

High Noon-Lucian

Himmlisches Schwert Irelia

Beständiges Schwert Talon

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Drachenfaust-Lee Sin

High Noon-Thresh

High Noon-Urgot

Beständiges Schwert Talon

Himmlisches Schwert Irelia

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6 months ago

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Patch Notes