Patchnotizen 8.16

von Aether, Gentleman Gustaf

Willkommen bei Patch 8.16, in dem wir ein paar Tanks aufpeppen und einigen Champions, die die Kluft terrorisieren, die Flügel stützen.

Vorweg: Wir haben bemerkt, dass Tanks so ihre Schwierigkeiten in der Kluft haben. Wir wollen nicht unbedingt ihre Ausrüstung aufwerten, sondern verleihen ihren Fähigkeitensets grundlegend etwas mehr Kraft. Dann gibt es da noch ein paar Ausreißer, die im Zaum gehalten werden müssen, wie beispielsweise Aatrox, Fizz und Tryndamere.

Außerdem läuft über die nächsten zwei Patches ein Alphaspieltest für unseren neuen experimentellen Spielmodus „Blitzpartie“. Der wird kurz nach dem Patch beginnen – also nichts wie hin und eure Gegner aufgemischt!

GLHF
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Patch 8.16 auf den Punkt gebracht

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Alphatest von „Blitzpartie“

Kurz nach Veröffentlichung dieses Patches startet der vierwöchige Alphatest für unseren neuen experimentellen Spielmodus „Blitzpartie“. Schau dir die Alphatest-Ankündigung an, um mehr Infos dazu zu erhalten!

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Champions

Aatrox

Passive Heilung von E gegen Einheiten, die keine Champions sind, verringert. Aufladungen, die beim Erlernen von E gewährt werden, verringert. Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen erhöht.

Im Großen und Ganzen ist Aatrox’ Stärke jetzt im grünen Bereich, allerdings müssen wir ihn auf der Lane noch ein wenig zurechtstutzen, damit er den Gegner nicht so leicht verdrängen kann.

E – Düstersprung

PASSIVE HEILUNG GEGEN EINHEITEN, DIE KEINE CHAMPIONS SIND 33 % 15 %
AUFLADUNGEN NACH DEM ERLERNEN 2 1

R – Weltenvernichter

ABKLINGZEIT 140/130/120 Sekunden 160/140/120 Sekunden

Fizz

Schadensskalierung von W verringert. Schadensskalierung von R verringert.

Die Verbesserungen vom letzten Patch sind ein bisschen über das Ziel hinausgeschossen, also müssen wir Fizz’ neuerworbenen Schaden wieder etwas herunterfahren.

W – Seestein-Dreizack

SCHADENSSKALIERUNG DES AKTIVS 0,6 Fähigkeitsstärke 0,5 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES TREFFERSCHADENS 0,4 Fähigkeitsstärke 0,35 Fähigkeitsstärke

R – Köder auswerfen

SCHADENSSKALIERUNG DES GUPPYS 0,9 Fähigkeitsstärke 0,8 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES BEIẞERS 1,1 Fähigkeitsstärke 1,0 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES GIGALODONS 1,3 Fähigkeitsstärke 1,2 Fähigkeitsstärke

Hecarim

Grundschaden von Q auf höheren Rängen erhöht. Schadensskalierung von Q erhöht.

Hecarim ist momentan etwas schwach auf der Brust, aber wir wollen ihn nicht zu voreilig verbessern. Leicht erhöhter Schaden pro Sekunde sollte ihm in der Mitte des Spiels aushelfen, ohne ihn in ein Monster zu verwandeln, das alles über den Haufen rennt.

Q – Toben

GRUNDSCHADEN 55/90/125/160/195 55/95/135/175/215
SCHADENSSKALIERUNG 0,6 zusätzlicher Angriffsschaden 0,7 zusätzlicher Angriffsschaden

Orianna

Grundwert für Magieresistenz verringert.

Orianna kann dank der Reichweite ihrer Kugel und der damit verbundenen Massenkontrolle Gegner hervorragend auf Distanz halten. Wir wollen daher sicherstellen, dass ihre Gegner eine bessere Chance auf den Kill haben, wenn sie es einmal zu ihr geschafft haben.

Grundwerte

MAGIERESISTENZ 30 26

Quinn

Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Valors erhöhtes Lauftempo und Quinns extrem hoher Schaden lassen ihren Gegnern nicht viel Zeit zum Reagieren, selbst wenn sie das Paar aus der Ferne herankommen sehen.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3 2,4

Rakan

Leben und Rüstung verringert.

Hohe Beweglichkeit und langes Durchhaltevermögen waren in unserem Spiel schon immer eine knifflige Kombination und Rakan ist dank ihr zur dominanten Wahl geworden. Wir schrauben Rakans Durchhaltevermögen im frühen Spiel etwas herunter, um ihn bei mehr Begegnungen verwundbar zu machen.

Grundwerte

LEBEN 510 480
RÜSTUNG 36 33

Taliyah

Lauftempo verringert. Abklingzeit von W auf niedrigen Rängen erhöht. Die Mauer, die durch R entsteht, gewährt nicht länger Sicht.

Taliyah ist zu gut darin, ihre Gegner herumzuschubsen und sich über die ganze Karte zu bewegen, und übt zu viel Druck auf die anderen Lanes aus. Außerdem entfernen wir einen versteckten Vorteil ihrer ultimativen Fähigkeit.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 335

W – Seismischer Stoß

ABKLINGZEIT 12 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

R – Terradukt

entferntSICHT Terradukt gewährt nicht länger Sicht.

Trundle

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. Schadensskalierung von Q auf höheren Rängen erhöht. Dauer des Angriffsschadensentzugs von Q verringert.

Trundles Duellpotenzial ist zu hoch, selbst wenn er keine Ausrüstung kauft, die den Schaden erhöht.

Q – Mampfen

GRUNDSCHADEN 20/40/60/80/100 20/30/40/50/60
SCHADENSSKALIERUNG 1,0/1,05/1,1/1,15/1,2 Gesamtangriffsschaden 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 Gesamtangriffsschaden
DAUER DES ANGRIFFSSCHADENSENTZUGS 8 Sekunden 5 Sekunden

Tryndamere

Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.

Diese Verbesserung hat Tryndamere zu anhänglich werden lassen, also machen wir sie wieder rückgängig.

E – Wirbelnde Klinge

ABKLINGZEIT 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden 13/12/11/10/9 Sekunden

Wukong

Grundschaden von Q verringert. Schadensskalierung von Q verringert.

Wukongs Schadensspitzen sind zu stark für einen Champion, der sowohl mit einem Sprung als auch durch Unsichtbarkeit die Zeit reduzieren kann, in der seine Gegner auf ihn reagieren können.

Q – Schmetterstoß

GRUNDSCHADEN 30/60/90/120/150 10/40/70/100/130
SCHADENSSKALIERUNG 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 Gesamtangriffsschaden 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 Gesamtangriffsschaden

Zoe

Schaden des Passivs auf allen Rängen verringert. Schadensskalierung von W verringert.

Zoe sollte weniger Schaden verursachen, wenn ihre Skillshots nicht treffen.

Passiv – Funkenflug!

GRUNDSCHADEN (STUFE 1–6) 12/15/20/25/30/35 10/12/16/20/24/28
GRUNDSCHADEN (STUFE 7–10) 48/53/67/73 34/40/46/52
GRUNDSCHADEN (STUFE 11–14) 79/86/93/100 60/68/76/84
GRUNDSCHADEN (STUFE 15–18) 109/117/126/135 94/104/114/124
SCHADENSSKALIERUNG 0,325 Fähigkeitsstärke 0,2 Fähigkeitsstärke

W – Zauberklau

SCHADENSSKALIERUNG 0,55 Fähigkeitsstärke 0,4 Fähigkeitsstärke

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Tanks

Tanks sind in den letzten Patches ein wenig vernachlässigt worden, also packen wir die Gelegenheit beim Schopf und verbessern das Durchhaltevermögen ihrer Fähigkeitensets.

Amumu

Passiv von E skaliert jetzt mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz.


E – Wutanfall

neuZUSÄTZLICHE SCHADENSVERRINGERUNG 3 % zusätzliche Rüstung + 3 % Magieresistenz
GRUNDWERT DER SCHADENSVERRINGERUNG 2/4/6/8/10 (unverändert)

Leona

Abklingzeit von W auf höheren Rängen verringert.


W – Eklipse

ABKLINGZEIT 14 Sekunden 14/13/12/11/10 Sekunden

Nautilus

Grundwert für den Schild von W auf niedrigen Rängen etwas verringert, dafür auf höheren Rängen erhöht. Skalierung mit maximalem Leben von W auf höheren Rängen verringert. Dauer und Abklingzeit von W verringert.


W – Zorn des Titanen

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100
SCHILDSKALIERUNG 9/11/13/15/17 % des maximalen Lebens 9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens
DAUER 10 Sekunden 6 Sekunden
ABKLINGZEIT 18 Sekunden 12 Sekunden

Rammus

Zusätzliche Resistenzen von W erhöht.


W – Eingerollte Abwehrhaltung

ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG 50/60/70/80/90 % 60/70/80/90/100 %
ZUSÄTZLICHE MAGIERESISTENZ 25/30/35/40/45 % 30/35/40/45/50 %

Sion

Lebenssteigerung von W erhöht.


W – Seelenschmelze

STEIGERUNG DES MAXIMALEN LEBENS DURCH GEGNER 3 4
STEIGERUNG DES MAXIMALEN LEBENS DURCH GROẞE GEGNER 10 15

Tahm Kench

Verlangsamungsdauer und Abklingzeit von Q verringert. Dauer von W auf höheren Rängen verringert. Abklingzeit von W erheblich erhöht. Manakosten von W verringert. Abklingzeit von W beim Verschlingen von Gegnern jetzt halbiert.


Q – Zungenpeitsche

VERLANGSAMUNGSDAUER 2 Sekunden 1,5 Sekunden
ABKLINGZEIT 6 Sekunden 5 Sekunden

W – Verschlingen

DAUER DES VERSCHLINGENS 4/4,5/5/5,5/6 Sekunden 4 Sekunden
DAUER BEI GEGNERISCHEN CHAMPIONS Hälfte der Dauer bei verbündeten Champions (unverändert)
ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 28/25/22/19/16 Sekunden
neuLECKER Beim Verschlingen von Gegnern wird die Abklingzeit halbiert.
KOSTEN 90 Mana 60 Mana

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Runen

Runen mit hohen Schadensspitzen

Der hohe Schaden über kurze Zeit, der in den Runensystemen vorherrscht, hat den Tödlichkeitsfaktor und das Spieltempo insgesamt verzerrt. Aus diesem Grund entschärfen wir die schlimmsten Übeltäter jetzt etwas.

Benefee-Beschwörung

Grundschaden auf niedrigeren Rängen verringert. Grundwert für den Schild auf niedrigen Rängen erhöht.

GRUNDSCHADEN 15–40 (auf Stufen 1–18) 10–40 (auf Stufen 1–18)
GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 30–80 (auf Stufen 1–18) 35–80 (auf Stufen 1–18)

Elektrisieren

Grundschaden verringert. Schadensskalierung verringert.

GRUNDSCHADEN 50–220 (auf Stufen 1–18) 30–180 (auf Stufen 1–18)
SCHADENSSKALIERUNG (ANGIRFFSSCHADEN) 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden
SCHADENSSKALIERUNG (FÄHIGKEITSSTÄRKE) 0,3 Fähigkeitsstärke 0,25 Fähigkeitsstärke
ABKLINGZEIT 50–25 Sekunden (auf Stufen 1–18) 25–20 Sekunden (auf Stufen 1–18)

Flinkheit

Umwandlung von Lauftempo in adaptive Werte verringert.

ANGRIFFSSCHADEN 9,6 % zusätzliches Lauftempo 6 % zusätzliches Lauftempo
FÄHIGKEITSSTÄRKE 16 % zusätzliches Lauftempo 10 % zusätzliches Lauftempo

Perfider Trick

Grundschaden auf niedrigeren Rängen verringert.

GRUNDSCHADEN 15–40 8–40

Plötzlicher Einschlag

Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung verringert.

TÖDLICHKEITSFAKTOR 10 7
MAGIEDURCHDRINGUNG 8 6

Hitzewelle

Grundschaden verringert. Abklingzeit verringert.

GRUNDSCHADEN 20–60 10–30
ABKLINGZEIT 20 Sekunden 10 Sekunden

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Beschwörerzauber

Heilen

Abklingzeit verringert.

Um Patch 8.6 herum verdrängte „Heilen“ andere Optionen in der mittleren Lane, weswegen wir seine Abklingzeit verlängerten. Dadurch wurden Schützen und Mid-Laner zu „Teleportation“ gedrängt (was weitaus spürbarere Auswirkungen auf das Metaspiel hatte). Aus diesem Grund nehmen wir die Abschwächung von „Heilen“ jetzt wieder zurück.
ABKLINGZEIT 270 Sekunden 240 Sekunden

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Beschwörerstufe

Du kannst deine Beschwörerstufe und Rahmen jetzt in der Spiellobby auf Bannern anzeigen lassen.

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Spielzusammenfassung

AUFM KLO Wenn du mit einer arrangierten Gruppe spielst, wird der Status jedes Spielers jetzt über der „Nochmal spielen“-Schaltfläche angezeigt.

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Fehlerbehebungen

  • Spieler können wieder freie Spiele erstellen, wenn sie die Championauswahl verlassen haben.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!


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Dein Shop kehrt zurück!

Vom 16. August 2018 um 20:00 Uhr MESZ bis 31. August 2018 um 08:59 Uhr MESZ gibt es wieder personalisierte Angebote.

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5 months ago

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