Patchnotizen 8.15

von Aether, Gentleman Gustaf

Willkommen bei Patch 8.15! Wie in früheren Patchnotizen erwähnt, konzentrieren wir uns nach den einschneidenden Änderungen zur Saisonmitte jetzt hauptsächlich darauf, Ausreißer anzupassen. Aus diesem Grund ist der Patch dieses Mal auch ziemlich klein.

Zunächst werfen wir einen Blick auf unsere Schützen. Sie haben immer noch mit den Änderungen der Saisonmitte zu kämpfen (besonders im mittleren Spiel, wenn sie sich noch nicht so viele Gegenstände leisten können), also senken wir die Kosten ihrer Gegenstände, damit sie ihre Stärkespitzen schneller erreichen. Im Gegenzug verringern wir ihre allgemeinen Werte ein wenig.

Die aktualisierte Akali saust in diesem Patch ebenfalls in die Kluft. Schau dir daher unbedingt ihre neuen Fähigkeiten an.

GLHF
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Patch 8.15 auf den Punkt gebracht

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Champions

Akali

Akali, die rebellische Assassine, stürzt sich in Patch 8.15 auf dich! Schlage mit den folgenden Links deinen eigenen Pfad ein:

Fiddlesticks

Kosten von E auf niedrigen Rängen erhöht. Grundschaden von E verringert.

Fiddlesticks hat es derzeit zu leicht, seine Gegner mit Stichelangriffen zu quälen (vor allem als Supporter auf der unteren Lane).

E – Dunkler Wind

KOSTEN 50/60/70/80/90 Mana 70/75/80/85/90 Mana
GRUNDSCHADEN PRO TREFFER 65/85/105/125/145 60/80/100/120/140

Fizz

Grundschaden der aktiven Komponente von W erhöht. Schadensskalierung der aktiven Komponente und des Trefferschadens von W erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R erhöht. Für größere Haie weniger stark erhöht.

Die letzten Änderungen an Fizz haben ihn schwächer dastehen lassen, als beabsichtigt.

W – Seestein-Dreizack

GRUNDSCHADEN DER AKTIVEN KOMPONENTE 40/50/60/70/80 50/70/90/110/130
SCHADENSSKALIERUNG DER AKTIVEN KOMPONENTE 0,4 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES TREFFERSCHADENS 0,3 Fähigkeitsstärke 0,4 Fähigkeitsstärke

R – Köder auswerfen

SCHADENSSKALIERUNG DES GUPPYS 0,6 Fähigkeitsstärke 0,9 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES BEIẞERS 0,9 Fähigkeitsstärke 1,1 Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG DES GIGALODONS 1,2 Fähigkeitsstärke 1,3 Fähigkeitsstärke

Irelia

Angriffsschaden erhöht. Leben erhöht. Schaden des Passivs erhöht. Reichweite, Grundschaden und Schadensskalierung von Q verringert. Reichweite und Grundschaden von E verringert. Reichweite von R verringert.

Wir führen weitere Änderungen an Irelia durch und verlagern einen größeren Teil der Stärke ihrer Fähigkeiten auf ihre normalen Angriffe.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 60 63
LEBEN 550 580

Passiv – Ionischer Eifer

SCHADEN PRO STEIGERUNG 1–12 (auf Stufen 1–18) 4–17 (auf Stufen 1–18)

Q – Stürmende Klinge

REICHWEITE 625 600
GRUNDSCHADEN 10/30/50/70/90 5/25/45/65/85
SCHADENSSKALIERUNG 0,7 Gesamtangriffsschaden 0,6 Gesamtangriffsschaden

W – Tanzender Widerstand

SCHADENSVERRINGERUNG 45/50/55/60/65 % 50 %

E – Makelloses Duett

REICHWEITE 900 850
GRUNDSCHADEN 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
entferntMONSTRÖSE VERRINGERUNG Verursacht nicht länger 50 % Schaden an Monstern.

R – Eine Klingenlänge voraus

REICHWEITE 1.050 1.000

Kindred

Angriffstemposkalierung von W (für den Wolf) verringert. Abklingzeit von R erhöht.

Aufgrund einiger Fehlerbehebungen in den letzten Patches hat sich Kindred zu einem wesentlich dominanteren Jungler entwickelt, als wir eigentlich beabsichtigt hatten. Wir schwächen die beiden daher insgesamt ein wenig ab und passen die Abklingzeit des Ults an ähnliche spielverändernde ultimative Fähigkeiten an.

W – Blutrausch des Wolfs

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO DES WOLFS 50 % zusätzliches Angriffstempo 25 % zusätzliches Angriffstempo

R – Gnadenfrist des Lamms

ABKLINGZEIT 160/130/100 Sekunden 180/150/120 Sekunden

Lee Sin

Grundschaden von Q verringert. Schadensskalierung von Q erhöht. Verursacht nicht länger Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels. Skaliert jetzt den verstärkten Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

Lee Sin ist ein aggressiver Champion, der durch ein paar Kills schnell ins Rollen kommen kann. Wir wollen daher, dass er angemessen belohnt wird, wenn er sich eine Führung erarbeitet hat.

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

GRUNDSCHADEN 55/85/115/145/175 50/75/100/125/150
SCHADENSSKALIERUNG 0,9 zusätzlicher Angriffsschaden 1,0 zusätzlicher Angriffsschaden
entferntEXEKUTIERUNGSSCHADEN Verursacht nicht länger 8 % des fehlenden Lebens des Ziels als Schaden.
neuEXEKUTIERUNGSSCHADEN Verursacht jetzt bis zu 100 % zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

Morgana

Grundwert für Manaregeneration verringert. Kosten von „Schwarzer Schild“ erhöht.

Das Spammen von Zaubern wird bei Morgana hauptsächlich durch die heftige Manaskalierung ihres Ws eingeschränkt. Als Supporter ist sie deshalb etwas zu zuverlässig auf der Lane, da sie ihr W normalerweise zuletzt auf den höchsten Rang bringt.

Grundwerte

MANAREGENERATION 15 Mana alle 5 Sekunden 11 Mana alle 5 Sekunden

E – Schwarzer Schild

KOSTEN 50 Mana 80 Mana

Olaf

Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.

Wir erhöhen Olafs Geschwindigkeit beim Leerräumen von Dschungellagern, um ihn wieder ein wenig zu stärken.

W – Boshafte Schläge

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 40/50/60/70/80 % 55/65/75/85/95 %

Quinn

Rüstung verringert. Schaden des Passivs verringert.

Quinns Stärke auf der Lane ist momentan ein Problem. Als Fernkampf-Champion sollte sie nicht so schwer zu töten sein, wenn sie in einen Kampf verwickelt wird.

Grundwerte

RÜSTUNG 32 28

Passiv – Adleraugen

GRUNDSCHADEN 15–100 (auf Stufen 1–18) 10–95 (auf Stufen 1–18)

Syndra

Grundschaden von Q erhöht.

Diese Verbesserung sollte Syndra im frühen Spiel etwas unter die Arme greifen.

Q – Dunkle Sphäre

GRUNDSCHADEN 50/95/140/185/230 70/110/150/190/230

Thresh

Abklingzeit von W auf höheren Rängen verringert. Beitrag zum maximalen Angriffsschaden von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Thresh kann etwas mehr Stärke vertragen und wir wollen uns hierbei besonders auf Situationen im frühen Spiel konzentrieren, in denen er aufs Ganze gehen kann, sowie auf seine Spielmacheroptionen im späten Spiel.

W – Dunkler Weg

ABKLINGZEIT 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden 22/19,5/17/14,5/12 Sekunden

E – Auspeitschen

BEITRAG ZUM MAXIMALEN ANGRIFFSSCHADEN 80/110/140/170/200 % 100/125/150/175/200 %

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Gegenstände

Gegenstände für Supporter

Kosten der Startgegenstände für Supporter erhöht.

Die aktuell eher niedrigen Kosten für die Gegenstände unserer Supporter sorgen dafür, dass eine beträchtliche Menge des Schadens durch Stichelangriffe auf der Lane durch Tränke abgefangen werden kann. Dadurch wirken Duelle im Moment nicht so effektiv, wie wir das gerne hätten.

Uralte Münze, Reliktschild und Dolch des Zauberdiebs

KOSTEN 350 Gold 400 Gold
NEUGEWUNDENER WALD Diese Änderungen gelten auch für den Gewundenen Wald.

Medaillon des Nomaden, Targons Panzer und Frostfang

GESAMTKOSTEN 850 Gold (unverändert)
KOMBINATIONSKOSTEN 500 Gold 450 Gold
NEUGEWUNDENER WALD Diese Änderungen gelten auch für den Gewundenen Wald.

Gegenstände für Schützen

Wir wollten die Stärkespitzen unserer Schützen zwar nach hinten verschieben, allerdings sind wir über das Ziel hinausgeschossen. In der Mitte des Spiels stehen sie nun eher schwach da und können oft ihr volles Potenzial im späten Spiel nicht ausschöpfen. Wir verringern daher jetzt die Kosten für einige Schützengegenstände, sodass sie dieses Potenzial früher erreichen können. Im Gegenzug reduzieren wir die Stärke der Gegenstände im späten Spiel etwas, damit sie nicht das gesamte Spiel kontrollieren, wenn sie es einmal so weit geschafft haben.

Klinge der Unendlichkeit

Gesamtkosten verringert. Herstellungspfad abgeändert. Absoluter Schaden verringert. Angriffsschaden verringert.

Günstigere Gegenstände sollten Schützen dabei helfen, ihre Stärkespitze früher zu erreichen, und die abgeschwächten Werte sorgen dafür, dass sie dabei nicht völlig aus dem Ruder laufen.
GESAMTKOSTEN 3.600 Gold 3.400 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Riesenschwert + 1.000 Gold Riesenschwert + Spitzhacke + 1.225 Gold
UMWANDLUNG ZU ABSOLUTEM SCHADEN 15 % 10 %
ANGRIFFSSCHADEN 80 70
aktualisiertABSOLUT KRITISCHER TEXT Kritische Treffer mit absolutem Schaden werden ab sofort mit einem blau/weißen Symbol angezeigt anstatt des lila Symbols für kritische Treffer mit magischem Schaden.

Sturmschneide

Kosten verringert. Angriffsschaden verringert. Angriffstempo verringert.

Günstigere Gegenstände sollten Schützen dabei helfen, ihre Stärkespitze früher zu erreichen, und die abgeschwächten Werte sorgen dafür, dass sie dabei nicht völlig aus dem Ruder laufen.
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Spitzhacke + Dolch + Dolch + 425 Gold Riesenschwert + Langschwert + Langschwert + Dolch + 500 Gold
GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 2.800 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 75 65
ANGRIFFSTEMPO 30 % 25 %

Essenzräuber

Angriffsschaden erhöht.

Durch die Änderungen am Essenzräuber in Patch 8.12 wollten wir bewirken, dass der Gegenstand etwas zugänglicher wird. Leider stellte sich heraus, dass die Änderungen ihn außerdem auch etwas schwächer gemacht haben. Aus diesem Grund lassen wir ihm jetzt wieder etwas Stärke zukommen.
ANGRIFFSSCHADEN 70 75

Eifer-Gegenstände

Kosten verringert.


Schnellfeuer-Geschütz,

Statikks Stich und

Runaans Wirbelsturm

KOSTEN 2.900 Gold 2.800 Gold

Phantomtänzer

KOSTEN 2.800 Gold 2.700 Gold

Flinker Krummsäbel

Gesamtkosten und Kombinationskosten verringert. Angriffsschaden verringert.

Bei der Wahl der Ausrüstung sollte es immer um klare Kompromisse gehen. Im Fall von Flinker Krummsäbel ist dieser Kompromiss zwischen Schaden und der zusätzlichen Sicherheit durch die aktive Komponente allerdings nicht ausgeglichen.
GESAMTKOSTEN 3.600 Gold 3.400 Gold
KOMBINATIONSKOSTEN 525 Gold 325 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 65 50

Dschungelgegenstände

Die Beschränkung durch „Monsterjäger“ wird ab sofort aktiv, wenn der Champion die meisten Vasallen getötet hat, und nicht mehr, wenn er das meiste Gold besitzt.

Anstatt lediglich Champions zu bremsen, die zu zweit im Dschungel farmen, sorgte die bisherige Beschränkung von „Monsterjäger“ auch dafür, dass der Schneeballeffekt von Junglern gedrosselt wurde, die sich über Kills einen Vorsprung erarbeitet hatten. Aus diesem Grund ändern wir die Mechanik jetzt dahingehend ab, dass nur die Champions mit den meisten Vasallen-Kills eingeschränkt werden und nicht diejenigen, die das meiste Gold angehäuft haben.
entferntGEMEINSAME SACHE Wenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt am meisten Gold verdient hat, gewähren dir Vasallen-Kills 10 Gold weniger.
neuGEMEINSAME SACHE Wenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt die meisten Vasallen-Kills erzielt hat, gewähren dir Vasallen-Kills 10 Gold weniger.
NEUGEWUNDENER WALD Die Änderungen an „Monsterjäger“ gelten auch für den Gewundenen Wald.

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Runen

Perfektes Timing

Aktivierung erst später im Spiel verfügbar.

In Patch 8.4 haben wir den Aktivierungszeitpunkt der Stoppuhr auf 10 Minuten gesetzt, da ihre Dominanz im professionellen Spiel die Action im frühen Spiel verzögerte oder hemmte. In Patch 8.10 haben wir es mit 8 Minuten probiert, was jedoch keinerlei Änderungen im professionellen Spiel mit sich brachte. Aus diesem Grund machen wir die Änderung jetzt wieder rückgängig.
AKTIVIERUNGSZEITPUNKT 8 Minuten 10 Minuten

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Chroma-Sammlung

Chromas landen kurz nach der Veröffentlichung von Patch 8.15 im Sammlungsreiter! Du kannst alle Chromas sehen, die du besitzt, sie filtern, um Chromas anzuzeigen, die du nicht besitzt oder die nicht verfügbar sind, und deine Sammlungsansicht genauso wie die Skin-, Symbol- und Augen-Sammlung gruppieren und sortieren.

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Shop, Geschenkeecke und Werkstatt

Ein paar Verbesserungen beim Kaufen, Verschenken und Herstellen von Inhalten.
SCHAUFENSTERBUMMEL Symbole, Augen und Chromas können jetzt mit einem Klick gekauft werden, wo immer sie angezeigt werden.
NUR FÜR DICH Geschenke können über die Freundesliste verschenkt werden.
HAB ICH SCHON Permanente Sticker können jetzt in permanente Sticker umgewandelt werden, die du noch nicht besitzt.
PERMANENTEN STICKER ENTZAUBERN 225 orange Essenzen 175 orange Essenzen

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Statistiken

Eine Reihe neuer Statistiken für deine Leistungen in der Kluft der Beschwörer finden in diesem Patch ihren Weg in den Client.

Der neue Statistiken-Reiter auf deiner Profilseite stellt dir eine Fülle von Informationen über deine Leistung bereit. Erfahre genau, wie du dich in Kämpfen, bei der Kartenkontrolle oder beim Goldverdienen schlägst! Vergleiche dich mit deinen Freunden und Gegnern gleichermaßen und finde heraus, wie du dich verbessern kannst!
neuNEU Schau dir den Statistiken-Reiter auf deiner Profilseite an! Er ist voller Daten, die bis zur Saisonmitte zurückreichen.
ANALYSIERE Eine ganze Reihe von Werten können deine Stärken und Schwächen im Spiel aufdecken und sogar nach Position und Champion geordnet werden.
VERGLEICHE Vergleiche deine Werte mit denen deiner Freunde, der Spieler aus deiner Ranglistenklasse oder championspezifischer Experten.

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Fehlerbehebungen

  • Einen Champion mit Nocturnes E – Unsagbarer Schrecken in Furcht zu versetzen unterbricht nicht länger dessen Angriffe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffe von Champions mit „Absoluter Fokus“ abgebrochen und zurückgesetzt wurden, wenn ihr Leben während der Angriffsanimation unter 70 % fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste Angriff von „Klingenhagel“ manchmal abgebrochen wurde.
  • Die Sturmschneide gewährt nicht länger fälschlicherweise Lauftempo bei jedem kritischen Treffer, wenn dieser „Eroberer“ aktiviert hatte.
  • Die Soundeffekte für Treffer von Kassadins W – Leerenklinge wurden wiederhergestellt.
  • Die SSG-Skins sind jetzt im Reiter der Skin-Sammlung korrekterweise unter „Weltmeister: 2017“ aufgelistet.
  • Einige fehlende Kommentare von Gottkönig Darius und Gottkönig Garen wurden wiederhergestellt.
  • Die Einstellungen für die Sprachaktivierung werden jetzt korrekterweise zwischen Sitzungen gespeichert.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Poolparty-Gangplank
Poolparty-Zoe
Poolparty-Caitlyn

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

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2 weeks ago

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