Patchnotizen 8.14

von Aether, Gentleman Gustaf

Willkommen bei Patch 8.14! In den vergangenen Patches haben wir ziemlich große Veränderungen am Dschungel, der mittleren Lane, den Schützen und Aatrox vorgenommen. Um jetzt wieder etwas Ruhe ins Spiel zu bringen, werden wir uns in den nächsten paar Patches hauptsächlich um kleinere Änderungen und die Spielbalance kümmern.

Vielleicht hast du bereits im letzten Patch unsere zwei neusten Abschnitte bemerkt: „Einfache Verbesserungen“ und „Einfache Abschwächungen“. In diesen Abschnitten findest du hauptsächlich selbsterklärende Änderungen, die einen Champion einfach nur stärker oder schwächer machen, ohne seinen Spielstil dabei sonderlich zu beeinflussen.

Wir passen außerdem Aatrox nach seiner Überarbeitung noch etwas an, um seine starke Präsenz auf der Lane etwas abzuschwächen und ihm dafür mehr Optionen für Teamkämpfe im späten Spiel zu eröffnen. Zu guter Letzt nehmen wir uns außerdem zwei unserer Assassinen mit Fähigkeitsstärke vor (Fizz und Ahri), um ihre Spielweise etwas intuitiver und befriedigender zu gestalten.

GLHF!
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

Zum Anfang

Patch 8.14 auf den Punkt gebracht

Zum Anfang

Champions

Aatrox

Grundleben verringert. Grundschaden von Q verringert. Wiederaufladungsdauer von E auf niedrigeren Rängen erhöht, später verringert. Zusätzlicher Angriffsschaden von R erhöht. Timer von Q pausiert, während Aatrox wiederbelebt wird.

Nachdem Aatrox-Spieler jetzt einige Erfahrung gesammelt und seine ziemlich einzigartigen Fähigkeiten gemeistert haben, mussten wir feststellen, dass er besonders auf der Lane etwas zu stark ist. Wir reduzieren daher seine Stärke im frühen Spiel etwas, um ihn dafür gegen Ende verlässlicher zu machen.

Allgemein

neuBANNER DES … STRG+5 lässt Aatrox jetzt nicht nur seine Schwerthaltung annehmen, sondern entfaltet auch ein Paar bannerartige Flügel.

Grundwerte

LEBEN 610 580

Q – Die Klinge der Düsteren

GRUNDSCHADEN 20/35/50/65/80 10/25/40/55/70
SCHADEN – Q2 125 % des Schadens von Q1 (unverändert).
SCHADEN – Q3 150 % des Schadens von Q1 (unverändert).
SCHADEN DER PERFEKTEN TREFFER 150 % des Schadens von Q1, Q2 oder Q3 (unverändert).
SCHADEN AN VASALLEN 65–100 % des Grundschadens (auf Stufen 1–18) 50–100 % des Grundschadens (auf Stufen 1–18)

E – Düstersprung

WIEDERAUFLADUNGSRATE 20/18/16/14/12 Sekunden 24/20/16/12/8 Sekunden

R – Weltenvernichter

ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN 20 % Gesamtangriffsschaden 20/22,5/25 % Gesamtangriffsschaden
neuAPOKALYPTISCHE AUSZEIT Der Reaktivierungstimer von Q wird jetzt während der Wiederbelebung angehalten.

Aktualisierungen während Patch 8.13

Diese Änderungen traten bereits während Patch 8.13 in Kraft.

LÄNGE VON Q1 625 650
BREITE VON Q1 175 200
LÄNGE VON Q2 500 525 (Größe der Zone für einen perfekten Treffer unverändert)

Fizz

W verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an vorbereiteten Zielen. Grundschaden von W erhöht. W gewährt nun Trefferschaden, wenn der verstärkte Angriff das Ziel nicht tötet.

Die Zielmarkierungsmechanik von Fizz’ W ist nicht besonders befriedigend, da sie von den Spielern verlangt, einen Teil ihres Schadens zurückzuhalten. Als Assassine besteht seine Aufgabe darin, in kürzester Zeit so viel Schaden wie möglich auszuteilen und dann das Weite zu suchen, wodurch genau diese Wartezeit besonders unangenehm auffällt. Wir entfernen die Markierungsmechanik komplett und bringen einen Treffer-Buff für den aktiven Effekt zurück, behalten aber die Zurücksetzung der Abklingzeit bei Kills bei. Das neue W verursacht immer noch Schaden über einen längeren Zeitraum. Ein größerer Teil des Schadens wird jetzt allerdings zu Beginn ausgeteilt, sodass Fizz-Spieler ihre Fische schneller ins Netz bekommen können.

aktualisiertW – Seestein-Dreizack

Fizz’ nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden. Wenn dadurch eine Einheit getötet wird, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und die Manakosten von W teilweise zurückerstattet. Wenn keine Einheit getötet wird, sind Fizz’ nächste normale Angriffe 5 Sekunden lang verstärkt.

SCHADEN DES VERSTÄRKTEN ANGRIFFS 20/30/40/50/60 (+0,4 Fähigkeitsstärke) 40/50/60/70/80 (+0,4 Fähigkeitsstärke)
ZURÜCKSETZUNG DES ANGRIFFS? Ja (unverändert)
ABKLINGZEIT 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
KOSTEN 30/40/50/60/70 Mana (unverändert)
RÜCKERSTATTUNG BEI KILL Abklingzeit von W auf 1 Sekunde zurückgesetzt und Fizz erhält 20/28/36/42/50 Mana 20/28/36/44/52 Mana zurück.
SCHADENSVERSTÄRKUNG BEI KEINEM KILL 10/15/20/25/30 (+0,3 Fähigkeitsstärke) Trefferschaden für 5 Sekunden
PASSIVE BLUTUNG 20/30/40/50/60 (+0,4 Fähigkeitsstärke) über 3 Sekunden (unverändert)
STICH MICH NICH’ Die passive Blutung von W wird nicht länger auf Ziele angewendet, die Fizz bei dem Sprung mit Q passiert oder die von dem Fisch/Hai seines Rs getroffen werden.

Jinx

Grundleben erhöht. Lebenssteigerung verringert.

Viele Schützen (besonders die weniger agilen und solche, die erst im späteren Spiel skalieren) haben im Augenblick bei Begegnungen mit neuen aggressiven Champions zu kämpfen, was unter anderem an ihrem schwachen Durchhaltevermögen auf der Lane liegt.

Grundwerte

LEBEN 531 581
LEBENSSTEIGERUNG 88 84

Karma

Grundwert für Manaregeneration erhöht, Steigerung verringert. Grundwert für Rüstung und Explosionsradius von Q erhöht. Schaden der verstärkten Explosion auf niedrigeren Rängen verringert.

Karma hat als Supporter unabhängig vom Spielniveau ziemliche Schwierigkeiten. Wenn wir sie einfach nur stärker machen, könnte sie allerdings besonders in professionellen Spielen schnell aus dem Ruder laufen. Wir verbessern daher ihre grundlegenden Zauber und ihr Durchhaltevermögen, während wir ihr es etwas schwerer machen, Vasallenwellen auszulöschen, damit sie im höheren Spielniveau nicht abhebt.

Grundwerte

MANAREGENERATION 8,5 alle 5 Sekunden 11,5 alle 5 Sekunden
STEIGERUNG DER MANAREGENERATION 0,8 alle 5 Sekunden 0,5 alle 5 Sekunden
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,4 26

Q – Inneres Feuer

EXPLOSIONSRADIUS 250 280
SEELENFLACKERN – DETONATIONSSCHADEN 50/150/250/350 (auf Mantra-Stufen 1/2/3/4) 35/140/245/350 (auf Mantra-Stufen 1/2/3/4)

Sion

Grundschaden und Schadensskalierung von Q auf höheren Rängen erhöht.

Als das Kommandobanner noch einer der heißesten Gegenstände auf der oberen Lane war, mussten wir Sion etwas abschwächen. Seit der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde, steht Sion insgesamt allerdings etwas zu schwach da.

Q – Dezimierender Schlag

GRUNDSCHADEN 30/47,5/65/82,5/100 30/50/70/90/110
SCHADENSSKALIERUNG 0,45/0,50/0,55/0,6/0,65 Gesamtangriffsschaden 0,45/0,525/0,6/0,675/0,75 Gesamtangriffsschaden

Twitch

Grundleben erhöht. Lebenssteigerung verringert.

Viele Schützen (besonders die weniger agilen und solche, die erst im späteren Spiel skalieren) haben im Augenblick bei Begegnungen mit neuen aggressiven Champions zu kämpfen, was unter anderem an ihrem schwachen Durchhaltevermögen auf der Lane liegt.

Grundwerte

LEBEN 542 582
LEBENSSTEIGERUNG 87 84

Aktualisierungen während Patch 8.13

Da unser letzter Patch bereits drei Wochen zurückliegt, ist die Spielbalance-Aktualisierung während des Zyklus dieses Mal etwas größer ausgefallen als gewöhnlich. Wir erwähnen die Änderungen hier jetzt noch einmal, damit du auch nichts verpasst.

Aatrox

SIEHE OBEN Siehe oben.

Caitlyn

KOPFSCHUSSSCHADEN 50 % (+100 % Chance auf kritische Treffer) Gesamtangriffsschaden 50–100 % (auf Stufen 1/7/13) (+125 % Chance auf kritische Treffer) Gesamtangriffsschaden

Tristana

ANGRIFFSTEMPO VON Q 30/50/70/90/110 % 50/65/80/95/110 %
KOSTEN VON E 70/75/80/85/90 Mana 50/55/60/65/70 Mana

Varus

SKALIERUNG DES MINDESTSCHADENS VON Q 1,0 Gesamtangriffsschaden 1,1 Gesamtangriffsschaden
SKALIERUNG DES MAXIMALEN SCHADENS VON Q 1,5 Gesamtangriffsschaden 1,65 Gesamtangriffsschaden
TREFFERSCHADEN VON W 5/9/13/17/21 7/10,5/14/17,5/21
EXPLOSIONSSCHADEN DER STEIGERUNGEN VON W 2/2,75/3,5/4,25/5 % des maximalen Lebens des Ziels pro Steigerung 3/3,5/4/4,5/5 % des maximalen Lebens des Ziels pro Steigerung

Nocturne

GRUNDANGRIFFSSCHADEN 65 62
SCHADENSSKALIERUNG VON R 1,5 zusätzlicher Angriffsschaden 1,2 zusätzlicher Angriffsschaden

Taliyah

PASSIVES LAUFTEMPO 30–45 % 20–45 %
ABKLINGZEIT VON Q 9/7,5/6/4,5/3 Sekunden 11/9/7/5/3 Sekunden

Aktualisierungen von Soundeffekten

Wir haben die Soundeffekte einiger Champions aktualisiert.

KENNEN Neue Soundeffekte bei allen Fähigkeiten.
LEE SIN Die Tonmischung und das Mastering der derzeitigen Soundeffekte wurden aktualisiert.
KOG’MAW Die Tonmischung und das Mastering der derzeitigen Soundeffekte wurden aktualisiert.
JARVAN IV. Die Tonmischung und das Mastering der derzeitigen Soundeffekte wurden aktualisiert.

Zum Anfang

Einfache Verbesserungen

Ahri

Manakosten von E verringert. Dauer des Bezauberns von E auf niedrigeren Rängen erhöht.

Ahri setzt darauf, Gegner durch ihre Beweglichkeit und ihr „Bezaubern“ auszuschalten. Wir wollen dafür sorgen, dass „Bezaubern“ selbst zu Beginn einen angemessenen Einfluss hat.

E – Bezaubern

KOSTEN 85 Mana 70 Mana
DAUER DES BEZAUBERNS 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden 1,4/1,55/1,7/1,85/2 Sekunden

Cassiopeia

Grundschaden von Q auf höheren Rängen erhöht. Schadensskalierung von Q erhöht.


Q – Giftexplosion

GRUNDSCHADEN 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275
SCHADENSSKALIERUNG 0,7 Fähigkeitsstärke 0,8 Fähigkeitsstärke

Corki

Grundschaden von E und Resistenzverringerung pro Steigerung erhöht.


E – Repetiergeschütz

GRUNDSCHADEN 80/140/200/260/320 120/170/220/270/320
RESISTENZVERRINGERUNG PRO STEIGERUNG 0,5/1/1,5/2/2,5 1/1,375/1,75/2,125/2,5

Elise

Lebenssteigerung erhöht.


Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 85 93

Nasus

Lebensraub des Passivs auf niedrigeren Rängen erhöht.


Passiv – Seelenschlinger

LEBENSRAUB 10/15/20 % (auf Stufen 1/7/13) 12/18/24 % (auf Stufen 1/7/13)

Pantheon

Zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1 hinzugefügt. Grundschaden von W erhöht.

Das Angriffstempo sollte Pantheon im Dschungel helfen, ohne ihn dabei auf der oberen Lane aus dem Ruder laufen zu lassen.

Grundwerte

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 0 % 8 %

W – Ägide von Zeonia

GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Rek’Sai

Schadensskalierungen von Q und R erhöht.


Q – Wut der Königin

SCHADENSSKALIERUNG 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden

Q – Beutesucher

SCHADENSSKALIERUNG 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden

R – Leerenansturm

SCHADENSSKALIERUNG 1,85 zusätzlicher Angriffsschaden 2,0 zusätzlicher Angriffsschaden

Sivir

Abklingzeit von Q verringert.


Q – Bumerangklinge

ABKLINGZEIT 9 Sekunden 7 Sekunden

Vel’Koz

Schadensskalierung von Q erhöht.


Q – Plasmaspaltung

SCHADENSSKALIERUNG 0,6 Fähigkeitsstärke 0,8 Fähigkeitsstärke

Vayne

Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.


W – Silberbolzen

SCHADEN BASIEREND AUF MAXIMALEM LEBEN 4/6/8/10/12 % des maximalen Lebens des Ziels 4/6,5/9/11,5/14 % des maximalen Lebens des Ziels

Vi

Grundangriffstempo erhöht. Abklingzeit von R verringert.


Grundwerte

GRUNDANGRIFFSTEMPO 0,625 0,644

R – Tätlicher Angriff

ABKLINGZEIT 130/100/70 Sekunden 110/85/60 Sekunden

Viktor

Reichweite von W erhöht.


W – Gravitationsfeld

REICHWEITE 700 800

Zum Anfang

Einfache Abschwächungen

Dr. Mundo

Rückerstattung von Leben durch Q verringert.


Q – Infiziertes Beil

RÜCKERSTATTUNG VON LEBEN BEI TREFFER 50 % 40 % (bei einem Kill immer noch verdoppelt)

Rakan

Abklingzeit von Q auf höheren Rängen erhöht. Abklingzeit von R erhöht.


Q – Phönixfeder

ABKLINGZEIT 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden

R – Stepp dir den Weg frei!

ABKLINGZEIT 120/100/80 Sekunden 130/110/90 Sekunden

Sejuani

Betäubungsdauer von R verringert.


R – Eisgefängnis

MAXIMALE BETÄUBUNGSDAUER 2 Sekunden 1,5 Sekunden

Shen

Verlangsamung von Q auf niedrigeren Rängen verringert.


Q – Zwielichtangriff

VERLANGSAMUNG 35 % 15/20/25/30/35 %

Swain

Skalierung des Explosionsschadens von R verringert.


R – Dämonenfeuer

MAXIMALE SKALIERUNG DES EXPLOSIONSSCHADENS 1,35 Fähigkeitsstärke 1,05 Fähigkeitsstärke

Talon

Schaden bei Rückkehr von W auf höheren Rängen verringert.


W – Klingensalve

SCHADEN BEI RÜCKKEHR 70/95/120/145/170 70/85/100/115/130

Wukong

Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.


E – Nimbusschlag

GRUNDSCHADEN 65/110/155/200/245 65/100/135/170/205

Zoe

Grundschaden von W auf höheren Rängen verringert. Schadensskalierung von W verringert.


W – Zauberklau

GRUNDSCHADEN 75/120/165/210/255 75/105/135/165/195
SCHADENSSKALIERUNG 0,65 Fähigkeitsstärke 0,55 Fähigkeitsstärke

Zum Anfang

Gegenstände

Dschungel-Gegenstände

Wenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt am meisten Gold verdient hat, gewähren dir Vasallen-Kills weniger Gold.

Das Zuschanzen von Gold über den Dschungel ist eine sehr passive und wenig interessante Strategie, die weitgehend auf Konfliktvermeidung ausgerichtet ist. Dies untergräbt viele normale Spielweisen auf der Lane, weswegen wir sie jetzt deutlich abschwächen wollen. Wir werden das Problem in der Vorsaison ohne Frage noch eingehender bearbeiten, aber für den Moment liegt unser Augenmerk darauf, die Durchführbarkeit der Strategie an sich zu erschweren.

Machete des Jägers / Talisman des Jägers

neuMONSTERJÄGER Wenn du derjenige in deinem Team bist, der insgesamt am meisten Gold verdient hat, gewähren dir Vasallen-Kills 10 Gold weniger. Diese Strafe wird aufgehoben, wenn du eine Verzauberung von Säbel des Plänklers oder Klinge des Pirschers vervollständigt hast.

Aktualisierungen während Patch 8.13

Da unser letzter Patch bereits drei Wochen zurückliegt, ist der Mini-Patch während des Zyklus dieses Mal etwas größer ausgefallen als gewöhnlich. Wir erwähnen die Änderungen hier jetzt noch einmal, damit du auch nichts verpasst.

Sturmschneide

HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Spitzhacke + Dolch + 725 Gold Riesenschwert + Spitzhacke + Dolch + Dolch + 425 Gold
GESAMTKOSTEN 3.200 Gold (unverändert)
KRITISCHER TREFFERSCHADEN 160–200 % (bei 0–60 % Chance auf kritische Treffer) 160–200 % (bei 0–30 % Chance auf kritische Treffer)

Handschuhe des Schlägers

KOSTEN 600 Gold 400 Gold

Eifer

KOMBINATIONSKOSTEN 400 Gold 600 Gold
GESAMTKOSTEN 1.300 Gold (unverändert)

Zum Anfang

Beschwörerzauber

Teleportation

Abklingzeit erhöht.

„Teleportation“ hat sich mittlerweile zu einem sehr dominanten Beschwörerzauber auf fast allen Lanes entwickelt. Das ist besonders auf der unteren Lane problematisch, wo er oft von Champions ausgewählt wird, die einfach nur allen Konflikten in der Anfangsphase aus dem Weg gehen wollen, um gut ins späte Spiel zu skalieren. Für den Moment erhöhen wir daher seine Abklingzeit, um kampforientierten Beschwörern mehr Zeit dafür zu geben, die Teleportationsnutzer für ihre Wahl zu bestrafen.
GRUNDABKLINGZEIT 300 Sekunden 360 Sekunden
ABKLINGZEIT NACH ABBRUCH 200 Sekunden 240 Sekunden

Zum Anfang

Runen

Eroberer

Zusätzlicher Angriffsschaden verringert.

„Eroberer“ hat sich nicht nur den Platz als beste Schlüsselrunenoption für Kämpfer geschnappt, sondern gleichzeitig die obere Lane für andere Championklassen in ein ziemlich raues Pflaster verwandelt. Wir reduzieren einen Teil ihrer Stärke auf der Lane, damit andere Schlüsselrunen (und Champions) wieder besser zurückschlagen können.
ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN 10–35 (auf Stufen 1–18) 6–35 (auf Stufen 1–18)

Gespenster-Poro

„Gespenster-Poro“ muss jetzt aktiv platziert werden.

neuVORSÄTZLICHES SPUKEN Nachdem du dich 1 Sekunde lang im hohen Gras aufgehalten hast, wird dein aktueller Schmuck zu einem „Gespenster-Poro“-Gegenstand, der zum Platzieren eines Gespenster-Poros benutzt werden kann.
aktualisiertGEISTERHAFT ZUR GEISTERSTUNDE Wenn entweder du oder dein Gespenster-Poro sich in gegnerischem Territorium (das Gebiet jenseits des Flusses) befinden, erhältst du adaptiv (abhängig von deiner Stufe) 5–20 Fähigkeitsstärke oder 3–12 zusätzlichen Angriffsschaden.

Zombie-Auge

Zombie-Augen erscheinen nicht länger bei verbündeten Augen, die auslaufen. Wenn du einem Champion Schaden zufügst, nachdem du ein Auge zerstört hast, verursachst du zusätzlichen Schaden.

neuAUGEN 2 – DIE RACHE Wenn du einem Champion Schaden zufügst, nachdem du ein Auge zerstört hast, verursachst du 30–90 (auf Stufen 1–18) zusätzlichen magischen Schaden.
aktualisiertVERBUNDENE AUGEN Zombie-Augen erscheinen nur noch über zerstörte gegnerische Augen und nicht länger über verbündete Augen, die auslaufen.

Zum Anfang

Mauszeigeraktualisierung

(Von links nach rechts, obere Reihe: Standardmauszeiger; Über Verbündete; Über Gegner; Über Gegner – Farbsehschwäche)
(Von links nach rechts, untere Reihe: Ziel; Auge im Gras platzieren + Verbündetes Ziel; Angriffsbewegung + Gegnerisches Ziel)

Nach neuneinhalb Jahren aktualisieren wir endlich den Mauszeiger im Spiel! Er hat immer noch all die Vorzüge des treuen Bronzehandschuhs, den du all die Jahre lang getragen hast, und kann sogar noch einiges mehr!
NEU Alle Mauszeigerzustände wurden aktualisiert (siehe oben für die häufigsten Erscheinungsformen)
FORM Sauberer und einfacher. Der Zeiger ist jetzt viel leichter zu verfolgen, während du ihn über den Bildschirm bewegst.
FARBEN Die Farbe des Zeigers wurde für alle Zeigerzustände angepasst, um zu verhindern, dass du ihn auf der Karte oder durch Partikel bei chaotischen Teamkämpfen aus den Augen verlierst.
SKALIERBAR Kann jetzt unter „Einstellungen > Oberfläche“ rauf- oder runterskaliert werden. Perfekt für eine 4K-Bildauflösung!
NOSTALGIE Du kannst jederzeit wieder zum alten Mauszeiger wechseln, wenn du die entsprechende Option unter „Einstellungen > Oberfläche“ auswählst.

Zum Anfang

Augensammlung

Kurz nachdem 8.14 live geht, schließen sich die Augen dem Sammlungsreiter an. Dort kannst du alle Augen-Skins sehen, sie danach filtern, ob du sie besitzt oder sie verfügbar sind, und sie wie deine Skins und Symbole gruppieren sowie sortieren.

Back to top

Championauswahl

Wenn du jetzt in der Championauswahl einen Bann versäumst, wirst du nicht länger aus dem Spiel geworfen. Diese Änderung wurde bereits während Patch 8.13 eingeführt.

Es war ein wenig zu harsch, eine Lobby in der Championauswahl aufzulösen, nur weil die Bannphase nicht rechtzeitig wahrgenommen wurde. Wenn ein Bann fehlschlägt, wird dieser ab sofort als „Kein Bann“ gewertet und die Championauswahl wird ganz normal fortgesetzt. Deine eigene Championauswahl zu verpassen, wirft dich allerdings immer noch aus dem Spiel.

Zum Anfang

Fehlerbehebungen

  • Der Rekursivbogen wendet nicht länger fälschlicherweise Trefferschaden auf Türme an, wenn sein Besitzer über genügend Fähigkeitsstärke verfügt, um Türmen magischen Schaden zuzufügen.
  • Die Effekte von „Bezaubern“ lassen den Kluftkrabbler nun korrekterweise erhöhten Schaden erleiden.
  • Wukongs W – Trugbild erleidet nun korrekterweise absoluten Schaden durch Champions mit der Rune „Eroberer“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der Rune „Knochenpanzerung“ fälschlicherweise zurückgesetzt wurde, wenn Wiederbelebungseffekte ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rune „Knochenpanzerung“ Zac wiederbelebte, wenn alle Kleckse seines Passivs – Zellteilung gleichzeitig getötet wurden.
  • Schilde, die auf Sternenwächter Ezreal gewirkt werden, sind während seiner Tanzanimation nicht länger falsch platziert.
  • Die Grafikeffekte von PROJEKT: Leonas E – Zenitklinge durchdringen nicht länger Yasuos W – Windmauer.
  • Die Soundeffekte für Miaukais Lachen überlagern sich nicht länger, wenn die Animation wiederholt ausgelöst wird.
  • Die skinspezifischen Soundeffekte von Weihnachts-Draven wurden wiederhergestellt.
  • Finstere Freibeuterin Dianas R – Mondhast lässt die Bildrate nicht länger einbrechen, wenn es auf einen Gegner im Nebel des Krieges gewirkt wird.
  • Bestimmte Schildpartikel von Gegenständen und Championfähigkeiten werden nicht länger durch Terrain hinweg angezeigt, während die Animation von Gottkönig Darius’ R – Noxianische Guillotine ausgeführt wird.
  • Es wurden einige Aktualisierungen an Pulsfeuer-Twisted Fate vorgenommen, um die Klarheit im Spiel zu verbessern.
  • Wenn ein Gegner den Schild von Hextech- oder Sternenwächterin Poppys Passiv – Eiserne Botschafterin zerstört, werden nicht länger fälschlicherweise die Grafikeffekte des klassischen Skins angezeigt.
  • Die verstärkten Angriffe von Twisted Fates E – Kartenstapel verursachen nun korrekterweise ihren zusätzlichen Schaden, wenn Twisted Fate stirbt, während sie noch in der Luft sind.
  • Der Zähler von Twisted Fates E – Kartenstapel dreht nicht länger durch, nachdem ein Wiederbelebungseffekt auf ihn gewirkt wurde (Schutzengel, Zileans R – Zeitverschiebung).

Zum Anfang

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!


Die folgenden Sticker werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Zum Anfang


10 months ago

Suchwörter: 
Patch Notes

Related Content