Patchnotizen 8.12

von Aether, Gentleman Gustaf

In letzter Zeit haben wir eine Menge Änderungen vorgenommen: In 8.9 an den Magiern, in 8.10 am Dschungel und in 8.11 an den Schützen. 8.12 wird der letzte Patch der Saisonmitte, die dieses Jahr ohne großes Event auskommen muss. In diesem Patch erwarten dich einige letzte Änderungen an Spielsystemen, ansonsten ist unser Blick aber bereits fest auf die Nachbereitung gerichtet. Bis zur Vorsaison wird es daher unser Hauptziel sein, das Spiel auszubalancieren und Unebenheiten und Kanten zu glätten. Das bedeutet, dass die kommenden Patches keine so einschneidenden Änderungen mehr bringen wie in den letzten Monaten.

Zurück zu 8.12! Wir verringern die Dauer von Schilden durch Fähigkeiten von Verbündeten und die Stärke der Gegenstandsreihe rund um den Verbotenen Götzen. So haben Gegner es nicht mehr ganz so schwer, gegen Schilde anzukommen. Wenn du die PBE in diesem Patch im Auge behalten hast, konntest du einige Veränderungen an Gegenständen verfolgen, die Kämpfern im späten Spiel eine tragende Rolle in Teamkämpfen ermöglichen sollten. Kämpfer sind über die letzten Patches stärker geworden, da sich das Drumherum geändert hat, und die Lage hat sich noch nicht beruhigt. Wir halten die meisten Veränderungen noch zurück, bis der Staub sich gelegt hat, damit wir nicht eine Klasse stärken, die keine Hilfe benötigt.

GLHF
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid



Patch-Aktualisierungen

18.06.2018: Änderungen an der Spielbalance

Wir sehen uns individuelle Änderungen an Schützen im kommenden Patch an, aber da auch Gegenstände geändert werden, wollen wir sie nicht zu stark machen. Zuerst verbessern wir ein paar Kerngegenstände für kritische Treffer, bevor wir zu sehr auf individuelle Champions eingehen.

Klinge der Unendlichkeit

GESAMTKOSTEN 3.700 Gold 3.600 Gold

Sturmschneide

ANGRIFFSSCHADEN 70 75
MENGE AN LAUFTEMPO VON STURMVORTEIL 10 % 20 %
DAUER DES LAUFTEMPOS VON STURMVORTEIL 1,75 Sekunden 0,75 Sekunden

Essenzräuber

Essenzräuber funktioniert sehr gut bei Champions, die sich zusätzliche normale Angriffe „erschummeln“ können (Lucians Passiv, Renektons W oder Angriffszurücksetzungen) und dadurch wesentlich häufiger ihre Fähigkeiten zur Verfügung haben. Wir wollen Essenzräuber mehr Champions zugänglich machen, aber gleichzeitig für seine Hauptnutzer nicht weiter stärken. Das bedeutet, dass wir ihm mehr Angriffstempo geben, damit Champions ohne zusätzliche Angriffe in ihrem Fähigkeitenset mehr Wumms für ihr Geld bekommen.
DAUER DES BUFFS 8 Sekunden 6 Sekunden
ANGRIFFSTEMPO 30 % 50 %

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Patch 8.12 auf den Punkt gebracht

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Champions

Elise

Lauftempo der menschlichen und der Spinnengestalt erhöht. Schaden von W in menschlicher Gestalt erhöht.

Wir haben Elise schon seit einer Weile auf unserem Schirm, wollten aber erst abwarten, wie sie auf die Überarbeitung vom Runenecho in 8.10 und den folgenden Verbesserungen in 8.11 reagieren würde. Sie hinkt dem durchschnittlichen Jungler mit Runenecho ziemlich hinterher, also ist der Weg frei für ein paar direkte Verbesserungen.

Grundwerte

LAUFTEMPO IN MENSCHLICHER GESTALT 325 330
LAUFTEMPO IN SPINNENGESTALT 350 355

W – Explosive Spinne

GRUNDSCHADEN 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

Ezreal

Rüstung verringert.

Ez ist selbst nach den Abschwächungen an seinen Skalierungen, die wir während Patch 8.11 gebracht haben, fast nicht aufzuhalten. Wir machen es seinen Gegnern daher leichter, ihn aus der Lane zu drängen, bevor er genug Gold für seine Gegenstände zusammen hat. So muss er sich länger mit der Träne der Göttin begnügen (oder vielleicht noch nicht einmal der) und kann Schadensgegenstände erst deutlich später kaufen.

Grundwerte

RÜSTUNG 25 22

Aktualisierungen während Patch 8.11

Diese Änderungen kamen während Patch 8.11 hinzu.
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 2,5
PASSIV – ERHÖHTE ZAUBERMACHT ANGRIFFSTEMPO 10/12/14 % pro Steigerung 10 % pro Steigerung auf allen Stufen

Kindred

Angriffstempoerhöhung gesteigert. Angriffstempo von Q erhöht. Schaden von E erhöht.

Kindred haben in letzter Zeit sowohl aufgrund der Änderungen am Kluftkrabbler als auch wegen der Abschwächungen an den Eifer-Gegenständen zu kämpfen. Wir bauen jetzt auf den Verbesserungen vom letzten Patch auf, die sich auf die frühen Male von Kindred konzentriert haben, um die Änderungen am Kluftkrabbler auszugleichen. Diesmal geben wir ihnen allerdings einen deutlicheren Stärkeschub.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,5 % 3,5 %

Q – Tanz der Pfeile

BUFF FÜR ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 10 % 25 %

E – Joch des Grauens

GRUNDSCHADEN 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

Lee Sin

Abklingzeit von W verringert. Schaden von E erhöht.

Die Verbesserungen vom letzten Patch waren nicht genug, um Lee aus dem Loch zu helfen, in das er nach den Änderungen am Abwehrtotem gefallen ist. Aus diesem Grund greifen wir noch einmal ein.

W – Lebensretter / Eiserner Wille

ABKLINGZEIT 14 Sekunden 12 Sekunden

E – Orkan

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

Poppy

Abklingzeit des Passivs auf höheren Stufen verringert. Abklingzeit von Q verringert und Skalierung erhöht.

Wir wollen Poppy etwas mehr Wumms verpassen, besonders wenn sie sich aggressive Gegenstände zulegt.

Passiv – Eiserne Botschafterin

ABKLINGZEIT 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13) 16/12/8 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)

Q – Hammerschock

ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden 8/7/6/5/4 Sekunden
SKALIERUNG 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden 0,9 zusätzlicher Angriffsschaden (Zur Erinnerung: wird sowohl bei der Aktivierung als auch bei der Explosion angewendet.)

Rumble

Schild von W erhöht. Schaden von R erhöht.

Wir wollen auf Rumbles Potenzial, Druck in der Lane zu machen, aufbauen und Kämpfe etwas mehr zu seinen Gunsten drehen. Wenn er sich die Führung erspielt hat, soll er sie auch überzeugender ins späte Spiel bringen.

W – Schrottschild

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
SCHILDSKALIERUNG 0,4 Fähigkeitsstärke 0,5 Fähigkeitsstärke

R – Der Einebner

MAXIMALER SCHADEN 650/925/1200 (+1,5 Fähigkeitsstärke) über 5 Sekunden 700/1050/1400 (+1,75 Fähigkeitsstärke) über 5 Sekunden

Sejuani

„Eisbrecher“ verursacht weniger Schaden an Monstern, hat dafür aber keine Abklingzeit mehr. Mehr Einheiten können eingefroren werden. W kostet weniger und verfügt jetzt über Skalierungen mit Fähigkeitsstärke. Schaden und Skalierung von E erhöht.

Nach den Abschwächungen vor einigen Patches wird es nun Zeit für Sejuanis zweiten Frühling. Das Räumen von Dschungellagern soll angenehmer werden und mehr Spaß machen. Außerdem wird sie in Sachen Gegenstände flexibler, da sie jetzt auch aus Ausrüstung mit Fähigkeitsstärke Vorteile ziehen kann.

Passiv – Zorn des Nordens

EISBRECHER-SCHADEN GEGEN MONSTER Gleichbleibend 400 10–20 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 300 gegen epische Monster), Schaden angepasst gegen andere Ziele
EISBRECHER-ZIELE Gegnerische Champions und epische/große Monster Gegnerische Champions, epische/große/mittlere Monster, Supervasallen und Belagerungsvasallen (siehe „Permafrost“ weiter unten)

W – Zorn des Winters

KOSTEN 80 Mana 65 Mana
neuFÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG BEIM ERSTEN SCHWUNG 0,2 Fähigkeitsstärke
neuFÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG BEIM ZWEITEN SCHWUNG 0,6 Fähigkeitsstärke

E – Permafrost

EINFRIERBARE ZIELE Gegnerische Champions und epische/große Monster Gegnerische Champions, epische/große/mittlere Monster, Supervasallen und Belagerungsvasallen
entferntABKLINGZEIT BEI ZIELEN, DIE KEINE CHAMPIONS SIND 10/9/8 Sekunden Abklingzeit pro Einheit bei Zielen, die keine Champions sind
SCHADEN 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
SKALIERUNG 0,3 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Taliyah

Q verursacht nach dem ersten Treffer etwas weniger Schaden an Champions.

Als wir Taliyah mit 8.11 in die Kluft schickten, hatte sie etwas zu kämpfen. Während des Patches verbesserten wir sie, haben es aber etwas übertrieben, so dass sie jetzt zu stark ist. Aus diesem Grund passen wir die Verbesserungen weiter an, um seismische Erschütterungen in Grenzen zu halten.

Q – Steinsplitterhagel

SCHADEN GEGEN CHAMPIONS 60 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten 50 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten

Aktualisierungen während Patch 8.11

Diese Änderungen kamen während Patch 8.11 hinzu.
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 56 58
Q – STEINSPLITTERHAGEL SCHADEN GEGEN CHAMPIONS 40 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten 60 % für weitere Steingeschosse nach dem ersten (jetzt auf 50 % verringert, siehe oben)
E – AUFGETRENNTE ERDE SCHADEN DURCH SPRÜNGE 35/45/55/65/75 (+0,2 Fähigkeitsstärke) 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsstärke)

Yorick

Abklingzeit von Q auf höheren Rängen verringert. Die Werte von Nebelgängern und der Herrin des Nebels werden nun aktualisiert, wenn sich Yoricks Werte ändern.

Da Yoricks Fähigkeitenset keinerlei Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden enthält und Steraks Pegel jetzt nicht länger Grundangriffsschaden, sondern zusätzlichen Angriffsschaden gewährt, verursacht Yorick mit Stärke der Dreieinigkeit weniger Schaden, ohne dass seine Fähigkeiten dafür an anderer Stelle gestärkt werden. (Andere Champions, die ebenfalls Steraks Pegel und Stärke der Dreieinigkeit nutzen und sich in der gleichen Position wiederfinden, sind allgemein stärker als Yorick oder können auf andere Gegenstände umsteigen.) Weil diese Gegenstände allerdings schon immer Yoricks einzige offensive Möglichkeit dargestellt haben, verbessern wir ihn ein wenig, um der Abschwächung entgegenzuwirken, die er nicht umgehen kann.

Allgemein

SCHAU MICH AN Die Werte von Nebelgängern und der Herrin des Nebels werden nun aktualisiert, wenn sich Yoricks Werte ändern.

Q – Sterbesakramente

ABKLINGZEIT 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden 7/6,25/5,5/4,75/4 Sekunden

Jhin

Wir bügeln Fehler aus …

FEHLERBEHEBUNG Der vierte Schuss von Jhins Passiv – Whisper überschreibt jetzt den Modifikator des garantierten kritischen Schadens von Sturmschneide.

Aktualisierungen während Patch 8.11

Diese Änderungen kamen alle bereits während Patch 8.11 hinzu. Selbiges gilt für Ezreal und Taliyah, siehe oben.

Kai’Sa

GRUNDWERT FÜR TREFFERSCHADEN DURCH PLASMA 7–12 (auf Stufen 1–16) 4–10 (auf Stufen 1–16)
PLASMASCHADEN PRO STEIGERUNG 1–9 (auf Stufen 1–17) 1–5 (auf Stufen 1–17)
FÄHIGKEITSSTÄRKESKALIERUNG VON PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (für Steigerungen 1–5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (für Steigerungen 1–5)
W – LEERENPROJEKTILE SKALIERUNG 0,45 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Pyke

GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 5 Leben alle 5 Sekunden 7 Leben alle 5 Sekunden
GRUNDMANA 380 415
GRUNDRÜSTUNG 42 45
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 60 62

Yasuo

GRUNDANGRIFFSSCHADEN 60 63
Q – STAHLSTURM SCHADEN DURCH KRITISCHE TREFFER 150 % 180 %
FEHLERBEHEBUNG Die Handschuhe des Schlägers und die Klinge der Unendlichkeit geben Yasuo zusammen jetzt korrekterweise 40 % Chance auf kritische Treffer.

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Schilde durch Fähigkeiten von Verbündeten und Gegenstände

Bei diesen Änderungen muss man zwischen Fähigkeiten, die Verbündeten Schilde gewähren („geschenkte Schilde“), und Gegenständen, die die Stärke von Schilden erhöhen, unterscheiden. Auf Seite der Fähigkeiten wollen wir das Timing von geschenkten Schilden etwas wichtiger machen. Man sollte in bestimmten Situationen dazu in der Lage sein, einen Schild zu provozieren und dann zu warten, bis er verpufft, anstatt sich immer mit roher Gewalt durchschlagen zu müssen. Die verkürzte Dauer von Schilden sollte diese Konter in vielen Fällen begünstigen und Verzauberer müssen ihr Timing perfektionieren, wenn sie mithalten wollen.

Auf Seite der Gegenstände war der Herstellungspfad des Verbotenen Götzen seit der Einführung von Heil- und Schildkraft in der 6. Saison allein aufgrund der reinen Werte äußerst effizient. Damals sollte diese Änderung das bescheidene Einkommen unserer Supporter verbessern, doch seitdem sind zwei Jahre vergangen und vieles hat sich geändert. Wir schwächen die Werte ab, damit diese Gegenstände etwas fairer werden (besonders wenn sie im späten Spiel miteinander kombiniert werden) und Verzauberer ein wenig mehr Freiheit bei der Auswahl ihrer Gegenstände haben. Wer keinen Götzengegenstand nimmt, sollte keine so großen Nachteile mehr in Kauf nehmen müssen.

Janna

Der Schild fällt nach einer kurzen Verzögerung ab.

Im Gegensatz zu anderen „geschenkten Schilden“ verleiht das „Auge des Sturms“ außerdem zusätzlichen Angriffsschaden, den Gegner so schnell wie möglich wieder loswerden wollen. Wenn wir lediglich die Dauer des Schilds verringern würden, müsste man immer noch warten, während sich Jannas AD-Carry über kostenlose Werte freut. Wenn man den Schild komplett rasiert, kann man aber kaum stolz auf sich sein, da die Dauer zu gering ist. Bei einem abfallenden Schild ist eingehender Schaden dagegen effektiver und man kann sich auf die Schulter klopfen, wenn man ihn zerstört hat.

E – Auge des Sturms

neuABFALL Nach 0,75 Sekunden fällt der Schild von „Auge des Sturms“ im Laufe der verbleibenden Dauer langsam ab.

Karma

Schilddauer verringert.


E – Inspirieren

SCHILDDAUER 4 Sekunden 2,5 Sekunden (betrifft auch das durch Mantra verstärkte E – Trotz)

Lulu

Schilddauer verringert.

Lulus E hat einen visuellen Indikator, der jeden sofort wissen lässt, an wem Pix gerade dranhängt (… der Indikator ist Pix). Daher können wir die Schilddauer von „Hilf, Pix!“ verringern, ohne dabei das Zeitfenster zu beeinträchtigen, während dem Lulu ihre „Glitterlanze“ von der Position ihres Verbündeten aus abfeuern kann.

E – Hilf, Pix!

SCHILDDAUER 6 Sekunden 2,5 Sekunden
ZEIT, DIE PIX BEI VERBÜNDETEN BLEIBT 6 Sekunden (unverändert)

Orianna

Schilddauer verringert.


E – Befehl: Beschützen

SCHILDDAUER 4 Sekunden 2,5 Sekunden

Verbotener Götze

Abklingzeitverringerung, Heilkraft und Schildkraft verringert.

ABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 % 5 %
HEIL- UND SCHILDKRAFT 8 % 5 %

Glühender Rauchschwenker

HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 % 8 %

Mikaels Schmelztiegel

HEIL- UND SCHILDKRAFT 20 % 15 %

Befreiungsschlag

HEIL- UND SCHILDKRAFT 10 % 8 %

Athenes unheiliger Gral

Mehr Schaden wird in Heilungsladungen umgewandelt.

Diese Änderung ist in gewissem Sinne eine unsichtbare Verbesserung für den Kelch der Harmonie. Da wir den Herstellungspfad des Verbotenen Götzen angepasst haben, könnte der Kelch es wieder in die Gegenstandssets unserer Verzauberer schaffen. Wenn Athenes unheiliger Gral eine lohnende Aufwertung ist, wird dieses Szenario wahrscheinlicher (besonders in einer Welt mit weniger Heil- und Schildkraft).
SKALIERUNG VON SCHADEN ZU BLUT 25 % des Vorabzugsschadens 35 % des Vorabzugsschadens

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Gegenstände

entfernt

Kommandobanner

Das Kommandobanner war als Nischengegenstand gedacht, der eine Lane eigenständig vorantreiben und so Gegner zum Handeln zwingen sollte, während der Nutzer an anderer Stelle auf der Karte agierte. In der Praxis gab es im Spiel aber immer nur zwei Extreme: Entweder wurde es nur selten gekauft, selbst in Situation, für die es eigentlich gedacht war, oder es hat das Metaspiel ausgetrickst. Wir entfernen das Banner daher jetzt aus dem Spiel, um zu beurteilen, ob die Nische überhaupt in League funktioniert und gleichzeitig Spaß macht. Selbst wenn die Antwort darauf positiv ausfällt, wird es wohl einige Zeit dauern, bis das Banner wieder in die Kluft zurückkehrt. Für den Moment heißt es also: Adieu, alter Freund.

Steraks Pegel

Die passive Komponente gewährt zusätzlichen Angriffsschaden anstatt zusätzlichen Grundangriffsschaden.

Steraks Pegel war als Moloch-Gegenstand gedacht, hat sich aber zu einem Kombogegenstand für die Stärke der Dreieinigkeit gemausert, da er zusätzlichen Grundangriffsschaden anstelle von zusätzlichem Angriffsschaden bereitstellte. Für die meisten seiner Nutzer (siehe Yorick oben für Anmerkungen zu den Ausnahmen) stellt Steraks Wechsel zu zusätzlichem Angriffsschaden kein großes Problem dar. Sie erhalten Schaden durch Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden in ihren Fähigkeiten anstelle von Schaden durch Auslösungen der Zauberklinge. Moloche (und Stürmer), die Stärke der Dreieinigkeit nicht nutzen, können dem neuen Pegel dafür jetzt mehr abgewinnen als je zuvor.
STÄRKE DES RIESEN Gewährt 50 % des Grundangriffsschadens als zusätzlichen Grundangriffsschaden zusätzlichen Angriffsschaden.

Schlund von Malmortius

Wir bügeln Fehler aus …
FEHLERBEHEBUNG Der Schild von Schlund von Malmortius hält jetzt wieder die vollen 5 Sekunden lang an.

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Runen

Präzision

Geistesgegenwart

Wir bügeln Fehler aus …
FEHLERBEHEBUNG Viele Champions, deren Ults Begleiter steuern können oder öfter aktiviert werden müssen (zum Beispiel Talon, wenn er sein R – Schattenangriff zurückruft, oder Riven mit ihrem R2 – Windschnitt), erhalten jetzt korrekterweise die Abklingzeitverringerung von „Geistesgegenwart“ angerechnet, wenn sie an einem Kill beteiligt waren, während ihr Ult aktiv war.
Zauberei

Flinkheit

Wir arbeiten daran, „Flinkheit“ eine klarere Identität zu verpassen. Die Rune gewährt jetzt weniger Lauftempo, doch dank der verdoppelten Umwandlungsrate gewähren andere Temposchübe jetzt mehr adaptive Werte als zuvor.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 3 % 1,5 %
SCHADENSUMWANDLUNG Du erhältst 4,8 % (Angriffsschaden) oder 8 % (Fähigkeitsstärke) 9,6 % (Angriffsschaden) oder 16 % (Fähigkeitsstärke) deines zusätzlichen Lauftempos als zusätzliche Werte.
Domination

Klingenhagel

Viele Spieler probieren „Klingenhagel“ noch mit verschiedenen Champions und Gegenständen aus. Die Liste an möglichen Nutzern ist kürzer ausgefallen als erwartet und die kaum beeindruckende Stärke regt nicht gerade zum Experimentieren an. Für den Augenblick verbessern wir die Rune und denken abhängig von den Ergebnissen über mögliche mechanische Änderungen nach.
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 50–100 % 75–125 %

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Hilfe bei letzten Treffern

Über die nächsten Patches wird die Gnadenmarge immer geringer.
STÜTZRÄDER Den Todesstoß bei einem Vasallen um 4 3 Schaden zu verfehlen, gewährt dir trotzdem den Todesstoß.

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Nutzungserlebnis für neue Spieler

Wir haben unsere Einführungen aktualisiert! Wir schalten sie für den Anfang nur für einige neue Spieler frei, wenn die körperlose Dame deinem Freund also immer noch dazu rät, Ashe einen Dornenpanzer zu kaufen, dann musst du dich noch etwas gedulden! Jeder wird in den Genuss unserer neuen Einführungen kommen, wenn wir sie erstmal für alle Spieler freigeschaltet haben.

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Sticker-Aktualisierung

Verfügbarkeit der Sticker

KOSTEN 450 RP 350 RP
DANKE Wenn du zwischen dem 29.05. um 21:01 Uhr MESZ und dem 12.06. um 8:59 Uhr MESZ einen Sticker für 450 RP gekauft hast, erstatten wir dir die Differenz zurück. Diese teilweise Rückerstattung sollte bis zum 26. Juni 2018 auf deinem Konto sein. (Fragen? Weitere Informationen findest du in den häufig gestellten Fragen beim Spieler-Support.)
WIRKLICH, DANKE Als kleines Dankeschön erhält jeder, der vor 8.12 einen beliebigen Sticker gekauft hat, einen animierten Sir Pingu. Er kann außerdem vom 26. Juni bis zum 10. Juli mit 5 Edelsteinen hergestellt werden.
Sir Pingu
neuGEHEIMNISVOLLE STICKER Geheimnisvolle Sticker geben dir einen zufälligen Sticker, der sich noch nicht in deinem Besitz befindet, und werden regelmäßig für 195 RP im Shop verfügbar sein.
REGULÄRE STICKERANGEBOTE Sticker, die älter als sechs Monate sind, werden in den Zeitplan der regulären Skinangebote aufgenommen.

Verbesserungen am Spielerlebnis

neuBLUBBERBLASEN Wenn Teammitglieder einen Sticker benutzen, während sie nicht auf dem Bildschirm zu sehen sind, erscheint der Sticker jetzt in einer kleinen Sprechblase neben ihrem Porträt in der Benutzeroberfläche. (Diese Funktion kann in den Einstellungen deaktiviert werden.)
neuMEHR PLÄTZE FÜR AUTOMATISCHE STICKER Automatische Stickerplätze für „Erstes Blut“ und „Ass“ hinzugefügt.
MACHT MAL ETWAS LÄRM Alle Sticker haben jetzt eigene Geräusche.
AKTUALISIERUNGEN DER SAMMLUNG Du kannst jetzt Sticker, die sich noch nicht in deinem Besitz befinden, direkt über deine Sammlung sehen, sortieren und kaufen.
neuGEHEIMNISVOLLE STICKER Geheimnisvolle Sticker geben dir einen zufälligen Sticker, der sich noch nicht in deinem Besitz befindet, und werden regelmäßig für 195 RP im Shop verfügbar sein.
REGULÄRE STICKERANGEBOTE Sticker, die älter als sechs Monate sind, werden in den Zeitplan der regulären Skinangebote aufgenommen.

Neue Sticker

Die folgenden Sticker werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Oh je! / OK / Honigkuchen-Pingu / Los Team! / Kätzchen hat Blut geleckt

Schnapp dir bis zum 11. Juli 2018 um 08:59 Uhr MESZ alle fünf im Paket „Feuerwerk der Emotionen“ für 925 RP.

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Fehlerbehebungen

  • Corkis Geschosse von Runaans Wirbelsturm werden gegen Champions jetzt wie beabsichtigt teilweise in absoluten Schaden umgewandelt, wenn sie kritisch treffen und Corki die Klinge der Unendlichkeit besitzt. Einheiten, die keine Champions sind, erleiden keinen absoluten Schaden mehr.
  • Ivern kann sein Passiv – Freund des Waldes nicht länger auf einen kleinen Wolf oder Greifvogel kanalisieren, um sie sich schnell zu schnappen, nachdem er versucht hat, sein Passiv auf das große Monster im Lager anzuwenden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der Kluftkrabbler manchmal den ersten erlittenen Schaden sofort wieder heilte.
  • Die Auslösung von „Schmetterstoß“ des Panzers des toten Mannes verursacht nun korrekterweise magischen Schaden, wenn er von Fernkämpfern verwendet wird.
  • Die Grafikeffekte von Pulsfeuer-Caitlyns E – Kaliber 90-Netz wurden wiederhergestellt.
  • Das Symbol für das „Wappen des Hahns“-Auge ist in der Championauswahl nicht länger falsch zentriert.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Spielmacher-Lee Sin (Zitrin)
Spielmacher-Lee Sin (Smaragd)
Spielmacher-Lee Sin (Saphir)
Spielmacher-Lee Sin (Aquamarin)
Spielmacher-Lee Sin (Tansanit)
Spielmacher-Lee Sin (Obsidian)
Spielmacher-Lee Sin (Rosenquarz)

Libero-Rammus (Rubin)
Libero-Rammus (Rosenquarz)
Libero-Rammus (Smaragd)
Libero-Rammus (Saphir)
Libero-Rammus (Aquamarin)
Libero-Rammus (Tansanit)
Libero-Rammus (Obsidian)

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5 months ago

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Patch Notes