Patchnotizen 8.11

von Aether, Gentleman Gustaf

Sei gegrüßt, Beschwörer!

Willkommen zu Patch 8.11, in dem wir mit den Anpassungen der Rollen weitermachen! 8.9 waren die Magier dran, 8.10 haben wir Änderungen am Dschungel vorgenommen und dieses Mal beschäftigen wir uns mit der unteren Lane!

8.11 bringt viele Änderungen für die Gegenstände und Runen der Schützen. Außerdem stehen Anpassungen an den Grundwerten der gesamten Schützentruppe an. Wir wollen Gegenstandskombinationen zum Erfolg führen, die sich nicht nur auf kritische Treffer konzentrieren und besonders Champions gefallen sollten, die ihre Fähigkeiten benutzen oder auf der Lane Druck aufbauen; also überarbeiten wir alte Gegenstände und fügen ein paar neue hinzu. Außerdem schwächen wir das Regenerationsvermögen auf der Lane ab, damit sich frühe Aggression auf der Lane wieder auszahlen kann. Viele dieser Anpassungen sollten auch für Kämpfer mit normalem Schaden und Assassinen attraktiv sein. Lies dir die Änderungen also auf jeden Fall durch, auch wenn du eigentlich nicht auf der unteren Lane spielst.

Wir bereiten außerdem auch die Anpassungen am Dschungel vom letzten Patch nach. Es ist gut zu sehen, dass Teams jetzt im frühen Spiel um den Kluftkrabbler kämpfen. Das zeigt sich vor allem darin, dass Laner ihrem Jungler bereitwilliger helfen, die Krabbe zu sichern. Wir verlängern die Zeit bis zu ihrem Wiedererscheinen ein wenig, sodass diese Flusskämpfe etwas seltener stattfinden, dafür sind die regulären Lager etwas ertragreicher, damit Jungler in Sachen Erfahrung nicht zurückbleiben. Wir weisen zudem einige der herausragenden Krabbenschrecken in die Schranken, damit die anderen Jungler bessere Chancen haben.

Natürlich zählt nichts davon, wenn du auf Pykes Liste stehst. Lass dich von seinem Supporter-Titel nicht täuschen – wenn du dem Schlitzer vom Bluthafen den Rücken zukehrst, findest du dich ganz schnell auf dem Meeresgrund wieder. Oder ganz unten in der Rangliste. Irgendwie das Gleiche.
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Patchaktualisierung

01.06.2018: Änderungen der Spielbalance

Yasuo

Da die Klinge der Unendlichkeit keine Chance auf kritische Treffer mehr bietet, muss Yasuo so schnell wie möglich einen Eifer-Gegenstand bauen, wenn er die Chance auf kritische Treffer mit seinem Passiv verdoppeln will. Allerdings geht ihm dabei Angriffsschaden verloren. Wir greifen ihm im frühen und mittleren Spiel unter die Arme, damit er den Phantomtänzer besser bauen kann, und erhöhen den kritischen Schaden seines Qs ein wenig, da die Klinge der Unendlichkeit kritischen Schaden nicht länger verdoppelt.
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 63
Q – STAHLSTURM SCHADEN DURCH KRITISCHE TREFFER 150 % 180 % (Kurzinfo wird in 8.12 aktualisiert!)
FEHLERBEHEBUNG Die Handschuhe des Schlägers und die Klinge der Unendlichkeit geben Yasuo zusammen jetzt korrekterweise 40 % Chance auf kritische Treffer.

Kai’Sa

Kai’Sa war eine der stärksten Schützinnen vor 8.11 und da ihr Wutklingen-Set die Abschwächungen der kritischen Treffer im frühen Spiel umgeht, wurde sie zum dominierenden „Alphatier“. (Diese Änderungen beinhalten eine Verbesserung der Skalierung ihres Ws, damit man sie weiterhin auch auf Fähigkeitsstärke spielen kann.)
GRUNDWERT FÜR TREFFERSCHADEN DURCH PLASMA 7–12 auf den Stufen 1–16 4–10 auf den Stufen 1–16
PLASMASCHADEN PRO STEIGERUNG 1–9 auf den Stufen 1–17 1–5 auf den Stufen 1–17
PLASMA – SKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (für Steigerung 1–5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (für Steigerungen 1–5)
W – LEERENPROJEKTILE SKALIERUNG 0,45 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Ezreal

Ezreal ist ein weiterer Schütze, der ohne kritische Treffer auskommt und bereits vor 8.11 dominiert hat. Jetzt ist er übermächtig. (In seinem Fall hat ihn die Klinge des gestürzten Königs direkt stärker gemacht.)
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,11 2,5
PASSIV – ERHÖHTE ZAUBERMACHT ANGRIFFSTEMPO 10/12/14 % pro Steigerung 10 % pro Steigerung auf allen Stufen

Taliyah

Da Taliyah jetzt weniger Schaden gegen Vasallen verursacht und Vasallenwellen nicht mehr ganz so automatisch kontrolliert, haben wir mehr Spielraum für Schaden gegen Champions.
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 58
Q – STEINSPLITTERHAGEL SCHADEN GEGEN CHAMPIONS 40 % für nachfolgende Steingeschosse 60 % für nachfolgende Steingeschosse
E – AUFGETRENNTE ERDE SCHADEN DURCH SPRÜNGE 35/45/55/65/75 (+0,2 Fähigkeitsstärke) 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsstärke)

Kommandobanner

Wir haben das Banner geändert, damit der verstärkte Vasall AP-Champions nicht so schnell aus den Latschen haut. Jetzt bereitet er allerdings allen Probleme, vor allem wenn mehrere Teamkollegen es zusammen verwenden.
SCHADENSVERRINGERUNG DES VERSTÄRKTEN VASALLS 70 % 40 % (Kurzinfo wird in 8.12 aktualisiert!)

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31.05.2018: Änderungen an der Spielbalance

Pyke

Wir erwarten, dass Pyke eine steile Lernkurve hat, daher waren wir hinsichtlich seiner Stärke bei seinem ersten Auftritt etwas vorsichtiger, damit er in den kommenden Wochen nicht übermächtig wird. Wir sind über das Ziel hinausgeschossen und verleihen Pyke etwas mehr Stärke auf der Lane, damit Spieler, die ihn gerade lernen, etwas konsistentere Spiele erleben.
GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 5 Leben alle 5 Sekunden 7 Leben alle 5 Sekunden
GRUNDMANA 380 415
GRUNDRÜSTUNG 42 45
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 60 62

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Patch 8.11 auf den Punkt gebracht

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Champions

Pyke

Pyke, der Schlitzer vom Bluthafen, schließt sich während Patch 8.11 der League-Besatzung an! Mit diesen Links kannst du schon mal die Gewässer unsicher machen:

Sandgeist Pyke (Katzenauge)

Sandgeist Pyke (Obsidian)

Sandgeist Pyke (Saphir)

Sandgeist Pyke (Tansanit)

Sandgeist Pyke (Rosenquarz)

Sandgeist Pyke (Türkis)

Sandgeist Pyke (Perlmutt)

Mit der „League Displays“-App kannst du hochauflösende Startbilder herunterladen!

Anivia

Abklingzeit von Q auf niedrigen Rängen verringert. Schadensskalierung von Q erhöht.

Die Änderungen am Mana aus Patch 8.9 haben Anivia härter getroffen als die meisten anderen Magier und aus diesem Grund greifen wir ihr unter die Frostschwingen. Anstatt sie wieder zu einer Meisterin im Auslöschen von Vasallenwellen zu machen, wollen wir ihr Potenzial in Duellen verstärken.

Q – Blitzeis

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
SCHADENSSKALIERUNG 0,4 Fähigkeitsstärke 0,45 Fähigkeitsstärke (Anmerkung: Gilt sowohl, wenn das Geschoss Einheiten durchdringt, als auch für die Explosion.)

Graves

Grundangriffsschaden verringert. Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen erhöht.

Seit der Fokus im Dschungel auf frühen Auseinandersetzungen liegt, blüht Graves so richtig auf und andere Champions beißen schneller ins Gras, als sie ihre Waffen ziehen können. Wir schwächen seine frühe Duellstärke also etwas ab und verlängern die Zeitfenster seiner vollen Kombo ein wenig, damit er allgemein etwas langsamer in die Gänge kommt.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 69 66

R – Kollateralschaden

ABKLINGZEIT 110/85/60 Sekunden 120/90/60 Sekunden

Kha’Zix

Abklingzeit von R auf höheren Rängen verkürzt, Tarnungsdauer dafür verringert. Entwickeltes R gewährt zusätzliche Aktivierungen und eine längere Tarnungsdauer, dafür keine Tarnung oder Lauftempo mehr im hohen Gras.

Jeder Assassine muss sich in Kämpfe stürzen, wieder verschwinden und zuverlässig Schaden verursachen können. Kha’Zix greift dafür auf die Tarnung von „Leerenangriff“ zurück. Die Tarnung im hohen Gras durch sein weiterentwickeltes R verschafft ihm jedoch im Augenblick einen ganz anderen Vorteil: Er kann so relativ ungesehen über die Karte schleichen. Wir entfernen diesen Bonus und geben ihm stattdessen eine zusätzliche Aktivierung für sein R – und eine längere Tarnungsdauer – wenn er seine ultimative Fähigkeit aufgewertet hat.

R – Leerenangriff

ABKLINGZEIT 100/90/80 Sekunden 100/85/70 Sekunden
TARNUNGSDAUER 1,5 Sekunden 1,25 Sekunden
TARNUNGSDAUER – ENTWICKELTES R 1,5 Sekunden 2 Sekunden
AKTIVIERUNGEN – ENTWICKELTES R 2 innerhalb von 10 Sekunden 3 innerhalb von 10 Sekunden
entferntBUSCH BUMM BÄM R gewährt nicht länger passiv Tarnung oder Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst.

Kindred

Zeit bis zum Wiedererscheinen des Mals verringert. Erstes Mal ist früher verfügbar. Eine Unterstützung beim Kluftkrabbler gewährt nun korrekterweise Steigerungen von „Mal des Jägers“.

Nachdem der Kluftkrabbler ein wichtigeres Ziel geworden ist, fiel es Kindred schwerer, Steigerungen zu sammeln.

Passiv – Mal der Jäger

WIEDERERSCHEINUNGSZEIT DES MALS 50 Sekunden 40 Sekunden
ERSTES MAL VERFÜGBAR 2:20 2:05
FEHLERBEHEBUNG Eine Unterstützung beim Kluftkrabbler gewährt nun korrekterweise eine Steigerung von „Mal der Jäger“.

LeBlanc

LeBlanc kann jetzt Ausführungen von W und Zugabe W aneinanderreihen (egal in welcher Reihenfolge).


W – Verzerrung

EINS UND ZWEI LeBlanc kann jetzt ihr W – Verzerrung und die durch R – Zugabe ausgeführte „Verzerrung“ aneinanderreihen.

Lee Sin

Energiewiederherstellung durch das Passiv erhöht. Abklingzeitverringerung wird jetzt auch während der Neuaktivierungszeit von Q, W und E angewendet.

Durch die neuesten Änderungen an den Augen wurde Lee Sins Potenzial für gute Spielzüge etwas eingeschränkt. Wir stellen sicher, dass er die vollen Vorzüge einer Abklingzeitverringerung genießt, damit er mit seinen Grundfähigkeiten mehr anfangen kann. Außerdem soll er auf die dafür notwendige Energie leichter zugreifen können.

Passiv – Unruhe

WIEDERHERGESTELLTE ENERGIE BEIM ERSTEN TREFFER 20/25/30 20/30/40
WIEDERHERGESTELLTE ENERGIE BEIM ZWEITEN TREFFER 10/12,5/15 10/15/20

Q – Schallwelle / Resonanzschlag

neuWIE LANGE NOCH Ein Timer auf dem Symbol zeigt an, wie lange die zweite Aktivierung verfügbar ist.
neuIMMER WEITER ZÄHLEN Abklingzeitverringerung wird jetzt auch während der Neuaktivierungszeit angewendet.

W – Lebensretter / Eiserner Wille

neuWIE LANGE NOCH Ein Timer auf dem Symbol zeigt an, wie lange die zweite Aktivierung verfügbar ist.
neuIMMER WEITER ZÄHLEN Abklingzeitverringerung wird jetzt auch während der Neuaktivierungszeit angewendet.

E – Orkan / Verkrüppeln

neuWIE LANGE NOCH Ein Timer auf dem Symbol zeigt an, wie lange die zweite Aktivierung verfügbar ist.
neuIMMER WEITER ZÄHLEN Abklingzeitverringerung wird jetzt auch während der Neuaktivierungszeit angewendet.

Rakan

Grundheilung von Q verringert. Grundwert für den Schild von E verringert.

Für einen Supporter mit starken Eröffnungsangriffen ist Rakans Regenerationsvermögen auf der Lane im Moment etwas zu viel des Guten.

Q – Phönixfeder

GRUNDHEILUNG 22,5–150 (auf Stufen 1–18) 18–120 (auf Stufen 1–18)

E – Kriegstänzer

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 50/75/100/125/150 40/65/90/115/140

Taliyah

Du solltest dir das hier einfach mal durchlesen.

Taliyahs Stärken werden v. a. in Profi-Spielen deutlich, in normalen Spielen schlägt sie sich eher durchschnittlich. Das hängt hauptsächlich davon ab, wie gut ihr Q Vasallenwellen auslöscht. In diesem Patch kümmern wir uns daher um mechanische Änderungen an dieser Fähigkeit (und kleinere Anpassungen an anderer Stelle). Taliyah wird nach diesen Änderungen härter arbeiten müssen, wenn sie eine Vasallenwelle zurückdrängen will, um über die Karte zu streifen. Ihr Gegner sollte dadurch mehr Spielraum haben, um ihre Abwesenheit zu bestrafen. Wir verringern außerdem die Kontrolle über das Terrain, die ihr Ult bereitstellt, da diese Fähigkeit neben Streifzügen auch im Allgemeinen zu nützlich ist.

Grundwerte

LAUFTEMPO 325 340
LEBEN 502 532

Passiv – Felsensurfer

MAXIMALES LAUFTEMPO 20–40 % 30–45 %
SPERRE IN KÄMPFEN 5 Sekunden 2 Sekunden

Q – Steinsplitterhagel

entferntFLÄCHENSCHADEN Verursacht keinen Flächenschaden mehr.
entferntSTEIN AUF STEIN Vasallen erleiden nicht länger verringerten Schaden durch weitere Steine.
entferntAUSGEARBEITET Taliyah erhält nicht länger zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf ausgearbeitetem Boden befindet.
entferntWEITER AUSARBEITEN Das Wirken von Q auf ausgearbeitetem Boden erstattet nicht länger Mana zurück.
neuWEITER AUSARBEITEN Während du dich auf ausgearbeitetem Boden befindest, sind die Manakosten von Q auf 1 Mana verringert.
ABKLINGZEIT 11/9/7/5/3 Sekunden 9/7,5/6/4,5/3 Sekunden

W – Seismischer Stoß

ABKLINGZEIT 16/15/14/13/12 Sekunden 12 Sekunden

E – Aufgetrennte Erde

ANFÄNGLICHER SCHADEN UND EXPLOSIONSSCHADEN 70/90/110/130/150 50/75/100/125/150
SCHADEN BEI AUSLÖSUNG (unverändert)

R – Terradukt

DAUER DER MAUER 6/7/8 Sekunden 5 Sekunden

Urgot

Kollisionsradius verringert. Grundangriffstempo erhöht. Schaden des Passivs an Monstern auf niedrigen Rängen erhöht. R macht Urgot nicht länger bewegungsunfähig, während er einen Champion zermalmt.

Wir gestalten Urgots Spielstil flüssiger und entfernen außerdem einige der Anpassungen seiner Fähigkeiten, die ihn bisher vom Dschungel ferngehalten haben.

Grundwerte

KOLLISIONSRADIUS 80 50
GRUNDANGRIFFSTEMPO 0,595 0,625

Passiv – Zhauns Fegefeuer

MAXIMALER SCHADEN AN MONSTERN 25–365 (auf Stufen 1–18) 60–360 (auf Stufen 1–18)

W – Säuberung

neuSÄUBERN UND REINIGEN Kann nun während anderer Fähigkeiten ausgeführt werden.

R – Schreckensherrschaft

entferntEINMAL ZUM MITNEHMEN Urgot ist nicht länger bewegungsunfähig, während er ein Opfer zermalmt.

Viktor

Entladungsschaden von Q auf höheren Rängen erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.

Die Änderungen am Mana aus Patch 8.9 haben Viktor härter getroffen als die meisten anderen Magier und aus diesem Grund heben wir seinen Schaden ein wenig an, wenn er sich einmal auf einen Kampf eingelassen hat.

Q – Krafttransfer

ENTLADUNGSSCHADEN 20/40/60/80/100 20/50/80/110/140

R – Chaossturm

SKALIERUNG PRO ZEITEINHEIT 0,6 Fähigkeitsstärke 0,7 Fähigkeitsstärke

Xin Zhao

Steigerung des Grundangriffsschadens verringert. Verlangsamung von E verringert.

Durch die Änderungen am Kluftkrabbler sind frühe Kämpfe wichtiger geworden und genau darin liegt Xin Zhaos Stärke. Ein starkes frühes Spiel ist an sich kein Problem, aber wenn man den Vorsprung mühelos in eine starke Spielmitte verwandeln kann, ist das Grund zur Sorge. Wir schwächen daher seine offensive Skalierung etwas ab und lassen ihn nicht mehr so leicht am Gegner dranbleiben und Kämpfe provozieren. Wenn er jetzt genauso erfolgreich sein will wie bisher, muss er sich ein wenig anstrengen.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,3 3

E – Kühner Angriff

VERLANGSAMUNG 50 % 30 %

Zyra

Festhaltedauer von E erhöht.

Zyra trägt weniger zu Kämpfen bei als gewollt, aber wir möchten ihren ohnehin schon hohen Schaden auf keinen Fall steigern. Mit etwas mehr Massenkontrolle sollte sie auch in kleineren Gefechten einen wichtigen Beitrag leisten können.

E – Packende Wurzeln

FESTHALTEDAUER 0,75/1/1,25/1,5/1,75 Sekunden 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden

Anpassungen der Grundwerte von Schützen

Mittlerweile ist es in der unteren Lane gang und gäbe, die Anfangsphase mithilfe von Regenerationsvermögen zu überstehen und danach auf die Teamkämpfe hochzuskalieren. Durch hohe Lebensregeneration und Runen wie „Leichtfüßigkeit“ ist es ziemlich schwierig geworden, Schützen mehr Schaden zuzufügen, als sie passiv regenerieren können. Dadurch fühlen sich aggressive Bot-Laner (egal ob Schützen, die im frühen Spiel Druck machen, oder Supporter, die Gegner piesacken oder alles auf eine Karte setzen wollen) im Moment nicht wirklich wohl.

Wir schwächen deswegen das Regenerationsvermögen von Schützen ab (hier gehen wir die Lebensregeneration an und weiter unten die Rune „Leichtfüßigkeit“), damit Schützen Schaden nicht einfach negieren und die stärkere Seite in den Duo-Kämpfen erfolgreich sein kann. Außerdem verlagern wir ein wenig Durchhaltevermögen von Rüstung auf Leben, damit aggressive Schützen wie Draven und Lucian im frühen Spiel wieder etwas mehr glänzen können.

Zu guter Letzt reduzieren wir den Grundangriffsschaden aller Schützen um 4 und verschieben diesen Schaden in ihren Steigerungswert, sodass ab Stufe 9 alles wieder beim Alten ist. Auch wenn das mit unseren oben genannten Zielen nicht im Einklang zu sein scheint, bedeutet das für aggressive Champions, die keine Schützen sind, (beispielsweise Leona oder Brand), dass die normalen Angriffe der Schützen ihren Lebensbalken weniger zusetzen und sie auf der Lane präsenter sein können.
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    Ashe

    ANGRIFFSSCHADEN 65 61
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,26 2,96
    RÜSTUNG 31 26
    LEBEN 527,72 539
    LEBENSSTEIGERUNG 79 85
    LEBENSREGENERATION 1,1 0,7

    Caitlyn

    ANGRIFFSSCHADEN 62 58
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,18 2,88
    RÜSTUNG 33 28
    LEBEN 475 481
    LEBENSSTEIGERUNG 85 91
    LEBENSREGENERATION 1,1 0,7

    Draven

    ANGRIFFSSCHADEN 64 60
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,91 3,61
    RÜSTUNG 34 29
    LEBEN 557,76 574
    LEBENSSTEIGERUNG 82 88
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Ezreal

    ANGRIFFSSCHADEN 64 60
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 31 25
    LEBEN 484,4 491
    LEBENSSTEIGERUNG 80 86
    LEBENSREGENERATION 1,3 0,8

    Jhin

    ANGRIFFSSCHADEN 61 57
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 4 4,7
    RÜSTUNG 29 24
    LEBEN 540 556
    LEBENSSTEIGERUNG 85 91
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Jinx

    ANGRIFFSSCHADEN 61 57
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,7 3,4
    RÜSTUNG 32 28
    LEBEN 515 531
    LEBENSSTEIGERUNG 82 88
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Kai’Sa

    ANGRIFFSSCHADEN 63 59
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 1 1,7
    RÜSTUNG 33,04 28
    LEBEN 554,4 571
    LEBENSSTEIGERUNG 80 86
    LEBENSREGENERATION 1,1 0,7

    Kalista

    ANGRIFFSSCHADEN 66 62
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,9 3,6
    RÜSTUNG 28 23
    LEBEN 517,76 534
    LEBENSSTEIGERUNG 83 89
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Kog’Maw

    ANGRIFFSSCHADEN 65 61
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 29 24
    LEBEN 517,76 534
    LEBENSSTEIGERUNG 82 88
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Lucian

    ANGRIFFSSCHADEN 65 61
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 33 28
    LEBEN 554,4 571
    LEBENSSTEIGERUNG 80 86
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Miss Fortune

    ANGRIFFSSCHADEN 54 50
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2 2,7
    RÜSTUNG 33 28
    LEBEN 530 541
    LEBENSSTEIGERUNG 85 91
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Sivir

    ANGRIFFSSCHADEN 65 61
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 31 26
    LEBEN 515,76 532
    LEBENSSTEIGERUNG 82 88
    LEBENSREGENERATION 1 0,65

    Tristana

    ANGRIFFSSCHADEN 65 61
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 31 26
    LEBEN 542,76 559
    LEBENSSTEIGERUNG 82 88
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Twitch

    ANGRIFFSSCHADEN 63 59
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 32 27
    LEBEN 525,08 542
    LEBENSSTEIGERUNG 81 87
    LEBENSREGENERATION 1,2 0,75

    Varus

    ANGRIFFSSCHADEN 63 59
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,41 3,11
    RÜSTUNG 32 27
    LEBEN 537,76 549
    LEBENSSTEIGERUNG 82 86
    LEBENSREGENERATION 1,1 0,7

    Vayne

    ANGRIFFSSCHADEN 64 60
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 1,66 2,36
    RÜSTUNG 28 23
    LEBEN 498,44 515
    LEBENSSTEIGERUNG 83 89
    LEBENSREGENERATION 1,1 0,7

    Xayah

    ANGRIFFSSCHADEN 64 60
    STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,2 2,9
    RÜSTUNG 33 28
    LEBEN 545 561
    LEBENSSTEIGERUNG 80 86
    LEBENSREGENERATION 1 0,6

Kompensierung für die Änderungen an der Machete des Jägers

Grundangriffsschaden verringert. Zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1 erhöht.

Kompensierung für die Änderungen an der Machete im letzten Patch.

Master Yi

ANGRIFFSSCHADEN 68 66
neuZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 8 %

Nocturne

ANGRIFFSSCHADEN 67,21 65
neuZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 8 %

Diana

Diana erhält eine ähnliche Kompensierung, anstatt sie jedoch auf ihre Grundwerte anzuwenden, erhält sie einen Bonus auf die passive Komponente ihres E.
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO DURCH „MONDSILBER-KLINGE“ 20/50/60/70/80/90 % (auf Rang 0/1/2/3/4/5 von E – Mondsucht) 30/50/60/70/80/90 % (auf Rang 0/1/2/3/4/5 von E – Mondsucht)

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Gegenstände

neu

Sturmschneide

Für sofortige Schadensspitzen und aggressives Flüchten.
Die Gegenstände von Schützen sind so ziemlich auf die Schützen ausgerichtet, die stillstehen und normal angreifen. Mit der Sturmschneide führen wir einen Gegenstand für Schützen ein, die zwischen Angriffen längere Pausen einlegen, egal ob sie aggressiv flüchten oder einfach nur lange Abklingzeiten haben (so wie Mr. Jhin).
GESAMTKOSTEN 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Spitzhacke + Dolch + 725 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 70
ANGRIFFSTEMPO 30 %
EINMALIG, PASSIV Sturmvorteil: Wenn du in den letzten 3 Sekunden nicht angegriffen hast (skaliert mit deinem Angriffstempo nach unten), trifft dein nächster normaler Angriff kritisch, verursacht 160 % Schaden (+1 % pro 1,5 % Chance auf kritische Treffer, max. 200 %) und gewährt 1,75 Sekunden lang 10 % Lauftempo.
aktualisiert

Klinge der Unendlichkeit

Hat jemand kritische Treffer gesagt? Wie wäre es mit noch mehr kritischen Treffern?

Wir machen aus der Klinge der Unendlichkeit einen echten skalierenden Gegenstand für Schützen. Sie soll die Stärke von kritischen Treffern erhöhen, aber dabei selbst kein Gegenstand für kritische Treffer sein.
SYMBOLISCH Das Symbol wurde aktualisiert!
GESAMTKOSTEN 3.400 Gold 3.700 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 425 Gold Riesenschwert + Riesenschwert + 1.100 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 70 80
entferntCHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 % Chance auf kritische Treffer
entferntZUSÄTZLICHER SCHADEN DURCH KRITISCHE TREFFER +50 %
neuDOPPELT KRITISCH Deine Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt.
neuEINMALIG, PASSIV 15 % des kritischen Trefferschadens wird in absoluten Schaden umgewandelt.

Geschmolzene Klinge

Ornns Meisterwerk. Die Kosten und Vorteile fürs Aufwerten bleiben unverändert.
GESAMTKOSTEN 4.400 Gold 4.700 Gold (1.000 Gold fürs Aufwerten; unverändert)
ANGRIFFSSCHADEN 100 110 (+30 Bonus fürs Aufwerten; unverändert)
DER REST Lies dir dazu oben den Teil über die Klinge der Unendlichkeit durch.

Essenzräuber

Für die ultimative Stärkespitze.

Der Essenzräuber war als alternativer skalierender Gegenstand für das späte Spiel gedacht, der besonders den Schützen gefallen sollte, die mehr Wert auf ihre Fähigkeiten legen. Wie sich herausstellte, folgte auf den Kauf von Essenzräuber meistens eine Klinge der Unendlichkeit … und wenn man die erst einmal hat, dann braucht man auch einen Eifer-Gegenstand. Und dann kann man auch gleich 100 % kritische Trefferchance bauen. Insgesamt führte das zu einer Ausrüstung mit vier Gegenständen, die auf Zauber fokussierten Schützen nicht viel Auswahlmöglichkeit bot.

Wir überholen daher den Essenzräuber komplett und richten ihn auf eine neue Stärkespitze aus. Zaubernde Schützen können ab sofort mit ihren Fähigkeiten um sich schleudern und so richtig im Magiewahn aufgehen.
GESAMTKOSTEN 3.400 Gold 3.200 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks + 200 Gold Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer + 450 Gold
entferntCHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 % Chance auf kritische Treffer
entferntEINMALIG, PASSIV Kritische Treffer stellen 3 % deines maximalen Manas wieder her.
neuEINMALIG, PASSIV Normale Angriffe stellen 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
neuEINMALIG, PASSIV Nachdem du deinen Ult benutzt hast, gewährt dir dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden für 8 Sekunden Essenzleuchten. „Essenzleuchten“ gewährt dir 30 % zusätzliches Angriffstempo und normale Angriffe erstatten 20 % der verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurück (30 Sekunden Abklingzeit).

Letzter Atemzug

Durchdringung zusätzlicher Rüstung in Gesamtrüstungsdurchdringung umgewandelt (und verringert).

Das Problem eines Gegenstands mit Rüstungsdurchdringung ist, dass er meist nur gegen Champions nützlich ist, die im Laufe des Spiels ihre Rüstung steigern. Allerdings will sich niemand früh Rüstungsdurchdringung holen, um mit der Rüstung des Gegners mithalten zu können, da es mehr Spaß macht, Weichziele zu erledigen. Wenn sich Tanks aber erst einmal mit Rüstung eingedeckt haben, bereuen es Schützen oft, Letzter Atemzug nicht schon früher gekauft zu haben. Wir gehen daher einen Kompromiss ein, damit der Gegenstand zwar gegen Tanks skaliert, aber gleichzeitig gegen Weichziele nicht komplett nutzlos ist.
RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 35 % der zusätzlichen Rüstung des Ziels 10 % der Gesamtrüstung des Ziels

Lord Dominiks Grüße

Angriffsschaden verringert. Durchdringung zusätzlicher Rüstung in Gesamtrüstungsdurchdringung umgewandelt. Zusätzlicher Schaden gegen Ziele mit höherem Leben entfernt.

Gesamtrüstungsdurchdringung ist stärker als die Durchdringung zusätzlicher Rüstung, was bedeutet, dass Lord Dominiks Grüße besser mit sich selbst skaliert. Um den Fokus auf Rüstungsdurchdringung zu halten und nicht auf bloßen Schaden, verringern wir den Angriffsschaden etwas und heben den Preis leicht an.
GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + Letzter Atemzug + ___ Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50 40
entferntRIESENSCHLÄCHTER Gewährt 0–20 % (abhängig vom Lebensunterschied) zusätzlichen normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 35 % der zusätzlichen Rüstung des Ziels 35 % der Gesamtrüstung des Ziels
entfernt

Riesenschlächter

Lord Dominiks Grüße war der einzige Gegenstand mit Riesenschlächter, deswegen schicken wir ihn in den Ruhestand.

Sterbliche Mahnung

Angriffsschaden verringert. Durchdringung zusätzlicher Rüstung in Gesamtrüstungsdurchdringung umgewandelt.

Gesamtrüstungsdurchdringung ist stärker als die Durchdringung zusätzlicher Rüstung, was bedeutet, dass Sterbliche Mahnung besser mit sich selbst skaliert. Um den Fokus auf Rüstungsdurchdringung zu halten und nicht auf bloßen Schaden, verringern wir den Angriffsschaden etwas und heben den Preis leicht an.
KOSTEN 2.600 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Spitzhacke + Letzter Atemzug + 625 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 50 40
RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 35 % der zusätzlichen Rüstung des Ziels 25 % der Gesamtrüstung des Ziels

Gegenstände für kritische Treffer

Durchschnittliche Kosten für Chance auf kritische Treffer erhöht.

Da die Klinge der Unendlichkeit die Chance auf kritische Treffer jetzt erheblich erhöht, heben wir den Preis an.

Handschuhe des Schlägers

GESAMTKOSTEN 400 Gold 600 Gold
neuICH HABE NUR ZWEI HÄNDE Die Chance auf kritische Treffer der Handschuhe des Schlägers ist jetzt einmalig.

Mantel des Geschicks

Durch die Änderungen an den Handschuhen des Schlägers sind diese beiden Gegenstände zu ähnlich geworden. Einem stacheligen Handschuh kauft man kritische Treffer eher ab als einem Poncho, also schicken wir den Mantel des Geschicks in den Ruhestand.

Eifer

GESAMTKOSTEN 1.200 Gold 1.300 Gold
CHANCE AUF KRITISCHE TREFFER 20 % 15 %

Schnellfeuer-Geschütz

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Kircheis-Scherbe + Eifer + 600 Gold Kircheis-Scherbe + Eifer + 800 Gold

Statikks Stich

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Eifer + Kircheis-Scherbe + 600 Gold Kircheis-Scherbe + Eifer + 800 Gold

Runaans Wirbelsturm

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.900 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Eifer + Dolch + 800 Gold Dolch + Eifer + Dolch + 1.000 Gold

Phantomtänzer

GESAMTKOSTEN 2.600 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Eifer + Dolch + 800 Gold Dolch + Eifer + Dolch + 900 Gold

Gegenstände mit Lebensraub

Goldkosten verringert.

Insgesamt ist die Ausrüstung für Schützen teurer geworden, weswegen wir die Preise für Lebensraub-Gegenstände ein wenig senken können.

Klinge des gestürzten Königs

GESAMTKOSTEN 3.400 Gold 3.200 Gold

Blutdürster

GESAMTKOSTEN 3.700 Gold 3.500 Gold

Schlund von Malmortius

Magieresistenz erhöht. Grundwert für den Schild verringert. Der Schild skaliert nicht länger mit zusätzlicher Magieresistenz.

Die meisten Champions, die sich Schlund von Malmortius kaufen, wollen keine Resistenzen steigern. Daher ändern wir die Schildstärke so ab, dass sie nicht länger mit zukünftiger Magieresistenz skaliert.
MAGIERESISTENZ 45 50
SCHILDSTÄRKE 300 + 100 % der zusätzlichen Magieresistenz 350

Schutzengel

Kosten erhöht. Rüstung erhöht.

Schützen, die mit schwerem normalen Schaden konfrontiert sind, sollen sich eine Kettenweste (anstatt einer Stoffrüstung) zulegen und daraus bessere Ausrüstung bauen können. Der Schutzengel war der perfekte Kandidat, auch wenn wir den Preis etwas anheben mussten.
GESAMTKOSTEN 2.400 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Stoffrüstung + Stoppuhr + 200 Gold Riesenschwert + Kettenweste + Stoppuhr + 100 Gold
RÜSTUNG 30 40

Kommandobanner

Verstärkte Vasallen sind extrem resistent gegen magischen und normalen Schaden und nicht länger völlig immun gegen magischen Schaden.

Das Kommandobanner hat sich zu einem Gegenstand herausgebildet, der einen Mid-Laner sehr effektiv an seiner Vasallenwelle festnageln kann. Die Kontrolle von Vasallenwellen und Streifzüge auf der Karte sind wichtige Spielelemente und das Kommandobanner schränkt beide im Augenblick zu stark ein.
entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 %
entferntMAGIE-IMMUNITÄT Gewährt dem betroffenen Vasallen nicht länger 100 % Immunität gegen magischen Schaden.
neuSCHADENSVERRINGERUNG Gewährt jetzt dem betroffenen Vasallen 70 % Schadensverringerung gegen Champions.
neuRIESENVASALL Vom Kommandobanner verstärkte Vasallen werden auf der Minikarte jetzt etwas größer angezeigt.
neuRIESENZAHLEN Verbündete sehen jetzt schwebende Kampfzahlen, die den verursachten Schaden von Bannervasallen repräsentieren.
aktualisiertRIESENÜBERBLICK Die Kurzinfo wurde umgeschrieben, um den Effekt des Banners verständlicher wiederzugeben.

Shurelyas Träumerei

Lauftempo verringert. Kosten erhöht. Grundwert für Manaregeneration hinzugefügt. Abklingzeit der aktiven Komponente erhöht.

Shurelyas Träumerei lässt sich von bestimmten Champions, die sie sich aus egoistischen Gründen zulegen (und nicht, um das Team zu unterstützen), zu schnell und zu zuverlässig bauen. *hust* Singed und Vladimir *hust*. Wir verlagern die Werte entsprechend, sodass Shurelya für unterstützende Champions attraktiver und für die Egoisten uninteressanter wird.
GESAMTKOSTEN 2.100 Gold 2.250 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Ätherhauch + 450 Gold Zündjuwel + Ätherhauch + Feenamulett + 475 Gold
LAUFTEMPO 8 % 5 %
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 0 % 100 %
ABKLINGZEIT DER AKTIVEN KOMPONENTE 60 Sekunden 90 Sekunden

Verzauberung: Runenecho

Wird nun mit Boshafter Kodex gebaut anstatt mit Verlorenes Kapitel. Fähigkeitsstärke erhöht.

Verlorenes Kapitel ist als erste Komponente für Jungler einfach zu teuer. Wenn wir Magier-Jungler Runenecho stattdessen mit Boshafter Kodex bauen lassen, können sie von einer früheren Stärkespitze profitieren.
HERSTELLUNGSPFAD Verlorenes Kapitel + 325 Gold Boshafter Kodex + Manakristall + 375 Gold
GESAMTKOSTEN 2.625 Gold (unverändert)
FÄHIGKEITSSTÄRKE 60 80

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Runen

Abschwächung von „Leichtfüßigkeit“, eine neue Dominanz-Schlüsselrune und zwei neue kleine Runen!

Präzision

Leichtfüßigkeit

Sieh dir auch den Abschnitt über die Anpassungen der Schützen an, um den Zusammenhang besser zu verstehen. Kurz und bündig: Schützen haben in der Anfangsphase Zugriff auf eine Menge Regenerationsvermögen, wodurch sich ihr Fokus zu stark auf das späte Spiel richtet und das frühe Spiel oft außen vor bleibt. Dadurch haben die Entscheidungen in der Anfangsphase (wie zum Beispiel piesacken oder unter Druck setzen) keine große Auswirkung. Damit Duelle wieder an Bedeutung gewinnen, reduzieren wir die Heilung, die Fernkampf-Champions durch „Leichtfüßigkeit“ erhalten.
HAST 30 % 20 %
entferntKRITISCHE HEILUNG Gewährt nicht länger zusätzliche Heilung durch kritische Treffer.
PROZENTUALE HEILUNG DURCH VASALLEN 60/30 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer) 100/20 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer)
HEILUNGSSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,4 Fähigkeitsstärke 0,5 Fähigkeitsstärke
Dominanz
Neu

Klingenhagel

Eines der Ziele unserer Runen ist es, Champions je nach Spielstil bei der Wahl ihres Pfads verschiedene Optionen zu bieten. Dominanz ist der Pfad für Schadensspitzen, was ihn für Schützen attraktiv machen sollte, die hohen Schaden über kurze Zeit austeilen. Allerdings gibt es für sie momentan keine Schlüsselrune. Die Schlüsselrune „Klingenhagel“ sollte auf Fähigkeiten ausgelegten Schützen, die ordentlich reinhauen wollen, bei ihrem Spielstil unter die Arme greifen.
KLINGENHAGEL Du erhältst 50–100 % Angriffstempo (auf Stufen 1–18) für die ersten 3 Angriffe gegen gegnerische Champions.
NICHT FÜR SPÄTER AUFHEBEN Wenn mehr als 1,5 Sekunden zwischen den Angriffen verstreichen, endet der Effekt.
GESCHWIND GEWINNT „Klingenhagel“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
ABKLINGZEIT 5 Sekunden außerhalb des Kampfes

new

Ultimativer Jäger

Wir haben schon länger versucht, die Rune „Der Ultimative Hut“ anzupassen. Da die Rune auf einer Schadensspitze basiert (dem Ult eines Champions), war sie schon immer die perfekte Wahl für Dominanz. Wir passen sie jetzt an das Konzept der „Jäger“-Runen an und führen weiter unten einen Ersatz für „Der ultimative Hut“ ein: „Nimbus-Umhang“.
ULTIMATIVER JÄGER Dein Ult erhält 5 % Abklingzeitverringerung und zusätzlich 2 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.
KOPFGELDJÄGER Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, den du zum ersten Mal tötest, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Zauberei
new

Nimbus-Umhang

Kampfmagier sollten auf eine Rune zurückgreifen können, mit der sie in einen Kampf kommen (oder darin bleiben können), wenn sie zum Angriff läuten.
NIMBUS-UMHANG Kurz nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 100 Lauftempo, das über 2,5 Sekunden abfällt.
WIE DER WIND Für die Dauer des erhöhten Lauftempos kannst du dich durch Einheiten hindurchbewegen.
ABKLINGZEIT 60 Sekunden
ABKLINGZEITVERRINGERUNG Im Gegensatz zu anderen Runen wird „Nimbus-Umhang“ durch Abklingzeitverringerung beeinflusst.

removed

Der ultimative Hut

Lies dir oben den Teil über „Ultimativer Jäger“ durch, um den Kontext besser zu verstehen.
Inspiration

Vasallenauflöser

Die Rune „Vasallenauflöser“ gibt zu früh im Spiel zu viel Kontrolle über Vasallenwellen.
ANFÄNGLICHE VERZÖGERUNG 155 Sekunden 240 Sekunden

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Türme

Durchhaltevermögen von Türmen

Leben von Inhibitor- und Nexus-Türmen verringert. Lebensregeneration von Inhibitor-Türmen erhöht. Inhibitor- und Nexus-Türme können ihr Leben jetzt nur noch bis zum nächsten Drittel regenerieren.

Zum einen sollen Verteidiger stolz sein, wenn sie einen Angriff abwehren können, und zum anderen soll das belagernde Team mehr Anreize bekommen als lediglich die Zerstörung eines Turms.
LEBEN DER INHIBITOR-TÜRME 3.600 3.300
LEBEN DER NEXUS-TÜRME 3.600 2.700
LEBENSREGENERATION DER INHIBITOR-TÜRME 5 Leben alle 5 Sekunden 15 Leben alle 5 Sekunden
DAS FUNDAMENT BRÖCKELT Das Leben von Nexus- und Inhibitor-Türmen ist jetzt in Drittel aufgeteilt. Ein Turm kann sein Leben nur bis zum Maximum des aktuellen Drittels regenerieren.

Gold für Türme

Die Goldbelohnung für einen zerstörten Turm wird jetzt eher lokal anstatt global gewährt.

Ähnlich wie bei unseren Änderungen am Kopfgeld im letzten Patch wollen wir die Anzahl der wirklich globalen Ziele im Spiel weiter verringern und Spieler, die viel im Spiel leisten, auch dementsprechend belohnen. Daher gewähren die inneren Türme ihren lokalen Zerstörern jetzt mehr Gold als dem ganzen Team global.
LOKALE GOLDBELOHNUNG FÜR INNERE TÜRME 175 Gold (aufgeteilt auf nahe Champions) 300 Gold (aufgeteilt auf nahe Champions)
GLOBALE GOLDBELOHNUNG 125 Gold (für jeden verbündeten Champion) 100 Gold (für jeden verbündeten Champion)

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Dschungel

Baron Nashor

Angriffstempo verringert. Grundwert für Korruptionsschaden verringert. Spezialangriffe fügen nicht länger „Korruption“ zu.

Nach den Änderungen in Patch 8.10 verursacht der Baron definitiv zu viel Schaden.
ANGRIFFSTEMPO DES BARONS 0,75 0,625
GRUNDWERT FÜR DEN KORRUPTIONSSCHADEN 120 60
SKALIERUNG DES KORRUPTIONSSCHADENS 0,3 Gesamtangriffsschaden 0,2 Gesamtangriffsschaden
SPEZIALANGRIFFE Fügen nicht länger Korruptionssteigerungen zu.

Kluftkrabbler

Zeit bis zum Wiedererscheinen erhöht. Schreindauer erhöht.

Die Action um den Kluftkrabbler sorgt für ein gutes Mini-Ziel, aber er erscheint derzeit zu oft und verlangt damit zu viel Aufmerksamkeit von den Junglern. Um den Erfahrungsverlust von weniger häufigen Kluftkrabblern auszugleichen, erhöhen wir die Erfahrung von normalen Dschungellagern ein wenig (die Details dazu findest du weiter unten).
ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN 135 Sekunden 150 Sekunden
SCHREINDAUER 75 Sekunden 90 Sekunden

Dschungelmonster

Erfahrung auf höheren Stufen leicht erhöht.

Wir erhöhen die Erfahrung im Dschungel ein wenig.
ERFAHRUNG DURCH KRUGGS 247–388 (auf Stufen 1–7) 247–411 (auf Stufen 1–7)
ERFAHRUNG DURCH WÖLFE 115–180 (auf Stufen 1–7) 115–190 (auf Stufen 1–7)
ERFAHRUNG DURCH GROẞE GREIFVÖGEL 115–181 (auf Stufen 1–7) 115–190 (auf Stufen 1–7)
ERFAHRUNG DURCH GROMP 115–180 (auf Stufen 1–7) 115–190 (auf Stufen 1–7)

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Hilfe bei letzten Treffern

Wenn ein normaler Angriff einen Vasallen mit 4 oder weniger Leben zurücklässt, stirbt der Vasall.

Wir wollen Spielern so nach mehreren Patches, die große Änderungen mit sich gebracht haben, den Übergang erleichtern. Mit jedem weiteren Patch nach 8.11 werden wir diesen Wert um 1 verringern.

ARAM

Bis zum 19.06.2018 um 08:59 Uhr MESZ findet ARAM wieder auf der Schlachterbrücke statt. Pyke freut sich aufs Schlitzen und ist während dieser Zeit in ARAM kostenlos spielbar.

Die folgenden permanenten Änderungen sind nun Teil von ARAM:
  • Verfügbarer Championpool: In der Championauswahl kannst du dir jetzt die Champions holen, die deine Teamkollegen per Neuzuweisung abgegeben haben.
  • Erweiterung des kostenlosen Championpools (3-mal so viele Champions)
  • Tore an der Basis zu Spielbeginn (ähnlich wie in der Kluft der Beschwörer)
  • Optionen für frühe Aufgabe (8:00 einstimmig, 12:00 Standard)
  • Anpassungen der Champion-Meisterschaften (damit du leichter dein „S“ bekommst!)
  • Du startest jetzt erfahrungstechnisch „wirklich“ auf Stufe 3 und erreichst Stufe 4 wesentlich schneller.
Außerdem einige Event-exklusive Tests:
  • Neue Gegenstände für Assassinen: Geisterläufer, Spektrales Entermesser und Schleier des Aderlassers
  • Flächenwirkung von Lebensrelikten, die beide Teams gleichermaßen betreffen
  • Warmogs Rüstung wird entfernt und „Dunkle Seelenernte“ abgeschwächt
Kampf-Boost schalten während des Events vorübergehend zwei Skins frei und nicht nur einen.

Lies dir die vollständigen Änderungen an ARAM durch, um genauere Infos zu bekommen.

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Signallautstärke bei unterschiedlicher Entfernung

Der Klang von bestimmten Signalen hängt jetzt von der Entfernung und der Richtung des Signals zum Spieler ab, der sie hört.

BETROFFENE SIGNALE Gegner hat hier Sicht, Gefahr, Helft mir, Vorsicht

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Sofort-Feedback

Wir polieren im Laufe dieses Patches die Informationen zum Spielerverhalten auf, um sie etwas verständlicher zu machen.

Im Zuge unseres Frühjahrsputzes erweitern wir die Infos um „Pro Spiel“-Reiter für Chat-Logs. Außerdem sollte jetzt klarer sein, welcher Chat vor, während oder nach dem Spiel stattgefunden hat.

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Fehlerbehebungen

  • Nach dem Beenden des Übungsmodus wird dem Spieler nicht länger der Dialog zum Wiederverbinden angezeigt.
  • Aurelion Sol kann während E – Legendärer Komet nun korrekterweise hochgeschleudert oder zurückgestoßen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Interaktion zwischen „Hextech-Blitzfalle“ und „Entsiegeltes Zauberbuch“ einem Spieler erlaubte, zwei „Blitz“-Beschwörerzauber zu besitzen.
  • Ryze kann Tryndamere während seines R – Unbändige Wut nicht länger mit einer Kombo aus E – Zauberkaskade und Q – Überladung töten.
  • Tote Vasallen blockieren nicht länger manchmal den Laufweg von Champions.
  • Die Rune „Bewahrer“ wird nicht länger fälschlicherweise durch tote Verbündete aktiviert.
  • Yasuos Passiv – Weg des Wanderers generiert jetzt korrekterweise einen Schild als Reaktion auf Schaden durch den Klon von Shacos R – Halluzination.

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Belohnungen für Stufenaufstiege

Prestige-Sticker für die Stufen 400, 425, 450, 475 und 500 werden im Laufe dieses Patches erscheinen. Spieler, die diese Stufen bereits vor der Veröffentlichung der Sticker erreichen, erhalten sie zwei Wochen nach der Veröffentlichung.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Mit der „League Displays“-App kannst du hochauflösende Startbilder herunterladen!

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Finstere Freibeuterin Diana (Perlmutt)

Finstere Freibeuterin Diana (Rubin)

Finstere Freibeuterin Diana (Obsidian)

Finstere Freibeuterin Diana (Türkis)

Finstere Freibeuterin Diana (Saphir)

Finsterer Freibeuter Vladimir (Perlmutt)

Finsterer Freibeuter Vladimir (Obsidian)

Finsterer Freibeuter Vladimir (Tansanit)

Finsterer Freibeuter Vladimir (Smaragd)

Finsterer Freibeuter Vladimir (Sandstein)

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NICHT VERGESSEN

Du kannst im Spiel beim Händler nach Gegenständen mit ihren englischen Namen suchen. Dabei spielt es keine Rolle, welche Sprache du derzeit im Client ausgewählt hast. Im Chat: Wenn du im Team-Chat einen Gegenstand signalisierst, wird er den restlichen Teammitgliedern in der Sprache ihres Clients angezeigt.
  • Einen Gegenstand beim Händler im Team-Chat signalisieren: ALT + Linksklick auf den Gegenstand.
  • Einen Gegenstand im Inventar im Team-Chat signalisieren: STRG + Linksklick auf den Gegenstand.

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5 months ago

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