Patchnotizen 8.10

von Aether, Gentleman Gustaf

Sei gegrüßt, Beschwörer!

Willkommen zu Patch 8.10! Mana und Vasallenwellen waren die Hauptthemen unseres letzten Patches. Heute kümmern wir uns um den Dschungel und das Kopfgeld für Kills in Folge.

Fangen wir mit dem Dschungel an! In der Vergangenheit mussten wir bereits öfter den Druck verringern, den Jungler zu Beginn des Spiels ausüben können, aber dieses Mal wollen wir über die Dschungellager gehen. Kurz und bündig: Die meisten Dschungellager bringen zu Beginn des Spiels weniger Erfahrung ein, zum Ausgleich ist der Kluftkrabbler aber wesentlich mehr wert. Jungler, die sich den Kluftkrabbler in einem Kampf sichern oder ihn erlegen, während der Gegner abgelenkt oder verhindert ist, erhalten einen deutlichen Erfahrungs- und Lebensvorteil, den sie wiederum für Spielzüge auf der Karte nutzen können.

Weiter geht es mit dem Kopfgeld. Kopfgeld ist schon länger als Teamziel im Spiel: Wenn ihr einen übermäßig starken Gegner umlegt, könnt ihr das Spiel noch einmal wenden, da das ganze Team von dem Goldschub profitiert. Auf diese Weise kann sich ein Team in ein Spiel zurückkämpfen, das ansonsten so gut wie verloren gewesen wäre. Momentan kommen aber Spieler, denen tolle Spielzüge gelingen, zu kurz, wenn die Belohnung auf das ganze Team aufgeteilt wird.

Zu guter Letzt kümmern wir uns noch um die Spielbalance und passen ein paar Runen an, die keine Schlüsselrunen sind. Das Runensystem hatte jetzt etwas Zeit in der freien Wildbahn und hat sich an die neuen und veränderten Schlüsselrunen angepasst, also schauen wir noch einmal drüber und schrauben hier und da an ein paar Zahlen.

GLHF
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

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Clash

Clash – Leagues neuer Turniermodus für Teams – wird mit diesem Patch veröffentlicht. Der erste Demacia-Pokal startet am 25. Mai. Erfahre, wie der Modus funktioniert, und hole dir ein kostenloses Ticket auf der Clash-Seite.

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Patch 8.10 auf den Punkt gebracht

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Champions

Sion

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Grundschaden von E verringert, Schadensskalierung erhöht; verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an sekundären Zielen. Rüstungsverringerung von E betrifft nun auch sekundäre Ziele; Dauer erhöht.

Wenn Sion sein „Brüllen des Schlächters“ loslässt, verursacht er im Augenblick einfach zu viel Schaden an getroffenen Sekundärzielen. Dadurch kann er mühelos Vasallen töten, wartet mit heftigen Stichelangriffen auf und kontrolliert die Lane aus der Entfernung. Wir weiten deshalb die Rüstungsverringerung auf alle getroffenen Ziele aus, damit sein Q an Einheiten, die von E getroffen wurden, mehr Schaden verursacht. Das sollte ihm mehr Anreiz geben, zuerst sein Q zu maximieren. Wenn er sich dennoch für sein E und somit für Reichweite entscheidet, muss er mehr Abstriche machen.

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 10 alle 5 Sekunden 9 alle 5 Sekunden

E – Brüllen des Schlächters

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 65/100/135/170/205
SKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,40 Fähigkeitsstärke 0,55 Fähigkeitsstärke
SCHADEN AN SEKUNDÄREN ZIELEN 130 % 100 % an allen Zielen, die von der zurückgestoßenen Einheit getroffen wurden
RÜSTUNGSVERRINGERUNG 20 % beim Hauptziel 20 % bei allen Zielen, die von „Brüllen des Schlächters“ oder der zurückgestoßenen Einheit getroffen wurden
DAUER DER RÜSTUNGSVERRINGERUNG 2,5 Sekunden 4 Sekunden

R – Unaufhaltbarer Ansturm

neuLASST MICH DURCH Sions Ult wird nicht länger vom R – Imperiale Phalanx eines verbündeten Azirs behindert.

Dr. Mundo

Kosten und Abklingzeit von R erhöht.

Durch die Änderungen im letzten Patch ist Mundos Ult um einiges stärker geworden. Wenn es aber darum geht, ihn effektiv einzusetzen, haben es Mundo-Spieler momentan etwas zu leicht. Dank längerer Abklingzeit und höheren Kosten wird das richtige Timing wieder wichtiger.

R – Sadismus

ABKLINGZEIT 100/85/70 Sekunden 110/100/90 Sekunden
KOSTEN 20 % des aktuellen Lebens 25 % des aktuellen Lebens

Poppy

Lauftempo erhöht.

Im Grunde wollten wir Poppys Stärke mit den Änderungen vom letzten Patch auf dem gleichen Niveau halten, doch wie es aussieht, haben wir sie leicht abgeschwächt. Wir nehmen daher die Verringerung ihres Lauftempos wieder zurück, damit sie sich in Kämpfen wieder freier bewegen und Kämpfe besser initiieren kann.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 345

Zac

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von W entfernt. Schadensskalierung mit Fähigkeitsstärke von E und R erhöht.

Ähnlich wie bei Shyvana im letzten Patch möchten wir auch bei Zac, dass sich eine schadensorientierte Geheimwaffe spürbar von einem Tank unterscheidet. Während ein Tank-Zac das Durchhaltevermögen hat, permanent auf seinen Gegner zu hopsen und sein W rauszuhau’n, muss ein auf Schaden ausgelegter Zac aufpassen, dass der Gegner ihn nicht an die Wand klatscht. Sein W skaliert deshalb nicht mehr mit Fähigkeitsstärke, das bleibt jetzt allein dem E und dem R vorbehalten. Wenn Zac nun auf Schaden setzt, dann rumst es ordentlich.

W – Instabile Materie

entferntSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Fähigkeitsstärke (Grundschaden basierend auf maximalem Leben unverändert).

E – Elastische Schleuder

SKALIERUNG 0,70 Fähigkeitsstärke 0,90 Fähigkeitsstärke

R – Hopsen wir los!

SKALIERUNG 0,70 Fähigkeitsstärke 0,90 Fähigkeitsstärke

Bard

Manakosten von W verringert.

Bard hat derzeit mit den hohen Manakosten seines Ws zu kämpfen und das fällt besonders in der Anfangsphase auf. Wir senken die Kosten, damit er nicht mehr entscheiden muss, ob er sich selbst oder einen Verbündeten heilt, und noch Mana übrig hat, um auf der Karte auszuhelfen.

W – Schrein des Beschützers

KOSTEN 90 Mana 70 Mana

Kindred

Kleine Verbesserung der Spielqualität

Passiv – Mal der Jäger

neuRUDELJAGD Wenn ein Verbündeter ein gejagtes Dschungelmonster innerhalb von 6 Sekunden, nachdem es durch Kindred Schaden erlitten hat, tötet, erhalten Kindred trotzdem eine Steigerung ihres Passivs.

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Gegenstände

aktualisiert

Runenecho

Wird nun mit Verlorenes Kapitel gebaut anstatt mit Ätherhauch. Lauftempo entfernt. Abklingzeitverringerung und Mana hinzugefügt.

Im Allgemeinen sehen wir zu wenige Magier-Jungler in der Kluft und das wollen wir ändern. Wir passen daher die Bauweise von Runenecho an, fügen Mana sowie Abklingzeitverringerung hinzu (beides sehr wichtige Werte für Magier) und verbessern seine Werte insgesamt, damit mehr Magier den Ruf des Dschungels hören.

Zusätzlich dazu haben wir auch Änderungen am Talisman des Jägers vorgenommen (schau einfach weiter unten nach), was Magiern bereits vor dem Kauf von Runenecho auf ihrer Safari helfen sollte.
GESAMTKOSTEN 2625 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Ätherhauch + Klinge des Pirschers + Verstärkender Wälzer + 345 Gold Klinge des Pirschers + Verlorenes Kapitel + 325 Gold
entferntLAUFTEMPO 7 %
neuMANA 300
neuABKLINGZEITVERRINGERUNG 10 %

Abwehrtotem

Augen bleiben länger aktiv, haben dafür aber eine höhere Abklingzeit.

Diese Änderungen erhöhen den Wert eines gut gesetzten Auges, die Kosten eines schlecht gesetzten Auges und den Wert eines erfolgreichen Linseneinsatzes. Drei Fliegen mit einer Klappe!
AUGENDAUER 60–120 Sekunden (auf Stufen 1–18) 90–180 Sekunden (auf Stufen 1–18)
WARTEZEIT FÜR LADUNGEN 180–90 Sekunden (auf Stufen 1–18) 240–120 Sekunden (auf Stufen 1–18)

Exklusivität von Supporter- und Dschungelgegenständen

Du kannst nicht länger sowohl einen Dschungel- als auch einen Supportergegenstand besitzen.

Dschungelgegenstände und Goldgegenstände sind beide darauf ausgelegt, ihren entsprechenden Rollen einzigartige und kostengünstige Vorteile zu gewähren, um die vergleichsweise geringeren Goldeinnahmen auszugleichen. Es kommt immer mal wieder vor, dass sich Jungler Supportergegenstände zulegen, und wir wollen diese Option jetzt von vornherein streichen.
WÄHLE WEISE Du kannst nicht länger gleichzeitig Machete des Jägers, Talisman des Jägers oder ihre Aufwertungen und Uralte Münze, Dolch des Zauberdiebs, Reliktschild oder ihre Aufwertungen besitzen.

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Runen

Anpassungen an der Spielbalance.
Dominanz

Schaden von „Perfider Trick“ erhöht. Die Abklingzeitverringerung für aktive Gegenstände von „Raffinierter Jäger“ ist jetzt gleich zu Beginn stärker.

Perfider Trick

SCHADEN 12–30 15–40

Raffinierter Jäger

GRUNDWERT DER ABKLINGZEITVERRINGERUNG FÜR AKTIVE EFFEKTE VON GEGENSTÄNDEN 10 % 15 %
ABKLINGZEITVERRINGERUNG FÜR AKTIVE EFFEKTE VON GEGENSTÄNDEN PRO STEIGERUNG 6 % 5 %
Zauberei

Lauftempo von „Phasenrausch“ erhöht.

Phasenrausch

LAUFTEMPO 15–40 % 25–40 %
Entschlossenheit

Grundschaden von „Abriss“ erhöht. Leben von „Kokon“ verringert. Schadensverringerung von „Knochenpanzerung“ verringert.

Abriss

GRUNDSCHADEN 125 175

Kokon

LEBEN 60 50

Knochenpanzerung

SCHADENSVERRINGERUNG 20–50 15–40
Inspiration

Stoppuhr früher verfügbar.

Perfektes Timing

VERFÜGBARKEIT 10 Minuten 8 Minuten

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Dschungel

Dschungellager-Erfahrung

Dschungelmonster gewähren weniger Erfahrung, die Erfahrung skaliert aber mit der Stufe.

Jungler haben einen zu großen Einfluss auf das frühe Spiel. Besonders wenn sie bereits mit Stufe 3 einen Solo-Laner überrumpeln, der noch eine Stufe hinterherhinkt. Wir wollen den frühen Druck aus dem Dschungel entschärfen, bieten dem Jungler dafür aber einen verbesserten Kluftkrabbler, dank dem er sich einen Vorteil erspielen kann.
entferntBREMSE Die Erfahrung von Dschungellagern wird nicht länger pro Stufe, die der Champion über der Stufe des Lagers ist, um 5 % verringert.
neuÜBERALL ÜBERFALL Die Erfahrung von Monsterlagern skaliert jetzt mit der Stufe, erreicht aber bei Stufe 7 ihr Maximum.
BLAUER WÄCHTER 180 115–180 (auf Stufen 1–7)
ROTER DORNENRÜCKEN 180 115–180 (auf Stufen 1–7)
GROSSER KRUGG 125 100–157 (auf Stufen 1–7)
MITTLERER KRUGG 35 35–55 (auf Stufen 1–7)
KLEINER KRUGG 7 7–11 (auf Stufen 1–7)
GROSSER WOLF 100 65–102 (auf Stufen 1–7)
KLEINE WÖLFE 40 25–39 (auf Stufen 1–7)
GROSSER GREIFVOGEL 62 20–31 (auf Stufen 1–7)
KLEINE GREIFVÖGEL 35 19–30 (auf Stufen 1–7)
GROMP 200 115–180 (auf Stufen 1–7)
entferntGROMPIG Die Erfahrung von Gromp ist beim ersten Leerräumen nicht länger um 37,5 % verringert.
entferntFEHLSTART Die Erfahrung von mittleren Kruggs, kleinen Kruggs und dem großen Greifvogel ist beim ersten Leerräumen nicht länger um 25 % verringert.
STEINHART Die Erfahrung des großen Kruggs ist um 50 % 30 % verringert.
Kluftkrabbler

Zu Beginn des Spiels erscheinen zwei Kluftkrabbler, aber nachdem beide gestorben sind, erscheint für den Rest des Spiels nur noch jeweils einer. Dieser Kluftkrabbler ist anfangs wesentlich robuster und gewährt erheblich mehr Erfahrung.

Eigentlich sollte der Kluftkrabbler ein wichtiges Ziel für Jungler sein, was derzeit nicht der Fall ist. Wir verbessern deshalb die Belohnung für seinen Jäger, um die Interaktionen zwischen Junglern und Teams im Spielverlauf zu fördern. Ab sofort erhält der Spieler, der den Krabbler über den Jordan schickt, neben einem kleinen Sichtvorteil auch eine beachtliche Menge Erfahrung.
LEBEN 800–3920 (abhängig von der Stufe) 1200–2480 (abhängig von der Stufe)
GEWÄHRTE ERFAHRUNG 10 115–230 (auf Stufen 1–9)
GOLDBELOHNUNG 70 70–140 (auf Stufen 1–9)
ZEIT BIS ZUM ERSTEN ERSCHEINEN 2:15 2:00
neuKOMMEN ZWEI KRABBLER IN EINE BAR Zu Spielbeginn erscheinen zwei Krabbler auf der Karte, einer im oberen Teil und einer im unteren Teil des Flusses. Beide müssen getötet worden sein, bevor der Timer für das Wiedererscheinen anläuft.
ES KANN NUR EINEN GEBEN Sobald beide Kluftkrabbler getötet wurden, gibt es für den Rest des Spiels nur noch einen Kluftkrabbler auf der Karte. Der Ort des Wiedererscheinens wird zufällig ausgewählt und im Voraus per Markierung signalisiert.
ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN 180 Sekunden 135 Sekunden
neuSCHILDE HOCH Die zusätzliche Verteidigung des Kluftkrabblers verfügt jetzt über Partikel, die anzeigen, wann er geschützt ist und wann der Schild durchbrochen wurde.
aktualisiertMEINE KOHLKÖPFE Die Wahrscheinlichkeit, dass der Kluftkrabbler versucht, eine Honigfrucht zu klauen, wurde drastisch verringert.
ERHALTENES MANA 10–40 (abhängig vom Prozentsatz deines fehlenden Manas) 50–200 (abhängig vom Prozentsatz deines fehlenden Manas)
Gegenstände

Die Startgegenstände für Jungler wurden aktualisiert. Lies dir einfach die Änderungen durch.


Talisman des Jägers

Der Talisman des Jägers ist etwas auf der Strecke geblieben und wir möchten ihn wieder etwas stärker machen. Diese Änderungen sollten auch Champions in den Dschungel bringen, denen bisher beim ersten Leerräumen der Dschungellager das Mana ausging.
SCHADEN VON „ZÜNDELN“ 45 Schaden über 5 Sekunden 60 Schaden über 5 Sekunden
HEILUNG DURCH „ZÜNDELN“ 25 Leben über 5 Sekunden 30 Leben über 5 Sekunden
aktualisiertZÜNDELN Der Schaden über 5 Sekunden ist nicht länger auf 75 erhöht, wenn du über zusätzliches Leben verfügst.
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 150 %, während du dich im Dschungel aufhältst
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Machete des Jägers

Wir entfernen den Angriffstempo-Buff der Machete des Jägers und kompensieren ihn an anderer Stelle. Das zusätzliche Angriffstempo sollte Jungler ursprünglich auch ohne den Präzisions-Pfad auskommen lassen, aber dank der neuen Aufsplittung der Boni von Runensets ist das kein großes Problem mehr. Wir behalten die Jungler im Auge und werden weitere Verbesserungen vornehmen, falls einige sehr unter den Änderungen leiden.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 25 35
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Säbel des Plänklers

Übernimmt die Änderungen vom Talisman und der Machete.
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 30 40
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 225 %, während du dich im Dschungel aufhältst.
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.
NEUSTUFE 2Das erste getötete große Monster gibt nun 120 Erfahrung.

Klinge des Pirschers

Übernimmt die Änderungen vom Talisman und der Machete.
entferntZACK ZACK Ein Dschungelmonster anzugreifen, gewährt nicht länger 2 Sekunden lang 15 % zusätzliches Angriffstempo.
SCHADEN BEI TREFFER GEGEN MONSTER 30 40
entferntGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 225 %, während du dich im Dschungel aufhältst.
neuDSCHUNGELMAGIE Im Dschungel oder Fluss regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana bis zu 40 Mana alle 5 Sekunden.

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Kopfgeld

Das Kopfgeld für Terminierungen geht nur noch an den Spieler, der den Todesstoß versetzt, und nicht mehr an das ganze Team.

Im Augenblick werden die Belohnungen, die ein Spieler für großartige Leistungen erhält, zu sehr auf das ganze Team aufgeteilt und wir wollen das in Zukunft ändern. In diesem Patch fangen wir mit dem Kopfgeld an, das ab sofort nur noch an einen einzelnen Spieler geht und nicht mehr an das ganze Team. In den kommenden Patches werden wir noch weitere Team-Belohnungen unter die Lupe nehmen!
KOPFGELDJÄGER Unterstützungen bei Kills mit Kopfgeld gewähren nicht länger zusätzliches Gold.
EIN KILL 100 Gold aufs Team verteilt Kein Kopfgeld
ZWEI KILLS 150 Gold aufs Team verteilt Kein Kopfgeld
DREI KILLS 300 Gold aufs Team verteilt 200 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
VIER KILLS 350 Gold aufs Team verteilt 250 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
FÜNF KILLS 450 Gold aufs Team verteilt 300 Gold für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
SECHS ODER MEHR KILLS 450 Gold aufs Team verteilt 300 Gold (+25 Gold für jeden weiteren Kill ab dem 5.) für den Spieler, der den Todesstoß versetzt
KOPFGELDSTUFE NACH TOD Du verlierst 3 Kopfgeldstufen, wenn du stirbst. Deine Kopfgeldstufe wird auf 0 zurückgesetzt, wenn du stirbst.

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Wiederholungen

Du kannst jetzt die Wiederholungen von Ranglisten- und Clash-Spielen anderer Spieler herunterladen.

Egal ob du sie zu Beobachtungszwecken oder zur Analyse für dich und dein Clash-Team einsetzt, alle kompetitiven Spiele werden öffentlich zugänglich, damit du dich verbessern und Neues lernen kannst.
SPUL DAS ZURÜCK Clash-Spiele können im Client vom Spielverlauf eines Spielers heruntergeladen werden.
NUR ZU FORSCHUNGSZWECKEN Ranglistenspiele können im Client vom Spielverlauf eines Spielers heruntergeladen werden.

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League-Client

Wir bügeln Fehler aus …
WENIGER LAG Es wurde ein Problem behoben, durch das der League-Client bei der Ausführung im Hintergrund mehr Ressourcen verwendete als eigentlich notwendig. Auf leistungsstarken Systemen solltest du jetzt einen Anstieg in der Bildwiederholrate feststellen können.

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Fehlerbehebungen

  • LeBlancs E – Ätherische Ketten deckt unsichtbare Champions nun korrekt auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Beschwörerzauber, der gegen „Hexablitz“ ausgetauscht worden war, nicht im Kampf verwendet werden konnte.
  • Der passive Schaden von Kennens W – Elektrische Welle wird im Todesrückblick nun korrekt angezeigt.
  • Swains E – Nimmergeh’r verursacht nicht länger fälschlicherweise doppelten Schaden an epischen Monstern.
  • „Geistesgegenwart“ verringert nun korrekterweise die Abklingzeiten für Kills und Unterstützungen, während der Spieler tot ist.
  • Talons E – Weg des Assassinen lässt Talon nun mit geringerer Wahrscheinlichkeit in die entgegengesetzte Richtung springen, als eigentlich vorgesehen war.
  • Bard kann Einheiten nicht länger mit seinem Q – Kosmische Bindung durch die Fässer von Gangplanks E – Pulverfass betäuben.
  • Garens Q – Entscheidender Schlag verursacht nun korrekterweise Schaden an den Pilzen von Teemos R – Giftfalle.
  • Der League-Sprachchat berücksichtigt jetzt dein Standard-Kommunikationsgerät.
  • Kleine Biene Teemo summt jetzt zu Beginn des Spiels mit Heimwacht von der Beschwörerplattform.
  • Die Geräuscheffekte von Stahlkrieger Cho’Gaths E – Dornentod passen jetzt besser zur Thematik des Skins.
  • Die Geräuscheffekte von Drachenzähmer-Lulu werden während ihres Tanzes jetzt nur noch einmal abgespielt.
  • Die Stimme des Begleiters von Sternenwächterin Ahri hallt während Ahris Witz nicht länger.
  • Die Aktivierung von Shurelyas Träumerei unterbricht nicht länger Kanalisierungen.

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Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

Drachenmeister Swain (Perlmutt)

Drachenmeister Swain (Tansanit)

Drachenmeister Swain (Rubin)

Drachenmeister Swain (Smaragd)

Drachenmeister Swain (Saphir)

Drachenmeister Swain (Obsidian)

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Beute

neuES GLITZERT Meisterwerkstruhen, die ausschließlich kosmetische Inhalte bieten und für 1 Edelstein erhältlich sind, ersetzen Hextech-Truhen.

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NICHT VERGESSEN

Du kannst im Spiel beim Händler nach Gegenständen mit ihren englischen Namen suchen. Dabei spielt es keine Rolle, welche Sprache du derzeit im Client ausgewählt hast. Im Chat: Wenn du im Team-Chat einen Gegenstand signalisierst, wird er den restlichen Teammitgliedern in der Sprache ihres Clients angezeigt.
  • Einen Gegenstand beim Händler im Team-Chat signalisieren: ALT + Linksklick auf den Gegenstand.
  • Einen Gegenstand im Inventar im Team-Chat signalisieren: STRG + Linksklick auf den Gegenstand.

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6 months ago

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Patch Notes