Patchnotizen 7.24b

von Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Fröhliche Winterfreuden, Beschwörer!

Wir haben ein paar Mal erwähnt, dass vor Ende des Jahres noch weitere Änderungen an der Spielbalance kommen. Nun … hier sind sie! „7.24b – das ,b’ steht für Balance!“ Im Gegensatz zu den üblichen Patches ist diesmal kein Herunterladen erforderlich. Wenn du diese Notizen innerhalb von sechs Stunden nach der Veröffentlichung liest, achte auf einen Ticker, der bestätigt, dass die Änderungen im Spiel sind.

Zurück zum Patch! Das große Thema des Tages ist die obere Lane, insbesondere die Kämpfer und Gegenstände, die dort zu Hause sind. Viele Champions haben den Schmerz des Verlustes von „Inbrunst der Schlacht“ gespürt, und nachdem wir einige in 7.24 gestärkt haben, zielen wir heute auf ein paar weitere ab. Wir wollen außerdem ein paar Champions südlich vom Baron drosseln, da sie momentan einfach zu stark sind (~Hallo Corki, mein alter Freund~), und führen deutliche Änderungen am Zauberei-Pfad durch. Erwähnenswert: Obwohl wir so viele Dinge wie in einem üblichen Patch ausbalancieren, sind unsere Änderungen nur Zahlen (außer bei Zoe). Stabilität ist heute das Zauberwort.

Hinweis für die Patchnotizen selbst: Wir probieren eine neue Struktur aus, bei der Änderungen nach Thema und nicht wie sonst nach Inhaltstyp gruppiert werden. Das bedeutet auch, dass wir den Kontext auf Themaebene und nicht wie gewöhnlich auf Änderungsebene aufführen (bis auf ein paar Ausnahmen). Lass uns wissen, was du davon hältst!

Abschließend wünschen wir, das Patchnotizen-Team, dir fröhliche Feiertage und ein reibungsloses Ende der Vorsaison. GGWP 2017, auf ins Jahr 2018!
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

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Obere Lane

Durch die Entfernung von „Inbrunst der Schlacht“ und der Einführung von „Benefee-Beschwörung“ blühen Champions mit Stichelangriffen auf der oberen Lane richtig auf, während Kämpfer eher wie in der Wüste eingehen. Wir stärken einige Kämpfer, die momentan am meisten leiden, indem wir den Herstellungspfad von Tiamat verstärken, den Riesenschlächter gegenüber Gegenstandskombination von Kämpfern weniger effektiv machen und gewisse Fernkampf-Champions der oberen Lane schwächen, die die neuen Stichelangriff-Runen wie „Arkaner Komet“ und „Benefee-Beschwörung“ ausnutzen.

Aatrox


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 68 70

Q – Düsterflug

GRUNDSCHADEN 10/35/60/95/120 20/50/80/110/140

E – Klingen der Qual

GRUNDSCHADEN 75/115/155/195/235 80/120/160/200/240

Jayce


Q – Schockstoß

GRUNDSCHADEN 80/130/180/230/280/330 70/120/170/220/270/320

E – Donnernder Schlag

ABKLINGZEIT 15/14/13/12/11/10 Sekunden 20/18/16/14/12/10 Sekunden

Kayn

Ja ja, wir wissen selbst, dass Kayn kein Top-Laner ist. Wir führen ihn hier trotzdem aus Solidarität auf, weil er ähnliche Probleme wie die anderen Kämpfer auf unserer Liste aufweist.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,8 3,3

Passiv – Kriegssense der Düsteren

ZAUBERVAMPIR VON RHAAST GEGEN CHAMPIONS 25 % + 1 % pro Stufe (maximal 43 % auf Stufe 18) 34 % + 0,5 % pro Stufe (maximal 43 % auf Stufe 18)

Kled


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 63 65
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3 3,5

E – Schweinsgalopp

GRUNDSCHADEN 25/50/75/100/125 35/60/85/110/135

Renekton


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 66 69
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,1 3,75

Teemo


Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 94 90
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58 54

Yasuo


Grundwerte

MAGIERESISTENZERHÖHUNG 0,5 1,25

Q – Stahlsturm

GRUNDSCHADEN 20/40/60/80/100 20/45/70/95/120

R – Windschwert

WIRKREICHWEITE 1200 1400

Tiamat Herstellungspfad


Tiamat

ANGRIFFSSCHADEN 20 25

Titanische Hydra

ANGRIFFSSCHADEN 35 40 (ansonsten würdest du Angriffsschaden beim Aufwerten verlieren!)

Gefräßige Hydra

ANGRIFFSSCHADEN 80 (unverändert)

Riesenschlächter Herstellungspfad


Riesenschlächter

LEBENSDIFFERENZ FÜR MAXIMALEN SCHADEN 1000 2000

Lord Dominiks Grüße

LEBENSDIFFERENZ FÜR MAXIMALEN SCHADEN 1000 2000

Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

Wir hatten den Tödlichkeitsfaktor der Gegenstände vom gezackten Langdolch zu Beginn der Vorsaison um 2 erhöht, aber wie sich herausstellte, gab es keinerlei Bedürfnis dafür. Das trifft übrigens mitten in Pantheons Herz, falls du gerade per „STRG+F“ hier gelandet bist.

Gezackter Langdolch

TÖDLICHKEITSFAKTOR 12 10

Dämmerungsklinge von Draktharr

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

Saum der Nacht

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

Youmus Geistklinge

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

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Mittlere Lane

Die mittlere Lane hat dank der Änderungen an den Runen und des Grundwerts für Magieresistenz in der Vorsaison an Dynamik gewonnen. Allerdings schossen einige Champions etwas über das Ziel hinaus, während andere auf der Strecke blieben. Wir nutzen diesen Moment, um die größten Ausreißer auf den richtigen Kurs zu befördern.

Azir


W – Erhebe dich!

SOLDATENSCHADEN (STUFE 1–6) 60/62/64/66/68/70 (unverändert)
SOLDATENSCHADEN (STUFE 7–12) 75/80/90/100/110/120 72/75/80/85/90/100
SOLDATENSCHADEN (STUFE 13–18) 130/140/150/160/170/180 110/120/130/140/150/160

Cassiopeia


Q – Giftexplosion

KOSTEN 60/65/70/75/80 Mana 50/55/60/65/70 Mana

E – Doppelzahn

ZUSÄTZLICHER SCHADEN GEGEN VERGIFTETE ZIELE 10/30/50/70/90 (+0,5 Fähigkeitsstärke) (+0,6 Fähigkeitsstärke)

Corki


Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 63 60
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,5 3

Q – Phosphorbombe

GRUNDSCHADEN 75/120/165/210/255 75/115/155/195/235

Katarina


E – Blitzschritt

GRUNDSCHADEN 30/45/60/75/90 15/30/45/60/75

Zoe


Q – Wanderstern

PORTALABENTEUER Wenn Zoe R – Portalabenteuer wirkt, während ein Wanderstern aktiv ist, ändert sich nun die Reichweite des Sterns, wenn Zoe am Ort der Wirkung wiedererscheint, und nicht sobald Portalabenteuer gewirkt wurde.
WIE BITTE? Das Timing von Zoes „Q -> Q -> R“-Kombo ist weniger fehlerverzeihend.

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Untere Lane

Der Schaden, der in der unteren Lane ausgeteilt wird, ist für unseren Geschmack etwas zu viel und der größte Teil stammt aus der Kombination von Zauberei-Stichelangriffen und der enormen Kampfstärke von Schützen mit Tödlichkeitsfaktor. Auf der Seite der Stichelangriffe finden wir, dass Miss Fortunes „Kugelhagel“ für die Auslösung von „Arkaner Komet“ etwas zu euphorisch spammt – Hagel wäre okay, aber momentan handelt es sich eher um ein Gewitter. In Kämpfen ist Leona als Champion ohne Tödlichkeitsfaktor am problematischsten und die Änderungen am Tödlichkeitsfaktor, die wir oben bereits abgehandelt haben, sollte das Problem mit den Schützen lösen.

Ezreal


Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,8 % 1,5 %

Leona


Q – Schild des Tagesanbruchs

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 30/55/80/105/130 10/35/60/85/110

Miss Fortune


E – Kugelhagel

ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

Genau wie oben, aber dieses Mal erwähnen wir Jhin für die „STRG+F“-Freunde.

Gezackter Langdolch

TÖDLICHKEITSFAKTOR 12 10

Dämmerungsklinge von Draktharr

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

Saum der Nacht

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

Youmus Geistklinge

TÖDLICHKEITSFAKTOR 20 18

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Rammus

Rammus

(Tut uns leid, Rammus … wir können dich irgendwie keinem Abschnitt zuordnen. Wir hoffen, das ist … OK.)

Wir fügten den neuen „Anfängliches zusätzliches Angriffstempo“-Wert als Alternative hinzu, um Champions (vor allem Jungler) anzupassen. In Rammus’ Fall sind seine Ganks jedoch bereits stark genug, sodass er diesen Geschwindigkeits-Boost für die Räumung der Dschungellager nicht wirklich nötig hat.

Grundwerte

entferntANFÄNGLICHES ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO Rammus beginnt das Spiel nicht länger mit einem um 15 % erhöhtem zusätzlichem Angriffstempo.

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Zaubereirunen

Der Zauberei-Pfad ist am Anfang einfach zu stark. Wir bearbeiten seinen Schaden (sogar gleich zweimal, wenn du „Hitzewelle“ benutzt), sowie das Manaregenerationsvermögen, das er bereitstellt.

Zauberei-Pfadbonus

ZAUBEREI + ALLE SEKUNDÄRE PFADE 15 Angriffsschaden oder 25 Fähigkeitsstärke (adaptiv) 12 Angriffsschaden oder 20 Fähigkeitsstärke (adaptiv)
INSPIRATION + ZAUBEREI 16 Angriffsschaden oder 27 Fähigkeitsstärke (adaptiv) 13 Angriffsschaden oder 22 Fähigkeitsstärke (adaptiv)

Manafluss

ABKLINGZEIT 60 Sekunden 75 Sekunden

Hitzewelle

SCHADEN 30-60 (auf Stufen 1–18) 20-60 (auf Stufen 1–18)

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Hinweis zu den Kurzinfos

Da es sich nicht um einen vollwertigen Patch handelt, werden die Kurzinfos zu Fähigkeiten und Gegenständen für eine Weile nicht auf dem aktuellsten Stand sein. Tut uns leid!

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2 months ago

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