Patchnotizen 7.22

von Safelocked

Hey, Safelocked hier. Ich bin die leitende Gameplay-Produzentin, auch bekannt als Gameplay-Version des leitenden Produzenten Joe „Goldkehle“ New001. Bevor wir uns den bisher größten Patchnotizen von LOL widmen, möchte ich das Jahr einmal Revue passieren lassen. Randbemerkung: Wenn du eigentlich auf der Suche nach Informationen zu den neuen Runen bist, dann klicke bitte hier.

Beginnen wir mit den Klassen-Aktualisierungen. In der letzten Vorsaison haben wir die Assassinen aktualisiert (z. B. Moloche, Schützen und Magier) und in der Saisonmitte waren die Tanks dran. Nachdem wir aber die gemischten Auswirkungen dieser Klassen-Aktualisierungen gesehen haben, haben wir entschieden, uns von diesem Ansatz zu entfernen, um individuelle Champions zielgerichteter zu entwickeln. Wir hatten mit Warwicks Blutjagd, Galios kolossaler Zerstörung, Urgots berüchtigten Schrotflintenknien und Eves bezaubernden Gedankenspielchen einen Riesenerfolg.

Fähigkeiten-Aktualisierungen haben wir zielgerichteter vorgenommen: kleinere Veränderungen bei Champions, die vielleicht vor ein paar Jahren so hätten bleiben können aber heutzutage einen Feinschliff benötigen, um ihren Platz innerhalb von LoL zu definieren. Und davon gibt es eine Handvoll: angefangen mit Alistar, der sich den Weg freistampft, über Rek’Sai mit mehr Biss, Azir mit neuerlangtem Groove und einem modernisierten Xin Zhao.

Außerdem haben wir neue Champions aufgenommen: Xayah und Rakan als ultimatives Powerpärchen; Kayn, der mauerwandelnde Schattenschnitter; Ornn, der sesshafte Halbgott-Schmied – und ein Weiterer ist schon lange keine Seifenblase mehr.

Supporter haben einige weitere legendäre Gegenstände wie Befreiungsschlag und Ritterschwur erhalten und Herold der Kluft wurde nun zu einem bedeutsamen strategischen Ziel in der Kluft der Beschwörer.

Jetzt ist die Vorsaison endlich da und wir können dir einige große Veränderungen vorstellen, an denen wir gearbeitet haben. Wir vereinen Runen und Meisterschaften in einem neuen System, mit dem du deinen Spielstil anpassen und deine Auswahl optimieren kannst. Das System steht allen offen, damit wir alle gleiche Chancen auf dem Spielfeld haben. Zusätzlich kannst du über Stufe 30 hinaus aufsteigen und tolle Belohnungen dabei abstauben.

Wir haben bereits seit sechs Monaten über die Änderungen in der Vorsaison gesprochen. Wenn du sie bisher verpasst hast, fassen wir sie für dich zusammen: Die sehen verrückt aus. Und das werden sie auch sein, denn schließlich sind wir in der Vorsaison. Wir wollen diese Änderungen zusammen mit dir entdecken, uns gegenseitig übertreffen und voneinander lernen. Das ist die bisher gewagteste Vorsaison und wir freuen uns mit euch gemeinsam, dieses neue Kapitel zu schreiben.

Wir sehen uns in der Kluft!
Eure Safelocked

Zum Anfang

Patch-Aktualisierungen

Die Runen sind nun seit ein paar Tagen aktiv im Spiel und wir haben ein besseres Verständnis davon, welchen Champions wir für eine Anpassung an die schöne neue Runenwelt noch unter die Arme greifen müssen. Wenn du mehr über unsere Spielbalance-Philosophie in dieser Vorsaison erfahren möchtest, lies diesen Beitrag!

Ivern

Es gibt keine absolut herausragende Schlüsselrune für Ivern. Im Vergleich zu den anderen trifft ihn der Verlust von „Segen des Windflüsterers“ härter.
ZÜNDSAMEN-SCHILD 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu hat mit dem Verlust von „Steingeborener Pakt“ zu kämpfen, deshalb gibt es für ihn eine Gesundheitsspritze zu Beginn des Spiels.

Grundwerte

LEBEN 540 590

Ornn

Wir haben nicht bedacht, wie viel zusätzlichen Schaden Ornn durch zusätzliche Rüstung und Magieresistenz bekommt – ups!

Grundwerte

SCHADEN VON SENGENDER ANSTURM 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
SCHOCKWELLENSCHADEN VON SENGENDER ANSTURM 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

Sona hat mit den neuen Runen Zugabe um Zugabe bekommen und wir wollen sie bei ihrer Entdeckung neuer Wege zum Erfolg unterstützen, aber es sollte nicht jeder davon gleich ein Hit werden.

Grundwerte

RÜSTUNG 30 28
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 50,04 46

ARIE DER BEHARRLICHKEIT – GRUNDWERT FÜR HEILUNG 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
ARIE DER BEHARRLICHKEIT – SCHILDSTÄRKE 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
Diese beiden Fehler hatten gewisse Auswirkungen auf das Spiel und wir wollen auf unserer Reise in die Welt der neuen Runen ein klares Bild von unseren Champions haben.

Diana

Mondsilber-Klinge wendet nicht länger 0,1 Sekunden lang nach dem dritten normalen Angriff eine Steigerung Mondlicht an.

Rumble

Rumble erhält den zusätzlichen Schild bei Verwendung von Schrottschild im Gefahrenbereich nicht mehr doppelt.

Neue Runen

Neue Runen halten in der Vorsaison Einzug in die Kluft. Wenn du noch keine Ahnung hast, was das bedeutet, dann schau mal unter den folgenden nützlichen Links nach:

Entschlossenheit

LEBE EWIG! Bei Entschlossenheit geht es um Durchhaltevermögen und Massenkontrolle.

Pfadbonus

ENTSCHLOSSENHEIT + JEDER PFAD +130 Leben
Schlüsselrune

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Umklammerung der Untoten

NUDELSCHLÜRFEN Alle 4 Sekunden im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion die folgenden Effekte: Er verursacht 4 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Er heilt dich um 2 % deines maximalen Lebens. Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.
OHNE ESSSTÄBCHEN Schaden und Heilung werden bei Fernkämpfern halbiert und sie erhalten stattdessen dauerhaft 2 Leben.

Nachbeben

HAST DU BEBEN GESAGT? Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhst du 2,5 Sekunden lang deine Rüstung und Magieresistenz um 20 + 30 %. Danach explodierst du und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.
SCHADEN 40–140 (+3,5 % deines maximalen Lebens)
ABKLINGZEIT 20 Sekunden

Bewahrer

EINDEUTIG NICHT BRAUM Schütze für 2,5 Sekunden Verbündete, die sich in einer Reichweite von 175 Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit deinen Fähigkeiten anvisierst. Während du eine Einheit beschützt, erhalten du und dein Verbündeter für 1,5 Sekunden einen Schild und Hast, wenn einem von euch Schaden zugefügt wird.
ABKLINGZEIT 45 Sekunden
SCHILD 60–150 (+0,20 Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben)
HAST +20 % Lauftempo
Stärke

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Unerschrocken

SCHNELL UND ZÄH Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du für 10 Sekunden 15 % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Erhalte zusätzlich 10 % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der sich auf Abklingzeit befindet.

Abriss

FALCON-PUNCH Lade über 4 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zum Turm aufhältst. Der aufgeladene Angriff verursacht 125 (+30 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.
ABKLINGZEIT 45 Sekunden

Lebensquelle

HAB DICH! Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser für 4 Sekunden markiert.
GERETTET Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 1,0 % deines maximalen Lebens geheilt.
Resistenz

Wähle eins der folgenden Runen aus:


Eisenhaut

GRATIS! Erhalte +5 Rüstung.
MUT ANTRINKEN Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände, Heilungen um mindestens 20 Leben und Schilde erhöhen deine Rüstung 3 Sekunden lang um 5 %.

Spiegelschale

GRATIS! Erhalte +5 Magieresistenz.
MUT ANTRINKEN Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände, Heilungen um mindestens 20 Leben und Schilde erhöhen deine Magieresistenz 3 Sekunden lang um 5 %.

Konditionierung

ÜBUNG MACHT DEN MEISTER Nach 10 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung und Magieresistenz erhöhen sich um 5 %.
Lebenskraft

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Zuwachs

MEINE ENERGIE IST DEINE ENERGIE Nach jeweils 8 Monstern oder gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, erhöht sich dein maximales Leben dauerhaft um 0,2 %.

Frische

ENERGYDRINK Auf dich selbst gewirkte Heilungen und Schilde sind 5 % stärker. Dieser Effekt wird zusätzlich um 10 % erhöht, wenn dein Leben unter 40 % liegt.

Aufschwung

KÜNSTLICHE BEATMUNG Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % +6 deines fehlenden Lebens geheilt.

Dominanz

JAGE UND VERNICHTE DEINE BEUTE! Bei Dominanz geht es um Schadensspitzen und Zielerfassung.

Pfadbonus

DOMINANZ + JEDER PFAD +11 Angriffsschaden oder +18 Fähigkeitsstärke (adaptiv)
Schlüsselrune

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Elektrisieren

VIER! Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
SCHADEN 50–220 Schaden (abhängig von der Stufe) (+0,50 zusätzlicher Angriffsschaden, +0,3 Fähigkeitsstärke).
ABKLINGZEIT 50 bis 25 Sekunden

Räuber

DIE JAGD IST ERÖFFNET Verzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „Räuber“. Kanalisiere für 1,5 Sekunden außerhalb des Kampfes, um 15 Sekunden lang 45 % zusätzliches Lauftempo zu erhalten. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60–140 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,25 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.
ABKLINGZEIT 180 bis 120 Sekunden (abhängig von der Stufe). Beginnt das Spiel auf Abklingzeit und die Abklingzeit wird ausgelöst, wenn die Kanalisierung unterbrochen wird.

Dunkle Seelenernte

GRUSELWUSEL Champions, große Vasallen und große Monster lassen bei ihrem Tod Seelenessenz fallen. Sammle Seelen auf, um seelenerfüllt zu werden. Dein nächster Angriff auf einen Champion oder ein Gebäude verbraucht Seelenerfüllungen, um zusätzlichen adaptiven Schaden zu verursachen.
EINDEUTIG NICHT THRESH Seelenerfüllungen halten 20 Sekunden lang an. Nachdem 150 Seelenessenzen gesammelt wurden, werden sie auf 300 Sekunden erhöht.
HAMSTER Zusätzlicher Schaden: 40–80 (+0,25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0,2 Fähigkeitsstärke) + gesammelte Seelenessenzen
21 GRAMM? Champions – 6 Seelenessenzen // Monster – 2 Seelenessenzen // Vasallen – 4 Seelenessenzen
Bosheit

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Perfider Trick

MOBBING Wenn du Champions Schaden zufügst, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, verursachst du abhängig von der Stufe 12–30 zusätzlichen absoluten Schaden.
ABKLINGZEIT 4 Sekunden – Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Geschmack von Blut

LECKERSCHMECKER! Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
TRANSFUSION Heilung: 18–35 (+0,20 zusätzlicher Angriffsschaden, +0,1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe).
ABKLINGZEIT 20 Sekunden

Plötzlicher Einschlag

VERSTECKSPIEL Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 10 Tödlichkeitsfaktor und 8 Magiedurchdringung gewährt.
ABKLINGZEIT 4 Sekunden
Verfolgung

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Zombie-Auge

WIE NIEDLICH … IRGENDWIE Nachdem du ein Auge zerstört hast, erhebt sich an seiner Stelle ein freundlich gesinntes Zombie-Auge. Zusätzlich werden deine Augen, wenn sie auslaufen, als Zombie-Augen wiederbelebt.
UNTOTER FREUND Zombie-Augen sind sichtbar, bleiben für 180 Sekunden bestehen und zählen nicht zu deinem Augenlimit.

Gespenster-Poro

PLÜSCHIG! Begib dich ins hohe Gras, um nach kurzer Kanalisierung einen Poro herbeizurufen. Er bleibt zurück und verschafft dir mehr Sicht, bis du einen neuen Poro rufst.
WIE UNHÖFLICH Wenn sich ein Gegner in hohes Gras mit einem versteckten Gespenster-Poro begibt, wird dieser verscheucht. Der Effekt klingt dann 3 Sekunden ab.
WARUM SOLLTEST DU DAS TUN Die Poro-Kanalisierung wird unterbrochen, wenn du einen Kampf mit einem Champion beginnst.

Argus’ Vermächtnis

ICH SEHE DICH Sammle Augäpfel bei Champion-Tötungen oder beim Zerstören von Augen ein. Erhalte einen adaptiven Bonus von 0,6 Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke pro gesammelten Augapfel.
Jäger

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Gefräßiger Jäger

SADIST Heilt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens durch Fähigkeiten.
MEHR BLUT Heilt um 2,5 % + 2,5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.
TÖTE SIE ALLE Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, den du zum ersten Mal tötest, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
KOPF AN KOPF Die Heilung ist bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.

Raffinierter Jäger

IMMER BEREIT Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung für aktivierbare Gegenstände und zusätzlich 6 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung (inklusive Schmuckstücke).
PLATTGEMACHT Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, den du zum ersten Mal tötest, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Erbarmungsloser Jäger

ICH WERDE DICH FINDEN Erhalte 8 zusätzliches Lauftempo außerhalb des Kampfes +8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.
UND ICH WERDE DICH TÖTEN Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, den du zum ersten Mal tötest, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Präzision

WERDE ZUR LEGENDE! Bei Präzision geht es um verbesserte Angriffe und kontinuierlichen Schaden.

Pfadbonus

Präzision + jeder Pfad +18 % Angriffstempo
Schlüsselrune

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Fokussierter Angriff

FETZIG Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 30–120 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten 6 Sekunden 12 % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.

Tödliches Tempo

REISEGESCHWINDIGKEIT 1,5 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 30–80 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert.
ABKLINGZEIT 10 Sekunden
ÜBER 9000!!! Tödliches Tempo lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.

Leichtfüßigkeit

WIE EIN HASE Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist dein nächster Angriff aufgeladen.
VOLLER AKKU Aufgeladene Angriffe heilen dich um 5–50 (+0,10 zusätzlicher Angriffsschaden, +0,20 Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für 1 Sekunde +30 % Lauftempo.
HEILFEST Heilung ist um 60 % effektiver, wenn sie auf Vasallen gewirkt wird.
Heldenmut

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Überheilung

NICHTS VERSCHWENDEN Überschüssige Heilung auf dich wird in einen verfallenden Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu 10 % deines Gesamtlebens +10 erreichen kann.
ICH HÖRTE, DU STEHST AUF HEILUNG Der Schild wird entweder durch 30 % der überschüssigen Heilung auf dich selbst oder 300 % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.

Triumph

AUF SIE MIT GEBRÜLL Tötungen und Unterstützungen stellen 15 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 25 Gold.

Geistesgegenwart

UNERSCHÖPFLICHE KRAFT Für 5 Sekunden, nachdem du eine Stufe aufgestiegen bist oder an einer Tötung beteiligt warst, wird das Mana deiner Fähigkeiten vollständig zurückerstattet.
Legende

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Legende: Eifer

GESCHWINDIGKEIT IST ASS Erhalte 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1,5 % für jede Legenden-Steigerung (maximal 10 Steigerungen).
RUHM Erhöhe deine Legenden-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Zähigkeit

VERSUCH'S DOCH Erhalte 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1,5 % für jede Legenden-Steigerung (maximal 10 Steigerungen).
EHRE Erhöhe deine Legenden-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Blutdurst

DER EISERNE PREIS Erhalte 0,8 % Lebensraub für jede Legenden-Steigerung (maximal 10 Steigerungen).
ANSEHEN Erhöhe deine Legenden-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.
Kampf

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Gnadenstoß

SKRUPELLOS Verursache 10 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über weniger als 40 % ihres Lebens verfügen.
HAT JEMAND PENTAKILL GESAGT Zusätzlich gewähren Championtötungen 10 Sekunden lang einen adaptiven Bonus von 9 Angriffsschaden oder 15 Fähigkeitsstärke.


Niedermäher

GRÖSSER IST NICHT IMMER BESSER Verursache 4 % mehr Schaden an Champions, die über mindestens 150 maximales Leben mehr verfügen als du. Dieser Wert wird auf 10 % erhöht, wenn das Ziel über mehr als 2000 maximales Leben mehr verfügt als du.

Letztes Gefecht

ICH WERDE ÜBERLEBEN Verursache 5–12 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn du über weniger als 60 % deines Lebens verfügst. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Zauberei

ENTFESSLE DIE ZERSTÖRUNG! Bei Zauberei geht es um verstärkte Fähigkeiten und Ressourcenmanipulation.

Pfadbonus

Zauberei + jeder Pfad +15 Angriffsschaden oder +25 Fähigkeitsstärke (adaptiv)
Schlüsselrune

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Benefee-Beschwörung

MIT FEENKRAFT VORAUS! Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.
SCHADEN 20–60 Schaden (abhängig von der Stufe) (+0,10 Fähigkeitsstärke, +0,15 zusätzlicher Angriffsschaden).
SCHILD Schild: 30–80 Schaden (abhängig von der Stufe) (+0,25 Fähigkeitsstärke, +0,40 zusätzlicher Angriffsschaden).
RÜCKKEHR Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Arkaner Komet

KOMETENKUMPEL Fügst du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zu, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn sich Arkaner Komet auf Abklingzeit befindet, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.
ADAPTIVER SCHADEN 30–100 Schaden (abhängig von der Stufe) (+0,20 Fähigkeitsstärke, +0,35 zusätzlicher Angriffsschaden).
ABKLINGZEIT 20–8 Sekunden (abhängig von der Stufe)
ABKLINGZEITVERRINGERUNG Einzelziel: 20 % // Flächenwirkung: 10 % // Schaden über Zeit: 5 %

Phasenrausch

SAUSEWIND Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe 15–40 % zusätzliches Lauftempo.
DAUER 3 Sekunden
ABKLINGZEIT 15 Sekunden
UNAUFHALTSAM Außerdem erhalten Nahkämpfer währenddessen 75 % Verlangsamungsresistenz.
Artefakt

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Kugel der Aufhebung

UNKAPUTTBAR Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe für 4 Sekunden 40–120 magischen Schaden (+0,10 Fähigkeitsstärke und +0,15 zusätzlicher Angriffsschaden) absorbiert.
ABKLINGZEIT 60 Sekunden

Manafluss

DER LETZTE MANAMEISTER Alle 60 Sekunden werden die Mana- oder Energiekosten deiner nächsten Fähigkeit zurückerstattet. Außerdem werden 8 % deines fehlenden Manas oder deiner fehlenden Energie wiederhergestellt.

Der ultimative Hut

10 PUNKTE FÜR DEMACIA Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um 5 % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um 2 %. Bis zu 5 Steigerungen möglich.
Exzellenz

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Überlegenheit

PERFEKTE 10 Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.
ALL DIE ABKLINGZEITEN Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1,2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.

Flinkheit

ÜBERSCHALLGESCHWINDIGKEIT Erhalte um 4 % erhöhtes Lauftempo und füge 8 % deines zusätzlichen Lauftempos deiner Fähigkeitsstärke oder deinem Angriffsschaden hinzu. Dieser Bonus ist adaptiv und abhängig von der Stufe.

Absoluter Fokus

LÄUFT Solange du über mehr als 70 % Leben verfügst, erhältst du einen adaptiven Bonus von bis zu 24 Angriffsschaden oder 40 Fähigkeitsstärke (abhängig von der Stufe).
Macht

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Hitzewelle

PUH, HEISS! Deine nächste Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht dabei abhängig von der Stufe über 1 Sekunde hinweg 30–60 zusätzlichen magischen Schaden.
ABKLINGZEIT 20 Sekunden

Wasserlauf

HOL DIE SCHWIMMFLÜGEL RAUS! Solange du dich im Fluss aufhältst, erhältst du 25 Lauftempo sowie einen adaptiven Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (abhängig von der Stufe).

Aufziehender Sturm

SKALIEREN LEICHT GEMACHT Du erhältst alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
10 MINUTEN +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 MINUTEN +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 MINUTEN +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 MINUTEN +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 MINUTEN +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 MINUTEN +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden

Inspiration

ÜBERLISTE DIE STERBLICHEN! Bei Inspiration geht es um kreative Werkzeuge und alternative Regelauslegungen.

Pfadbonus

INSPIRATION + ENTSCHLOSSENHEIT +20 % Trank- und Elixierdauer +145 Leben
INSPIRATION + DOMINANZ +20 % Trank- und Elixierdauer +16 Angriffsschaden oder +27 Fähigkeitsstärke (adaptiv)
INSPIRATION + ZAUBEREI +20 % Trank- und Elixierdauer +16 Angriffsschaden oder +27 Fähigkeitsstärke (adaptiv)
INSPIRATION + PRÄZISION +20 % Trank- und Elixierdauer +20 % Angriffstempo
Schlüsselrune

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Entsiegeltes Zauberbuch

QUITTUNG NICHT VERGESSEN Du erhältst deinen ersten Beschwörersplitter nach 2 Minuten und danach alle 6 Minuten einen weiteren (maximal 2 Splitter). Wenn du in der Nähe des Händlers bist, kannst du 1 Beschwörersplitter dazu verwenden, einen Beschwörerzauber auszutauschen.
DAS IST ZAUBEREI! Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber sind um 25 % verringert.
TALENT KANN MAN NICHT KAUFEN Durch den Kauf von Zerschmettern erhältst du keinen Zugang zu Gegenständen, die Zerschmettern benötigen (du musst bereits mit Zerschmettern anfangen).
BESCHWÖRERSCHWINDEL Du kannst nicht zwei gleiche Beschwörerzauber haben.

Eiszeit

ZEITLUPE Ein normaler Angriff auf einen Champion verlangsamt diesen 2 Sekunden lang. Die Verlangsamung wird über die Dauer des Effekts immer stärker.
BERUHIG DICH ETWAS Fernkampfangriffe verlangsamen um 20 %–40 %.
BERUHIG DICH ETWAS MEHR Nahkampfangriffe verlangsamen um 40 %–50 %.
ERZÄHL DAS MEINEM EISSTRAHL Einen Champions mit aktiven Gegenständen zu verlangsamen, feuert einen Eisstrahl ab, der den Gegner durchdringt und den Boden in der Nähe für 5 Sekunden einfriert. Alle Einheiten, die sich auf dem gefrorenen Boden befinden, werden um 50 % verlangsamt.
ABKLINGZEIT 7–4 Sekunden pro Einheit

Kleptomanie

LANGFINGER Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, gewährt dir dein nächster Angriff auf einen Champion zusätzliches Gold. Es kann außerdem passieren, dass du Tränke oder Augen erbeutest.
Fallen

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Hextech-Blitzfalle

*PUFF* Wenn Blitz abklingt, wird er stattdessen durch Hexablitz ersetzt.
HEXABLITZ Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
ABKLINGZEIT 20 Sekunden. Eine 10-sekündige Abklingzeit wird ausgelöst, wenn du einen Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.

Kekslieferung

FRISCH AUS DEM OFEN Erhalte alle 3 Minuten (bis 12 Minuten) einen Absoluten Keks des unvergänglichen Willens.
HUNGER? Kekse stellen 15 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Kekse erhöhen deine Mana-Obergrenze dauerhaft um 40 Mana.
MANALOS Champions ohne Mana stellen stattdessen 20 % ihres fehlenden Lebens wieder her.

Perfektes Timing

TICK TACK Beginne das Spiel mit einer laufenden Stoppuhr, die sich nach 6 Minuten in eine Stoppuhr verwandelt. Die Stoppuhr verfügt über einen einmalig nutzbaren Stase-Effekt.
DIE ZEIT SCHWIMMT DAHIN Verringert die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas, Schutzengel und Steinpanzer des Wasserspeiers um 15 %.
Morgen

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Magisches Schuhwerk

NUR EIN BISSCHEN Nach 10 Minuten erhältst du kostenlos ein Paar leicht magische Stiefel. Du kannst vorher keine Schuhe kaufen. Für jede Tötung, an der du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 30 Sekunden früher.
RABATT Die leicht magischen Stiefel gewähren dir +10 Lauftempo und können für 50 Gold weniger aufgewertet werden.

Zukunftsmarkt

BILDUNGSKREDIT Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit.
LEIHGEBÜHR 50 Gold
SCHULDENGRENZE 150 + 5 pro Minute
GERECHT BLEIBEN Kredite können erst nach 2 Minuten aufgenommen werden.

Vasallenauflöser

SIE HABEN AUCH FAMILIE Beginne das Spiel mit 6 Vasallenauflösern, die Lane-Vasallen augenblicklich töten. Vasallenauflöser befindet sich die ersten 155 Sekunden des Spiels auf Abklingzeit.
DU BARBAR Einen Vasallen mit dem Gegenstand zu absorbieren, erhöht deinen Schaden gegen diesen Vasallentyp dauerhaft um +4 % und zusätzlich um +1 % für jeden zusätzlich absorbierten Vasallen dieses Typs.
Jenseits

Wähle eine der folgenden Runen aus:


Kosmische Einsicht

SO +5 % Abklingzeitverringerung
VIELE +5 % maximale Abklingzeitverringerung
WERTE +5 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
WOW +5 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände

Anziehungskraft

80 KM/H Erhalte 10 % zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf verbündete Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde, oder auf gegnerische Champions, deren Bewegung du beeinträchtigt hast.
REICHWEITE 1000 Einheiten

Himmelskörper

STERNSTUNDE dauerhaft +100 Leben
DA BEISST DU DIR DIE ZEHN AUS Verursacht 10 % weniger Schaden an Champions und Monstern, bis 10 Minuten verstrichen sind

Zum Anfang

Champions

Unser altes Runensystem gewährte Champions hohe Grundwerte, die das Gefühl von normalen Dingen, wie Vasallen auszuschalten und den Dschungel zu räumen, vor allem im frühen Spiel beeinflussten. Wir wollen, dass viele der instinktiven Elemente erhalten bleiben, die Spieler von dem Spiel kennen, und pumpen daher einen Großteil der Grundwerte direkt zurück in die Champions selbst. Das gilt vor allem für Leben, Rüstung oder Angriffsschaden, aber wir haben diese Gelegenheit auch genutzt, um einen neuen Wert einzuführen: zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1.

A–E

Aatrox

Ahri

Akali

Alistar

Amumu

Anivia

Annie

Ashe

Aurelion Sol

Azir

Bard

Blitzcrank

Brand

Braum

Caitlyn

Camille

Cassiopeia

Cho’Gath

Corki

Darius

Diana

Dr. Mundo

Draven

Ekko

Elise

Evelynn

Ezreal

Aatrox

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,38 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60,38 68

W – Blutzoll

GRUNDSCHADEN 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E – Klingen der Qual

GRUNDSCHADEN 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

Ahri

GRUNDWERT FÜR LEBEN 514,4 526
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Akali

GRUNDWERT FÜR LEBEN 587,8 593
LEBENSSTEIGERUNG 85 90
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,38 31

Alistar

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,38 44

Amumu

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,54 33
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Anivia

GRUNDWERT FÜR LEBEN 467,6 480
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 70 82

Annie

GRUNDWERT FÜR LEBEN 511,68 524
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 76 88

Ashe

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56,51 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 21,21 30

Aurelion Sol

GRUNDWERT FÜR LEBEN 550 562
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Azir

GRUNDWERT FÜR LEBEN 540 552
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Bard

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25 34

Blitzcrank

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,38 44

Brand

GRUNDWERT FÜR LEBEN 507,68 520
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 76 88

Braum

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,72 47

W – Stell dich hinter mich

GRUNDWERT FÜR ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG 15/17,5/20/22,5/25 17,5/20/22,5/25/27,5

Caitlyn

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 53,66 62
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,88 31,88

Camille

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68

W – Taktischer Klingenfeger

GRUNDSCHADEN 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E – Greifhaken

GRUNDSCHADEN 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

Cassiopeia

GRUNDWERT FÜR LEBEN 525 537
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Cho’Gath

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 28,88 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 61,16 69

Corki

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55 63
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,38 28
GRUNDWERT FÜR LEBEN 512,76 518
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 87

Q – Phosphorbombe

GRUNDSCHADEN 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

Darius

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 64
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 30 39

Diana

GRUNDWERT FÜR LEBEN 589,2 594
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 90 95
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,05 31

Dr. Mundo

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,88 36
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Draven

ANGRIFFSSCHADEN 55,8 64
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,54 35

Q – Wirbelnde Axt

GRUNDSCHADEN 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E – Zur Seite!

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

Ekko

GRUNDWERT FÜR LEBEN 580 585
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 85
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27 32

Elise

GRUNDWERT FÜR LEBEN 529,4 534
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 85
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 47 55
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,13 27

Evelynn

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 28 37

Passiv – Dämonenschatten

GEÄNDERT Schaden von jeder Quelle löst bei Dämonenschatten eine Abklingzeit von 4 Sekunden aus. Schaden von gegnerischen Champions löst bei Dämonenschatten eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden aus.

Ezreal

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,66 64
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 21,88 31

E – Arkaner Sprung

GRUNDSCHADEN 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F–K

Fiddlesticks

Fiora

Fizz

Galio

Gangplank

Garen

Gnar

Gragas

Graves

Hecarim

Heimerdinger

Illaoi

Irelia

Ivern

Janna

Jarvan IV.

Jax

Jayce

Jhin

Jinx

Kalista

Karma

Karthus

Kassadin

Katarina

Kayle

Kayn

Kennen

Kha’Zix

Kindred

Kled

Kog’Maw

Fiddlesticks

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,88 30

Fiora

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68

Passiv – Tanz der Duellantin

Grundwert für absoluten Schaden des maximalen Lebens in % 2 % 2,5 %

Q – Ausfallschritt

GRUNDSCHADEN 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

Fizz

GRUNDWERT FÜR LEBEN 558,48 570
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 86 98

Galio

GRUNDWERT FÜR LEBEN 550 562
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 100 112

Gangplank

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 64

Passiv – Feuerprobe

GRUNDSCHADEN 45/215 (+10 pro Stufe) 55/225 (+10 pro Stufe)

Garen

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,54 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,88 66

Gnar

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG (Mini) 23 32
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN (Mini) 51 59
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG (Mega) 26,5 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN (Mega) 57 65

Gragas

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,05 35,05

Graves

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60,83 69
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,38 33

Q – Endstation

GRUNDSCHADEN Linie 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
GRUNDSCHADEN Explosion 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

Hecarim

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,72 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58 66

Q – Toben

GRUNDSCHADEN 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E – Vernichtender Ansturm

Minimaler GRUNDSCHADEN 40/75/110/145/180 45/80/115/150/185
Maximaler GRUNDSCHADEN 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

Heimerdinger

GRUNDWERT FÜR LEBEN 476 488
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Illaoi

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68

Irelia

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,30 34
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 61,54 70

Ivern

GRUNDWERT FÜR LEBEN 580 585
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 90 95
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22 27

Janna

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,38 28

Jarvan IV.

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 29 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,71 64

Q – Drachenschlag

GRUNDSCHADEN 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Jax

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27,04 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 61,97 70

Q – Sprungschlag

GRUNDSCHADEN 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E – Gegenschlag

Minimaler GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Jayce

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 50,38 58
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,38 27
GRUNDWERT FÜR LEBEN 571,20 576
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 90 95

Q – Schockstoß

GRUNDSCHADEN Erhöht von 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330

Q – Bis zum Himmel!

GRUNDSCHADEN Erhöht von 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220

R – Merkurhammer

GRUNDSCHADEN verstärkter Angriff 20/60/100/140 25/65/105/145

Jhin

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 53 61
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20 29

Jinx

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58,46 66
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,88 32

Kalista

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,01 28
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 63 71

Karma

GRUNDWERT FÜR LEBEN 522,44 534
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 83 95

Karthus

GRUNDWERT FÜR LEBEN 516 528
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Kassadin

LEBEN 564,04 576
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 78 90

Katarina

GRUNDWERT FÜR LEBEN 590 602
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 94

Kayle

GRUNDWERT FÜR LEBEN 574,24 586
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 93 105
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Kayn

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 29 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68

Q – Sensenwirbel

GRUNDSCHADEN 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

W – Klingenschlag

GRUNDSCHADEN 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kennen

GRUNDWERT FÜR LEBEN 535,72 541
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 79 84
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,3 29

Kha’Zix

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG Erhöht von 27 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,21 63

Passiv – Verborgene Bedrohung

GRUNDSCHADEN 10–146 14–150 (abhängig von der Charakterstufe)

Q – Geschmack der Furcht

GRUNDSCHADEN 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W – Leerenstachel

GRUNDSCHADEN 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

Kindred

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20 29

Q – Tanz der Pfeile

GRUNDSCHADEN 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E – Joch des Grauens

GRUNDSCHADEN 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

Kled

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55 63

Q – Bärenfalle am Seil

Anfänglicher GRUNDSCHADEN 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
GRUNDSCHADEN für Ziehen 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

Q – Schießeisen

GRUNDSCHADEN 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Jewalttätige Neigungen

4. Treffer: Schaden pro Leben in % 4/4,5/5/5,5/6 % 4,5/5/5,5/6/6,5 %

E – Schweinsgalopp

GRUNDSCHADEN 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

Kog’Maw

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,46 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,88 29

L–R

LeBlanc

Lee Sin

Leona

Lissandra

Lucian

Lulu

Lux

Malphite

Malzahar

Maokai

Master Yi

Miss Fortune

Mordekaiser

Morgana

Nami

Nasus

Nautilus

Nidalee

Nocturne

Nunu

Olaf

Orianna

Ornn

Pantheon

Poppy

Quinn

Rakan

Rammus

Rek’Sai

Renekton

Rengar

Riven

Rumble

Ryze

LeBlanc

GRUNDWERT FÜR LEBEN 516 528
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Lee Sin

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,22 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 61,18 69

Q – Schallwelle

GRUNDSCHADEN 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

Q – Resonanzschlag

GRUNDSCHADEN 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E – Orkan

GRUNDSCHADEN 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

Leona

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27,21 47

W – Eklipse

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

Lissandra

GRUNDWERT FÜR LEBEN 506,12 518
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Lucian

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,46 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,04 33

Q – Durchdringendes Licht

GRUNDSCHADEN 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

Lulu

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,22 28

Lux

GRUNDWERT FÜR LEBEN 477,72 490
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 79 91

Malphite

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 28,30 37
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Malzahar

GRUNDWERT FÜR LEBEN 525 537
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Maokai

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 30 39
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Master Yi

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,04 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60,04 68

Miss Fortune

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 46 54
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,04 33

Mordekaiser

GRUNDWERT FÜR LEBEN 525 530
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 73 78
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20 25

Morgana

GRUNDWERT FÜR LEBEN 547,48 559
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 86 98

Nami

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,72 29

Nasus

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,88 34
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,18 67

Nautilus

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,46 35
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Nidalee

GRUNDWERT FÜR LEBEN 540 545
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 85
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 53 61
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,88 28

Nocturne

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,88 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,21 67

Q – Dämmerungsbringer

GRUNDSCHADEN 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Nunu

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23 28
GRUNDWERT FÜR LEBEN 535 540
LEBENSSTEIGERUNG 85 90
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59 67

Olaf

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,04 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,98 68

Q – Sog

GRUNDSCHADEN 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Orianna

GRUNDWERT FÜR LEBEN 517,72 530
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 79 91

Ornn

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,72 68
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,04 33

Pantheon

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27,65 37
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,57 64

Q – Speerwurf

GRUNDSCHADEN 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E – Herzsucher-Schlag

GRUNDSCHADEN 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

Poppy

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 29 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 64

Q – Hammerschock

GRUNDSCHADEN 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E – Heroischer Ansturm

GRUNDSCHADEN 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R – Richtspruch der Hüterin

GRUNDSCHADEN 200/300/400 210/310/410

Quinn

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 54,46 62
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,38 32

Rakan

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24 36
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 62 70

Rammus

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 31,38 40
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Rek’Sai

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,5 66

Q – Wut der Königin

GRUNDSCHADEN 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

W – Ausgraben

GRUNDSCHADEN 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E – Wütender Biss

GRUNDSCHADEN 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Renekton

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,58 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58,33 66

Q – Fällen der Demütigen

GRUNDSCHADEN 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E – Schnitt und Tritt

GRUNDSCHADEN 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
Kampfrausch GRUNDSCHADEN 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

Rengar

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25 34
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68

Q – Brutalität

GRUNDSCHADEN 25/45/65/85/105 30/50/70/90/110

Q – Verstärkte Brutalität

GRUNDSCHADEN 120–392 140–412 (Auf allen Rängen um 20 erhöht)

E – Bola-Wurf

GRUNDSCHADEN 50/95/140/185/230 55/100/145/190/235

Riven

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,38 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56,04 64

Passiv – Runenklinge

DAUER Erhöht von 5 Sekunden 6 Sekunden

W – Ki-Schwall

GRUNDSCHADEN Erhöht von 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E – Heldenmut

SCHILDSTÄRKE Erhöht von 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215

Rumble

GRUNDWERT FÜR LEBEN 584,4 589
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 85
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,88 31

Ryze

GRUNDWERT FÜR LEBEN 558,48 570
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 86 98

S–U

Sejuani

Shaco

Shen

Shyvana

Singed

Sion

Sivir

Skarner

Sona

Soraka

Swain

Syndra

Tahm Kench

Taliyah

Talon

Taric

Teemo

Thresh

Tristana

Trundle

Tryndamere

Twisted Fate

Twitch

Udyr

Urgot

Sejuani

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27 31
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56 64

Shaco

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,88 30
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,58 66
GRUNDWERT FÜR LEBEN 582,12 587
GRUNDWERT FÜR LEBEN PRO STUFE 84 89

E – Klingengift

GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Shen

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25 34
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Shyvana

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 29 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60,71 69

Singed

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27,88 37

Sion

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,04 32
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,72 68

Sivir

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,46 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22,21 31

Skarner

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 29,38 38
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,16 65

Sona

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,54 30

Soraka

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,38 32

Swain

GRUNDWERT FÜR LEBEN 516,04 528
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 90 102

Syndra

GRUNDWERT FÜR LEBEN 511,04 523
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 78 90

Tahm Kench

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27 47

Taliyah

GRUNDWERT FÜR LEBEN 520 532
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 75 87

Talon

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,88 32
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60 68
GRUNDWERT FÜR LEBEN 583 588
LEBENSSTEIGERUNG 90 95

Passiv – Klingenspitze

GRUNDSCHADEN/Championstufe 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175 auf Stufen 1–11

Q – Noxianische Diplomatie

GRUNDSCHADEN 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W – Klingensalve

GRUNDSCHADEN Rückkehr 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

Taric

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25 45

Passiv – Bravour

GRUNDSCHADEN 22–90 25–93 abhängig von der Stufe

E – Blenden

GRUNDSCHADEN 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

Teemo

GRUNDWERT FÜR LEBEN 515,76 528
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 94
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 49,54 58

Thresh

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 47,7 56
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 16 28

Tristana

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 56,96 65
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 22 31

E – Sprengladung

Aktiver GRUNDSCHADEN 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

Trundle

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 27,54 37
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 60,04 68

Tryndamere

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 61,38 69
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,11 33

E – Wirbelnde Klinge

GRUNDSCHADEN 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Twisted Fate

GRUNDWERT FÜR LEBEN 521,76 534
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 94

Twitch

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,46 63
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,04 32

Udyr

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,47 34
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58,29 66

Urgot

Im letzten Patch haben wir versucht, Urgots Fähigkeiten verlässlicher zu gestalten. Dabei sind wir aber mit seinem Q etwas zu weit gegangen und machen nun einige Änderungen teilweise wieder rückgängig.

Grundwerte

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55 63
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 30 39

Q – Ätzladung

ZEIT BIS ZUR DETONATION 0,5 Sekunden 0,6 Sekunden

V–Z

Varus

Vayne

Veigar

Vel’Koz

Vi

Viktor

Vladimir

Volibear

Warwick

Wukong

Xayah

Xerath

Xin Zhao

Yasuo

Yorick

Zac

Zed

Ziggs

Zilean

Zyra

Varus

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 54,66 63
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 23,21 32,21

E – Pfeilhagel

GRUNDSCHADEN 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

Vayne

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,88 64
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,01 28

E – Verdammen

GRUNDSCHADEN 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

Veigar

GRUNDWERT FÜR LEBEN 492,76 505
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 94

Vel’Koz

GRUNDWERT FÜR LEBEN 507,68 520
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 76 88

Vi

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,88 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,88 64

Q – Rammbock

Minimaler GRUNDSCHADEN 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
Maximaler GRUNDSCHADEN 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Viktor

GRUNDWERT FÜR LEBEN 516,04 528
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 78 90

Vladimir

GRUNDWERT FÜR LEBEN 525 537
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 84 96

Volibear

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,38 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57 65

Warwick

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,04 33
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 58 66

Wukong

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,88 34
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 59,88 68

E – Nimbusschlag

GRUNDSCHADEN 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Xayah

GRUNDSCHADEN 56 64
RÜSTUNG 24 33

Q – Zwillingsfedern

GRUNDSCHADEN 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E – Klingen der Qual

GRUNDSCHADEN 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Xerath

GRUNDWERT FÜR LEBEN 514,4 526
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Xin Zhao

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 25,88 35
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57,54 66

Q – Drei-Krallen-Schlag

GRUNDSCHADEN PRO SCHLAG 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Yasuo

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24,71 30
GRUNDWERT FÜR LEBEN 517,76 522
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 82 87
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 4 %
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 55,38 60

Yorick

Für einen Champion, der von vornherein über das Fähigkeitenset verfügt, eine Lane im Alleingang voranzutreiben, hält sich Yorick noch zu lange mit Türmen auf.
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 30 39
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 57 65

Q – Sterbesakramente

GRUNDLAGEN Wirkt jetzt auf Türme.

Zac

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 24 33
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO AUF STUFE 1 +15 %

Zed

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 26,88 32
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 54,71 63
GRUNDWERT FÜR LEBEN 579 584
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 85

Q – Klingen-Shuriken

GRUNDSCHADEN 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E – Schattenschlag

GRUNDSCHADEN 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

Ziggs

LEBEN 524,4 536
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 80 92

Zilean

GRUNDWERT FÜR LEBEN 499,28 504
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 77 82
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 19,13 28

Zyra

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 20,04 29
GRUNDWERT FÜR LEBEN 499,32 504
LEBENSSTEIGERUNGSWERT 74 79

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Gegenstände

Herstellungspfade: Uralte Münze, Dolch des Zauberdiebs und Targons Panzer

Ähnlich wie die Anpassungen der Grundwerte wollen wir für Supporter sicherstellen, dass sie ebenso die Möglichkeit haben, Bandit für sich zu nutzen. Um dies nicht zu einem direkten Runentausch zu machen, verlegen wir das Passiv in Gegenstände für Supporter.
HEY! Alle Start-Gegenstände für Supporter haben Bandit nun als passiven Effekt.

Herstellungspfad: Targons Panzer

Die neuen Runen haben vielen Fernkampf-Supportern stärkere Stichelangriffe im frühen Spiel verliehen. Somit leiden die Tanks etwas, wenn sie ihre Kriegsbeute-Steigerungen einsammeln wollen. Wir erhöhen die Heilung von Targon ein wenig, damit sie trotzdem noch Möglichkeiten haben, ihr Gold für sich zu sichern.
KRIEGSBEUTE Einen Vasallen mit einer Aufladung Kriegsbeute zu töten, heilt zusätzlich zur pauschalen Heilung um 2 % des fehlenden Lebens.

Herstellungspfad: Dolch des Zauberdiebs


Dolch des Zauberdiebs

GOLD 8 10
SCHADEN 10 13

Frostfang, Anrecht der Frostkönigin und Auge der Wächter

SCHADEN 15 18
HOPPLA Wir haben aus Versehen die 10 % Abklingzeitverringerung aus der Kurzinfo entfernt. Wir garantieren dir, dass sie noch existiert.

Langdolch des Wilderers

Die Kosten wurden verringert. Gewilderte Lager für die Verwandlung wurde erhöht. Die Abklingzeit zwischen den Lagern wurde entfernt.

Weitere Informationen findest du im Abschnitt zur Dschungelerfahrung.
KOMBINATIONSKOSTEN 250 150 (500 Gold insgesamt)
BENÖTIGTE LAGER FÜR DIE VERWANDLUNG 3 4
ENTFERNT Abklingzeit zwischen den Lagern

Machete des Jägers (und ihre Aufwertungen)

KLAUE (PASSIV) Gewährt nun zusätzlich für 2 Sekunden um 15 % erhöhtes Angriffstempo, wenn ein Monster mit normalen Angriffen angegriffen wird.

Talisman des Jägers

ZAHN (PASSIV) Verbrennt den Gegner für zusätzlich 20 magischen Schaden über 5 Sekunden (raubt immer noch 25 Leben über 5 Sekunden).
neuENTZÜNDEN (PASSIV) Wertet den Verbrennungseffekt von Zahn auf, um 50 magischen Schaden über 5 Sekunden zu verursachen, wenn dir von einem Gegenstand oder Effekt zusätzliches Leben gewährt wird.

Aufwertungen des Talismans des Jägers

ZAHN (PASSIV) Verbrennt den Gegner für zusätzlich 50 magischen Schaden über 5 Sekunden (raubt immer noch 30 Leben über 5 Sekunden).

Stoppuhr

Defensive Gegenstände wie Zhonyas und Schutzengel sind äußerst hilfreich, Teamkämpfe zu überleben, in denen hoher Schaden ausgeteilt wird. Es dauert allerdings oft zu lange, sie herzustellen, sodass der entscheidende Kampf, in dem du sie am dringendsten gebraucht hättest, bereits hinter dir liegt. Die Stoppuhr ist als Notlösung für genau diese Situation gedacht. Sie lässt dich bereits früh auf die langfristige Lösung hinarbeiten, während sie gleichzeitig dein Leben im entscheidenden Moment retten kann.
KOSTEN 600 Gold
EINMALIG, AKTIV Benutze die Stoppuhr, um einen Stase-Effekt auszulösen. Stase bewirkt, dass Champions für 2,5 Sekunden unverwundbar werden und nicht anvisiert werden können, allerdings sind sie während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande, anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen.
ICH HABE DIESE UHR IMMER BEI MIR Wenn du die Stoppuhr aktivierst, verwandelt sie sich in die kaputte Stoppuhr, die nicht mehr benutzt werden kann, sich aber immer noch aufwerten lässt. Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.

Zhonyas Stundenglas

KOSTEN 2900 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Boshafter Kodex + Armschutz der Suchenden + 800 Gold Boshafter Kodex + Armschutz der Suchenden + Stoppuhr + 200 Gold

Schutzengel

KOSTEN 2400 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Riesenschwert + Stoffrüstung + 800 Gold Riesenschwert + Stoffrüstung + Stoppuhr + 200 Gold

Steinpanzer des Wasserspeiers

KOSTEN 2500 Gold (unverändert)
HERSTELLUNGSPFAD Kettenweste + Negatron-Mantel + 980 Gold Kettenweste + Negatron-Mantel + Stoppuhr + 380 Gold

Gezackter Langdolch

TÖDLICHKEITSFAKTOR 10 12

Dämmerungsklinge von Draktharr

TÖDLICHKEITSFAKTOR 18 20

Youmus Geistklinge

TÖDLICHKEITSFAKTOR 18 20

Saum der Nacht

TÖDLICHKEITSFAKTOR 18 20

Zaubererschuhe

MAGIEDURCHDRINGUNG 15 18

Leerenstab

MAGIEDURCHDRINGUNG 35 % 40 %

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Erfahrung

Anfallerfahrung

Als wir die Team-Aufholerfahrung implementiert haben, hatten wir mit dieser Mechanik die Absicht, Supporter auf allen Stufen mehr Relevanz zu verleihen. Doch leider hatte dies vor allem zur Folge, dass bereits vorn liegende Teams sich daraus einen Vorteil zunutze machten, um immer stärker zu werden.
[ENTFERNT] SCHNEE VON GESTERN Tötungen und Unterstützungen gewähren keine zusätzliche Erfahrung mehr, wenn du unterhalb der Durchschnittsstufe deines Teams bist.

Dschungel-ERF

Comeback-Dschungelerfahrung spielt eine große Rolle, damit die Nachteile im frühen Spiel nicht überhand nehmen und ein Comeback erschweren, doch aktuell nimmt dies einige merkwürdige Muster an. Erstens ist es einfach insgesamt zu viel, daher reduzieren wir den Gesamtbetrag erheblich. Zweitens hat die Verbindung zu kleinen Monstern die eine Seite der Karte (Greifvögel und Kruggs) unverhältnismäßig wichtig für die Sicherung gemacht. Indem wir die zusätzliche Erfahrung auf große Monster legen, wollen wir beide Seiten ausbalancieren und gleichzeitig für Konter-Jungler lohnender machen.

Außerdem standardisieren wir die Anzeige der Dschungeltötungen. Da Lager unterschiedlich viele Monster beherbergen, kann die VT-Anzeige nicht direkt mit dem Gold verknüpft werden. Überholt dich der gegnerischer Jungler beim Farmen oder hat er lediglich Kruggs und Greifvögel wiederholt getötet? Mit dieser Änderung sollte es einfacher sein, die Stärke/Führung eines Junglers anhand seiner VT abzuschätzen.
COMEBACK-ERFAHRUNG 30 ERF pro Monster je zurückliegender Stufe 50 ERF pro großen oder epischen Monstern je zurückliegender Stufe
[ENTFERNT] Die Erfahrungsverringerung für die erste Räumung gilt nicht mehr für das Wolflager oder kleine Greifvögel.
TADAA Du kannst jetzt Stufe 2 erreichen, wenn du mit dem Wolflager beginnst.
ERFAHRUNGSVERRINGERUNG FÜR ERSTE RÄUMUNG: GROMP 25 % 50 %
ROTER DORNENRÜCKEN 200 Erfahrung 180 Erfahrung
BLAUER WÄCHTER 200 Erfahrung 180 Erfahrung
SPURENSUCHE Alle Lager haben nun den Wert von 4 Monstern (z. B. Gromp = 4 Monster, Kleine Greifvögel = 0,4 Monster)

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Dschungelmonster

Roter Dornenrücken

GRUNDANGRIFFSTEMPO 0,6 0,5 (angepasst an das Angriffstempo des blauen Wächters)

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Zusätzlicher Schaden an Vasallen

Mit der Entfernung von Meisterschaften, die PvE-Schaden ins Spiel brachten, wollten wir sicherstellen, dass Champions nicht total hilflos den Lane-Vasallen gegenüberstanden. Wir werden diese Kräfte mit Blick auf Runenanpassungen und Championänderungen weiterhin beobachten.
DAS TUT WEH Normale Angriffe verursachen 5 zusätzlichen Schaden an Lane-Vasallen.

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Am Anfang des Spiels haben wir zu viel Zeit, in der kaum etwas passiert. Selbst wenn man den gegnerischen Dschungel überfällt, herrscht immer noch viel Leerlauf. Wir versuchen diesen Leerlauf zu verringern, daher geben wir Dinge wie Bards Glocken, Skarners Kristalle und die Abklingzeit von „Zerschmettern“ schon eher frei. Um diese 10 Sekunden auszugleichen, machen wir auch den Heimvorteil-Effekt ein bisschen stärker.
SPIELSTART 1 Minute und 20 Sekunden 1 Minute und 10 Sekunden
MEGA SCHNELL Der Heimvorteil bei Spielstart ist jetzt verstärkt.

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Championauswahl

Wir fügen vorübergehend 15 Sekunden zur Championauswahl hinzu, um dir mehr Zeit für die Runenauswahl zu geben.

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Unbegrenzter Stufenaufstieg

Die Stufenbeschränkung von Stufe 30 wurde entfernt und die neue Beschränkung ist … unendlich!

Anstatt EP für jedes Spiel zu erlangen, erhältst du bei jedem Stufenaufstieg eine Kapsel. Kapseln enthalten fast immer Championsplitter. Die einzige Ausnahme hiervon bilden spezielle „Meilenstein“-Stufen (50, 75, 100 usw.) für die du zusätzliche Sahnestückchen erhalten kannst. Wenn du eine dieser Stufen erreichst, erhältst du exklusive Belohnungen, mit denen du anderen deinen Status im Spiel zeigen kannst. Unter diesen Belohnungen finden sich ein besonderer Augenskin für hohe Stufen und Meilenstein-Sticker, die du mit blauen Essenzen weiterentwickeln kannst. Auf sehr hohen Meilsenstein-Stufen erhältst du vielleicht sogar einen Edelstein.

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EP-Umwandlungen in blaue Essenz

Außerdem verbinden wir das Stufen- mit dem Beutesystem, indem wir EP und blaue Essenz miteinander vereinen. Die neueren (und viel blaueren!) Essenzen kannst du für alles verwenden, wofür zuvor EP und blaue Essenzen nötig waren, inklusive der Beute und im Champion-Shop. Die Preise im Shop bleiben unverändert, wie sie auch im EP-System waren – ein neuerer Champion wie Kayn kostet beispielsweise immer noch 6300 BE.

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Stufe 1 bis 30

Wir verkürzen die Zeit, bis man Stufe 30 erreicht hat. Weitere Informationen über die Änderungen am Stufenaufstieg findest du in den häufig gestellten Fragen zur Vorsaison.

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Änderungen von Boosts

EP-Boost werden aus dem Shop entfernt. ERF-Boosts bleiben verfügbar. Alle aktiven EP-Boosts werden automatisch in ERF-Boosts umgewandelt.

Da die Belohnungen an Stufenanstiege gekoppelt sind, helfen ERF-Boosts dabei, Inhalte schneller freizuschalten (schnellere Stufenanstiege bedeuten mehr Kapseln). Um dem gerecht zu werden, erhöhen wir den Preis der ERF-Boosts ungefähr auf das Niveau der EP-Boosts. Schau dir die neue Preistabelle in den häufig gestellten Fragen an.

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Spielmodus-Rotation

Beanspruche die unglaubliche Macht des Aufstiegs, um die Kristallnarbe von Shurima zu erobern. „Aufstieg“ ist vom 10.11.2017 um 21:00 Uhr MEZ bis zum 14.11.2017 um 13:00 Uhr MEZ und vom 17.11.2017 um 21:00 Uhr MEZ bis zum 21.11.2017 um 13:00 Uhr MEZ live.
KURZ UND BÜNDIG:
  • Versuche, in einer „5vs5“-Partie die unglaubliche Macht der Aufgestiegenen zu erlangen, indem du den uralten Aufgestiegenen Xerath besiegst. Nutze den Aufstieg, um die Kristallnarbe von Shurima zu erobern.
  • Das erste Team mit 200 Punkten gewinnt. Punkte:
    • 1 Punkt für getötete Champions.
    • 3 Punkte für die Eroberung eines shurimanischen Relikts.
    • 5 Punkte für die Tötung eines aufgestiegenen Champions.
    • 2 Punkte für jede Tötung, während man aufgestiegen ist.
Schreite voran. Erobere. Steige auf.

Änderungen beim Aufstieg

Du kannst jetzt den Erweiterten Rückruf von überall auf der Karte einsetzen.

KEIN HEILEN Heilen auf der Beschwörerplattform ist immer noch deaktiviert.
DAFÜR WÜRDE ICH STERBEN Mit dieser Änderung kannst du Gegenstände während des Spiels beim Händler kaufen, ohne dafür sterben zu müssen.

Neue Runen sind nun im Aufstieg verfügbar.

Du kannst deine Runen anpassen und auswählen, doch standardmäßig haben wir einige Runen ausgetauscht, die nicht mit „Aufstieg“ kompatibel sind. Wenn du diese betreffenden Runen auf deiner Seite hast, werden sie im Spiel automatisch ausgetauscht.

Wasserlauf

Mit Wasserlauf wird dein Lauftempo während du im Fluss bist erhöht. Das ist in der Wüste nicht sonderlich nützlich. Wasserlauf wird nun zu Hitzewelle. Dadurch kannst du mit deiner nächsten Fähigkeit einen Champion in Brand stecken und dadurch Schaden verursachen.

Zombie-Auge

Zombie-Auge lässt ein neues, verbündetes Auge an der Stelle erscheinen, wo du ein gegnerisches Auge zerstört hast (oder an der Stelle, wo dein verbündetes Auge ausläuft). Allerdings gibt es im Spielmodus „Aufstieg“ keine Augen, also probieren wir hier die Gespenster-Poros aus. Gespenster-Poro ermöglicht dir, einen Poro herbeizurufen, nachdem du dich ins hohe Gras begeben hast. Er bleibt zurück und verschafft dir mehr Sicht, bis du einen neuen Poro rufst oder ein Gegner ihn verscheucht.

Wenn sich der Gespenster-Poro als nicht sonderlich praktikabel erweist, werden wir uns trotzdem etwas Nützlicheres als Zombie-Auge einfallen lassen.

Vasallenauflöser

Mit Vasallenauflöser kannst du Lane-Vasallen töten und absorbieren … wenn du welche hättest! Stattdessen geben wir dir Zukunftsmarkt. Mit Zukunftsmarkt kannst du Gegenstände auf Kredit kaufen. Aber Vorsicht mit den Zinsen!

Kleptomanie

Mit Kleptomanie kannst du Champions automatisch angreifen und Gold und sogar Tränke/Augen erhalten. Da wir allerdings in „Aufstieg“ Gold ausbalancieren und Tränke/Augen sperren, haben wir auch diese Rune deaktiviert. Stattdessen erhältst du Eiszeit, die deinen automatischen Angriffen einen Verlangsamungseffekt auf Champions wirkt. Wenn du sie mit einem aktiven Gegenstand verlangsamst, gefriert der Boden um sie herum für 5 Sekunden.

Abriss

Mit Abriss kannst du mächtige Angriffe gegen Türme ausführen. Da der einzige Turm in „Aufstieg“ allerdings Azirs ist, nachdem Xerath verschwunden ist, haben wir auch diese Rune deaktiviert. Stattdessen erhältst du Lebensquelle, mit der du einen Gegner markieren kannst, dessen Bewegung du eingeschränkt hast. Verbündete Champions werden durch Angriffe auf einen markierten Gegner geheilt.

Zuwachs

Zuwachs erhöht deine maximalen LP für Monster und Vasallen, die in deiner Nähe sterben. Doch leider gibt es in „Aufstieg“ weder Monster noch Vasallen. Dafür gibt es aber Aufschwung, mit dem du dich um fehlende LP heilen kannst, nachdem du von einem gegnerischen Champion getroffen wurdest.

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Fehlerbehebungen: Skins

  • Der klassische Rahmen von Schneehäschen-Nidalee wurde wiederhergestellt.
  • Flussgeist Namis „Segen der Gezeitenruferin“ (E) hat wieder einen Geräuscheffekt bei einem Treffer.
  • Schilde auf Sternenvernichter-Varus folgen jetzt während seiner Rückruf-Animation seinem Modell.
  • Tundrajäger/Grauer/Hyänen/Marodeur-Warwicks haben jetzt keine klassisch grünen visuellen Effekte für Inaktivität mehr auf dem Rücken.
  • Die Chromas von Arcade-Miss Fortune haben während der Todesanimation keine Skintexturen mehr auf ihren Waffen.
  • Katarina und die Geräuscheffekte all ihrer Skins wurden wiederhergestellt und geben jetzt Töne von sich.
  • Todesschwur-Katarina: Die visuellen Effekte des Rauches ihrer Dolche während des Rückrufs (B) erscheinen nun nicht länger unter dem Boden.
  • Todesschwur-Viktor verwendet nicht länger während seiner Witz-Animation die klassischen Geräuscheffekte.
  • Bei Erdenfeuer-Renekton fehlt nun nicht mehr die glühende Asche, wenn er E – Schnitt und Tritt mit 50+ Zorn einsetzt.
  • Überraschungsparty-Amumus R – Fluch der traurigen Mumie ist nicht länger im Nebel des Krieges hörbar.
  • Todesschwur-Viktors Charaktertextur skaliert nun mit der Charakterqualität.

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Sticker in Beute

Sticker können jetzt in der Hextech-Werkstatt erbeutet werden.

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Kommende Skins & Chromas

Die folgenden Chromas werden in Patch 7.22 veröffentlicht:

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1 week ago