Patchnotizen 5.7

von Pwyff, Scarizard

Seid gegrüßt, Beschwörer!

Championvielfalt. Was für eine Welt.

Im letzten Patch unternahmen wir eine Reise auf dem Verbesserungs-Frachter 5.6, der im Takt der Championvielfalt über den Ozean tuckerte (kann da mal jemand einen Songtext zu schreiben?) und waren so weit auch ganz zufrieden mit den Ergebnissen. In diesem Patch nehmen wir weiterhin die Spiellandschaft unter die Lupe, wissen aber bereits, dass es nicht zu einer totalen Sause wie bei den vorangegangenen Gelegenheiten kommen wird. 5.7 kann man sich also wie ein Änderungenkanu vorstellen (ich glaub, so langsam überspannen wir den Bogen hier …), das im Kielwasser des Verbesserungs-Frachters dahintreibt und Nachzügler an beiden Enden des Kraftspektrums abschleppt.

Na, das nenne ich mal eine bildhafte Sprache.

Wie auch immer, in diesem Patch werdet ihr sehen, wie wir ein paar Kollegen auf den Plan bringen, die ordentlich zu rudern hatten, um ihre strategische Nische innerhalb des Spiels zu finden (oh, mein lieber, Darius, es winken Verbesserungen), die Stärken anderer schleifen (die Türme-zerdeppernde Tristana ist so eine Kandidatin) oder die Kraft einiger weniger verringern, die schon eine Weile auf unserem Radar blinken. Viel mehr gibt es hier gar nicht zu sehen, auch weil wir im Sturm nach den Randalen der Tank-Jungler durch „Glutkoloss“ noch etwas aufräumen müssen. Also viel Glück in der Kluft.

Änderungenkanu.

Chris „Pwyff“ Tom & Patrick „Scarizard“ Scarborough

Nach oben

Patch-Aktualisierungen

21.4.2015


Sion

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion während R – Unaufhaltbarer Ansturm schnell die Richtung ändern konnte.

Champions

Ultra Rapid Fire-Änderungen wirken weiterhin

Für den, der in der Zukunft lebt, ist die Gegenwart die Vergangenheit.

Nur eine kurze Info, bevor wir loslegen: Alle Änderungen an der Championbalance, die ausdrücklich in den U.R.F.- Patchnotizen auftauchten, wirken weiterhin in diesem Spielmodus, sind also vollkommen unverändert. Alles weitere wurde großzügiger Weise vom Manati-Oberhaupt akzeptiert.

Bard

Grundwert für Angriffsschaden und Rüstung hoch. Glocken gewähren mehr Mana und die Meeps erscheinen schneller erneut. Schaden des Q geht hoch.

Bards Lanespiel baut vor allem auf zwei Kernmuster, um funktionieren zu können: Meeps mit normalen Angriffen abfeuern, um den Gegner zu piesacken, wodurch er dann seine kosmische Pflicht erfüllen und herumstreifen kann, um sich durch das Ansammeln von Glocken zu stärken. In diesem Patch widmen wir uns beiden, und zwar mit Änderungen an seiner passiven Fähigkeit und Grundwerten, mit Fokus auf die Feinabstimmung seines Flötenhiebes in der Lane, und wir gestalten seine Wanderschaft lohnenswerter, wenn euch die kosmische Energie ausgeht.

Allgemein

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 46 52
GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 21 25

Passive Fähigkeit: Ruf des Reisenden

ZEIT BIS NEUE MEEPS ERSCHEINEN 12/11/10/9/8 Sekunden (mit Glocken) 10/9/8/7/6 Sekunden (mit Glocken)
GLOCKEN-MANAWIEDERHERSTELLUNG 15 + 8 % des fehlenden Manas 12 % von Bards maximalem Mana

Q – Kosmische Bindung

GRUNDWERT FÜR SCHADEN 80/120/160/200/240 (0,5 Fähigkeitsstärke) 80/125/170/215/260

Blitzcrank

W gewährt jetzt einen extremen Temposchub, der Blitzcrank verlangsamt, sobald er vorüber ist.

Blitzcrank ist von Natur aus ein Champion, bei dem sich alles um Risiko und Belohnung dreht. Platziert einen „Raketengriff“ auf einem wichtigen Ziel und der ganze Teamkampf ist im (Roboter-)Handumdrehen gewonnen – verfehlt und die riesige Abklingzeit läuft und lädt eure Gegner zur großen Konter-Party ein. Für einen Champion, bei dem dies so in die Schaltkreise geprägt ist, verringerte die Verfügbarkeit von „Übertaktet“ Blitzcranks Risiko allerdings etwas zu sehr, wodurch Gegner weiterhin furchterfüllt wegrannten, wenn ein Griff ins Leere ging. Indem wir das Zeitfenster verkürzen, muss 'Crank seine großen Spielzüge bringen, während seine Temposchübe diese Gegensätzlichkeit weiter befeuern, aber aufpassen, dass ihm nicht der Dampf ausgeht, wenn er den Moment verpasst hat.

W – Übertaktet

entferntLAUFTEMPO 16/20/24/28/32 % Lauftempo über 8 Sekunden
neuLAUFTEMPO Gewährt jetzt einen Lauftempoausstoß von 70/75/80/85/90 %, der innerhalb 5 Sekunden abklingt.
DA ENTWEICHT DAMPF Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcrank 1,5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.

Darius

Dunks erstatten Mana zurück. Auf maximalem Rang wird die Abklingzeit des R bei einer Tötung zurückgesetzt.

Als einer der gefürchtetsten Lane-Kämpfer seiner Zeit kannte Darius nur einen natürlichen Fressfeind: das späte Spiel. Da die Meta aber weitergezogen ist, verlor die einst so stolze Hand von Noxus ihren Glanz inmitten eines Ozeans flatterhafter Assassinen, tanklastiger Titanen und mobiler Schützen. Nicht falschverstehen: seine Primärkonter funktionieren weiterhin – ein Mischmasch an Massenkontrolle und beständigem Schaden (oft auf Entfernung) schaltet ihn immer noch aus – doch wenn man ihn nun mit diesen Mitteln nicht in Schach halten kann, kann er euer ganzes Team umhauen.

R – Noxische Guillotine

ATHENES UNHEILIGER DUNK Erstattet bei einer Tötung 25/50/100 Mana zurück
WERDET ZEUGE WAHRER STÄRKE Ausschließlich auf Rang 3 wird die Abklingzeit von „Noxische Guillotine“ vollständig zurückgesetzt.

Evelynn

Schaden von „Hassausbruch“ geht hoch.

Mit 5.6 schlug Evelynn getarnt Wellen, während die Spiele weiterliefen, hatte aber in frühen Geplänkeln immer noch zu leiden. Damit stattdessen ihre Gegenspieler leiden, geben wir ihr etwas Kampfkraft zurück.

Q – Hassausbruch

SCHADEN 30/45/60/75/90 40/55/70/85/100

Fizz

Wir verschieben den Schaden in Abhängigkeit vom fehlenden Leben des Ziels auf Ws passiven Schaden über Zeit und setzen den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke zurück auf Ws aktiven Trefferschaden.

Damals, in 5.2, haben wir ein paar Änderungen an Fizz vorgenommen, welche den Umfang verlässlichen Schadens, den er mit seiner rein-und-raus-Strategie verursachte, verringerten, wodurch er sich etwas weniger knifflig (und sicher weniger verspielt) anfühlte als gewöhnlich. Indem wir die passiven und aktiven Komponenten erneut tauschen, wollen wir Fizz' Fähigkeitsstärkepfad zum Erfolg verhelfen, indem er Haie platziert und in Schlüsselmomenten profitiert. Wir werden uns Fizz Leistung weiterhin ansehen, hoffen aber, ihn wieder auf die alte „risikoreiche Assassinentricks“-Schiene und weniger in Richtung „kompletter Tank, der alle umhaut“ zu bekommen.

W – Seestern-Dreizack

PASSIVER SCHADEN (ÜBER ZEIT) 20/30/40/50/60 + (0,45 Fähigkeitsstärke) 20/30/40/50/60 (0,45 Fähigkeitsstärke) + 4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens des Ziels über 3 Sekunden
AKTIVER SCHADEN (BEI EINEM TREFFER) 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8 % des fehlenden Lebens des Ziels über 3 Sekunden 10/20/30/40/50 + (0,25 Fähigkeitsstärke)

Garen

GARENS R – ES GESCHIEHT WIRKLICH

Garen wird mehr als dieser Änderung bedürfen, um die Latte, die wir in Hinblick auf strategische Vielfalt gelegt haben, zu erreichen, doch indem wir seine ultimative Fähigkeit weniger eingeschränkt gestalten, sollte er den Mut finden, den Halunken und Raufbolden in der oberen Lane leichter die Stirn zu bieten.

R – Demacianische Gerechtigkeit

ABKLINGZEIT 160/120/80 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Hecarim

Grundwert für Leben und Manaregeneration runter.

Im Vergleich zu anderen Top-Lanern ist Hecarim mit starker Selbstheilung und niedrigen Manakosten das reinste Zuckerschlecken. Deshalb regeln wir ein wenig seiner angeborenen Standhaftigkeit herunter, damit es leichter wird, ihn wieder in den Stall zu schicken.

Allgemein

GRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION 9,26 7
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 7,5 6,5

Kassadin

Die Steigerungssperre von R wurde gesenkt.

Da Kassadins Funktionalität im späten Spielverlauf immer noch einer Antwort harrt, versuchen wir frühe aggressive Streifzüge zu erleichtern, indem wir die Sperrmechanik von „Kluftgang“ etwas auflockern.

R – Kluftgang

DAUER DER ERHÖHTEN STEIGERUNG 20 Sekunden 15 Sekunden

Maokai

Maokais passive Heilung geht auf niedrigen Stufen runter.

Maokai erfreut sich nun schon eine ganze Weile seiner Herrschaft als Top-Top-Laner in der wettbewerbsorientierten Szene, und das aus gutem Grunde. Er stellt eine ausgewogene Basis für das dar, was wir von unserer Tankklasse erwarten. Trotz dessen kann seine Widerstandsfähigkeit es zu einer Sisyphusarbeit werden lassen, den gewundenen Treant zu entwurzeln. Deshalb kürzen wir die Effektivität seiner passiven Fähigkeit zu Beginn, um anderen etwas Raum zum Wachsen zu lassen.

Passive Fähigkeit – Magie auslaugen

LEBENSWIEDERHERSTELLUNG 7 % des maximalen Lebens 5/6/7 % des maximalen Lebens (Aufwertungen auf den Stufen 7 und 13)

Morgana

Aussehen und Klänge von Morganas Fähigkeiten wurden aktualisiert.


Allgemein

AUDIO & GRAFIK Morganas normaler Angriff und die Klang- und Grafikeffekte der Fähigkeiten wurden sowohl für ihren Standard- als auch für alle anderen Skins aktualisiert! Hier sind die Einzelheiten.
SYMBOLE Morgana hat außerdem neue Fähigkeitensymbole erhalten!

Nidalee

Grundwert für Leben und Leben pro Stufe runter.

Auch wenn es etwas hart ist zu sagen, dass Nidalee vom Aufkommen des unglaublichen „Glutkoloss“ unberührt blieb, taucht sie doch in jeder Unterhaltung zur Dominanz im Dschungel auf. Damit ihre Klauen scharf und ihre Jagdinstinkte intakt bleiben, verdoppeln wir die natürliche Schwäche eines jeden Plänklers: die Widerstandsfähigkeit. Obwohl sie nicht die ist, die am einfachsten festzunageln ist, wird der Sprung noch gefährlicher, wenn wir ihre Defensive beschneiden und sie zudem in Gefahr bringen, wenn sie selbst zur Beute wird.

Allgemein

GRUNDWERT FÜR LEBEN 541 511
LEBEN PRO STUFE 90 80

Quinn

Blendungen funktionieren intuitiv.

Bis jetzt überprüften Blendungen euren Status, wenn ihr euren Angriff begonnen habt. Dies bedeutete, dass manchmal Angriffe, die aussahen, als hätten sie daneben gehen sollen, direkt auf dem Ziel landeten. Durch diese Behebung solltet ihr euch sehr viel besser fühlen, wenn ihr dem gegnerischen Schützen einen Vogel entgegen werft.

Q – Blendender Ansturm

neuSCHNAPP SIE DIR, VALOR Das Zeitfenster für das „Verfehlen“ von Blendungen hat sich von der Angriffsankündigung auf den Angriffsbeginn geändert (Als Bezug: „Angriffsbeginn“ ist bei Fernkampf-Champions, wenn das Projektil erzeugt wird; und bei Nahkampf-Champions der Moment, bevor ein Angriff trifft.)

Rek'Sai

Schaden von Q runter. Rek'Sai kann Tunnel öfter nutzen.

Hohe Klärungsgeschwindigkeit, hoher Schaden und beste Voraussetzungen, um Gegner im Nebel des Krieges zu jagen – Rek'Sai verfügt über viele, wenn nicht gar alle, Werkzeuge, die sich ein Jungler (oder hungriges Leerenraubtier) wünschen kann. Wie in vorangegangenen Patches nehmen wir ihrem Biss die Schärfe und geben ihr dafür mehr Nutzen im späten Spielverlauf und Mobilität durch Tunnel.

Q – Wut der Königin

BONUSFAKTOR 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden 0,2 zusätzlicher Angriffsschaden

E – Tunnel

ABKLINGZEIT FÜR ERNEUTES NUTZEN VON TUNNELN 10 Sekunden 10/9/8/7/6 Sekunden

Shen

SHENS R – AUCH DAS GESCHIEHT WIRKLICH

Einst als die erste Wahl für Kartenpräsenz in der oberen Lane gehandelt, beraubt der Beschwörerzauber „Teleportieren“ Shen seiner Identität, wenn es darum geht, die Teamkameraden vor den Schatten zu bewahren (Wir haben nie gesagt, er wäre ein großartiger Ninja). Dadurch dass „Geeinter Halt“ nun für Aktionen über die Karte hinweg besser verfügbar ist, sollte Shen vor allem im späten Spielverlauf seinen Platz unter den Tankgroßmächten finden.

R – Geeinter Halt

ABKLINGZEIT 200/180/160 180/160/120

Singed

Die Monsterobergrenze von E bezog nicht den Grundwert für Schaden von E ein.

Als wir „Schleudern“ im letzten Patch den prozentualen Schaden hinzugefügt haben, schlich sich auch ein Fehler ein, durch den der gesamte Schaden der Fähigkeit auf 300 gegen Monster begrenzt war anstatt nur der prozentuale Anteil des maximalen Lebens des Ziels. Verbesserung für den Jungler-Singed!

E – Schleudern

MUSKELKRAFT Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensobergrenze an Monstern in Höhe von 300 nicht korrekt angewandt wurde.

Teemo

Blendungen funktionieren intuitiv.

Bis jetzt überprüften Blendungen euren Status, wenn ihr euren Angriff begonnen habt. Dies bedeutete, dass manchmal Angriffe, die aussahen, als hätten sie daneben gehen sollen, direkt auf dem Ziel landeten. Durch diese Behebung solltet ihr euch sehr viel besser fühlen, wenn ihr dem gegnerischen Schützen einen vergifteten Pfeil entgegen werft.

Q – Blendpfeil

DAS WIRD WEHTUN Das Zeitfenster für das „Verfehlen“ von Blendungen hat sich von der Angriffsankündigung auf den Angriffsbeginn geändert (Als Bezug: „Angriffsbeginn“ ist bei Fernkampf-Champions, wenn das Projektil erzeugt wird; und bei Nahkampf-Champions der Moment, bevor ein Angriff trifft.)

Tristana

Abklingzeit von E leicht erhöht. Q verringert bei normalen Angriffen die Abklingzeit von E.

Der Umstand, dass Tristana sich auf „Schnellfeuer“ und „Sprengladung“ verlässt, bedeutet, dass sie nicht so gut skaliert wie man es von traditionellen Schützen erwartet. Durch weitere Anreize zur Abklingzeitverringerung (Tipp: „Geistklinge“) eröffnet sich ihr ein neuer Aspekt der Ausrüstung, der ihr explosives Potenzial unterstreicht.

Q – Schnellfeuer

neuULTRA-SCHNELLFEUER Normale Angriffe verringern, während „Schnellfeuer“ aktiv ist, die Abklingzeit von „Sprengladung“ um 0,5 Sekunden (gegenüber Champions verdoppelt).

E – Sprengladung

ABKLINGZEIT 16/15/14/13/12 16/15,5/15/14,5/14

Nach oben

Gegenstände

Verzauberung – Glutkoloss

Leben runter, Goldkosten hoch, um mit anderen Verzauberungen übereinzustimmen.

Zwei Abschwächungen – eine davon durchaus gewollt (Verringerung des Grundwertes für Leben), die andere ist technisch betrachtet eine Fehlerbehebung, die sich aber mit dem deckt, was wir ohnehin wollen (+50 Goldkosten). Wir denken, diese Einschränkungen der Stärke sollten niemanden sonderlich überraschen, trotzdem etwas Hintergrund dazu: ein Gegenstand muss nicht alle Kernattribute auf einmal bieten, um gut zu sein. Es mag missverständlich erscheinen, die Tankattribute von „Glutkoloss“ zu verringern, während wir gleichzeitig sagen, wir wollen dessen Identität als Tank-Jungler-Gegenstand wahren, was aber damit zu tun hat, dass „Glutkoloss“ seinen Trägern (Nutzern? Verzauberten?) Anreize bietet, sich noch mehr in Richtung eines eingeschlagenen Pfades auszustatten (Leben für bessere Skalierung, Tankattribute, um länger mitmischen zu können usw.), weshalb wir uns darauf verlassen können, dass dieser zweite, dritte oder vierte Gegenstand die Ausrüstung abrundet. Ein Gegenstand, der alles kann, ermutigt nur Champions, die abseits der Rolle spielen, ihn auszuwählen, weil sie so „alles“ kriegen, was sie brauchen, anstatt sich an einen Spielstil halten zu müssen, um es zu bekommen.

Das ist ganz schön viel Text für die Aussage, dass „Glutkoloss“ keine Champions tötet, sondern dass Champions, die das Leben aufbauen, um „Glutkoloss“ zu stärken, Champions töten.
LEBEN 350 300
KOSTEN 2200 Gold 2250 Gold

Tiamat

Der passive Schaden von „Tiamat“ skaliert nun linear. Wirkt auch auf „Gefräßige Hydra“.

Bis jetzt verfügte der passive Effekt von „Tiamat“s Schlag nur über drei „Stufen“ des Schadens, die davon abhingen, ob ihr „nah“, „recht nah“ oder „ungefähr nah“ am Zentrum des Effekts gestanden habt. Dadurch kam es zu merkwürdigen Situationen, in denen Ziele, die optisch weiter weg standen, trotzdem so viel Schaden erlitten, als wären sie näher dran gewesen. Da der Schlag nun linear skaliert, erleidet ihr entsprechend eurer Entfernung zum Ziel Schaden. Wirkt auch auf „Gefräßige Hydra“ (den Teil haben wir aus der Zusammenfassung stibitzt).
PASSIVER SCHLAGSCHADEN Skaliert in drei Schadensstufen linear, in Abhängigkeit von der Entfernung.

Nach oben

Kluft der Beschwörer

Gabe des Rüblings (Gromp-Zerschmettern-Verbesserung)

Wir wissen, dass dies eine nicht unbeträchtliche Schadensverringerung der Gromp-Verbesserung für Tank-Jungler im späten Spielverlauf darstellt, aber wir haben zwei gute Gründe dafür: erstens war das Ding gegen verwundbare Schützen mit normalen Angriffen ziemlich irre (da man wenig bis gar nichts dagegen tun konnte). Zweitens – und noch wichtiger– sollte philosophisch betrachtet keine der Zerschmettern-Verbesserungen die anderen so stark übertrumpfen. Die Gromp-Verbesserung kam dem aber schon sehr nahe. Wir möchten, dass alle Dschungelverbesserungen unterschiedlich nützlich sind (der jeweilige Nutzen soll vom Status des Spiels abhängen). Trotzdem ist es wichtig, dass es zumindest ein paar Alternativen gibt.
SCHADENSSKALIERUNG 10 % zusätzliches Leben 5 % zusätzliches Leben

Animationen beim Erscheinen der Vasallen

Auch Vasallen sind nur … Menschen … also … irgendwie.
neuHABEN SIE EIN ZUHAUSE? Vasallen verfügen jetzt über eine Animation beim Erscheinen!

Banner am Spielende

VERSUCHEN WIR'S NOCHMAL Die animierten Banner bei Sieg/Niederlage wurden nach Lösung eines Leistungsproblems erneut aktiviert.

Hübscher Ladebildschirm

neuMALERISCHE AUSSICHT Der Ladebildschirm für Matches in der Kluft der Beschwörer entspricht nun der Hintergrundgestaltung.
BREITE RÄNDER Die Ränder des Ladebildschirms wurden etwas verbreitert, damit der Kontrast zum neuen Hintergrund stimmt.

Nach oben

Gewundener Wald & Kristallnarbe

neu

Ludens Echo

Gibt's hier ein Echo …?

Gibt's hier ein Echo …?
KOMPONENTEN Zauberstab + Ätherhauch + 1090 Gold (2800 Gold insgesamt)
FÄHIGKEITSSTÄRKE 120 100
KLÄNGE SIND VIOLETT? Die Grafikeffekte des auslösenden Effekts wurden aktualisiert!

Nach oben

Fehlerbehebungen

  • Das Problem mit dem Augen-Sprung-Absturz wurde behoben. Besonderer Dank geht an den nordamerikanischen Beschwörer Xaad, der uns dabei geholfen hat, diesen Fehler auszumerzen!
  • Der Spruch für die Championinteraktion mit Geistwächter-Udyr wurde repariert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rollensymbole auf der Minikarte des Teamerstellers manchmal zu weit hinein zoomten.
  • Die Lobbys des Teamerstellers vergessen nun nicht mehr von Zeit zu Zeit, das Rollensymbol des Leiters auf der Minikarte einzublenden.
  • Bei den vorgeschlagenen Spielern wird die Kategorie „Vor kurzem in einem arrangierten Team“ der Kategorie „Vor kurzem ein Spiel gewonnen“ vorgezogen, wenn entschieden werden muss, wie jemand markiert wird, der in beide Kategorien fällt.

Nach oben

Anstehende Skins

Die folgenden Skins werden zu verschiedenen Zeiten im Laufe der Aktualisierung 5.7 veröffentlicht:

Nach oben


4 years ago

Suchwörter: 
Patch Notes

Related Content