Patchnotizen 4.19

von Riot Pwyff

Hey, Beschwörer,

willkommen zum Patch 4.19! Da wir hinter den Kulissen noch kräftig an der Vorsaison 2015 und der endgültigen Ankunft der aktualisierten Kluft der Beschwörer arbeiten, fällt dieses Patch designmäßig etwas schmaler aus.

Denkt daran, dies ist die letzte Woche der Saison 2014, also viel Glück all jenen, die nochmal Vollgas geben, um in die nächste Klasse zu spurten! Vergesst aber nicht, dass Niederlagen unausweichlich sind und das zählt, was ihr daraus für die Zukunft lernen könnt. Oh je, ganz schön philosophielastig für so ein unschuldiges Patchnotizen-Vorwort.

Zu den Änderungen!

Chris „Pwyff“ Tom

Nach oben

Patch-Aktualisierungen

07.11.2014


Ladebildschirm

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, der zeitweise dazu führte, dass der Ladebildschirm schwarz blieb, wodurch die Spieler ihren Fortschritt bis zum Spielstart nicht nachverfolgen konnten.

Bots

SIE LERNEN (WIEDER) Bestimmte Bots haben sich daran erinnert, wie man Fähigkeiten auf sich selbst anwendet.

Back to top

Aktualisierung der Kluft der Beschwörer: Offene Beta

Mit 4.19 schieben wir den letzten großen Packen Kluft-Dateien rüber (macht euch also auf einen umfangreichen Download gefasst!) und dann kann schon bald die offene Beta für die aktualisierte Kluft der Beschwörer beginnen. Die Einzelheiten dazu findet ihr im Beta-Veröffentlichungsplan!

Nach oben

Champions

Singed

DIE KLEBEN WIR FEST! ... Und „Irrsinnstrank“ gewährt auf Rang 3 mehr Boni. Und Singed wurde aktualisiert!

Eigentlich wollten wir im Zusammenhang schreiben „Manchmal will man Singed einfach etwas Gutes tun, Mann“, aber dann hat das jemand gelesen und gesagt, es wäre nicht sonderlich informativ. Also. Wir mögen Singed und die Art und Weise, wie er sich ins Spiel einpasst, dachten uns aber, wir könnten ihm ein paar kleine, spannende Verbesserungen angedeihen lassen, damit er interessant bleibt. Um die Abteilung „LANGE PATCHNOTIZ“ zu befeuern, hier die ausführliche Version: Es handelt sich um eine neutrale Änderung. Wir haben die kleine Betäubung bei der Landung in einen eigenständigen Wurf verwandelt (dies kam zustande, als wir „Schleudern“ neu geschrieben haben, um den Fehler zu beheben, dass Singed manchmal Leute in die komplett falsche Richtung schleuderte). Außerdem erhielt Singed eine Aktualisierung! Im Artikel dazu findet ihr die ganze Geschichte. Die Eckdaten folgen hier.

Allgemein

GRAFIK Modell und Texturen für Standardaussehen und Skins wurden aktualisiert.
SYMBOLE Neue Fähigkeitensymbole
SPLASH Neues Standard-Splash

E – Schleudern

neuBLEIB BEI MIR Falls Singed ein Ziel in den Bereich von „Mega-Kleber“ „Schleudert“, wird dieses 1 Sekunde lang festgehalten
FLIP FLOP Ein Fehler wurde behoben, durch den Singed seine Ziele in komplett falsche Richtungen „Geschleudert“ hat (Wir glauben, dies ist in den meisten Fällen behoben, lasst uns bitte wissen, falls es noch irgendwo auftritt!)
EINE LANGE PATCHNOTIZ Singeds Arm ist jetzt stärker und so „Schleudert“ er Ziele höher in die Luft, sodass dies etwas länger andauert. Zum Ausgleich können sich die Ziele sofort, nachdem sie „Geschleudert“ wurden, wieder bewegen. Diese Änderung bleibt letztlich neutral, da wir die kleine Betäubung von der Landung nach „Schleudern“ in die Dauer des „Schleuderns“ selbst verlagert haben.

R – Irrsinnstrank

ATTRIBUTVERBESSERUNG 35/50/65 35/50/80 Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Leben alle 5 Sekunden und Mana alle 5 Sekunden

Sion

Viele Fehlerbehebungen und eine kleine Verschiebung der Manakosten von Sions Q + W hin zum E.

Wir hatten ein paar Kapazitäten übrig, um Sion nach seiner Aktualisierung noch etwas Aufmerksamkeit zukommen zu lassen, sodass wir entschieden, uns auf sein wichtigstes Attribut zu konzentrieren: das Leben. Zudem haben wir ein paar übergreifende Änderungen und Fehlerbehebungen vorgenommen, damit Sion sein Bestes geben kann. Noch ein Wort zu der Änderung an seiner passiven Fähigkeit: Wir haben sie geändert, da sie Sion für das Aufrüsten seiner Lebenspunkte bestrafte – was ja kompletter Unsinn ist. Nun sollte der lebenkumulierende Sion etwas länger in Zombiegestalt auf seinen Beinen bleiben als ein schadensorientierter Sion mit wenig Leben. Logik!

Allgemein

LEBEN PRO STUFE +70 +73

Passive Fähigkeit – Ruhm im Tode

KOMPLIZIERTE ZOMBIEMATHEMATIK Sions Lebensverlust in passiver Gestalt skaliert nun mit seinem maximalen Leben (0,5 % maximales Leben beim ersten Tick, erhöht sich dann pro Tick um 0,4 % maximales Leben) Championstufe (2 x Stufe beim ersten Tick, erhöht sich dann pro Tick um 1,4 x Stufe).
FEURIGER TOD Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sonnenfeuer-Umhang“ nicht funktionierte, wenn Sion seine passive Zombiegestalt angenommen hatte.
YORICK HILFT „Ruhm im Tode“ versagt nicht mehr beim Aktivieren, wenn Sion von Yoricks „Omen des Todes“ betroffen ist, den Wiederbelebungseffekt nicht auslöst und dann später im Spiel stirbt.

Q – Dezimierender Schlag

KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana 45/50/55/60/65 Mana
AUSGEGLICHENER SCHLAG Alle Massenkontrollen setzen nun wie vorgesehen die Abklingzeit von „Dezimierender Schlag“ auf 2 Sekunden, wenn sie Sion unterbrechen, während er im Aufbau begriffen ist.
BRÜLLEN UND SCHLAGEN Sion kann „Dezimierender Schlag“ nun sofort nach „Brüllen des Schlächters“ ausführen.

W – Seelenschmelze

KOSTEN 70/75/80/85/90 Mana 65/70/75/80/85 Mana
PASSIVER LEBENSZUGEWINN 8 10 bei der Tötung großer Monster und Tötung/Unterstützung bei der Tötung von Champions (der Bonus für Vasallen und kleine Monster bleibt unverändert)

E – Brüllen des Schlächters

DAS IST EINE VERBESSERUNG FÜR DEN DSCHUNGEL-SION Zurückgeschlagene Vasallen sind im Flug nicht mehr gegen Schaden immun, können aber nicht getötet werden, bevor sie gelandet sind, es sei denn, Sion trifft sie mit „Zerschmettern“.
KOSTEN 25 Mana auf allen Rängen 35 Mana auf allen Rängen

Anivia

Q – Blitzeis

UUPS Ein Fehler wurde behoben, durch den Anivia „Blitzeis“ nicht in Richtung des Mauszeigers ausführte, falls sie nicht in Zauberreichweite war (anders ausgedrückt: Anivia wird „Blitzeis“ nun sofort ausführen, anstatt sich erst in Reichweite zu bewegen, um es auszuführen).

Azir

Passive Fähigkeit – Shurimas Erbe

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von Azirs „Sonnenscheibe“ nicht wie vorgesehen wie bei einem Turm anstieg.

R – Imperiale Phalanx

FEHLERBEHEBUNG Einige Fehler bei der Gegnerfindung für den Fall, dass sich diese beim Ausführen hinter Azir befinden, wurden behoben.
FEHLERBEHEBUNG Einige Fehler wurden behoben, durch die Azir zweimal sprang.
FEHLERBEHEBUNG Einige Fehler wurden behoben, durch die Gegner durch die Wand sprinten konnten, falls sie dies genau abpassten.

Fiddlesticks

KRA KRA KRA!


R – Krähenschwarm

KRA KRA KRA Ein Fehler wurde behoben, durch den das schnell aufeinanderfolgende Ausführen einer normalen Fähigkeit ganz am Ende der Kanalisierung von „Krähenschwarm“ manchmal dazu führte, dass diese Fähigkeit ihre Abklingzeit aktivierte, ohne dass sie ausgeführt wurde, oder in der Benutzeroberfläche so aussah, als liefe die Abklingzeit.

Janna

Die Abklingzeit von W bleibt auf allen Rängen gleich (ist also auf höheren Rängen höher).

Auch wenn das keine wahnsinnig große Veränderung ist, wollten wir Janna die Entscheidung, wann sie ihr W nutzen sollte, erschweren, damit ihre Gegner mehr Zeitfenster der Verwundbarkeit haben, damit diese ihr Ziel (oder Janna!) angreifen können.

Q – Heulender Sturm

UUPS Ein Fehler wurde behoben, durch den Janna „Heulender Sturm“ nicht in Richtung des Mauszeigers ausführte, falls sie nicht in Zauberreichweite war (anders ausgedrückt: Janna wird „Heulender Sturm“ nun sofort ausführen, anstatt sich erst in Reichweite zu bewegen, um es auszuführen).

W – Zephir

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 12 Sekunden auf allen Rängen

LeBlanc

Wir helfen ihr bei ihren … blitzschnellen Spielzügen.

Passive Fähigkeit – Spiegelbild

BLITZSCHNELLE SPIELZÜGE Mit „Blitz“ werden LeBlanc und ihr Klon nicht mehr enttarnt, wenn „Spiegelbild“ ausgelöst wird.

Lucian

W hat keinen Bonusfaktor für Angriffsschaden mehr, gewährt aber auf höheren Rängen mehr Boni auf Lauftempo. Die Abklingzeit von R wurde erheblich erhöht (besonders auf höheren Stufen).

Ihr wisst, für einen Champion mit „geringer Reichweite“ steht Lucian viel Schaden mit „großer Reichweite“ zur Verfügung, sobald er den Spielbeginn hinter sich hat. Hier geht es uns darum, Lucian öfter in den Nahkampf zu bringen, indem wir die Macht einiger seiner sicheren Fähigkeiten verringern. Hier mag die Frage aufkommen, weshalb Q über eine Reichweite von 1100 verfügt (also, 500 Ausführung, aber 1100 insgesamt), und die wäre berechtigt. Aber wenn ihr mal darüber nachdenkt, müsst ihr schon zugeben, dass die 50-Sekunden-Abklingzeit von „Niedermähen“ auf Rang 3 schon ziemlich verrückt ist.

W – Flammenschuss

entferntBONUSFAKTOR DES ANGRIFFSSCHADENS 0,3 0,0
LAUFTEMPO-BONUS 40/40/40/40/40 40/45/50/55/60

R – Niedermähen

ABKLINGZEIT 100/75/50 Sekunden 110/100/90 Sekunden

Pantheon


R – Großer Himmelssturz

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, durch den das schnell aufeinanderfolgende Ausführen einer normalen Fähigkeit ganz am Ende der Kanalisierung von „Großer Himmelssturz“ manchmal dazu führte, dass diese Fähigkeit ihre Abklingzeit aktivierte, ohne dass sie ausgeführt wurde, oder in der Benutzeroberfläche so aussah, als liefe die Abklingzeit.

Ryze

Der Grundwert des Schadens von Q wurde auf allen Rängen verringert.

Ryze ist ein starker Skalierungs-Champion im späten Spiel. Dadurch ist seine Fähigkeit, andere Top-Laner schon früh auszubooten, ziemlich krass. Aus diesem Grund verringern wir den Grundwert seines Schadens in der Lane, während wir die Skalierung auf seiner Fähigkeit nach der Laningphase intakt lassen. In den nächsten paar Patches werden wir Ryze im Auge behalten, doch diese Abschwächung sollte ihn, angesichts der Tatsache, wie dominant er gerade als Champion ist, nicht allzu hart treffen.

Q – Überladung

GRUNDWERT FÜR MAGISCHEN SCHADEN 60/85/110/135/160 40/60/80/100/120

Vi

E – Übergroße Wucht

ÜBERGROSSER ABFALL Ein Fehler wurde behoben, durch den „Übergroße Wucht“ den Flächenschaden im kegelförmigen Schadensbereich nicht wie vorgesehen verursachte.

Warwick


R – Rasende Wut

FEHLERBEHEBUNG Ein Fehler wurde behoben, durch den das schnell aufeinanderfolgende Ausführen einer normalen Fähigkeit ganz am Ende der Kanalisierung von „Rasende Wut“ manchmal dazu führte, dass diese Fähigkeit ihre Abklingzeit aktivierte, ohne dass sie ausgeführt wurde, oder in der Benutzeroberfläche so aussah, als liefe die Abklingzeit.

Zilean

Voilà, der letzte globale passive Effekt im Spiel.

Unsere Einstellung zu globalen passiven Effekten sollte klar sein (versteckte Stärke, Einfluss auf Lanes ohne dass der Gegner darauf Einfluss nehmen könnte usw.). Aber wir wollten keine Champions abschwächen, die eh schon am Boden sind (also unbeliebt oder als kraftlos angesehen). Nun da Zilean sich im wettbewerbsorientierten Spiel – und daraufhin auch als normale Wahl – aufgerappelt hat, können wir diesen globalen passiven Effekt zumindest auf vertretbarere Reichweite absenken.

Passive Fähigkeit – Geschwindes Lernen

LOKALE AUSBILDUNG „Geschwindes Lernen“ betrifft Verbündete auf der gesamten Karte innerhalb 1500 Reichweite.

Splash-Aktualisierungen

Wie bereits erwähnt, arbeitet das Splash-Team an einer umfassenden Aktualisierung unserer älteren Standard-Splashbilder. Wir haben diesmal 18 weitere fertig!
SPLASH Die Splash-Bilder der folgenden Champions wurden aktualisiert (Mit einem Klick auf das Porträt erhaltet ihr ein größeres Bild!):

Blitzcrank

Ezreal

Gragas

Graves

Janna

Jarvan IV

Kayle

Rengar

Rumble

Singed

Shaco

Shen

Talon

Tristana

Udyr

Veigar

Wukong

Zilean

Nach oben

Jungler

Wappen des uralten Golems & Seele des Echsenältesten

UMBENANNT Umbenannt von Wappen des uralten Golems & Seele des Echsenältesten Wappen der Einsicht & Wappen der Asche

Nach oben

Belohnungen zum Saisonende

Die Ranglistensaison 2014 hat im Januar begonnen und nun neigt sich der Kampf um Ligapunkte dem Ende zu. Die Saison 2014 endet am 11. November 2014 um 010:01 Uhr deutscher Zeit. Auf der Sonderseite zum Saisonende erfahrt ihr alles zu den Belohnungen zum Saisonende und zur neuen Meisterklasse.

Zusätzlich zu anderen Belohnungen werden Spieler ab Klasse Gold in einer beliebigen Warteschlange am Ende der Saison den Skin Siegreiche Morgana erhalten.

Nach oben

Vorgeschlagene Spieler

Seit der Veröffentlichung mit Version 4.14 haben wir daran gearbeitet, Vorgeschlagene Spieler zu verbessern, damit die Spieler ihre arrangierten Lobbys schneller auffüllen können. Im Zuge des aktuellen Patches widmen wir uns zwei Punkten, die oft in euren Rückmeldungen Erwähnung finden. Vorgeschlagene Spieler bevorzugt nun Spieler, die ihr geehrt habt, gegenüber anderen möglichen Vorschlägen und bei der Funktion Freunde-von-Freunden wird euer spielerisches Können mit einberechnet, damit bessere Matches zustande kommen. Wir haben das System weiter im Auge, um es kontinuierlich aufzuwerten. Versorgt uns also gern mit euren Rückmeldungen!
  • Spieler, die ihr geehrt habt, werden nun öfter und mit höherer Priorität vorgeschlagen.
  • Das System bezieht nun euer spielerisches Können bei der Suche nach Spielern mit ein, wenn es Freunde von Freunden vorschlägt.

Nach oben

Verbesserungen am Patcher

Wir haben einige Verbesserungen hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit am Patchbildschirm vorgenommen!
NIEMAND LÄSST DEN PATCHER LINKS LIEGEN Der Patcher spielt nun einen Ton ab, wenn der Patchvorgang abgeschlossen ist, damit ihr schneller wisst, wann ihr wieder ins Spiel könnt.
DU HAST DRAUFGEKLICKT! Die Schaltfläche „STARTEN“ bekommt einen Draufklick-Ton.
DAS HABT IHR EUCH NICHT AUSGEDACHT Eine kleine Unstimmigkeit im Layout des Patchers wurde behoben.

Nach oben

Verbesserungen am Shop

  • Die Ladezeiten für den Reiter „Brandheiß“ wurden verbessert, wodurch die Verzögerung beim ersten Betreten des Shops verringert wurde.
  • Verschiedene Bilder im Shop wurden aktualisiert:
    • Änderung des Beschwörernamens
    • Einzelne Runenseite
    • Champion für einen Freund freischalten
    • Skin für einen Freund freischalten
    • Geheimnisvoller Champion
    • Geheimnisvoller Skin

Nach oben

Anstehende Skins

Dieser Skin wird im Laufe von Patch 4.19 veröffentlicht:

Nach oben


3 years ago

Suchwörter: 
Patch Notes